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        大班主題教案《有趣的多米諾骨牌》反思

        《大班主題教案《有趣的多米諾骨牌》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班主題教案《有趣的多米諾骨牌》反思

        1、大班主題教案《有趣的多米諾骨牌》反思

          活動設(shè)計思路與原則:

          《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機(jī)會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果。”此次活動針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

          教育目標(biāo):

          1. 引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運(yùn)動的物體靜止的方法。

          2. 培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。

          3. 樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

          4. 遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

          活動準(zhǔn)備:

          多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干

          程序:

          欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲

          教育過程:

          1. 欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

          2. 幼兒嘗試玩骨牌

          (1) 讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"為什么骨牌會一個個的倒下?

          (2) 請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

          活動反思:

          整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

        2、大班教案《多米諾骨牌》含反思

        活動目標(biāo):

          1、能大膽嘗試,積極探索,體驗合作的樂趣。

          2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。

          3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進(jìn)一步探索事物變化的愿望。

          4、激發(fā)幼兒對多米諾骨牌的濃厚興趣。

        活動準(zhǔn)備:

          長條形木塊5筐

        活動過程:

          一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。

          1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后

          面的積木會發(fā)生什么有趣的事?

          2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議

          3、幼兒嘗試探索

          四個人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。

          4、交流演示

          小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。

          5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)

          二、幼兒第二次嘗試探索

          1、如果我們把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,積木會發(fā)生怎樣的變化?

          2、幼兒嘗試探索

          3、交流演示

          小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因為拿掉積木的地方距離太大了,力傳不過去了。

          三、幼兒第三次嘗試探索

          1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?

          2、幼兒嘗試

          3、交流不同的排法

          四、結(jié)束

          1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字

          2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的多種玩法。

        活動反思:

          1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達(dá)。

          2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

          3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。

        3、大班游戲活動教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

        【活動設(shè)計】

          《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機(jī)會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果?!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

        【活動目標(biāo)】

          1、引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運(yùn)動的物體靜止的方法。

          2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。

          3、培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。

          4、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。

          5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

        【活動準(zhǔn)備】

          多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干

        【活動流程】

          欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲

        【活動過程】

          1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

          2、幼兒嘗試玩骨牌

          (1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

          (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

        【活動反思】

          整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

        4、大班探索游戲教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

        活動設(shè)計思路與原則:

          《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機(jī)會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果?!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

        教育目標(biāo):

          1.引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運(yùn)動的物體靜止的方法。

          2.培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。

          4.喜歡參與游戲,體驗。

          5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

        活動準(zhǔn)備:

          多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干。

        活動程序:

          欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。

        教育過程:

          1.欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

          2.幼兒嘗試玩骨牌

          (1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

          (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

        活動反思:

          在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣?!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

          有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

          矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點(diǎn),在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

          緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機(jī)會。

          第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

          最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

          在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

        5、大班科學(xué)活動教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

          設(shè)計意圖:

          今天的活動來源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡單,就是幼兒每天都會接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時候,常常會有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結(jié)果孩子發(fā)現(xiàn)后面的積木也隨之全部挨個倒下,幼兒為自己發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現(xiàn)象時卻出現(xiàn)了一些問題,于是我抓住了幼兒的這個興趣點(diǎn),聯(lián)系多米諾玩法開展了這次的活動。

          活動目標(biāo):

          1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

          2、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進(jìn)行有目的有規(guī)律地探索。

          3、培養(yǎng)幼兒主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗游戲的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆 、投影儀、課件、錄像、地墊。

          活動過程:

          一、幼兒自由玩木塊。

          老師給你們帶來了積木,想玩嗎?去玩一玩。

          二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

          老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會怎樣?(文章出自.快思教案網(wǎng))是這樣嗎?我來試試。你們想玩嗎?

          三、幼兒玩多米諾骨牌。

          1、你成功了嗎?為什么會倒?你的為什么沒有倒?

          2、幼兒再次玩。排成彎的。

          出示兩條線,大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。

          四、幼兒合作玩多米諾骨牌。

          1、看圖片。

          多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?

          2、合作玩多米諾骨牌。

          交代要求:我們一個人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個人一組,選一個組長,討論排成什么圖案。最后請他來介紹后并且推倒。

          五、游戲:人體多米諾。

          生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當(dāng)多米諾骨牌呢。

          活動反思:

          在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣?!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

          有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

          矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點(diǎn),在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

          緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機(jī)會。

          第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

          最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

          在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

        6、大班科學(xué)優(yōu)秀教案《玩骨牌》含反思

          活動目標(biāo):

          1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

          2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

          3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

          4、能認(rèn)真傾聽同伴發(fā)言,且能獨(dú)立地進(jìn)行操作活動。

          活動準(zhǔn)備:

          三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆

          活動過程:

          一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則

          1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌?!?/p>

          老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點(diǎn):注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

          2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”

          3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進(jìn)行

          二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)

          (一)幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

          老師輔導(dǎo),及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點(diǎn)

          結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

          (二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

          要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、合作

          導(dǎo)語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。;來源;快思老師教案網(wǎng);再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

          (三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

          導(dǎo)語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

          要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、過程可以反復(fù)嘗試

          小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

          三、了解多米諾骨牌的起源

          多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細(xì)心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片

          四、游戲:人體多米諾

          如時間允許,可多次變換對形

          活動反思:

          在幼兒的科學(xué)活動中,我們應(yīng)該加強(qiáng)對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的獨(dú)立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進(jìn)科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。

        7、大班主題公開課教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

          活動設(shè)計思路與原則:

          《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機(jī)會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果?!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

          教育目標(biāo):

          1. 引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運(yùn)動的物體靜止的方法。

          2. 培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。

          3. 樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

          4. 遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

          活動準(zhǔn)備:

          多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干

          程序:

          欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲

          教育過程:

          1. 欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

          2. 幼兒嘗試玩骨牌

          (1) 讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"為什么骨牌會一個個的倒下?

          (2) 請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

          活動反思:

          整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

        8、中班科學(xué)教案《好玩的多米諾骨牌》含反思

          活動目標(biāo):

          1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。

          2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

          3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4.充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

          5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1.“多米諾骨牌”玩法視頻。

          2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個藍(lán)色圓點(diǎn)。

          活動重點(diǎn)難點(diǎn):

          活動重點(diǎn):

          知道多米諾骨牌的正確玩法。

          活動難點(diǎn):

          理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。

          活動過程:

          一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。

          1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢?、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)

          2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)

          3.小結(jié):這些積木有個好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。

          (評析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)

          二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。

          1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。

          (幼兒觀看視頻)

          2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。 師:是一下子全部倒下的嗎?)

          3. 師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?

          4.小結(jié):原來骨牌是一個個豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。

          (評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗鋪墊,可以與幼兒平時玩的積木有所區(qū)別,同時也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)

          三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。

          1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。

          2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)

          3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。

          師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗證)那我們來看看結(jié)果哦。

          A一下子全倒下了

          B后面的沒有接著倒下

          C一塊接著一塊倒下

          4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。

          (評析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)

          四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長龍”游戲。(.本文來源:快思老.師教案網(wǎng))

          1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。

          介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時候每組請一個代表來推,看看哪一組排的又長又好!

          2.幼兒操作。

          3.4人同時推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。

          (評析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘?*,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時在比賽的時候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)

          五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。

          師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!

          (評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)

          活動反思:

          整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

          不足之處:

          1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。

          2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。

          3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。

          4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實有些概念的錯誤,它其實也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。

        9、幼兒園中班科學(xué)《有趣的多米諾骨牌》教案反思

          活動名稱:有趣的多米諾

          活動目標(biāo):

          1.了解多米諾骨牌游戲的基本玩法,體驗骨牌游戲帶來的樂趣。

          2.通過操作探索,發(fā)現(xiàn)骨牌全倒與骨牌之間的距離有關(guān)系,掌握擺放骨牌的技巧。

          3.能與同伴合作,參與解決問題,積極表達(dá)自己在探究總的發(fā)現(xiàn)。

          4.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          5.在活動中,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學(xué)現(xiàn)象。

          活動重點(diǎn):了解多米諾骨牌游戲的玩法,體驗與同伴合作游

          戲的樂趣。

          活動難點(diǎn):探究多米諾骨牌的多種玩法,掌握擺放的技巧。

          活動準(zhǔn)備:PPT、多米諾骨牌

          活動過程:

          一、開始部分

          (一)幼兒現(xiàn)場觀看多米諾骨牌游戲,激發(fā)幼兒興趣。

          (二)介紹多米諾骨牌。

          1.師:你們知道這個游戲叫什么嗎?能怎么玩?怎樣算成功?

          2.小結(jié):它叫“多米諾骨牌”,玩多米諾骨牌的時候要將骨牌排好,推到第一張骨牌,如果其余骨牌依次倒下就成功。

          二、基本部分

          (一)幼兒自由探索多米諾骨牌玩法。

          師:游戲介紹完了,現(xiàn)在每個小朋友8塊骨牌,自己嘗試玩玩吧。

          (二)出示PPT,引導(dǎo)幼兒簡單了解多米諾骨牌的多種擺法。

          師:多米諾骨牌的玩法有很多種,我們一起來看看。

          (三)幼兒分組操作,探索多米諾骨牌的擺放秘密。

          1.幼兒分組操作,將多米諾骨牌擺成直線。

          師:骨牌的擺放方法有很多種,請兩名小朋友為一組,用骨牌試試擺成直線。

          2.幼兒分組操作,探索多米諾骨牌轉(zhuǎn)角弧度的擺放方法。

          (四)教師小結(jié)

          1.游戲成功小技巧:擺骨牌時要讓它們一個一個豎立著排,并且前后的間距要一樣,轉(zhuǎn)彎處更要注意骨牌間的距離。

          三、結(jié)束部分

          (一)骨牌大作戰(zhàn)

          師:經(jīng)過了多次的探索,相信小朋友們,一定掌握了玩多米諾游戲的方法,我們一起來玩多米諾骨牌游戲吧。

          (二)延伸活動

          師:告訴你們哦在世界各國很多人都喜歡多米諾骨牌,他們還將各種小機(jī)關(guān)加入游戲中,使得游戲更有難度,下次我們再將機(jī)關(guān)加入多米諾骨牌游戲中吧。

          活動反思:

          整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

          不足之處:

          1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。

          2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。

          3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。

          4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實有些概念的錯誤,它其實也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。

        10、幼兒中班科學(xué)教案《好玩的多米諾骨牌》反思

          活動目標(biāo):

          1.能大膽嘗試,積極探索,掌握多米諾骨牌的玩法。

          2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現(xiàn)象。

          3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4.充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

          5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

          6.發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

          7.體驗解決問題的成就感。

          活動準(zhǔn)備:

          1.“多米諾骨牌”玩法視頻。

          2.四小框多米諾骨牌;課件;起始點(diǎn)標(biāo)志及四個藍(lán)色圓點(diǎn)。

          活動重點(diǎn)難點(diǎn):

          活動重點(diǎn):

          知道多米諾骨牌的正確玩法。

          活動難點(diǎn):

          理解力的傳遞原理,能合作完成“排長龍”游戲。

          活動過程:

          一、出示多米諾骨牌,讓幼兒觀察、比較其特性。

          1.師:張老師給你們準(zhǔn)備了一些積木,請你們?nèi)タ匆豢?、摸一摸、比一比這些積木,會有什么發(fā)現(xiàn)?(幼兒動手操作)

          2.師:誰來說說你的發(fā)現(xiàn)?(幼兒講述)

          3.小結(jié):這些積木有個好聽的名字,叫“多米諾骨牌”,它們是長方形的、木頭做的、大小都一樣。

          (評析:這一環(huán)節(jié)通過讓幼兒去看看、摸摸、比比“多米諾骨牌”,充分調(diào)動起幼兒的感官去了解“多米諾骨牌”這種材料的基本特性。)

          二、引導(dǎo)幼兒看視頻,發(fā)現(xiàn)多米諾骨牌的正確玩法和力的傳遞現(xiàn)象。

          1.師:那多米諾骨牌是怎么玩的呢?我們一起來看段視頻就知道了。

          (幼兒觀看視頻)

          2.師:誰來說說這些骨牌是怎么擺放的?發(fā)生了什么事?(幼兒講述,例如:幼:骨牌全部倒下去了。 師:是一下子全部倒下的嗎?)

          3. 師:那么這些骨牌為什么會一塊接著一塊地倒下呢?

          4.小結(jié):原來骨牌是一個個豎著排的,只要推倒第一塊骨牌,它就會碰倒第二塊,第二塊倒下碰倒第三塊,就這樣一塊碰倒一塊,直到骨牌全部倒下,這種現(xiàn)象叫力的傳遞。

          (評析:借助“多米諾骨牌”玩法的視頻,能讓幼兒在看看和講述中對“多米諾骨牌”的玩法有了一個初步的了解,那就是骨牌一定要豎著排的,為下面的操作探索做好了前期的經(jīng)驗鋪墊,可以與幼兒平時玩的積木有所區(qū)別,同時也可以讓幼兒感知力的傳遞現(xiàn)象。)

          三、讓幼兒嘗試玩多米諾骨牌,感知骨牌的間距擺放。

          1.師:那請你們也來用骨牌排一排,排好后輕輕地碰倒第一塊骨牌,看看后面的骨牌會不會一塊接一塊地倒下去。

          2.師:誰來說說你剛剛是怎么排的?骨牌有沒有一塊接著一塊地倒下去呢?(幼兒介紹)

          3.借助課件,幫助幼兒感知骨牌排列的間距。

          師:哦,你是這樣排的,誰和他排的一樣的?你們的骨牌是一塊接著一塊倒下的嗎?(教師操作驗證)那我們來看看結(jié)果哦。

          A一下子全倒下了

          B后面的沒有接著倒下

          C一塊接著一塊倒下

          4.小結(jié):通過我們的操作,發(fā)現(xiàn)原來骨牌排的時候不能緊緊靠攏的,那樣會一樣子就倒下去的;也不能太遠(yuǎn),不然前面的一塊倒下就不能碰倒后面的一塊了;擺的時候應(yīng)該一定要注意保持前后一定的距離哦。

          (評析:看了視頻后,幼兒已經(jīng)迫不及待地想自我嘗試了,我們就順勢自然過渡幼兒幼兒的操作探索這一環(huán)節(jié),讓幼兒自己在探索中對比和視頻中看到的結(jié)果情況,從中通過講述、比對和驗證發(fā)現(xiàn)骨牌的間距擺放這一重點(diǎn)。)

          四、引導(dǎo)幼兒合作玩“排長龍”游戲。

          1.師:接下來老師要請我們小朋友一組合作,在地板上用多米諾骨牌玩“排長龍”的游戲。

          介紹游戲規(guī)則:每組都必須將骨牌的第一枚放置在這起始邊上,從這一直往后排,排好后所有人都到邊上等待,到時候每組請一個代表來推,看看哪一組排的又長又好!

          2.幼兒操作。

          3.4人同時推第一枚骨牌,看結(jié)果。幼兒說說結(jié)果,找找失敗的原因。

          (評析:通過“排長龍”游戲?qū)⒈敬位顒犹嵘?*,這樣幼兒就可以將自己掌握到的本領(lǐng)以比賽的形式展現(xiàn)出來,充分調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的氣氛。同時在比賽的時候,培養(yǎng)幼兒之間的合作能力。)

          五、延伸至課后,啟發(fā)幼兒用骨牌擺出各種形狀。

          師:我們小朋友玩“排長龍”游戲玩的很好哦。我們剛剛都把骨牌排成直線,那還可以排成其他的形狀嗎?下課后可以再去嘗試一下啊!

          (評析:“多米諾骨牌”有更多的排列圖形,是一項益智類的操作活動,啟發(fā)性的言語可以讓幼兒在課后繼續(xù)保有探索的意向,給他們指明了更高、更難的目標(biāo)方向。)

          活動反思:

          整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學(xué)難度層層遞進(jìn),借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認(rèn)識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點(diǎn)來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學(xué)活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。

          不足之處:

          1.新的材料對幼兒而言比較新穎,具有誘惑力,在課堂上面孩子們?nèi)滩蛔∪[弄它們,這樣上課的注意力就分散了許多。建議在課前和幼兒來了“約定”,讓課堂的常規(guī)更好些。

          2.環(huán)節(jié)一,并不會影響到本次活動課的重點(diǎn)教學(xué),可以刪除,將更多的時間留在幼兒的探究環(huán)節(jié)。

          3.幼兒的探究環(huán)節(jié),建議老師要放開些,讓幼兒真正在探究中掌握多米諾骨牌的正確玩法,不要過多的去引導(dǎo)。教師可以在幼兒探究的過程中用相機(jī)或者錄像去捕捉幼兒排列多米諾骨牌的各種情況,在介紹和講解的時候就可以針對這些情況來分析,有所針對性。

          4.其中探索中給出的三種現(xiàn)象情形中:骨牌緊密排列,倒下來教師總結(jié)是的一下子倒的,其實有些概念的錯誤,它其實也是一塊接著一塊倒下的,只是倒下來的時候加快了速度。

        11、大班探索游戲教案《有趣的多米諾骨牌》反思

          活動設(shè)計思路與原則:

          《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機(jī)會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點(diǎn)和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果。”此次活動針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

          教育目標(biāo):

          1.引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運(yùn)動的物體靜止的方法。

          2.培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細(xì)觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。

          4.培養(yǎng)幼兒的耐力和毅力。

          5.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          6.提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          活動準(zhǔn)備:

          多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干。

          活動程序:

          欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。

          教育過程:

          1.欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

          2.幼兒嘗試玩骨牌

          (1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

          (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

          活動反思:

          在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣?!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點(diǎn)表示認(rèn)可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

          有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

          矛盾是幼兒進(jìn)一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點(diǎn),在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)同伴,達(dá)到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

          緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機(jī)會。

          第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

          最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進(jìn)一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

          在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。