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        大班數(shù)學課教案《對稱王國》反思

        《大班數(shù)學課教案《對稱王國》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學課教案《對稱王國》反思

        1、大班數(shù)學課教案《對稱王國》反思

        【活動目標】

          1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

          2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

          3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

          4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

          5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        【活動準備】

          白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

        【活動過程】

          一、故事“女巫與公主”。

          師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

          (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

          二、游戲“闖關救公主”。

          (一)第一關:尋找復原

          師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

          師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

          (這一環(huán)節(jié),孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

          (二)第二關:對折辨認

          1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

          2、集體交流:

          (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

          (2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)

          (三)第三關:觀察分類

          師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

          (四)第四關:旋轉操作

          師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

          師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

          三、感恩“公主送禮物”。

          集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。

          師:公主就出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

          (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

        教學反思:

          數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

        2、大班數(shù)學優(yōu)質課教案《對稱王國》含反思

        【活動目標】

          1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

          2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

          3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

          4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

          5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        【活動準備】

          白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

        【活動過程】

          一、故事“女巫與公主”。

          師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

          (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

          二、游戲“闖關救公主”。

          (一)第一關:尋找復原

          師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

          師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

          (這一環(huán)節(jié),孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

          (二)第二關:對折辨認

          1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

          2、集體交流:

          (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

          (2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)

          (三)第三關:觀察分類

          師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

          (四)第四關:旋轉操作

          師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

          師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

          三、感恩“公主送禮物”。

          集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。

          師:公主就出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

          (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

        教學反思:

          數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

        3、大班數(shù)學課教案《撲克牌王國》含反思

          設計意圖:

          大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗還比較零散,需要我們老師給與指導和提升。同時通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應用題等的小游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,讓幼兒初步理解和掌握自編加法應用題,發(fā)展他們的思維能力。《綱要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗和視野的原則。

          活動目標:

          1.通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

          2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

          3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

          4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

          5.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

          活動準備:

          1.經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

          2.物質準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

          活動過程:

          一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

          導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

          幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

          二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

          導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

          (1)第一關游戲《分家家》——分類、排序

         ?、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

         ?、诎磾?shù)字排列(1到10或10到1)

          師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

          (2)第二關游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

          ①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

         ?、诳伎夹∨笥褦?shù)字5會有幾條分合式?

          ③幼兒操作:

          師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

          (4)最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

         ?、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結構:

         ?、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

          ③看加法算式編應用題;

         ?、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

         ?、菖c老師們互動;

          師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

          玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

          (5)闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

          活動延伸:

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

          活動反思:

          數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

        4、大班數(shù)學優(yōu)質課教案《找對稱》含反思

          教村分析:

          《找對稱》是一個科學類的數(shù)學活動,主要讓幼兒理解"對稱"的含義。此教學教師并不采用直接講授的教學方式,而是用看一看、折一折、找一找、做一做的幾個環(huán)節(jié),引導幼兒發(fā)現(xiàn)問題,提出問題和解決問題。

          在教學中,出現(xiàn)了一些列的問題,如,在讓孩子們找三角形、花朵、蝴蝶這三張圖片左右兩邊的不同點時,我提出了一個帶有誤導性的問題:"找一找兩邊有什么相同或者不同的地方",因此,幼兒就從細微之處找不同,找到了線條不直、圓圈不圓之類,沒有一個幼兒從方向上去觀察,我也就只能提醒著他們"三角形的角一個在左邊,一個在右邊。不過,這樣說也不是很清晰,為了突出方向,就畫了方向明顯的圖案,讓幼兒看得更清楚。還有一些不足的地方通過各位老師的研討及商量,對問題提出了不同的看法,而得到了解決。在設計活動中,采取了由易到難過程,在設計教案中,剛開始從認識簡單圖形,讓幼兒通過"折一折"的方法,來了解對稱的圖形,接著是"找一找"的環(huán)節(jié),即對"對稱"含義的理解后的初次應用,讓幼兒在認識簡單圖形對稱的基礎上,來找一找對稱的有趣圖案。大多數(shù)幼兒對"對稱"已理解,也能找到相同的另一半,但還有極少幼兒有些模糊而出現(xiàn)錯誤,因此就在他們的錯誤中提出問題并及時幫他們解決了問題,使幼兒更加理解了對稱的意思。為了增加一點趣味性,最后是一個"找一找"的環(huán)節(jié),主要是讓幼兒鞏固"對稱"的理解,從而更多的發(fā)現(xiàn)物體的對稱性,由于第一研幼兒操作下來,對于飛機的圖案,幼兒材料書上畫的飛機跟現(xiàn)實生活中的飛機有所差異,因此,不能直接看出它是對稱圖案,必須通過實際去聯(lián)系,幼兒很難理解,后來,我就在第二研中,想到了這個問題,于是,就把對稱的飛機形象的畫出來,當做例題講解,但在幼兒操作時仍沒有好的效果,一直認為是不對稱圖形,因而,對我的教學帶來了困惑,令我不知所措。

          還有一些地方就是:問題設計不妥,帶來了誤導或多或少的耽誤了教學活動的時間。對于數(shù)學自己本身了解的不夠透徹,教學活動準備前,沒有認真去研究一些細微的地方和復雜的圖案,給教學帶來了困難,同時,有些地方出現(xiàn)一筆帶過的現(xiàn)象,而造成了幼兒的不易理解。

          一課二研活動,對于課前的準備如教師對教案的熟悉,教師的回應能力,還有教具等都需要認真準備,可以說這個過程是痛苦的。但二研之后,雖然有些地方還存在一些漏洞或不足的地方,但看到自己的點滴進步,不免會令自己感到開心。

          設計意圖:

          從幼兒經(jīng)驗需求的補助與點撥方面來說,處于大班下學期的幼兒,對于數(shù)學知識的學習已經(jīng)不僅僅趨于單一的數(shù)字或者是簡單的加減法這一模式來套用,他們需求的是多元化數(shù)學知識的吸收與灌輸,所以在本次大班數(shù)學活動的內(nèi)容選擇上,我選用了數(shù)學中"對稱"這一知識點對大班幼兒在入學前做一簡單的數(shù)學知識的點撥,沒有過多的要求大班幼兒可以完全掌握這一知識點,但至少希望通過本次活動可以讓他們對數(shù)學中"對稱"這一知識點不再陌生。

          活動目標:

          1、學習"對稱"這一數(shù)學知識點,大志了解"對稱"這一含義。

          2、操作體驗中提高幼兒的動手能力,學會裁剪簡單的對稱圖形。

          3、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

          4、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

          活動難點:

          俠義理解"對稱"的含義,在操作體驗的過程中運用其知識點,把學以至用放在幼兒的教學課堂。

          活動重點:

          廣義理解"對稱",提高幼兒的動手操作能力,體驗其學習的樂趣。

          活動流程:

          一、"玩"對稱,體驗特征

          二、"剪"對稱,操作體驗

          1.說一說

          定義:什么叫對稱?(指圖形或物體兩對的兩邊的各部分,在大小,形狀和排列上具有一一對應的關系)

          2.看一看

          3.剪一剪

          三"找一找"對稱,提高認識

          找一找生活中有哪些東西也是對稱的

          活動反思:

          《對稱》在教學設計上遵循以學生為主體,充分調(diào)動學生的創(chuàng)造性,在深入鉆研教材之后,我將教學版塊確定為五大版塊:

          第一版塊:猜一猜

          低年級學生對于趣味性強的事物能很快接受,并能調(diào)動積極性,參與到課堂學習中。因此,我將導入環(huán)節(jié)設計為“猜一猜”,出示老師剪好的圖形,讓學生根據(jù)看到的一半圖形猜出整個圖形,從而順利進入對稱圖形概念的揭示——左右或上下兩部分完全重合的圖形就叫做對稱圖形。“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”

          第二版塊:剪一剪

          在傳統(tǒng)教學中,學生被動接受所學知識,沒有發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,因此從學習效果來看,學生對于接受的知識能知其然,但不知其所以然。新課標提出:學生參與經(jīng)歷所學知識,能激發(fā)出學生的主體性和創(chuàng)造性,所以怎樣對對稱圖形進行一個更直觀更具體的感知,我在導入概念以后,緊接著設計“剪一剪”,老師先示范剪對稱圖形,讓學生觀察,并說說老師剪的過程,明確剪對稱圖形重點和關鍵在于要先對折再剪,再讓學生將所學的知識進行再創(chuàng)造,讓學生來剪。這樣,學生不僅觀察了,還參與了,創(chuàng)造了,學生的積極性很高,對于對稱圖形的概念有了更深層次的理解。

          第三版塊:找一找

          找對稱軸是重難點,怎樣讓學生能正確找到所剪圖形的對稱軸,我將教學環(huán)節(jié)設計為找一找、摸一摸、畫一畫;單獨找,然后在小組里說一說,再獨立畫出所找的對稱軸,全班交流。

          從展示的作業(yè)來看,大部分的同學掌握了找對稱軸的方法,還有一小部分同學因為所剪的圖形對折了幾次,所以在畫的時候就增加了難度。

          第四版塊:想一想

          “想一想”環(huán)節(jié)是在基本概念掌握以后的提高練習,有一定的難度,所以在設計時,安排以小組學習為主,再通過小組交流,派代表全班交流,集體訂正,發(fā)現(xiàn)對稱圖形的特點——對稱軸有多條。

          第五版塊:說一說

          數(shù)學來源生活,高于生活,讓學生在數(shù)學課上感受數(shù)學在生活中的廣泛應用,感受數(shù)學的美,所以在課堂最后,我讓學生找身邊的例子,說一說哪些是對稱圖形,學生非常踴躍,都想展示自己所學的新知識。學習效果不錯。

        5、大班數(shù)學教案《對稱王國》含反思

          設計背景:

          進入大班后,孩子們對對稱的概念已有初步的了解,但“對稱圖形”這一知識點孩子們卻沒有接觸過,為了讓孩子們了解什么是對稱,通過動手、動腦,判斷是否對稱,感受對稱的美,設計了這節(jié)活動。

          活動目標:

          1.理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

          2.能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

          3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

          4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動準備:

          白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。

          活動過程:

          一、故事導入

          教師通過講述故事創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒活動興趣。

          二、拯救女王

          通過創(chuàng)設闖關情境突破教學重難點。

          1、通過第一、二、三關理解對稱的含義,能正確判斷圖形是否對稱。(重點)

          第一關:找一找

          教師通過出示一半的愛心,激發(fā)幼兒尋找它的另一半把愛心復原。

          教師總結:像這種左右兩邊大小、形狀一樣的,對折后能完全重合的圖形,我們叫它對稱圖形。這條直線就是它的對稱軸。

          第二關:折一折

          通過動手折圖形判斷圖形是否對稱,鼓勵幼兒探索發(fā)現(xiàn)同為對稱囹形,對稱軸的數(shù)量不同。

          教師總結:原來在對稱圖形中,有的像半圓形只有一條對稱軸,有的像正方形有幾條對稱軸。

          第三關:分一分

          請幼兒把它們分一分,把對稱的放在笑臉框里,不對稱的放在哭臉框里。[教案來自:快思教案網(wǎng).]

          2、通過第四、五關知道相對稱的兩個正方形到對稱軸的距離相等。(難點)

          第四關:擺一擺

          請幼兒把『F方形擺一擺,讓它們和左邊的圖案相對稱。

          第五關:拼一拼

          請幼兒6人一組合作拼一拼,在左邊拼出一個小士兵和右邊的小士兵相對稱。

          三、女王送禮物

          出示女王圖片,介紹女王的王國叫“對稱王國”。

          出示禮物圖片,引導幼兒把禮物完整的變出來。

          活動延伸:

          剪一剪

          請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。

          活動反思:

          大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

          1.環(huán)節(jié)清晰明了。

          活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

          2.電子白板與PPT相結合。

          白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

        6、大班數(shù)學活動教案《對稱王國》含反思

          活動目標:

          1、理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。

          2、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

          3、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。

          4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          活動重難點:

          重點:理解對稱圖形的兩邊圖形相同且相反,有一條對稱軸,能正確的判斷圖形是否對稱。

          難點:能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

          活動準備:

          白板課件、操作紙、筆、相機

          活動過程:

          一、導入。

          1、出示公主剪影,猜測是誰。

          2、有一個善良的公主,她最喜歡小朋友了,只要有小朋友能去她的皇宮看她,她就會送給小朋友禮物。只是,她住的皇宮,外面有層層機關,想要進去拿禮物的小朋友得發(fā)揮聰明的智慧,闖過五關,才能順利見到公主,拿到公主的禮物。

          3、有哪些聰明勇敢的小朋友想去闖關呢?

          二、基本。

          1、出示城堡的闖關寶典。

          第一關:請找到另外半個愛心,組成正確的愛心。 (答案一:形狀不同。答案二:正確。答案三:大小不同) 討論為什么得找左右相同的,理解圖形的對稱。

          2、第二關:請折一折,找一找,哪一個是對稱圖形。"屈;老師.教,案網(wǎng)出處" (直角梯形,長方形,不規(guī)則圖形) 理解對稱圖形有一條對稱軸。

          3、第三關:請把圖形按對稱和不對稱分類。 (圓形,三角形,五角形,正方形等)

          4、第四關:請用吸管拼出一下圖形的對稱圖形。 理解對稱圖形左右相反。

          5、第五關:請用剪刀剪出對稱圖形。 學習先找對稱軸,對折后沿著一半的圖形剪。

          三、 操作。 小朋友,祝賀你們闖關成功,現(xiàn)在來看看公主,原來她住在對稱王國里,送小朋友禮物,請小朋友用對稱的方法剪出來看看,公主送給你什么禮物。

          四、延伸。 一起看看對稱王國里怎么樣的,很多東西都對稱,生活中也有很多都是對稱的,我們一起去找一找。

          活動反思:

          大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

          1.環(huán)節(jié)清晰明了。

          活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

          2.電子白板與PPT相結合。

          白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。

        7、幼兒園大班數(shù)學教案:對稱王國反思

          活動目標

          1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

          2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

          3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

          4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

          5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

          重點難點

          能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.

          活動準備白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干

          活動過程

          一、故事“女巫與公主”。

          師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

          (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

          二、游戲“闖關救公主”。

          (一)第一關:尋找復原

          師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

          師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

          (這一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

          (二)第二關:對折辨認

          1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

          2、集體交流:

          (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

          (2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結含義。)

          (三)第三關:觀察分類

          師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

          (此環(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

          (四)第四關:旋轉操作

          師:兩個梯形,請你轉一轉、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

          師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

          (此環(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

          三、感恩“公主送禮物”。

          集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。

          師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

          (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

          活動結束

          1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)

          2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。

          活動反思:

          大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設計了闖關形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:

          1.環(huán)節(jié)清晰明了。

          活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關明確了任務,設計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關,每一個關口都有關于對稱的學習與練習;在教學的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。

          2.電子白板與PPT相結合。

          白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學時只能坐在電腦前使用鼠標的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學更加生動,提高學習效率、改善學習效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學習興趣。