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        中班數(shù)學(xué)教案《數(shù)字排隊1-6》反思

        《中班數(shù)學(xué)教案《數(shù)字排隊1-6》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班數(shù)學(xué)教案《數(shù)字排隊1-6》反思

        1、中班數(shù)學(xué)教案《數(shù)字排隊1-6》反思

          一、說幼兒:

          中班孩子在小班已經(jīng)有了能用數(shù)詞描繪事物或動作的基礎(chǔ)。到了中班會用數(shù)詞描述事物的順序和位置,在區(qū)域活動中孩子對數(shù)量的操作游戲特別感興趣,而且初步知道數(shù)與量相對應(yīng)。這一時期是幼兒對數(shù)概念發(fā)展的關(guān)鍵時期。在班級里有的孩子也能嘗試著用第一個表述自己的位置。在教學(xué)過程中,教師也會用誰是第一、誰是第二來進(jìn)行游戲活動的,可以說,孩子們對序數(shù)的概念有一定的感知,但不夠全面。

          為此,和幼兒一起發(fā)現(xiàn)和體會一定順序排序的隊形整齊有序,人多時按順序先后排隊比較公平。引導(dǎo)幼兒體會生活中很多事情都是按一定的順序和規(guī)律排列的。我們有必要通過集體游戲活動來幫助孩子發(fā)現(xiàn)排列的順序,使孩子正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置,有助于孩子在日常生活中正確的表達(dá)。

          二、說教材:

          數(shù)來源于生活,運用于生活,人是序數(shù)這個內(nèi)容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經(jīng)驗。;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);因為敘述教學(xué)中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空間序數(shù)的認(rèn)知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的,無意識的序數(shù)感知的整合。

          三、說活動目標(biāo):

          根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》

          《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出的“教育活動內(nèi)容的選擇應(yīng)既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點和認(rèn)識規(guī)律”原則,會用數(shù)詞描述事物的順序和位置。結(jié)合我班幼兒的年齡特點以及數(shù)學(xué)邏輯思維訓(xùn)練的實際發(fā)展水平,所以從技能、知識、情感方面制定了以下目標(biāo):

          1、讓幼兒認(rèn)識序數(shù)1-6。

          2、感知和體會有些事物可以用數(shù)字來描述的,對環(huán)境中各種數(shù)字含義有進(jìn)一步探究的興趣。

          3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。

          4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達(dá)能力。

          四、說活動重點

          能初步感知物體在序列中的位置,認(rèn)識序數(shù)1—6。

          五、說活動難點

          嘗試用6以內(nèi)的序數(shù)詞表示物體在序列中的位置。感知和體會有些事物可以用數(shù)字來描述的。對環(huán)境中各種數(shù)字含義有進(jìn)一步探究的興趣。

          六、說教法

          根據(jù)這個階段幼兒的認(rèn)知特點,知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導(dǎo)幼兒輕松學(xué)習(xí)呢?

          我嘗試用游戲的形式,將“認(rèn)識6以內(nèi)的序數(shù)”作為教學(xué)內(nèi)容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索、學(xué)習(xí)。

          并能為以后學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)打下堅實的基礎(chǔ)。采用多種游戲活動圍繞教育目標(biāo)進(jìn)行直觀有趣的教學(xué)。

          七、說活動準(zhǔn)備:

          活動準(zhǔn)備為活動的成功開展提供了可能,我為活動做了以下的準(zhǔn)備:

          1、能調(diào)頭的火車圖片一幅(畫有6節(jié)車廂,分別為紅色、藍(lán)色、黃色、綠色、紫色、粉色)、數(shù)字卡1-6(1套)。

          2、小動物圖片6張(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。

          3、電腦、投影儀、投影幕。

          4、記錄表若干、電影票若干、水彩筆若干。

          八、說活動過程:

          1、創(chuàng)設(shè)情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認(rèn)識“6”以內(nèi)的序數(shù)。

          (1)教師出示火車圖片(火車頭朝左),引導(dǎo)幼兒觀察。

          (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

         ?、倌男┬游锒紒沓塑嚵?

         ?、谛游飩兎謩e坐在第幾節(jié)車廂呢?

          教學(xué)反思:

          活動目標(biāo)中增加了社會領(lǐng)域的內(nèi)容:培養(yǎng)幼兒的分享、合作意識。這主要針對我班部分幼兒缺乏合作意識的問題而提出。另外,知識的難度有所提高,表現(xiàn)在:讓幼兒不僅發(fā)現(xiàn)規(guī)律并按規(guī)律延伸序列,不僅嘗試自己設(shè)計規(guī)律,還要用“多種方式”表現(xiàn)規(guī)律?!岸喾N方式”,其實是把藝術(shù)等其他領(lǐng)域的知識滲透到數(shù)學(xué)活動中。結(jié)果表明,這樣的目標(biāo)在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi),是幼兒經(jīng)過努力能夠達(dá)到的。所有幼兒都積極主動地參與活動,除個別幼兒數(shù)學(xué)能力發(fā)展稍滯后及少數(shù)幼兒合作意識弱以外,其余幼兒均能達(dá)到目標(biāo)。

         ?、勰闶窃趺粗赖?你是從哪邊開始數(shù)的?(從左到右)

          (3)玩游戲:“我來問、你來答”,復(fù)習(xí)鞏固從左到右1至6的序數(shù)。

          2、引導(dǎo)幼兒感受不同方向物體的排列次序。

          3、指導(dǎo)幼兒個別操作,學(xué)會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (1)利用多媒體展示出一幢六層的樓房,引導(dǎo)幼兒觀察并了解上下的空間關(guān)系。

          (2)讓幼兒學(xué)會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (3)幼兒操作活動:幫小動物們的家都貼上門牌號碼

          4、游戲:“看電影”

          (1)教師講解游戲規(guī)則:

          提供4排,每排為紅、黃、藍(lán)、綠顏色的椅子,每排的椅子靠背上貼有數(shù)字號碼1-6。

          教師給每位幼兒發(fā)一張紅、黃、藍(lán)、綠顏色的電影票,每張電影票上寫有座位號碼。

          幼兒根據(jù)電影票上的顏色和座位號,找座位。

          (2)幼兒自由取票找座,觀看動畫片〈小鯉魚〉。

        2、小班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《認(rèn)知1--4》含反思

          活動目標(biāo):

          1、熟練地點數(shù)4以內(nèi)各數(shù),能不受物體的顏色、大小、形狀等影響,在眾多物體中辨認(rèn)出數(shù)量為1、2、3、4的物體。

          2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

          3、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

          5、樂于探索、交流與分享。

          活動準(zhǔn)備:

          1、貼絨圖片:1條腿、2條腿、3條腿、4條腿的板凳各一條,1―4的點卡一套,1―4的點卡頭飾30個。

          2、每個幼兒1―4的點卡一套,數(shù)量分別為1―4的實物卡片一套。

          3、地上畫30個小圓圈,小圓圈分別畫1、2、3、4個圓點,不同點數(shù)的圈交錯排列,相同點數(shù)的圈之間相距約25厘米。

          活動過程:

          1、在貼絨板上擺出1、2、3、4條腿的板凳卡各一條,問幼兒:這是什么?它們有什么區(qū)別?。屈,老師.教案.網(wǎng)出處。任意指著一條板凳,要求幼兒迅速點數(shù),并說出板凳腿的數(shù)量或舉起相應(yīng)的點卡。

          指導(dǎo)幼兒比較分析:哪條板凳的腿最多?哪條板凳的腿最少?

          2、在貼絨板上擺出1―4的任意一張點卡,讓幼兒點數(shù)點卡,說出它是幾。然后在桌子上擺出相應(yīng)數(shù)量的實物圖片。

          3、游戲:跳圓圈。

          4個幼兒分別點數(shù)自己頭飾上的圓圈,說出自己頭飾上的圓點有幾個,然后戴上頭飾,站在起跑線上,老師說:“開始”時,每個幼兒沿著與自己頭飾上的圓點數(shù)相同的圓圈一個接著一個雙腳跳,誰先跳完,誰就為贏者,全體幼兒跳完后,交換頭飾,再玩一次。

          活動反思:

          幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,于是就需要教師在選擇和設(shè)計數(shù)學(xué)活動時要多花心思,采用游戲的形式,讓幼兒在寓教于樂的氛圍中學(xué)習(xí)。

        3、中班數(shù)學(xué)教案《區(qū)分?jǐn)?shù)字1-10》含反思

        活動目標(biāo)

          1、區(qū)分比較10以內(nèi)數(shù)字的不同,并能熟練認(rèn)讀。

          2、學(xué)習(xí)描寫數(shù)字。

          3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

          4、發(fā)展目測力、判斷力。

        重點難點

          比較數(shù)字的不同,能熟練認(rèn)讀。

        活動準(zhǔn)備

          1、材料準(zhǔn)備;1-10的數(shù)字卡片,鏤空的數(shù)字卡片1-10。幼兒操作材料。

        活動過程

          一、區(qū)分?jǐn)?shù)字

          1、認(rèn)讀、區(qū)分?jǐn)?shù)字。

          問題:

          (1)讓我們一起來認(rèn)一下,地面上的數(shù)字都是幾?

          (2)請你來說一說6和9有什么區(qū)分?

          2、練習(xí)。分發(fā)幼兒數(shù)學(xué)操作材料,引導(dǎo)幼兒完成第一部分練習(xí),教師指導(dǎo)。

          3、聽指令找數(shù)字。

          (1)請你聽一聽,老師說的是哪一個數(shù)字?找到后站到上面。

          (2)請你跳到數(shù)字7上。請女生跳到數(shù)字4上;請男生跳到數(shù)字5上看一看還有那個數(shù)字我們沒有跳到他的身邊呢?請你找一找。

          二、描寫數(shù)字。

          1、認(rèn)讀鏤空的數(shù)字。

          2、描數(shù)字。

          3、練習(xí)。

        教學(xué)反思

          在備課時能認(rèn)真 了解幼兒的認(rèn)知能力,在教學(xué)中幼兒能按教師的要求去找數(shù)字。幼兒能在愉快的數(shù)字中,邊學(xué)邊玩。效果很好。在今后的教學(xué)中要多讓幼兒邊玩邊學(xué)。

        4、中班數(shù)學(xué)教案《6-9的相鄰數(shù)》含反思

        設(shè)計意圖:

          中班幼兒對數(shù)字1~10有了正確的認(rèn)識,但是對10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)還需要進(jìn)一步認(rèn)識。我在本活動中,通過游戲給小動物找家、找鄰居,讓幼兒學(xué)習(xí)6~9的相鄰數(shù),培養(yǎng)幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。

        活動目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)6~9的相鄰數(shù),感知自然數(shù)列中每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1,比它后面的數(shù)少1。

          2、喜歡動手操作,大膽表達(dá)6~9的相鄰數(shù)。

          3、通過游戲活動激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          4、培養(yǎng)幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動重點難點:

          活動重點:

          掌握6~9的相鄰數(shù)。

          活動難點:

          理解并表達(dá)相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

        活動準(zhǔn)備:

          1、圖片(1頭大象、2匹小馬、3只小猴、4只長頸鹿、5只小鴨、6只小狗、7頭小豬、8只小雞、9只小鳥、10只小兔和“森林小區(qū)”)。

          2、數(shù)字卡片1~10若干,點子圖若干,標(biāo)有數(shù)字1~10的各色珠子若干,細(xì)繩若干。

        活動過程:

          一、集體活動。

          1、游戲--拍手回答,復(fù)習(xí)5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

          2、學(xué)習(xí)6~9的相鄰數(shù)。

         ?、懦鍪痉孔拥膱D片,引出相鄰數(shù)的概念。

          ---出示小狗的圖片,教師:“小狗一家剛剛搬到了森林小區(qū),他們想認(rèn)識一下自己的鄰居,我們一起來幫幫它。”----出示6只小狗,提問:“小狗家里有幾只小狗?我們一起來數(shù)一數(shù)他們應(yīng)該住在哪里,為什么?”---小狗家前面的鄰居是小鴨家,他們家一共有5只小鴨,小狗比小鴨多一只。(教師翻開動物卡片后面的數(shù)字卡)6比5多1。

          ---提問:“小狗后面的鄰居會是誰呢?他們家應(yīng)有幾只小動物呢?”----幼兒猜想并說明理由。

          ----翻看7只動物的家,點數(shù)驗證,----提問:6只小狗的鄰居是誰和誰?他們兩家各多少只?數(shù)字6的相鄰數(shù)是數(shù)字5和數(shù)字7。

          ⑵游戲“找鄰居”。

          ----教師分別出示7頭小豬,請小朋友幫小豬找家和找鄰居。

          ----用同樣的方法幫8只小雞和9只小鳥找家和找鄰居。

          二、游戲“朋友在哪里?!?/p>

          1、游戲規(guī)則:幼兒每人一張數(shù)字卡片,聽音樂傳球。音樂停,球傳到誰,他就說出自己卡片上的數(shù)字。<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>如:“我是7,我是7,我的朋友在哪里?”手上拿有數(shù)字卡片6和數(shù)字卡片8的幼兒分別舉起卡片回答:“我是6,我是6,我是7的小朋友。”“我是8,我是8,我是7的大朋友?!?/p>

          2、開始游戲,教師巡回指導(dǎo)。

          三、分組活動。

          1、畫點子或添數(shù)。

          2、舉數(shù)字卡片找朋友。

          3、數(shù)字排隊。

          四、活動延伸:

          1、完成幼兒用書P9~12。

          2、穿珠子:各色珠子若干,按1`~10的數(shù)量穿彩色珠子。

        活動反思:

          這個活動我沒有增加難度,沒考慮個別差異,對好的孩子來說就缺少一點挑戰(zhàn)性,因此我可以再準(zhǔn)備多點操作材料,提供給不同發(fā)展水平的幼兒。我認(rèn)為數(shù)學(xué)是一門知識連貫也很重要的學(xué)科,在每個活動中教師都應(yīng)有對以前知識的復(fù)習(xí),然后引導(dǎo)幼兒遷移經(jīng)驗來進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣對幼兒的學(xué)習(xí)應(yīng)該會有更大的幫助。

        5、中班優(yōu)秀數(shù)學(xué)教案《6-9的相鄰數(shù)》含反思

        設(shè)計意圖:

          中班幼兒對數(shù)字1~10有了正確的認(rèn)識,但是對10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)還需要進(jìn)一步認(rèn)識。我在本活動中,通過游戲給小動物找家、找鄰居,讓幼兒學(xué)習(xí)6~9的相鄰數(shù),培養(yǎng)幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。

        活動目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)6~9的相鄰數(shù),感知自然數(shù)列中每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1,比它后面的數(shù)少1。

          2、喜歡動手操作,大膽表達(dá)6~9的相鄰數(shù)。

          3、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

          4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

        活動重點:

          掌握6~9的相鄰數(shù)。

        活動難點:

          理解并表達(dá)相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

        活動準(zhǔn)備:

          1、圖片(1頭大象、2匹小馬、3只小猴、4只長頸鹿、5只小鴨、6只小狗、7頭小豬、8只小雞、9只小鳥、10只小兔和"森林小區(qū)")。

          2、數(shù)字卡片1~10若干,點子圖若干,標(biāo)有數(shù)字1~10的各色珠子若干,細(xì)繩若干。

        活動過程:

          一、集體活動。

          1、游戲--拍手回答,復(fù)習(xí)5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

          2、學(xué)習(xí)6~9的相鄰數(shù)。

         ?、懦鍪痉孔拥膱D片,引出相鄰數(shù)的概念。

          ---出示小狗的圖片,教師:"小狗一家剛剛搬到了森林小區(qū),他們想認(rèn)識一下自己的鄰居,我們一起來幫幫它。"----出示6只小狗,提問:"小狗家里有幾只小狗?我們一起來數(shù)一數(shù)他們應(yīng)該住在哪里,為什么?"---小狗家前面的鄰居是小鴨家,他們家一共有5只小鴨,小狗比小鴨多一只。(教師翻開動物卡片后面的數(shù)字卡)6比5多1。

          ---提問:"小狗后面的鄰居會是誰呢?他們家應(yīng)有幾只小動物呢?"----幼兒猜想并說明理由。

          ----翻看7只動物的家,點數(shù)驗證,----提問:6只小狗的鄰居是誰和誰?他們兩家各多少只?數(shù)字6的相鄰數(shù)是數(shù)字5和數(shù)字7。

         ?、朴螒?找鄰居"。

          ----教師分別出示7頭小豬,請小朋友幫小豬找家和找鄰居。

          ----用同樣的方法幫8只小雞和9只小鳥找家和找鄰居。

          二、游戲"朋友在哪里。"1、游戲規(guī)則:幼兒每人一張數(shù)字卡片,聽音樂傳球。音樂停,球傳到誰,他就說出自己卡片上的數(shù)字。如:"我是7,我是7,我的朋友在哪里?"手上拿有數(shù)字卡片6和數(shù)字卡片8的幼兒分別舉起卡片回答:"我是6,我是6,我是7的小朋友。""我是8,我是8,我是7的大朋友。"2、開始游戲,教師巡回指導(dǎo)。

          三、分組活動。

          1、畫點子或添數(shù)。

          2、舉數(shù)字卡片找朋友。

          3、數(shù)字排隊。

          四、活動延伸:

          1、完成幼兒用書P9~12。

          2、穿珠子:各色珠子若干,按1`~10的數(shù)量穿彩色珠子。

        教學(xué)反思:

          在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導(dǎo)幼兒自己得出結(jié)論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關(guān)的相鄰數(shù)的練習(xí),但對理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系這個看似簡單的內(nèi)容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關(guān)系,還需要老師的引導(dǎo)。

        6、中班數(shù)學(xué)教案《復(fù)習(xí)認(rèn)讀數(shù)字1-10》含反思

          活動目標(biāo)

          1、通過觀察、游戲、動手操作來復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)的數(shù)字認(rèn)讀。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

          3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。

          教學(xué)重點、難點

          1. 幼兒認(rèn)識1-10的數(shù)字。

          2. 2幼兒通過學(xué)習(xí)會實際操作與應(yīng)用。

          活動準(zhǔn)備

          1、教具

         ?、沤虒W(xué)課件(第一幅圖出現(xiàn)10個小數(shù)字人物化舞蹈的情形,第二副至最后一幅依次出現(xiàn)1-10 ,每幅畫出現(xiàn)一個數(shù)字)

          ⑵1——10的數(shù)字頭飾。

          ⑶用廢舊的紙盒做立體的小火車一列(要有10個車廂,并且把10個數(shù)字依次貼在車廂上)10種不同水果的卡片各一張。

          2、學(xué)具

          幼兒每人一支膠棒,一套10種不同水果的卡片各一套,1—10數(shù)字卡片各一套 ,一列平面的地小火車(10節(jié)車廂,在每節(jié)車廂上刻一條縫,讓幼兒能把水果卡片插進(jìn)去)

          活動過程

          一、看電視了

          1、教師引起幼兒看電視的興趣

          2、教師演示課件第一幅圖,引導(dǎo)幼兒說出這是些數(shù)字娃娃,并且說出數(shù)字的名字。

          3、依次演示課件其他圖片,引導(dǎo)幼兒說出圖上的數(shù)字,并且說出與數(shù)字對應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。

          二、數(shù)字娃娃來和我們做游戲了

          1、引導(dǎo)幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。

          2、10個小朋友分別戴上1—10的數(shù)字頭飾,走進(jìn)活動室,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。

          3、全體幼兒認(rèn)讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。

          4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。

          游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數(shù)字娃娃的名字,找對了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是x(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友?!?出自:快思老.師!然后一起回到座位上。游戲持續(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。

          三、果園里的水果成熟了,大家快來運水果吧。

          師:果園里的水果都熟透了,你們看老師給你們帶來什么運水果?(火車)對,是火車,再看看老師帶來的火車廂上有什么?(數(shù)字)

          1、請幼兒一起復(fù)習(xí)火車廂上的數(shù)字1—10。

          2、出示水果卡片,請幼兒將水果卡片放入教師規(guī)定的數(shù)字車廂里,如教師說把蘋果裝入6號車廂里,上來的幼兒便將蘋果卡片插入6號車廂內(nèi)。直道將水果卡片全部放入車廂。

          3、教師說出水果名,幼兒回答在幾號車廂內(nèi)。

          4、教師說出車廂號,幼兒說出車廂里裝的是什么水果。反復(fù)練習(xí),加深幼兒對數(shù)字的認(rèn)識。

          四、小朋友都來運水果了。

          1、發(fā)給幼兒學(xué)具,讓幼兒按順序粘貼數(shù)字,靠近火車頭的第一節(jié)車廂上貼數(shù)字“1”,最后一節(jié)車廂上貼數(shù)字“10”,中間依次排開。

          2、要求幼兒根據(jù)教師的要求將水果卡片插入相應(yīng)的車廂里。教師作巡回指導(dǎo)。

          教學(xué)反思

          在游戲中幼兒不僅復(fù)習(xí)了數(shù)字還玩的很開心。在玩中學(xué)這讓幼兒整堂課下來都感到輕松和愉快,活動過程中幼兒積極的配合使得教學(xué)進(jìn)行的很順利。

        7、中班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《數(shù)字排隊1-6》含反思

          一、說幼兒:

          中班孩子在小班已經(jīng)有了能用數(shù)詞描繪事物或動作的基礎(chǔ)。到了中班會用數(shù)詞描述事物的順序和位置,在區(qū)域活動中孩子對數(shù)量的操作游戲特別感興趣,而且初步知道數(shù)與量相對應(yīng)。這一時期是幼兒對數(shù)概念發(fā)展的關(guān)鍵時期。在班級里有的孩子也能嘗試著用第一個表述自己的位置。在教學(xué)過程中,教師也會用誰是第一、誰是第二來進(jìn)行游戲活動的,可以說,孩子們對序數(shù)的概念有一定的感知,但不夠全面。

          為此,和幼兒一起發(fā)現(xiàn)和體會一定順序排序的隊形整齊有序,人多時按順序先后排隊比較公平。引導(dǎo)幼兒體會生活中很多事情都是按一定的順序和規(guī)律排列的。我們有必要通過集體游戲活動來幫助孩子發(fā)現(xiàn)排列的順序,使孩子正確使用第一至第五的序數(shù)詞來表示物體在序列中的位置,有助于孩子在日常生活中正確的表達(dá)。

          二、說教材:

          數(shù)來源于生活,運用于生活,人是序數(shù)這個內(nèi)容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經(jīng)驗。;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);因為敘述教學(xué)中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空間序數(shù)的認(rèn)知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的,無意識的序數(shù)感知的整合。

          三、說活動目標(biāo):

          根據(jù)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》

          《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中提出的“教育活動內(nèi)容的選擇應(yīng)既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性”的要求和“教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點和認(rèn)識規(guī)律”原則,會用數(shù)詞描述事物的順序和位置。結(jié)合我班幼兒的年齡特點以及數(shù)學(xué)邏輯思維訓(xùn)練的實際發(fā)展水平,所以從技能、知識、情感方面制定了以下目標(biāo):

          1、讓幼兒認(rèn)識序數(shù)1-6。

          2、感知和體會有些事物可以用數(shù)字來描述的,對環(huán)境中各種數(shù)字含義有進(jìn)一步探究的興趣。

          3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。

          4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達(dá)能力。

          四、說活動重點

          能初步感知物體在序列中的位置,認(rèn)識序數(shù)1—6。

          五、說活動難點

          嘗試用6以內(nèi)的序數(shù)詞表示物體在序列中的位置。感知和體會有些事物可以用數(shù)字來描述的。對環(huán)境中各種數(shù)字含義有進(jìn)一步探究的興趣。

          六、說教法

          根據(jù)這個階段幼兒的認(rèn)知特點,知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導(dǎo)幼兒輕松學(xué)習(xí)呢?

          我嘗試用游戲的形式,將“認(rèn)識6以內(nèi)的序數(shù)”作為教學(xué)內(nèi)容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索、學(xué)習(xí)。

          并能為以后學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)打下堅實的基礎(chǔ)。采用多種游戲活動圍繞教育目標(biāo)進(jìn)行直觀有趣的教學(xué)。

          七、說活動準(zhǔn)備:

          活動準(zhǔn)備為活動的成功開展提供了可能,我為活動做了以下的準(zhǔn)備:

          1、能調(diào)頭的火車圖片一幅(畫有6節(jié)車廂,分別為紅色、藍(lán)色、黃色、綠色、紫色、粉色)、數(shù)字卡1-6(1套)。

          2、小動物圖片6張(小熊、小豬、小狗、小雞、小貓、小兔)。

          3、電腦、投影儀、投影幕。

          4、記錄表若干、電影票若干、水彩筆若干。

          八、說活動過程:

          1、創(chuàng)設(shè)情境“小動物坐火車旅行”,幫助幼兒認(rèn)識“6”以內(nèi)的序數(shù)。

          (1)教師出示火車圖片(火車頭朝左),引導(dǎo)幼兒觀察。

          (2)教師邊出示小動物圖片邊提問:

         ?、倌男┬游锒紒沓塑嚵?

         ?、谛游飩兎謩e坐在第幾節(jié)車廂呢?

          教學(xué)反思:

          活動目標(biāo)中增加了社會領(lǐng)域的內(nèi)容:培養(yǎng)幼兒的分享、合作意識。這主要針對我班部分幼兒缺乏合作意識的問題而提出。另外,知識的難度有所提高,表現(xiàn)在:讓幼兒不僅發(fā)現(xiàn)規(guī)律并按規(guī)律延伸序列,不僅嘗試自己設(shè)計規(guī)律,還要用“多種方式”表現(xiàn)規(guī)律?!岸喾N方式”,其實是把藝術(shù)等其他領(lǐng)域的知識滲透到數(shù)學(xué)活動中。結(jié)果表明,這樣的目標(biāo)在幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi),是幼兒經(jīng)過努力能夠達(dá)到的。所有幼兒都積極主動地參與活動,除個別幼兒數(shù)學(xué)能力發(fā)展稍滯后及少數(shù)幼兒合作意識弱以外,其余幼兒均能達(dá)到目標(biāo)。

         ?、勰闶窃趺粗赖?你是從哪邊開始數(shù)的?(從左到右)

          (3)玩游戲:“我來問、你來答”,復(fù)習(xí)鞏固從左到右1至6的序數(shù)。

          2、引導(dǎo)幼兒感受不同方向物體的排列次序。

          3、指導(dǎo)幼兒個別操作,學(xué)會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (1)利用多媒體展示出一幢六層的樓房,引導(dǎo)幼兒觀察并了解上下的空間關(guān)系。

          (2)讓幼兒學(xué)會用第幾層、第幾號的形式來表示動物的住處。

          (3)幼兒操作活動:幫小動物們的家都貼上門牌號碼

          4、游戲:“看電影”

          (1)教師講解游戲規(guī)則:

          提供4排,每排為紅、黃、藍(lán)、綠顏色的椅子,每排的椅子靠背上貼有數(shù)字號碼1-6。

          教師給每位幼兒發(fā)一張紅、黃、藍(lán)、綠顏色的電影票,每張電影票上寫有座位號碼。

          幼兒根據(jù)電影票上的顏色和座位號,找座位。

          (2)幼兒自由取票找座,觀看動畫片〈小鯉魚〉。

        8、中班科學(xué)《人體支架------骨骼》教案反思

          設(shè)計意圖:

          對于中班幼兒來說,他們知道人體有骨頭,但骨頭的具體作用,他們一無所知。為了更深刻地讓幼兒理解人體骨骼,從而去保護(hù)骨骼,我設(shè)計了這節(jié)活動。

          活動目標(biāo):

          1、知道骨骼是人體的支架,初步了解骨骼的主要功能。

          2、掌握初淺的保護(hù)骨骼的辦法。

          3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          4、學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

          5、充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

          6、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

          7、學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

          活動準(zhǔn)備:

          人體骨骼圖、情景

          活動過程:

          一、情景表演。

          “一位小朋友的紙飛機飛到了電風(fēng)扇上,他想把他取下來,可是怎么也拿不到,于是他搬來了一張椅子站在上面,一不小心,椅子倒了,小朋友也摔了下來,這時他想站起來,可怎么也站不起來,疼得他哇哇大哭?!?/p>

          引導(dǎo)幼兒認(rèn)真觀看表演。

          -------“小朋友他怎么了?為什么站不起來了?可能是什么原因?

          1)、引導(dǎo)幼兒相互交流、討論。

          2)、總結(jié)幼兒的觀念------他可能是腿摔斷了。

          二、了解人體的骨骼。 幼兒討論感知人體的骨骼:

          -----“動物有骨頭嗎?人有沒有骨頭?剛才那位小朋友腿摔斷了說明是什么斷了?”(骨頭)“骨頭斷了會怎樣?”“人沒有骨頭哦會怎樣?”

          1)、引導(dǎo)幼兒用手摸一摸自己身體各部位的骨頭,感知自己的骨骼

          2)、出示人體骨骼圖,引導(dǎo)幼兒觀察,人體各部位的骨骼,了解其名稱及其功能。

          -----“人的骨骼是由各種大大小小的骨頭組成的,他們能保護(hù)人體器官。如頭骨保護(hù)腦,脊椎能支撐身體.”

          三、保護(hù)骨骼。

          1)幼兒自由討論。

          ------剛才那位小朋友骨頭受傷了,現(xiàn)在我們一起來給他想想辦法,怎樣來保護(hù)自己的骨骼呢?

          2)總結(jié):我們要多鍛煉,多曬太陽,注意營養(yǎng),不玩危險游戲,防止骨骼受傷。

          活動反思:

          通過一件事,骨頭受傷了,引導(dǎo)幼兒了解,骨頭具體作用,人體少了他,會變成什么樣?再引導(dǎo)幼兒一起去探討保護(hù)骨頭的方法,從而讓幼兒有一種去保護(hù)自己骨骼的意識。

          活動中,因為沒有更形象的骨頭吸引幼兒的注意力,光憑教師用嘴講的去形容,幼兒不能理解,導(dǎo)致部分幼兒環(huán)節(jié)中秩序混亂。

          活動結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)部分幼兒有了一種保護(hù)骨骼的意識,走路原來是跑的,現(xiàn)在也邊慢了。 第一環(huán)節(jié),我先讓幼兒觀看情景劇,理解是什么原因小朋友的骨頭會斷的。這樣做為不危險第二環(huán)節(jié),幼兒通過觀看骨骼圖,用手去摸,感知人體骨骼在這一環(huán)節(jié)中,如果有更形象的人體骨骼,我想效果會更好的。第三環(huán)節(jié),既然我們的骨骼這么重要,那么我們應(yīng)該怎樣保護(hù)它,幼兒們一起討論出各種不同的方法。

        9、中班美術(shù)活動優(yōu)質(zhì)課教案-----太陽娃娃美發(fā)廳反思

          設(shè)計意圖:

          幼兒有創(chuàng)造符號的能力,有表現(xiàn)表達(dá)的愿望,美術(shù)活動是他們喜歡的一種游戲。通過這個活動,可以充分運用幼兒已有經(jīng)驗,用線條、色彩、造型等不同的藝術(shù)方式表達(dá),自由地再現(xiàn)生活中美好的、熟悉的事物,從中獲得愉快和滿足。

          活動目標(biāo):

          1、能大膽運用各種不同的線與形,組合設(shè)計太陽的光芒。

          2、激發(fā)幼兒用線進(jìn)行描畫創(chuàng)作的興趣。

          3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

          4、能理解底色,會注意底色和紋樣之間的冷暖對比。

          活動準(zhǔn)備:

          1、掛圖

          2、幼兒操作材料,水彩筆。

          活動過程:

          1、太陽娃娃美發(fā)廳。

          ——太陽娃娃要去參加舞會,想給自己設(shè)計一個漂亮的、與眾不同的發(fā)型,于是它來到了美發(fā)廳,請美發(fā)師為自己設(shè)計一款非常漂亮的發(fā)型。

          ——你想不想做一個美發(fā)師?為太陽娃娃設(shè)計一款發(fā)型,讓它滿意地去參加舞會呢?

          2、有趣的發(fā)型。

          ——你去過美發(fā)廳嗎?和誰去的?在那里你都見過什么樣的發(fā)型?(彎彎的、直直的、卷卷的)媽媽的發(fā)型是哪種呢?

          ——掛圖《花太陽》。這些太陽都梳著什么樣的發(fā)型?有什么樣的花紋和圖案?

          3、設(shè)計發(fā)型。

          ——教師出示范畫,讓幼兒觀察。

          ——請你做太陽娃娃的美發(fā)師,快為它們設(shè)計漂亮的發(fā)型,讓它們高興地去參加舞會吧!提醒幼兒能不能把線和形組合在一起,變成奇特的發(fā)型。幼兒設(shè)計,教師范畫。

          4、我當(dāng)美發(fā)師。

          ——打開幼兒操作材料《美術(shù)》第13頁“太陽娃娃美發(fā)廳”給太陽娃娃設(shè)計發(fā)型。

          5、重點指導(dǎo)。

          ——鼓勵幼兒大膽選用線與線,線與線、形與形的組合,進(jìn)行組合的變化

          ——給太陽娃娃的頭發(fā)染上漂亮的顏色,提醒幼兒注意色彩的搭配。

          6、發(fā)型專欄。

          ——一起設(shè)置發(fā)型專欄,展示幼兒作品,互相欣賞作品。

          活動反思:

          整個活動幼兒參與的興趣都很高,都能夠按著自己的想法設(shè)計太陽的光芒,能夠大膽的,均勻的給太陽涂色,有自己的構(gòu)思和見解。在分享評價環(huán)節(jié),幼兒都能夠把自己所設(shè)計的想法說出來,和幼兒共享。

        10、中班教學(xué)設(shè)計與反思《藝術(shù)-----來跳舞》

          活動領(lǐng)域:藝術(shù)

          活動名稱:來跳舞

          設(shè)計思路:中班的兒童喜歡和同伴一起玩,喜歡和家人及同伴一起交談。但是,隨著城市居住條件的提高,孩子們都生活在封閉式的高樓里,客觀上減少與限制了其與外界人群的接觸與交往。本班幼兒也是如此。他們有的以自我為中心,不愿與人交往;有的害怕與人講話;更多的幼兒是有交往的愿望卻不知如何與人交往。根據(jù)這一情況,本學(xué)期重點在一日活動中滲透對幼兒交往能力的培養(yǎng)。在活動中幼兒逐漸學(xué)會了交往,初步學(xué)習(xí)了與同伴的合作。但是還缺乏與人交往與合作的方法。本次活動律動部分通過幼兒自由結(jié)伴、各自想動作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行商量、合作、統(tǒng)一,把共同編的動作放進(jìn)音樂里,來促進(jìn)幼兒協(xié)商、合作能力的發(fā)展。游戲部分就是要讓幼兒在邀請別人跳舞這一游戲情景中,激發(fā)幼兒敢于與同伴及周圍人交往,掌握簡單的交往的方法,體驗交往的快樂。

          活動目標(biāo):

          1.在學(xué)習(xí)對唱的基礎(chǔ)上初步學(xué)玩音樂游戲。

          2.初步培養(yǎng)幼兒愿意與同伴合作的能力并能體驗與人交往的樂趣。

          3.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

          4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

          活動流程:

          1.律動《快樂舞》

          2.讓我們跳個快樂舞來歡迎客人老師吧!

          3.和好朋友一起想個動作放到快樂舞里,音樂結(jié)束也想好了。

          4.把你和好朋友想的動作跳一跳。(個別組合示范,集體學(xué)一學(xué))

          5.把你和好朋友想的動作跳給客人老師看。

          6.練聲《大雨和小雨》

          冬天又干又冷,讓我們下起雨來給植物喝喝水吧!(提醒幼兒小雨的聲音也是有力氣的)找個小指揮,幼兒分兩組看指揮動作演唱(指揮動作要清晰)

          音樂游戲《來跳舞》

          今天真高興,我們用好聽的聲音唱歌吧。

          小朋友唱得真好聽,我也想來跳舞了,你們來邀請我好嗎?(學(xué)習(xí)對唱)

          這次我來邀請你好嗎?(練習(xí)對唱)

          這次我真的來請你跳舞了!(老師示范游戲規(guī)則:找到朋友后一起再去邀請別人)

          老師與幼兒一起去邀請別人,游戲反復(fù)進(jìn)行,直到幼兒全部投入其中。

          鼓勵幼兒大膽去找客人老師來跳舞。

          反思:本活動適合幼兒的年齡特點,充滿了童趣,充分以幼兒為主體開展,積極參與的幼兒也很開心,不足的是部分幼兒不能自主得進(jìn)行游戲,還需要進(jìn)一步的指導(dǎo)。

        11、中班優(yōu)質(zhì)課教案及教學(xué)反思------毛毛蟲變蝴蝶

          一、活動內(nèi)容:毛毛蟲變蝴蝶

          二、活動目標(biāo):

          1、復(fù)習(xí)蝴蝶的特征,了解毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程,豐富知識蟲卵、幼蟲、蛹、蝴蝶。

          2、體驗用身體模仿毛毛蟲變蝴蝶的喜悅,激發(fā)幼兒探索昆蟲奧秘的欲望。

          3、學(xué)習(xí)簡單構(gòu)圖,繪畫出蝴蝶的一生。

          4、對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

          5、愿意參加美術(shù)活動,感受繪畫活動的快樂。

          三、活動準(zhǔn)備:

          《毛毛蟲變蝴蝶》的課件、蝴蝶掛圖

          四、活動過程:

          1、用猜謎語的形式引出蝴蝶。(運用猜謎語的形式,引起幼兒的興趣,從而引出蝴蝶的話題。)

          師:“今天老師帶來一位神秘朋友,請你猜猜它是誰?”

          (出示謎語:長相俊俏,愛舞愛跳,春花一開,它就來到)

          2、出示蝴蝶掛圖,讓幼兒說說蝴蝶的特征。

          師:“蝴蝶美不美?可是我聽小蜜蜂說蝴蝶小時候可難看啦,不信你們聽------”

          3、用故事結(jié)合課件介紹毛毛蟲變蝴蝶, 幫助幼兒更加形象的理解蝴蝶的生長過程。

          提問:“蝴蝶究竟是由誰變出來的?”“毛毛蟲又是怎樣一步一步變成蝴蝶的呢?”

          4、教師和幼兒共同總結(jié)出蝴蝶的生長過程:蟲卵--------幼蟲(毛毛蟲)--------蛹--------蝴蝶。(出示蝴蝶生長過程圖)

          5、蝴蝶拳《毛毛蟲變蝴蝶》。引導(dǎo)幼兒通嘗試用肢體動作來表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變。

          “毛毛蟲呀毛毛蟲,結(jié)成蛹呀結(jié)成蛹,變蝴蝶呀變蝴蝶”。

          教師總結(jié):昆蟲世界是非常奇妙的,像這種變異的特性在其他昆蟲和動物身上也有發(fā)生,小朋友可以回家找找看。

          延伸活動:繪畫------《毛毛蟲變蝴蝶》。

          活動反思:

          本次活動幼兒非常感興趣,“毛毛蟲變蝴蝶”的知識是非常深奧的 ,教師通過故事、圖片和身體動作把深奧的知識化為生動、有趣的活動,讓幼兒參與其中。整個活動環(huán)節(jié)清晰,一環(huán)扣一環(huán),孩子的思維也異常活躍。只是在引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)毛毛蟲變蝴蝶時,教師的引導(dǎo)可以慢一些,啟發(fā)幼兒自己來編動作,蝴蝶拳也可以多來兩次 。另外小結(jié)的語言不夠簡練,這都是需要改進(jìn)的。