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        大班教案《拍墻》反思

        《大班教案《拍墻》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班教案《拍墻》反思

        1、大班教案《拍墻》反思

        活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          3.能遵守規(guī)則玩游戲。

          4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        活動準備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

        活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人?!芭膲θ恕泵鎸Ρ谟檬终婆膲θ拢牡降谌谓Y(jié)束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

          提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。

          (3)師幼進行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束

        活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強,整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強調(diào)幼兒認真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        2、大班教案《移動的墻》含反思

        活動目的:

          1.學(xué)習(xí)看線路圖、手勢和聽口令協(xié)調(diào)的行進快跑、慢跑、下蹲跑、起踵跑,并堅持一定的時間。

          2. 體驗共同游戲的樂趣。

          3. 考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          4. 提高幼兒思維的敏捷性。

        活動準備:

          線路示意圖、序號??颗?、跑步音樂、喜洋洋圖片

        活動過程:

          一 、活動前的準備

          二、練習(xí)快跑、慢跑、下蹲跑、起踵跑的動作師:小司機,站六排,好象汽車就要開,誰來開?

          幼兒:我來開。

          師:別著急,聽我說,照我做。我們一起學(xué)本領(lǐng)。

          幼兒在教師的帶領(lǐng)下,結(jié)合兒歌練習(xí)快跑、下蹲跑、起踵跑、慢跑。沿著場地的路線練習(xí)。

          三、玩游戲"移動的墻",并感受共同游戲樂趣師:小司機們都學(xué)會了本領(lǐng),我們準備出發(fā)了??尚∷緳C在路上要懂得遵守交通規(guī)則,所以,要看指揮員的指揮、聽口令、并學(xué)會看路線圖。

          玩法:

          1.快跑--汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑--汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑--汽車下坡(移動第三次);起踵跑--汽車上坡(移動第四次)幼兒行進跑的過程配上相應(yīng)的音樂,增強游戲的氣氛;

          2.移動第一次后,將隱藏在每個??空镜南惭笱髨D片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。隊伍前后移動四、隨著《交通安全歌》的音樂節(jié)奏做放松動作。

        教學(xué)反思:

          本次活動讓我收獲頗豐,我認識到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗,對自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀摩活動時我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師.

        3、大班教案《想拍就拍》含反思

        活動目標(biāo)

          1.在拍照的游戲情境中,能根據(jù)音樂的不同變化,大膽地展示肢體動作。

          2.初步嘗試與同伴合作完成走臺,體驗合作的快樂。

          3.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

          4.熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進行表演。

        活動準備

          音樂,ppt課件,紅地毯.

        活動過程

          一、造型拍拍樂一欣賞音樂1

          1.引出主題.

          提問:你們拍過照片嗎?說說在哪里拍過照片.

          小結(jié):原來拍照可以記錄下我們?nèi)ミ^的地方,以及開心的瞬間.

          2.欣賞音樂1.

          (1)播放ppti.

          提問:來了一位照相精靈,帶來了一個音樂相機.聽一聽,哪里很特別?

          小結(jié):原來這個音樂相機里不僅有好聽的音樂,還有連續(xù)“咔嚓、咔嚓、咔嚓”的拍照聲,

          是一段提醒我們拍照的音樂.

          (2)分析音樂,了鋸何時開始變化動作.

          提問:音樂相機想邀請你們聽著它的音樂一起來拍照,你們覺得聽到第幾聲“咔嚓”聲時擺pose最合適?

          小結(jié):那就讓我們聽著音樂一起邊走邊拍,注意pose要在聽到第一聲“咔嚓”時擺最

          合適.

          (3)集體來拍照.(播放ppt2)

          重點關(guān)注:幼兒能否在聽到相機鏡頭信號聲后及時變化造型.

          (4)個別幼兒來拍照.

          提問:找一找,為什么這張照片很成功?

          鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)動作要做得大,每次都要有不同的變化.

          (5)集體再次逐一拍照.

          提問:現(xiàn)在給你們每個人都拍一張照片,你們可以跟著音樂走動,選一個風(fēng)景.

          關(guān)注:幼兒動作變化程度,幼兒在音樂出現(xiàn)時能否隨樂舞動.

          二、造型拍拍樂——欣賞音樂2

          1.欣賞音樂2.

          提問:現(xiàn)在這個拍照的音樂和前面的音樂哪里不一樣?什么時候擺pose比較適合?原來攝影師說了,現(xiàn)在來了很多游客,我們拍照時腳上的步子要跟得快快的,聽到一聲“咔嚓”就馬上要換一個動作了.

          2.幼兒集體嘗試跟著音樂拍照.

          教師觀察幼兒能否跟隨音樂變換快一些的動作.

          三、t臺秀一秀

          1.欣賞音樂3(歡快的音樂).

          提問:快聽,發(fā)生什么事情了呢?我們要去哪里?

          現(xiàn)在有一場兒童服裝發(fā)布會正在舉行,想邀請你們一起去當(dāng)小模特.

          2.觀看視頻,并間接滲透游戲規(guī)則.

          提問:看一看,小模特是怎么出場的?每次會擺幾個pose?

          小結(jié):原來小模特是一個接著一個出場的.擺出三個pose后下場.

          3.幼兒分成兩組并協(xié)商出場的順序.

          提問:你們想不想也來試一試?請你們以十人為一組,分成兩組,商量一下你們小組中小演員出場的順序.

          (1)邀請其中一組幼兒嘗試跟著音樂表現(xiàn).

          提問:他們這組中一個接一個先后出場的順序都接對了嗎?

          你最喜歡哪個小演員的動作?為什么?活動21 .

          鞏固規(guī)則:后一個出場的幼兒要等前一個幼兒走后再出來.

          (2)再次邀請其中一組幼兒嘗試跟著音樂表現(xiàn).

          重點關(guān)注:幼兒表現(xiàn)與音樂之間的銜接,走步中的眼神與神情,出場動作的不同(走、跑等).

          教師反思及活動點評

        教師反思

          本次活動的音樂是中國舞蹈家協(xié)會二級舞蹈考試范圍中的一首歌曲.歌曲分三段:第一段音樂是慢的4拍加三下連拍聲,第二段音樂是慢的2拍加一下連拍聲,最后一段是歡快的音樂.希望通過活動,給予幼兒音樂的感受.

          1.目標(biāo)達成度

          幼兒樂于表現(xiàn),但最后一個環(huán)節(jié)由于時間短促、借班上課等因素,幼兒合作性不夠,因而第2個目標(biāo)(幼兒與同伴合作完成走臺)的達成度欠缺.

          2.環(huán)節(jié)設(shè)計

          內(nèi)容上的層次性比較明顯,特別是第二段音樂運用得比較成功,幼兒能夠準確發(fā)現(xiàn)第一段音樂和第二段音樂存在的不同,而教師也能采用集體和個別的形式與幼兒互動.此外,教師能及時發(fā)現(xiàn)幼兒的亮點和不足,將亮點在同伴間推廣,將不足化解在討論中,從而提高幼兒的自我修正能力.

          3.存在的問題

          首先,最大的問題是音樂的問題,尤其表現(xiàn)在對第一段音樂(慢的4拍加三下連拍聲)的聽辨上.對于問題“聽到第幾聲‘咔嚓’聲時擺pose最合適”,教師原先預(yù)想的答案是“聽到笫一聲‘咔嚓’聲”,但實際活動中幼兒給出了不一樣的答案,且各種答案都有.雖然教師也采取了及時補救的措施,邀請三位分別選擇不同答案的幼兒上臺演示,但最后還是采取了直接告知準確答案的方式.教師設(shè)置這個問題,原本是想給予幼兒更多探索的空間,但這個問題的答案本身并不唯一,且爭議比較大.其次,對于最后一個環(huán)節(jié)——走臺步,幼兒比較感興趣,也樂于表現(xiàn).不足的地方是,由于第一組出場的順序事先商量得比較好,所以在第二組出場之前,我沒有主動詢問和確認,以至于出現(xiàn)了一時空缺或沒有接上的情況,這是教疏忽的地方.此外,教師對于活動材料的準備仍有欠缺,活動現(xiàn)場出現(xiàn)了幼兒在地毯上走臺步時滑倒的情況.

        活動點評

          在“想拍就拍”音樂活動中,材料、幼兒、教師三者之間應(yīng)該形成良性的、有生命力的互動,教師應(yīng)把握幼兒的發(fā)展水平及已有的經(jīng)驗和能力基礎(chǔ),在幼兒享受音樂,自由表現(xiàn)生活經(jīng)驗的開放性進程中,接納幼兒的創(chuàng)意,在集體探索和個體創(chuàng)造之間尋找到一個平衡點,給予幼兒適時的支持和提升,使幼兒在有目的探索中不斷獲得成長.下面從兩個方面來評析此次活動:

          1.教師應(yīng)在有效互動中引導(dǎo)幼兒探索、修正、提升.=.

          本次活動的每個環(huán)節(jié)都需要體現(xiàn)出教師的引導(dǎo)性.教師需要有意識地營造有效互動的機會,在互動中為幼兒搭建自主探索的平臺,引導(dǎo)幼兒自我調(diào)整、自我修正,使幼兒的經(jīng)驗與能力不斷獲得提升.在本次活動中,通過傾聽活動需要探索的是拍照的“咔嚓”聲.幼兒需要將已有的生活經(jīng)驗(平時的照相動作)與音樂經(jīng)驗(音樂旋律中的“咔嚓”聲)相結(jié)合,綜合性地表現(xiàn)拍照動作.本次活動的三段音樂(從開始慢的4拍加三下連拍聲,到之后慢的2拍加一下連拍聲,到最后的連續(xù)完整的音樂)層次性明顯,但是活動過程中教師的引導(dǎo)性還需加強.當(dāng)幼兒在探索的大路上遇到岔路口時,為了讓他們掌握自己解決問題的方法,教師應(yīng)該選用迂回的戰(zhàn)術(shù),間接提示幼兒問題所在,支持幼幾進行自我修正.比如,在教師提問“為什么這張照片拍得比較成功”時,應(yīng)該強調(diào)“停住”.教師需要做的是觀察到幼兒的問題后,間接地點出問題的所在,通過有回應(yīng)的評價,讓幼兒及時調(diào)整自己的動作,一步步地接近教育活動目標(biāo).

          2教師如何挖掘幼兒的思維火花,進行有效的信息傳遞...

          教師要發(fā)揮引導(dǎo)性,將個人經(jīng)驗化為集體經(jīng)驗,在互動中挖掘幼兒的思維火花,進行有效的信息傳遞,使每個幼兒能夠在借鑒他人的經(jīng)驗后,有更高層次的創(chuàng)造.本次活動有點走過場,如果深入挖掘,還可以做得更好.但是,值得肯定的是,從動作不自然、不協(xié)調(diào)、沒感覺,到最后自然、協(xié)調(diào)、自信,幼兒通過本次活動獲得了提高.

          綜上,本次活動需要進行以下幾個方面的改進:

          第一,建議對音樂進行進一步編輯.教師應(yīng)通過適當(dāng)?shù)囊魳?引導(dǎo)幼兒進行原生態(tài)的創(chuàng)造.本次活動的音樂沒有設(shè)計好,沒有結(jié)合幼兒的年齡和發(fā)展特點,與其平時的生活經(jīng)驗有點脫離.音樂“咔嚓”聲的出現(xiàn)要有規(guī)律,要精心設(shè)計,要與幼兒的動作吻合,可以是:一個樂句,停頓一下,加一個“咔嚓”聲;然后兩個樂句,停頓一下,再加一個“咔嚓”聲;接著兩個樂句,中間不停頓,直接加一個“咔嚓”聲…,.

          第二,一些細節(jié)之處還需精小設(shè)計.比如,在走臺步的環(huán)節(jié),一共有二十個幼兒,分為十個幼兒一組進行.教師此時不應(yīng)該以小組討論的方式商量出場順序,試想,十個孩子進行小組討論,不混亂才怪.另一方面,教師通過何種方式提升幼兒的表現(xiàn)非常重要.比如,教師在本次活動中歸納出了四個走臺規(guī)則,小結(jié)得很好,但是在具體操作時卻忽視掉了.

        4、大班游戲教案《拍電報》含反思

        【活動目標(biāo)】

          1、能準確快速接收并傳遞同伴發(fā)出的信號。

          2、體驗與同伴合作取勝的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

          4、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

        【活動準備】

          幼兒分成若干小組。每組站成一排或者一個圓圈。

        【活動過程】

          1、游戲玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。

          2、游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。

          3、游戲可進行2至3次。

        【活動反思】

          一:做好示范引領(lǐng)。

          有一句話說得好“教師應(yīng)該具有演說家的口才,相聲家的幽默,導(dǎo)演家的素質(zhì)?!痹谶@一節(jié)課中何老師就是充當(dāng)好了“導(dǎo)演”的角色。引導(dǎo)說“想象聽到的聲音”時,何老師說“我曾看見過一句話:我想聽見花開的聲音。這句話可真美,充滿著詩意。請大家也模仿著這句話,展開你的想象,用你的“心”去傾聽,說說:我想要聽到什么聲音?!睂W(xué)生一下子就說出別具一格的句子來。又如:擬題時,當(dāng)學(xué)生說的題目大多是《用心傾聽》時,何老師立即舉例,讓學(xué)生猜一猜《打虎記》寫的是什么?當(dāng)然《打虎記》不是打老虎而是打壁虎。是的,正如何老師說的“文好一半題?!痹诶蠋煹囊I(lǐng)下學(xué)生就展開思路,寫下更有趣的作文題目。因此在以后的教學(xué)中,我也是爭取做個積極的“引路人”。

          二:要求真實具體。

          由于應(yīng)試教育的長期影響,特別是片面追求升學(xué)率的嚴重影響,寫作教學(xué)陷入了“一切為了升學(xué),一切為了考試,一切為了分數(shù)”的泥潭而不能自拔。于是便有了專事章法、技巧的作文指導(dǎo),有了“一湊、二抄、三套”的作文捷徑,便有了千人一面、千文一腔、千篇一律的作文。我認為,敢于和善于突破已經(jīng)形成的誤區(qū),弘揚“真實”的寫作教學(xué)思想,應(yīng)是當(dāng)務(wù)之急,也是對癥之藥。何老師有多年的作文教學(xué)經(jīng)驗,在這節(jié)課中,他也非常強調(diào)這一點。他始終要求學(xué)生要把你看到的記錄下來,不要你的胡編亂造,哪怕是一個數(shù)字也要正確。又如他讓男女生各兩隊上來玩“拍‘?dāng)?shù)字’電報游戲”,嚴肅認真地補充要求:“回去寫作,這個環(huán)節(jié)絕對不能杜撰,要如實地記下這個過程?!边@要求的當(dāng)然是寫的是真實的事。學(xué)生采訪后,何老師提出更高要求:“剛才這個同學(xué)的作文只有骨架,只能算是一篇作文,還不能算好作文。說說怎樣讓作文有血有肉?”瞧,何老師對學(xué)生的作文不僅強調(diào)了真實更重視具體。為此還再和學(xué)生表現(xiàn)一次,為學(xué)生提供更全面的“血肉”。

          三:不忘滲透寫法。

          多年來,我有這樣一種體會,就是在上課時即使對學(xué)生多次強調(diào),寫作時要真實要詳細,寫人要注意人的表情,心理,等等這類要求后,而學(xué)生的作文仍然是枯燥無味。這次聽了幾節(jié)作文課(于永正老師的《馬虎的“四毛”》《記實與想像作文》、何捷老師的《拍數(shù)字“電報”》)后,發(fā)現(xiàn)他們都能在輕松的交談或游戲中教給學(xué)生寫作方法,學(xué)生接。如今天在這節(jié)課中,告訴學(xué)生三個詞語(震耳欲聾、輕聲細語、心有靈犀),把排列起來肯定是一篇有趣的作文。又如:說描寫“場面”時,其實有些學(xué)生是分不清,這時何老師馬上結(jié)合現(xiàn)場指導(dǎo),“比如燈光,臺下的老師等都是可以來襯托作文的”。這樣學(xué)生就不會一知半解,無所適從了。還有邊做游戲邊讓學(xué)生記錄關(guān)鍵環(huán)節(jié)和別人精彩的話語,還告訴學(xué)生這些就是寫作的素材??上攵?,這些學(xué)生的作文不再是“無米之炊”。

          另外,還佩服何老師課堂上的教學(xué)機智和對學(xué)生的關(guān)注,及時時傳來學(xué)生“嘻嘻”的笑聲。真是值得慢慢回味和深思。

        5、大班健康公開課教案《移動的墻》含反思

        活動目的:

          1.學(xué)習(xí)看線路圖、手勢和聽口令協(xié)調(diào)的行進快跑、慢跑、下蹲跑、起踵跑,并堅持一定的時間。

          2.體驗共同游戲的樂趣。

          3.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

          4.商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。

        活動準備:

          線路示意圖、序號??颗?、跑步音樂、喜洋洋圖片

        活動過程:

          一、活動前的準備

          二、練習(xí)快跑、慢跑、下蹲跑、起踵跑的動作師:小司機,站六排,好象汽車就要開,誰來開?

          幼兒:我來開。

          師:別著急,聽我說,照我做。我們一起學(xué)本領(lǐng)。

          幼兒在教師的帶領(lǐng)下,結(jié)合兒歌練習(xí)快跑、下蹲跑、起踵跑、慢跑。沿著場地的路線練習(xí)。

          三、玩游戲"移動的墻",并感受共同游戲樂趣師:小司機們都學(xué)會了本領(lǐng),我們準備出發(fā)了??尚∷緳C在路上要懂得遵守交通規(guī)則,所以,要看指揮員的指揮、聽口令、并學(xué)會看路線圖。

          玩法:

          1.快跑--汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑--汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑--汽車下坡(移動第三次);起踵跑--汽車上坡(移動第四次)幼兒行進跑的過程配上相應(yīng)的音樂,增強游戲的氣氛;

          2.移動第一次后,將隱藏在每個??空镜南惭笱髨D片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。

          隊伍前后移動

          四、隨著《交通安全歌》的音樂節(jié)奏做放松動作

        教學(xué)反思:

          本次活動讓我收獲頗豐,我認識到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗,對自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀摩活動時我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。

        6、大班游戲教案《拍墻》含反思

        活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          3.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

          4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

        活動準備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

        活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人。“拍墻人”面對墻壁用手掌拍墻三下,拍到第三次結(jié)束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

          提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。

          (3)師幼進行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束。

        活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強,整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強調(diào)幼兒認真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        7、大班教案《拍墻》含反思

        活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          3.能遵守規(guī)則玩游戲。

          4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

        活動準備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

        活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人?!芭膲θ恕泵鎸Ρ谟檬终婆膲θ?,拍到第三次結(jié)束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

          提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。

          (3)師幼進行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束

        活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強,整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強調(diào)幼兒認真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        8、大班美術(shù)公開課教案《格子墻》含反思

        活動目標(biāo):

          1.嘗試創(chuàng)造性地運用方形盒子排列組合,感受創(chuàng)意或規(guī)律組合帶來的視覺美。

          2.能大膽表達自己的想法,學(xué)習(xí)客觀評價同伴的作品。

          3.在變廢為寶的活動中體驗動手操作的樂趣。

          4.感受色彩對比。

          5.培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。

        活動準備:

          1.多媒體課件

          2.幼兒制作工具:大、中、小廢舊紙盒、海綿膠、kt板、小籮筐

        活動過程:

          1.出示課件,啟發(fā)幼兒想象,引起興趣。

          師:小朋友們,你們知道這是什么嗎?老師想聽聽你們的想法?可以放些什么物品呢?

          2.演示課件,初步感受格子墻特點。

          師:格子墻的格子們,你們發(fā)現(xiàn)有多少呢?幼兒討論回答。師:有很多的格子。大大小小的排列很漂亮。大大小小的廢舊盒子組合在一起,并沒有布置滿全部的畫面。

          3.欣賞思考,引導(dǎo)幼兒大膽想象,將抽象的圖形與現(xiàn)實生活中相應(yīng)的事物聯(lián)系起來。

          (1)提問:你們從這面格子墻里想到了什么?

          (2)演示課件,展示從格子墻中聯(lián)想到的事物。

          4.隱性示范,幫助幼兒掌握布置格子墻的要點,進一步展現(xiàn)延續(xù)想象格子墻的特點。

          (1)出現(xiàn)小部分作品,啟發(fā)幼兒思考,這幅格子墻像什么?格子是按規(guī)律大大小小排列。

          (2)教師強調(diào)要點:從不同角度放盒子的位置,進行大小盒子組合

          (3)你們從這幅畫里看到了什么?我看到了飛馬,我就給飛馬涂上

          5.幼兒創(chuàng)作

          (1)教師提出要求。選擇大小不一的盒子,幼兒共同合作,在kt板上進行造型組合,邀請老師欣賞,或許會提供一些好的意見,再確定,撕海綿膠,固定在板上。

          (2)鼓勵能力較弱的幼兒大膽發(fā)揮想象,引導(dǎo)能力較強的幼兒從不同角度進行想象,豐富畫面。

          6.展示作品,分享創(chuàng)作的快樂。

          (1)幼兒介紹自己的作品,說一說小組合作完成的作品。

          (2)師進行小結(jié),請幼兒將格子墻帶回教室,繼續(xù)完善軟裝飾。

        教學(xué)反思:

          作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

        9、大班健康游戲教案《拍墻》含反思

          活動目標(biāo):

          1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。

          2.在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          活動重難點:

          在活動中自覺遵守游戲規(guī)則,能聽指令快速做出動作反應(yīng)。

          活動準備:

          1.幼兒有玩木頭人游戲的經(jīng)驗。

          2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

          活動過程:

          1.導(dǎo)入。

          師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

          2.基本游戲:

          (1)教師第一次講解游戲規(guī)則:一人當(dāng)“拍墻人”,其他人當(dāng)爭取去拍墻的人?!芭膲θ恕泵鎸Ρ谟檬终婆膲θ?,拍到第三次結(jié)束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當(dāng)“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。

          (2)教師示范游戲的基本玩法。

          (3)師幼第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要去拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲結(jié)束后,師幼共同小結(jié)游戲的基本玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          3.創(chuàng)新玩法:

          (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創(chuàng)新玩法。

          (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。 提升玩法的游戲規(guī)則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當(dāng)“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。"本,文來源:屈;老.師教;案網(wǎng)"

          (3)師幼進行第一次游戲,教師當(dāng)“拍墻人”,幼兒當(dāng)想要拍墻的人。

          (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結(jié)提升游戲的玩法及規(guī)則。

          (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導(dǎo)。

          (6)第二次游戲后,師幼再次小結(jié)游戲規(guī)則。

          (7)幼兒進行第三次游戲。

          4.教師小結(jié),游戲結(jié)束。

          活動反思:

          在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數(shù)幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應(yīng)靈敏,角色表演的欲望較強,整節(jié)游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發(fā)現(xiàn)幼兒的情緒,沒有強調(diào)幼兒認真傾聽游戲規(guī)則,導(dǎo)致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規(guī)則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

        10、大班社會優(yōu)質(zhì)課教案反思《生日墻》

          活動目標(biāo):

          1. 根據(jù)生日的年月日比較年齡的大小,按出生日期排序。

          2. 愿意與同伴交流自己的生日,了解自己與同伴的年齡差異。

          3. 能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

          4. 能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          活動準備:

          1. 幼兒人手一張自制生日卡,上面貼著幼兒的照片,記錄著生日的年月日。

          2. 幼兒活動材料《數(shù)學(xué)》第一頁《生日卡》

          活動過程:

          一、大一歲了

          1.過新年,大家都大一歲了。請大家介紹一下自己今年幾歲了。

          2.為什么有的小朋友是七歲,有的是六歲呢?

          3.要想知道班里哪位小朋友的年齡最大,教案出自:快思老.師教案網(wǎng)哪位最小,有什么辦法?

          4.幼兒交流自己出生的年月日。

          二、給生日卡分類

          1.請不同年齡的兩位幼兒介紹自己的生日卡:我是何年何月何日生的。

          2.幫助幼兒了解前一年出生的就大一歲。

          三、為生日卡排序

          1.根據(jù)出生月份的分類結(jié)果,數(shù)一數(shù)哪個月過生日的人最多,哪個月過生日的人最少。

          2.請幼兒說說,自己是按什么依據(jù)排列的,為什么這樣排。

          活動反思:

          了解生日的意義,學(xué)會感恩,感恩父母給了我們生命。幼兒年齡特征,教學(xué)中由淺入深,一步一步進行,讓孩子在快樂中學(xué)習(xí),接受新知識。