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        大班游戲教案《走迷宮》反思

        《大班游戲教案《走迷宮》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        大班游戲教案《走迷宮》反思

        1、大班游戲教案《走迷宮》反思

        【設計意圖】

          走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。

          我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

        【活動目標】

          1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

          2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

          3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

          4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

        【活動準備】

          1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

          2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

          3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

          4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

          5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

        【活動過程】

          一、感知了解

          1.揭示課題,引發(fā)興趣。

          師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

          2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

          (1)出示“大魚迷宮”圖。

         ?、俑兄€條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

          師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

          師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

          師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

         ?、趥€別幼兒嘗試。

          師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

         ?、垓炞C路徑是否正確。

          師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          (2)出示“數字迷宮”圖。

          ①了解走數字迷宮的要求。

          師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

         ?、趥€別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

         ?、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

          師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

          師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

         ?、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

         ?、蒡炞C路徑是否正確。

          師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

          (3)出示“公園迷宮”圖。

         ?、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

          師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

         ?、趥€別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

          ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

          師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

         ?、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

         ?、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          二、分組操作

          1.教師介紹活動內容,講解玩法。

          師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

          2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

          教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

          三、交流歸納

          1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

          2.展示結果,互相交流、檢查。

          (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

          (2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。

          3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

          4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

        【延伸活動】

          1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

          2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

          3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

        【活動反思】

          迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

          1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

          2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發(fā)展。

          3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

          4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。

        附:走迷宮

          迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

          沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

          岔路口,停一停,找找哪條是正路。

          死胡同,走不通,調頭回到岔路口,

          換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

          反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

          迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

        2、大班體育游戲教案《夾球走走走》含反思

        教學目標:

          1、兩人協(xié)調一致的夾球側身行進。

          2、探索合作運球方法,體驗合作快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

          4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調發(fā)展。

        教學準備:

          球若干,畫好兩條跑道線,分兩大組分別站在跑道的兩端。

        教學過程:

          一、教師分步示范并講解夾球的兩種不同玩法

          玩法一:兩人一對,全班分成兩大組,成縱隊站在跑道的兩端起跑線后,游戲開始,兩組前面的第一對幼兒面對面站立,將球放在胸前夾緊,使球不至于滑下來,然后步伐一致的側身向另一端快速行進。到達終點后,由對面的幼兒依次替換繼續(xù)夾球往回走,回到起點處,將球交給下一對幼兒,以最先完成運球任務的隊為勝。

          玩法二:兩人一對,全班分成兩大組,縱隊站在跑道的兩端起跑線后,每一組前面的一對幼兒背對背站立,將球放在兩背之間夾緊,使球不至于滑下來,然后步伐一致的側身向另一端快速行進。到達終點后,由對面的幼兒替換依次繼續(xù)夾球往回走,回到起點處,將球交給下一對幼兒,以最先完成運球任務的隊為勝。(面對面和背對背夾球走)

          二、探索不同夾球方法

          鼓勵幼兒自行創(chuàng)新,大膽嘗試各種方式夾球走,鼓勵有創(chuàng)造力的幼兒。

          能力強的幼兒可能會用頭頂夾球走,這個難度很大;有的幼兒可能會用腿夾球走,這種方式會走得很慢,有的幼兒可能會用胳膊夾球走等等。不敢創(chuàng)新的幼兒,老師適當鼓勵和提示。

          三、整理活動

          做放松活動,引導幼兒養(yǎng)成活動后及時整理場地,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的好習慣。

          教學延伸:

          回家后跟家長一起玩夾球走游戲,繼續(xù)創(chuàng)新夾球走的方法。

        教學反思:

          針對每個孩子的不同能力,提出不同的要求,不強求整齊劃一。每個孩子都有無窮大的力量,我們要相信孩子,幫助激發(fā)孩子的潛能。

          不足之處:

          沒有站在幼兒的角度上考慮,所以造成一開始幼兒夾不住球的情況出現,通過及時調整,幼兒喜歡并積極的參與到活動中來。

          總之,在設計活動的時候,應努力把自己想象成孩子,事先在孩子身上做做試驗,看看荒島是不是在孩子能力范圍內。這樣,才能讓活動更好的貼近孩子的心靈。

        3、大班游戲教案《走迷宮》含反思

        【設計意圖】

          走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。

          我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

        【活動目標】

          1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

          2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

          3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

          4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

        【活動準備】

          1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

          2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

          3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

          4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

          5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

        【活動過程】

          一、感知了解

          1.揭示課題,引發(fā)興趣。

          師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

          2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

          (1)出示“大魚迷宮”圖。

          ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

          師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

          師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

          師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

         ?、趥€別幼兒嘗試。

          師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

          ③驗證路徑是否正確。

          師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          (2)出示“數字迷宮”圖。

         ?、倭私庾邤底置詫m的要求。

          師:第二關是“數字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

         ?、趥€別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

         ?、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。

          師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

          師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

         ?、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

         ?、蒡炞C路徑是否正確。

          師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。)

          (3)出示“公園迷宮”圖。

         ?、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

          師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

         ?、趥€別幼兒嘗試。

          師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

          ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

          師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

         ?、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。

         ?、蒡炞C路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          二、分組操作

          1.教師介紹活動內容,講解玩法。

          師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

          2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

          教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

          三、交流歸納

          1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

          2.展示結果,互相交流、檢查。

          (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

          (2)集體反向檢查,發(fā)現錯誤,討論修正。

          3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

          4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。

        【延伸活動】

          1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

          2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

          3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

        【活動反思】

          迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

          1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

          2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發(fā)展。

          3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

          4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。

        附:走迷宮

          迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

          沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

          岔路口,停一停,找找哪條是正路。

          死胡同,走不通,調頭回到岔路口,

          換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

          反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

          迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

        4、大班體育游戲教案《兩人三足走》含反思

          【活動目標】

          1、嘗試兩人三步走,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進。

          2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的快樂。

          3、提高動作的協(xié)調性與靈敏性。

          4、初步培養(yǎng)幼兒體育活動的興趣。

          【活動準備】

          布條人手一條,音樂。

          【活動過程】

          一、熱身運動。

          師:冬天到了,讓我們跟著音樂一起做運動吧。

          (上肢——體轉——扭挎——抬腿——壓腿——跳躍,幼兒在教師的帶領下聽著音樂有精神的做熱身運動。)

          二、幼兒自由探索布條的玩法。

          1.師:小朋友們,布條除了可以做操,還可以用它做很多有趣的活動,想不想玩?那一會開動腦筋去玩一玩,可以一個人玩,也可以和好朋友合作玩,看誰的玩法多?(玩的時候要注意安全,不要撞到別人)

          2.幼兒自由探索,教師指導。

          玩法:捉尾巴、跳舞、開汽車。。。

          (口哨聲:請小朋友到我這來排隊,女孩站南邊這條線,男孩站北邊線上)

          3.集體講解交流:誰來介紹一下你們是怎么玩的?

          三、學習兩人三足走。

          1、師:剛才小朋友介紹了自己的玩法,老師也有一種玩法,你們想不想試一試?那你們小朋友看仔細了。(老師示范)

          2、講解兩人三足走的動作要領。

          師:我們是怎么玩的?

          師再次示范并講解:一左一右靠靠緊,拿根布條扣系牢,站直身體邁大腳,預備出發(fā)一二一,不急不急安全第一。(示范時走的節(jié)奏要慢)

          師:我先請2位小朋友來試一試。(請個別幼兒練習)

          3、幼兒學習兩人三足走。

          師:其他小朋友想不想試一試?那請你們找個朋友合作去玩一玩。開始行動吧!(幼兒練習,教師巡視指導。)

          師:你們成功了嗎?有不成功的嗎?為什么會失敗?(幼兒提問)

          (老師先請玩的好一對示范,再請有問題的一對玩,并請他們說說問題)

          師:你們發(fā)現了什么問題?那你們再去試一試。(請失敗的那對再去練習)

          師:現在請小朋友再去玩一玩兩人三步走,這次可以換個朋友走一走。(全體幼兒再次練習)

          4、分小組兩人三足走比賽。

          師:剛才老師發(fā)現你們都會兩人三足走了,那這次分小組比賽,看看哪一組走的好走的快?

          老師講解比賽規(guī)則:這是2條跑道,一組一條跑道。這邊的紅線是跑道的起點,那邊的黃線是終點,前面一對小朋友達到終點,(快思www.banzhuren.cn)后面的一對才可以走,哪組先達到終點為勝。明白了嗎?聽我的口哨聲開始行動,到達終點就站在終點的紅線后面。預備,開始!

          5、加大難度:繞過障礙物。

          師:小朋友真厲害,我們?yōu)樽约汗墓恼啤,F在我們要加大難度啦,你們敢不敢挑戰(zhàn)?看,跑道上發(fā)生了什么變化?

          師:那我們要怎樣安全饒過小椅子繼續(xù)前進呢?請小朋友去試一試?(幼兒嘗試)

          師:誰來說一說怎樣安全地繞過小椅子?

          師小結:看到障礙要減速,里圈腳步小,外圈腳步大,一二一二慢慢走。

          師:準備好了嗎?比賽開始啦。(2組比賽)

          四、放松運動

          教學反思:

          1、孩子的主體性:

          在這個活動中幼兒成了這堂課的主體,教師放手讓孩子們自由探索操作的方法,在說一說、看一看、玩一玩中掌握自己總結游戲的玩法。這個兩人三足是在孩子們平時玩的基礎上進行加工和改造,正因為是孩子們經常玩的,所以更要讓幼兒自己自由發(fā)揮更多不一樣的玩法,也由于是孩子們自己想出來的,所以玩起來也特別的帶勁。

          2、提供豐富多樣的操作材料。

          在本次活動中我提供了綁腳繩子若干、盒子若干、平衡木等材料,讓幼兒在自由探索時可以想各種各樣的方法,因為材料的豐富多樣,所以孩子們不會出現你爭我搶的現象,這樣很好的保證的游戲的秩序。孩子們在豐富多樣的材料中學會了游戲的玩法,體驗了游戲的快樂。

          3、創(chuàng)設情境,吸引興趣。

          在整個活動中我創(chuàng)設了一個幫小學里的哥哥姐姐運皮球,從而讓孩子們進行兩人合作進行練習,并讓幼兒知道在去這條路上有很多的困難,我們要把困難克服了才能夠把皮球運過去,所以在運皮球之前要把本領學好。從而讓幼兒進行自由探索本領,而后學會本領。最后以把本領學會,去幫哥哥姐姐運皮球為結尾。讓整個情景都參與其中,讓孩子們非常的感興趣。

        5、大班數學課教案《水果迷宮》含反思

        【活動目標】

          1、學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

          2、探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。

          3、體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

          4、體會數學的生活化,體驗數學游戲的樂趣。

          5、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

        【活動準備】

          迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

        【活動過程】

          一、創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經驗。

          師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

          小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規(guī)則。

          二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

          1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。

          2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

          3、交流走水果迷宮的方法。

          小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

          三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

          1、交代操作要求:根據路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

          2、幼兒操作。

          3、交流展示。

          小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

          四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

          1、提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。

          2、幼兒自主設計。

          3、展示、檢查交流。

          4、感受迷宮的結構組成。

        活動延伸:

          把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

        教學反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

        6、大班語言教案《好朋友迷宮圖》含反思

        【活動目標】

          1、探討成為好朋友的原因。

          2、鼓勵幼兒想象并創(chuàng)編自己和好朋友的故事。

          3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

          4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

        【活動準備】

          1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學習單。

          2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。

        【活動過程】

          1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。

          “瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”

          2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結合電腦記錄下來。

          3、“那你和誰是好朋友?為什么會成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結)

          4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現劇情內容。

          請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什么困難,并鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最后請幼兒交流他和好朋友的故事。

        【活動反思】

          在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

          如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查

        7、大班科學公開課教案《趣味迷宮》含反思

          活動設計背景:

          走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。

          我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次"碰壁"后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖耍覀冊O計了這個活動,將科學學習融入走迷宮游戲中感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

          活動目標:

          1.感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。

          2.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。

          3.體驗迷宮游戲的樂趣。

          4.對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。

          5.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          活動準備:

          1.自制迷宮圖3副。

          2.幼兒操作材料若干。

          活動過程:

          一、談話引題:

          1.小朋友,你們玩過"走迷宮"的游戲嗎?

          2.迷宮圖上會有哪些標志呢?

          二、分析迷宮圖:

          (一)出示迷宮圖一,初步感知迷宮。

          1.從這張迷宮圖上你看到了什么?√代表什么?×代表什么?

          2.誰愿意上來走一走?

          (二)出示迷宮圖二,剖析迷宮圖的秘密。

          1.從這張迷宮圖上你看到了?知道了什么?

          2.這兩張迷宮圖藏著一個共同的秘密,都有什么?

          3.誰愿意大膽嘗試幫小豬來搭橋?

          (三)出示自制迷宮半成品圖,學習擺迷宮陣。

          1.走迷宮看來難不到你們,那你們玩過擺迷宮陣的游戲嗎?

          2.今天我們來一起布迷宮陣,怎么擺放才能使迷宮陣覺得有難度、更好玩?

          3.師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭第二步:鱷魚第三步……

          三、幼兒操作

          1.幼兒第一次布迷宮陣,教師巡回指導,并用相機拍下幼兒擺的迷宮陣。

          2.教師有針對性的多媒體展用示幼兒擺的迷宮陣,請幼兒說一說這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪里?不好,不好在哪里?

          3.幼兒再次布迷宮陣,請旁邊的小朋友來走迷宮陣。

          四、展示幼兒設計的迷宮圖教師對幼兒設計的迷宮陣進行設當點評。

          五、延伸活動:

          出示圖四:這張迷宮圖和之前我們看到的有什么不一樣?如果讓你來走一走,你會嗎?回去之后我們可以繼續(xù)布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰的辦法多,誰的辦法好。

          活動反思:  綜合實踐活動不是“教”出來的,而是“做”出來的,是學生從做中學而進行的經驗重組的活動。我們知道綜合實踐活動是以活動為主要開展形式,強調讓學生親身經歷、動手去做,使學生在各種活動中獲得對于實際的真實感受,真正體現了學生是教育的主體和自我發(fā)展的.主體,學生的主體性是在實踐活動中形成和發(fā)展起來的,活動和交往是學生成為個體生活的主體和社會生活的主體的必經途徑。  以活動為載體,在實踐中感受自然,體驗生命的意義。聽別人說得津津樂道,不如親自做一做來得實在。綜合實踐活動就是學生在自由的氛圍中真真切切地感受、實驗、探究。讓他們在活動中體驗生活百味,收獲成功的喜悅。所以在設計《神奇的影子》這一主體活動時我充分的考慮到了這一點,活動主要就是以學生體驗為主,學生在體驗中獲得,在體驗中發(fā)現,在體驗中成長?! ”菊n的教學目的是在手影游戲中充分調動學生的學習興趣,提高他們觀察、尋找影子的熱情。那么在這一環(huán)節(jié),我充分的讓學生在小組內模仿各種動物,做出關于它們的手影動作,學生的積極性相當的高,同時,我利用多媒體課件播放各種手影的圖片,給學生以借鑒,這樣他們的興趣更高了,當模仿出一種或多種動物時,從他們的臉上我看見了成功的喜悅。在展示這一環(huán)節(jié)上更加讓我喜出望外的事,竟然有兩組學生利用自己制作的手影動作編出了兩個優(yōu)美、風趣的手影故事,頓時,也讓我感受到了成功的的喜悅,這喜悅是學生們賦予我的。課堂上到處洋溢著學生對自己作品的聯(lián)想,展現著孩子們獨具個性的作品和話語。傳達著一群天真爛漫的孩子對生活的無比熱愛。在這樣的“活動”中,學生高高興興地耕耘、收獲。在潛移默化的鍛煉中,學生的綜合實踐能力、口語交際能力等得到了很大的提高?! ∫曰顒訛槠脚_,在交流中綻放智慧,培養(yǎng)學生的合作意識。綜合實踐活動把教學過程視為一種交往合作的過程,是師生在社會這一廣闊天地中進行的多邊、多向、多方面的人際交往和相互作用的過程,強調把學習活動和社會活動結合起來,把學術的目的和社會的目的、個人的目的和群體的目的協(xié)調起來?!叭齻€和尚沒水喝”的故事一直以來諷刺著我們合作意識的淡薄。綜合實踐活動課程的開展為培養(yǎng)學生的合作意識創(chuàng)設多種機會,提供了良好的條件。  在進行手影游戲和影子實驗這一環(huán)節(jié)中,我充分利用了小組合作的意識,有目的的讓學生在小組中進行活動,培養(yǎng)合作意識,鍛煉交際能力。有的小組剛開始并不團結,導致有的學生能做手影,而有的學生做不了,糾其原因是沒有人幫助拿手電筒,自己就不能做,這樣,小組內的活動就比其他小組要慢了許多,想當然,肯定是編不了故事啦!在展示中就比其他小組要略遜一酬。在第二個試驗中,我就特意走到剛開始不團結的一小組,簡單的跟他們說了說上次的原因,同學們是很聰明的,一會就體會到了老師的意思,也感覺到自己本組不及別組的原因。馬上振奮起來,團結合作,有的紀錄、有的觀察、有的實驗、有的補充……這次,每一小組都很積極,得出來的結論也很真實特別,而且有一定的科學依據哦?! 〗涍^一節(jié)課的活動,交流,漸漸的同學們都能聽取別人的建議和意見為自己所用了,也愿意把自己的想法告訴別人,方法教給別人了。一方面在學生與學生的合作交流中,每個學生是輕松的,安全的也是自由的,所以很多新奇的點子和語言都能不經意間流露出來,另一方面在學生心目中漸漸的形成這樣一個意識:做任何事,幾個人的智慧遠遠超過一個人,為合作意識的培養(yǎng)打下基礎?! ∵@次活動只是本次活動的開始,真正精彩的還在后面的活動中,雖然在這節(jié)課上學生有想法,有收獲,有參與,但是我還是覺得課內還有一些細小環(huán)節(jié)需要在以后的活動中進一步修改和完善。雖然這門課程本身就還沒有完善,都還處在一個實驗、探索、搜集、整理的過程中,但是我相信自己能跟著綜合實踐活動課程一起進步。

        8、大班體育游戲教案《高人矮人走》含反思

          活動目標:

          1、區(qū)分碗和盤子形狀和高矮的不同,并用肢體動作模仿高人墊起腳尖走和模仿矮子蹲下身子走。

          2、看到物體后能迅速作出相應的肢體反應,體驗游戲的快樂。

          3、能根據指令做相應的動作。

          4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

          活動準備:幼兒已玩過高人走和矮人走的游戲。

          回家觀察、比較碗和盤子的不同特征。

          碗和盤各一只。

          活動過程:

          一、碗和盤哪里不一樣?

          師:出示碗和盤,引導幼兒觀察比較:碗和盤子誰高,誰矮。

          二、高人和矮人。

          1、引導幼兒想象,將碗和盤子擬人化:用什么人的動作來表現碗,用什么人的動作來表現盤子的動作。

          2、幼兒根據自己的想法進行模仿活動。

          3、幼兒交流分享:請幼兒將自己的想法和動作在同伴面前表演,較好的動作組織全體幼兒跟著模仿。

          三、高人走和矮人走。

          1、引導幼兒想象模仿高人走和矮人走的動作,要求幼兒盡可能地形象表現。

          2、將墊腳走和蹲著走作為高人走和矮人走的基本動作,要求幼兒在場地上進行自由練習。

          四、游戲:《開飯了!》

          1、介紹游戲的玩法:幼兒四散在活動場地上,當聽到老師"開飯了"的口令時,幼兒有節(jié)奏地踏步走,當老師發(fā)出"飯來了"的口令時,幼兒便迅速作出相應的高人走路的動作,當老師發(fā)出"菜來了"的口令時,幼兒便迅速模仿矮人的動作。

          2、交代游戲規(guī)則:幼兒在游戲中相互之間不能碰撞。

          3、教師組織幼兒玩游戲數遍后可以請幼兒當發(fā)號司令者。

          活動反思:

          在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

        9、大班體育游戲教案及教學反思《走大鞋》

          活動目標:

          1、嘗試兩人、三人合作平移走"大鞋",發(fā)展幼兒平衡能力及互相協(xié)作的精神。

          2、選擇自己喜歡的方式,進行小組循環(huán)的"大鞋"游戲,充分體驗合作運動的愉悅。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          活動準備:

          用木版和寬牛筋自制的"大鞋"若干雙,可供兩至三個幼兒一起玩,大鞋上分別寫有數字1、2。

          活動過程:

          1、熱身運動,活動活動筋骨。

          2、兩人合作"走大鞋"。

          第一次嘗試:

          (1)幼兒自由組合,兩人一組分別選擇一雙"大鞋"進行合作"走大鞋"的嘗試。

          (2)教師巡視觀察,注意發(fā)現幼兒在嘗試過程中出現的問題,如:兩人邁步不協(xié)調,步速不一致等,并引導幼兒積極探索。

          (3)請幼兒說說自己走得怎樣?如何才能走得更好?可以用動作配合語言表達自己的想法、做法。

          (4)師幼共同總結"走大鞋"的好方法,即動作要領:后一名小朋友扶著前一名小朋友的肩膀;走的時候先出有數字1的鞋,再出有數字2的鞋,同時兩人一起喊"1、2,1、2,……"的號子。這樣就不會摔倒,兩人才能協(xié)調一致地向前走。

          第二次玩"走大鞋"的游戲:

          (1)在《踏浪》樂聲的伴奏下,幼兒再次玩"走大鞋"的游戲。

          (2)教師進行個別指導與幫助。

          (3)請合作走大鞋成功的幼兒展示,并鼓勵幼兒進行創(chuàng)新。

          3、三人合作走大鞋品嘗到成功滋味的、身體平衡能力較強的三名幼兒自由組合走大鞋,(快思老師.教案網出處)方法同兩人走,只是難度有所增加,三人必須密切配合、步調一致才能走好。

          4、放松運動幼兒小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。

          活動延伸:

          1、將幼兒按人數分為兩組進行pk賽。

          2、兩名或三名幼兒跨越障礙走大鞋也可作為親子游戲(母子、父子或三口之家)進行。

          活動反思:

          孩子們在活動中,走得很認真,玩的很開心。游戲提高了幼兒的平衡能力,使幼兒體會到了合作運動的愉悅,也增進了他們之間的感情。

        10、大班體育游戲教案《迷宮-貓捉老鼠》含反思

          活動目標:

          1、讓幼兒在快樂的游戲中感受迷宮的樂趣。

          2、發(fā)展幼兒鉆、爬等基本技能,鍛煉幼兒身體的協(xié)調性。

          3、引導幼兒在迷宮中體驗立體空間關系,激發(fā)幼兒的探索欲望。

          活動準備:

          20個挖有不同洞口的廢舊紙箱,手絹疊的小老鼠30個,老鼠窩一個,蛋糕模型一個。

          活動過程:

          一、幼兒自由玩箱子,引出活動

          1.活動場地上散放著許多箱子,引導幼兒自由玩箱子。

          師:“孩子們,看!我們這有許多箱子,每個箱子上都有洞,咱們一起玩一玩吧?”

          2.教師引導幼兒合作玩箱子。

          師:“孩子們,你們除了可以一個人玩以外,還可以找小伙伴把你們的箱子拼在一起玩?!?/p>

          教師小結:這些箱子可以用來鉆,也可以用來爬。"屈;老師.教,案網出處"箱子越多,拼在一起就爬得越遠,鉆的洞越多。

          二、迷宮樂――游戲:小貓找老鼠窩

          幼兒第一次玩迷宮,初步激發(fā)幼兒探索迷宮的欲望,體驗迷宮中蘊含的立體空間關系。

          師:“孩子們,我們一起動手把所有的箱子拼起來,就變成一個大迷宮,會更好玩的?!?/p>

          師:“老師聽說在迷宮的出口處有一個特別大的老鼠窩。迷宮內有的通道能過去,有的通道過不去。如果你發(fā)王現通道堵住了,趕緊再回頭尋找其他通道,到達老鼠窩?,F在,我們都來做小貓,靜俏俏地從入口進去,尋找出口處的老鼠窩,抓老鼠,好嗎?”

          三、迷宮樂――游戲:小貓找老鼠

          幼兒第二次玩迷宮,再次引導幼兒探索迷宮的奧秘,體驗迷宮的樂趣。

          師:“哎呀,老鼠窩里的老鼠怎么這么少?哦,原來是小老鼠們聽到了貓的腳步聲,它們都逃到迷宮里了,怎么辦?”

          幼:“我們回去找?!?/p>

          師:“好,抓到老鼠后送出來,放到這個老鼠窩里。比一比看誰抓的老鼠多?!?/p>

          四、迷宮樂――游戲:小貓抓老鼠

          教師通過對箱子擺放位置的調整,拉長了迷宮的距離,使洞口變得更多,為孩子的鉆、爬提供更廣闊的空間。

          游戲規(guī)則:教師把幼兒分成貓和老鼠兩組。游戲開始后老鼠從迷宮內的老鼠洞里鉆出來尋找食物。貓躲在迷宮的外圍,發(fā)現老鼠鉆出洞后,就立刻進入迷宮,抓住老鼠,送到迷宮外的老鼠窩里,直至把老鼠抓完。被抓到的老鼠不能再返回老鼠洞。如老鼠一直停留在老鼠洞里不出洞,則出示蛋糕引誘老鼠出洞。

          教師將游戲角色互換,再次玩小貓捉老鼠的游戲。

          此游戲使孩子們對迷宮的興趣達到了高潮。游戲中孩子們的鉆、爬、躲閃能力得到了發(fā)展,思維得到鍛煉,情緒愉快。

          五、與迷宮留影,結束游戲

          師:“孩子們,今天迷宮給我們帶來了快樂。我們到迷宮中找一個箱子,擺個造型合影留個紀念吧!

          活動反思:

          幼兒是游戲的主人。本次游戲活動利用孩子對組合迷宮的喜愛,將游戲的快樂性與發(fā)展性相結合,使孩子們在游戲中利用迷宮鍛煉了鉆、爬等技能,孩子的反應能力與思維的敏捷性得到了提高,真正實現了在玩中學。在快樂中發(fā)展。

        11、中班游戲教案《走迷宮》含反思

        活動目標

          1. 喜歡走迷宮體會成功的喜悅。

          2. 掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。

          3. 考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          4. 在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5. 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        教學重點、難點

          1.幼兒會認讀數字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

        活動準備

          1.讓幼兒復習數數

          2.將幼兒進行分組

        活動過程

          一.感知了解

          <一>.接示課題。引發(fā)興趣

          < 二.>.引導幼兒復習了解走迷宮的方法

          1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數一下一共有幾條路

          2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

          3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數字迷宮的要求

          4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇

          5.根據方法檢查幼兒是否走正確

          <三>,分組操作

          1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法

          2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組

          二.交流歸納

          1.展示結果,小組間相互交流檢查

          2.展示個別幼兒的作業(yè)。

          3.集體討論修正

          三.討論歸納走迷宮的方法

        教學反思

          在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

          如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。

        活動設計背景

          中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經驗找到好的方法。