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        中班數(shù)學(xué)教案《糖果店》反思

        《中班數(shù)學(xué)教案《糖果店》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班數(shù)學(xué)教案《糖果店》反思

        1、中班數(shù)學(xué)教案《糖果店》反思

          教學(xué)目標(biāo):

          1、認(rèn)識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。

          2、會用錢幣進(jìn)行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

          3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          教學(xué)準(zhǔn)備:

          給幼兒準(zhǔn)備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

          教學(xué)過程:

          一、激趣引題:

          1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

          二、認(rèn)識硬幣:

          1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。教師:你們認(rèn)識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣

          2、小朋友們認(rèn)識這些硬幣,森林里的動物們也認(rèn)識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看------

          3、教師展示故事《小狗糖果店》畫面1:買巧克力豆。出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?畫面2:買牛奶糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?畫面3:買棒棒糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?畫面

          4:買巧克力糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

          三、進(jìn)行簡單的數(shù)錢活動:

          1、教師:剛才,故事里的小猴學(xué)會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?重點:引導(dǎo)幼兒進(jìn)行簡單相加。

          2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!教師進(jìn)行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進(jìn)行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?幼兒:需要1元2角錢。

          教師:我要付哪些硬幣呢?

          1、老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進(jìn)行粘貼。

          2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。創(chuàng)設(shè)一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進(jìn)行購物粘貼活動。

          3、進(jìn)行簡單的講評,指出存在的問題。

          游戲:預(yù)設(shè)數(shù)學(xué)區(qū):進(jìn)行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。(.來源快思老師教案網(wǎng))探索區(qū):準(zhǔn)備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

          制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進(jìn)行拓印商場、娃娃家:商場進(jìn)行糖果的制作活動,娃娃家進(jìn)行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

          方案:游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

          指導(dǎo):陳老師指導(dǎo)教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導(dǎo)幼兒的購物活動,并相應(yīng)增加了游戲的難度,進(jìn)行重點輔導(dǎo)。胡老師指導(dǎo)教室外的區(qū)域游戲。

          評講:

          1、讓幼兒介紹數(shù)學(xué)區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路。看看幼兒拓印錢幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。

          2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

          教學(xué)反思:

          首先從設(shè)計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進(jìn)入活動當(dāng)中,過度比較自然。

          其次從教學(xué)方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學(xué)方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導(dǎo)者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學(xué)習(xí)的主體,自發(fā)而主動的投入到了學(xué)習(xí)之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學(xué)知識,語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學(xué)中玩,玩中學(xué),達(dá)到了學(xué)玩合一。

          從教學(xué)程序來說,是有淺入深,循序漸進(jìn)的。由游戲活動自然過度,結(jié)束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復(fù)習(xí)鞏固雙相排序,達(dá)到學(xué)以致用的效果。

        2、中班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《好吃的糖果》含反思

        活動目標(biāo)

          1.感知7以內(nèi)物體的數(shù)量,學(xué)習(xí)為每組數(shù)量匹配相應(yīng)的數(shù)字。

          2.學(xué)習(xí)按順序點數(shù)物品。

          3.喜歡參加數(shù)學(xué)活動,體驗動手動腦的快樂。

          4.了解多與少的相對性。

          5.發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

        活動準(zhǔn)備

          1.教學(xué)掛圖1中數(shù)卡1-7,糖果卡片5張。

          2.數(shù)學(xué)操作材料1、3中點卡1-7,數(shù)卡1-7,人手1份。

        活動過程

          1.游戲:看數(shù)拍手。

          教師從1一7的數(shù)卡中任意抽取幾張逐一出示,說: 我們來玩看數(shù)拍手的游戲,我出一張數(shù)卡,你們看看是幾,就拍幾下手,拍到最后一下時把雙手合起來,說"數(shù)字x,我拍了x下"。

          以小組為單位玩該游戲幾次,一名幼兒出示數(shù)卡,其他幼兒拍手。

          2.點數(shù)7 以內(nèi)糖果的數(shù)量。

          教師將5張?zhí)枪ㄆN在黑板上,說: 請你數(shù)數(shù)每個糖果罐里有幾顆什么顏色的糖果,想想怎么數(shù)可以一顆也不漏掉,還能數(shù)得又快又準(zhǔn)確。

          請幾名幼兒到前面數(shù)糖果,提醒幼兒按照從上往下或從前往后的順序點數(shù)。

          引導(dǎo)幼兒討論、比較、總結(jié)不同的點數(shù)方法,發(fā)現(xiàn)按序點數(shù)不易漏數(shù)和重復(fù)數(shù)。

          3.為糖果罐匹配數(shù)卡。

          教師: 現(xiàn)在請小朋友根據(jù)每個糖果罐里糖果的數(shù)量找相應(yīng)的數(shù)字和它做朋友,想想幾顆糖果應(yīng)該找數(shù)字幾做朋友呢?

          請幾名幼兒到前面為糖果罐匹配數(shù)卡,并說明自己選擇的理由。

          4.幼兒操作活動: 點卡找朋友。

          教師: 請小朋友們?nèi)〕瞿愕狞c卡,數(shù)數(shù)每張上有幾個點,然后按順序把它們排排隊,再把它們的數(shù)字朋友放在它們下面。

          幼兒操作,教師遙回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)幼兒不同的排序方法與典型問題。

          展示幼兒不同的排序方法與典型問題,鼓勵大家學(xué)習(xí)好的方法,討論并總結(jié)應(yīng)注意的問題。

        活動反思。

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        3、中班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《小狗糖果店》含反思

        幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:

          小狗糖果店

        目標(biāo):

          認(rèn)識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。會用錢幣進(jìn)行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

          培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

          讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

        準(zhǔn)備:

          給幼兒準(zhǔn)備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

        過程:

          一、激趣引題:

          1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。

          教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?

          教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?

          教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

          二、認(rèn)識硬幣:

          1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。

          教師:你們認(rèn)識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)

          教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣

          2、小朋友們認(rèn)識這些硬幣,森林里的動物們也認(rèn)識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看------

          3、教師展示故事《小狗糖果店》

          畫面1:買巧克力豆。

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?

          畫面2:買牛奶糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?

          畫面3:買棒棒糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?

          畫面4:買巧克力糖

          出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

          三、進(jìn)行簡單的數(shù)錢活動:

          1、教師:剛才,故事里的小猴學(xué)會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?

          重點:引導(dǎo)幼兒進(jìn)行簡單相加。

          2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!

          教師進(jìn)行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進(jìn)行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?

          幼兒:需要1元2角錢。

          教師:我要付哪些硬幣呢?老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進(jìn)行粘貼。

          3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

          創(chuàng)設(shè)一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進(jìn)行購物粘貼活動。

          4、進(jìn)行簡單的講評,指出存在的問題。

          游戲:預(yù)設(shè)數(shù)學(xué)區(qū):進(jìn)行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。

          探索區(qū):準(zhǔn)備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

          制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進(jìn)行拓印

          商場、娃娃家:商場進(jìn)行糖果的制作活動,娃娃家進(jìn)行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

        方案:

          游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

          指導(dǎo):陳老師指導(dǎo)教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導(dǎo)幼兒的購物活動,并相應(yīng)增加了游戲的難度,進(jìn)行重點輔導(dǎo)。胡老師指導(dǎo)教室外的區(qū)域游戲。

        評講:

          1、讓幼兒介紹數(shù)學(xué)區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路??纯从變和赜″X幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。

          2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        4、中班數(shù)學(xué)公開課教案《糖果大聚會》含反思

        活動目標(biāo):

          1.正確感知7以內(nèi)物體數(shù)量,學(xué)習(xí)將實物分類并用相應(yīng)的數(shù)字表示物體的數(shù)量。

          2.對包糖果、數(shù)糖果活動感興趣,能較專注地參與操作活動。

          3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

        活動準(zhǔn)備:

          1、經(jīng)驗準(zhǔn)備

          (1)幼兒喜愛各種各樣的糖果,有包糖果的經(jīng)驗。

          (2)接觸過數(shù)字與數(shù)量匹配的活動。

          2、物質(zhì)準(zhǔn)備教具:數(shù)卡1-7;投影儀學(xué)具:糖果紙,紙團(tuán),數(shù)卡5套,貼紙,水彩筆,操作單1、2、3。

        活動過程:

          一、包糖果

          1、引出活動內(nèi)容師:新年快到了,我們要做一些新年糖果打扮我們的教室,甜甜蜜蜜過新年。大家一起來幫忙吧!

          2、觀察活動材料。

          師:每一組都有一些糖果和糖紙,請小朋友把糖果全部包完哦!

          3、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

          提醒幼兒包糖果時將糖紙的兩頭擰緊,才能把糖果包緊。

          二、分糖果

          1、師:糖果都包好了嗎?現(xiàn)在我們得把這么多糖果分一分,怎么分呢?(一樣顏色的放在一起)

          2、師:好吧,我們就把一樣顏色的糖果放在一個盤子里,數(shù)一數(shù)每種顏色的糖果有幾顆,在選一個數(shù)卡朋友來表示。

          三、確認(rèn)糖果師:現(xiàn)在請小朋友們一起說一說各種顏色的糖果有幾個?

          四、幼兒操作

          1、教師出示"糖果數(shù)字練練看"操作單。

          師:這里還有很多糖果朋友呢!請大家仔細(xì)數(shù)一數(shù)貼紙中的每個糖果罐里有幾顆糖果,把糖果罐貼到和數(shù)字卡片相等的線上,然后在最小和最大的兩個數(shù)字下面做自己喜歡的標(biāo)記吧!

          鼓勵能力尚欠的幼兒收口一致仔細(xì)點數(shù),引導(dǎo)能力較強的幼兒嘗試目測默數(shù)糖果的數(shù)量。

          2、教師出示"找糖果"操作單教師:這里有幾罐糖果,你覺得這個罐子里應(yīng)該有幾顆糖果呢?(7顆)你是怎么知道的?(因為這個罐子上標(biāo)有數(shù)字7)。師:你真聰明。

          師:那請你仔細(xì)數(shù)一數(shù),這個罐子里現(xiàn)在有幾顆糖果(4顆),那怎么樣才能變成7顆呢?(再畫3顆)師:真棒,待會請你試一試。

          師:請你再看一看這一罐,因該有幾顆糖果呢?(5顆),請你們仔細(xì)數(shù)一數(shù)現(xiàn)在罐子里有幾顆糖果(7顆),師:哦,原來是太……多了。那我們應(yīng)該怎么樣呢?(應(yīng)該把它劃掉2個)。

          這里面還有幾罐糖果,請小朋友們幫幫它,將糖果罐上的數(shù)字和里面的糖果數(shù)量一樣多?你想幫忙完成這個好玩的游戲嗎?

          3、教師出示操作單三師:小朋友們,這個游戲你會玩玩嗎?(會)待會兒也請你去玩一玩哦。

          師:我們今天總過要玩幾個游戲啊?(3個)做完游戲了,我們要輕輕地回到自己的小椅子上。好,現(xiàn)在請小朋友們輕輕地去玩游戲吧。記得3個游戲都要玩一玩哦。

          五、幼兒游戲,檢查操作單,活動結(jié)束。

          師:游戲結(jié)束時間快到啦,還沒有玩好的小朋友要抓緊時間哦。游戲做好的小朋友,請你和身邊的好朋友說一說你是怎么玩游戲的。

          師:游戲結(jié)束了,請每個小朋友有輕輕回到自己的小椅子上。

          師:這個游戲你是怎么玩?請2名幼兒回答。你們做的對嗎?(對)師:這個游戲你是怎么玩?請2名幼兒回答。你們做的對嗎?(對)師:這個游戲你是怎么玩?請2名幼兒回答。你們做的對嗎?(對)師:你們3個游戲都做對了嗎?(對)

          師:好,老師表揚每一小朋友都很棒!現(xiàn)在老師要將糖果獎勵給小朋友,我們一起用它來做成漂亮的吊飾放在我們的教室,好嗎?

        教學(xué)反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

        5、中班數(shù)學(xué)公開課教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

          【活動設(shè)計】

          在“小超市”游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒能熟練地唱數(shù),但若要求他們進(jìn)行一一對應(yīng)地默數(shù),就會遇到問題。如默數(shù)到“5”,報出的總數(shù)卻是“6”。其實這是幼兒不明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的是集合的總數(shù),不理解數(shù)字表示的實際意義。

          幼兒學(xué)習(xí)某些概念是在反復(fù)練習(xí)的過程中逐漸領(lǐng)悟和理解的,而不是靠教師教會的。所以我依據(jù)班級幼兒的實際情況結(jié)合正在開展的“好吃的食物”主題,設(shè)計了“聽聲音數(shù)糖果”活動。為了增加活動的趣味性,我采用了默數(shù)的方法,同時通過反復(fù)練習(xí)讓幼兒明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的實際意義。

          在活動中還添加了一個具有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)——“多1”或“少1”,并根據(jù)幼兒在活動中的實際表現(xiàn)開展。這也是此活動的一個創(chuàng)新點。

          【活動目標(biāo)】

          1、能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

          2、鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

          3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2、糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

          【活動過程】

          玩法一:

          1、“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒。”

          2、小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時驗證)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

          玩法二:

          1、“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)

          2、“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板?!?/p>

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          玩法三:

          1、“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵?!?/p>

          2、也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          【活動反思】

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

          對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進(jìn),幼兒在活動中練習(xí)了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試?yán)斫狻岸?”或“少1”的數(shù)概念等。整個活動貫穿了“形式不變內(nèi)容變”的設(shè)計原則,讓幼兒反復(fù)練習(xí),卻不感到枯燥乏味。

          在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進(jìn)一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。

        6、中班數(shù)學(xué)教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

        活動目標(biāo):

          1.能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

          2.鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

          3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          4.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動準(zhǔn)備:

          1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2.糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

        活動過程:

          玩法一:

          1.“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒?!?/p>

          2.小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時驗證)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

          玩法二:

          1.“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)

          2.“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板?!?/p>

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。[教案來自:快思教案網(wǎng).]

          每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          玩法三:

          1.“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵?!?/p>

          2.也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

        規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

        教學(xué)反思:

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,**迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

        7、幼兒中班數(shù)學(xué)教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

          活動目標(biāo)

          1.鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

          2.能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

          3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動準(zhǔn)備

          1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2.糖罐一只(最好是鐵罐),糖果若干。

          活動過程

          一、玩法

          1.“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒?!?/p>

          2.小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時驗證)

          規(guī)則

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

          二、玩法

          1.“今天老師還帶來了許多板板,[教案來自:快思教案網(wǎng).]上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)

          2.“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板?!?/p>

          規(guī)則

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          三、玩法

          1.“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵?!?/p>

          2.也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

          規(guī)則

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          活動反思

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,**迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

          對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進(jìn),幼兒在活動中練習(xí)了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試?yán)斫狻岸?”或“少1”的數(shù)概念等。整個活動貫穿了“形式不變內(nèi)容變”的設(shè)計原則,讓幼兒反復(fù)練習(xí),卻不感到枯燥乏味。

          在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進(jìn)一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。

        8、中班數(shù)學(xué)教案《糖果店》含反思

          教學(xué)目標(biāo):

          1、認(rèn)識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。

          2、會用錢幣進(jìn)行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

          3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          教學(xué)準(zhǔn)備:

          給幼兒準(zhǔn)備足夠數(shù)量的硬幣等物品。

          教學(xué)過程:

          一、激趣引題:

          1、展示大潤發(fā)商場的購物宣傳單。教師:小朋友,你們看看大潤發(fā)商場有哪些商品?教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)

          二、認(rèn)識硬幣:

          1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。教師:你們認(rèn)識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)教師小結(jié):這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣

          2、小朋友們認(rèn)識這些硬幣,森林里的動物們也認(rèn)識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看------

          3、教師展示故事《小狗糖果店》畫面1:買巧克力豆。出現(xiàn)三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?畫面2:買牛奶糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?畫面3:買棒棒糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?畫面

          4:買巧克力糖出現(xiàn)三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

          三、進(jìn)行簡單的數(shù)錢活動:

          1、教師:剛才,故事里的小猴學(xué)會了把1元錢的硬幣加上一個5角錢的硬幣就能買到1元5角錢的巧克力糖了。那老師來考考你們:5角硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?那1元錢的硬幣加上1角硬幣一共多少錢呢?重點:引導(dǎo)幼兒進(jìn)行簡單相加。

          2、啊,講了故事陳老師現(xiàn)在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!教師進(jìn)行示范性操作,將飲料圖片剪下來,貼在白紙上,用替代硬幣的圓點進(jìn)行粘貼。教師:小朋友看看這八寶粥需要多少錢?幼兒:需要1元2角錢。

          教師:我要付哪些硬幣呢?

          1、老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進(jìn)行粘貼。

          2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。創(chuàng)設(shè)一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進(jìn)行購物粘貼活動。

          3、進(jìn)行簡單的講評,指出存在的問題。

          游戲:預(yù)設(shè)數(shù)學(xué)區(qū):進(jìn)行剪貼游戲,繼續(xù)活動課的內(nèi)容。(.來源快思老師教案網(wǎng))探索區(qū):準(zhǔn)備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

          制作區(qū):提供繪畫材料,讓幼兒進(jìn)行拓印商場、娃娃家:商場進(jìn)行糖果的制作活動,娃娃家進(jìn)行與商場的串聯(lián)游戲,提供硬幣材料。

          方案:游戲引出:講述幼兒探索區(qū)、制作區(qū)的各游戲活動內(nèi)容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

          指導(dǎo):陳老師指導(dǎo)教室內(nèi)的區(qū)域游戲,重點指導(dǎo)幼兒的購物活動,并相應(yīng)增加了游戲的難度,進(jìn)行重點輔導(dǎo)。胡老師指導(dǎo)教室外的區(qū)域游戲。

          評講:

          1、讓幼兒介紹數(shù)學(xué)區(qū)的活動情況,請個別幼兒講出思路。看看幼兒拓印錢幣的情況和請幼兒講講探索區(qū)的實驗情況。

          2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

          教學(xué)反思:

          首先從設(shè)計意圖來說,孩子們都比較喜歡吃糖果,通過去糖果店這一緣由,帶孩子們進(jìn)入活動當(dāng)中,過度比較自然。

          其次從教學(xué)方法來說,打破了以往的教受方法,采用了探究式的教學(xué)方法,讓孩子們自己提出問題、尋找答案。教師所扮演的是引導(dǎo)者、支持者的角色。這樣,孩子們真正成了學(xué)習(xí)的主體,自發(fā)而主動的投入到了學(xué)習(xí)之中,從由孩子提出問題來看,他們不但能夠掌握數(shù)學(xué)知識,語言的發(fā)展也得到了鍛煉,整個活動都是以游戲為主線,讓幼兒在學(xué)中玩,玩中學(xué),達(dá)到了學(xué)玩合一。

          從教學(xué)程序來說,是有淺入深,循序漸進(jìn)的。由游戲活動自然過度,結(jié)束部分通過每一位小朋友持票上火車,通過乘車游戲來復(fù)習(xí)鞏固雙相排序,達(dá)到學(xué)以致用的效果。

        9、中班數(shù)學(xué)活動教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

          活動目標(biāo):

          1.能通過“聽聲音”默數(shù)10以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字,嘗試著了解“多1”或“少1”的數(shù)概念。

          2.鼓勵幼兒積極、大膽地參加活動。

          3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          5.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2.糖罐一只(最好是鐵罐):糖果若干。

          活動過程:

          玩法一:

          1.“今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來玩‘聽聲音數(shù)糖果’的游戲。小朋友分成兩組:南南組和西西組,比一比哪組的孩子最棒。”

          2.小朋友用手蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時驗證)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          聽完后不能馬上說出答案,待教師請到后才能站起來大聲回答。

          玩法二:

          1.“今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?”(文.章出自快思教.案網(wǎng))(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)

          2.“這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板?!?/p>

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          每教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          玩法三:

          1.“接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵?!?/p>

          2.也可以用同樣的方法玩“少1”的游戲。(“多1”或“少1”的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)

          規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說“開始”,幼兒才能離開座位去踩板板。

          活動反思:

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

          對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進(jìn),幼兒在活動中練習(xí)了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試?yán)斫狻岸?”或“少1”的數(shù)概念等。整個活動貫穿了“形式不變內(nèi)容變”的設(shè)計原則,讓幼兒反復(fù)練習(xí),卻不感到枯燥乏味。

          在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進(jìn)一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。

        10、中班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《小小糖果師》含反思

          活動目標(biāo):

          1、了解條形統(tǒng)計糖果的方法,初步嘗試運用這種方法進(jìn)行簡單的統(tǒng)計。

          2、感受"六一"節(jié)收到糖果和自己制作糖果的喜悅心情。

          3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

          活動準(zhǔn)備:

          1、幼兒操作材料人手一份:盒子內(nèi)裝三種形狀的糖果14塊(分別是4;4;6)

          2、白紙、糖果師傅統(tǒng)計表、橡皮泥、記號筆(之前用籮筐按組分別裝好)

          3、教師操作材料:大型糖果統(tǒng)計表、大型錯誤糖果師傅統(tǒng)計表、糖果師傅圖表

          4、音樂:"六一"的歌曲

          活動過程:

          一、引題師:過幾天就是六月一日,你們知道六月一日是什么節(jié)日嗎?

          師:對了,六一是我們小朋友自己的節(jié)日。你想得到什么禮物?

          二、糖果統(tǒng)計

          (一)、自己嘗試記錄師:今天糖果廠的師傅們?yōu)榱藨c祝小朋友的六一節(jié),給我們送了很多糖果(出示糖果)。盒里有三種不同的糖果放在一起,亂糟糟的,請小朋友把糖果按不同種類分一分、數(shù)一數(shù),把每一種糖果的數(shù)量用自己的方法記錄在白紙上。

          (教師找出不同方法的幼兒來介紹自己的想法)師:你這樣記錄是代表什么意思?哪種糖果最多?

          師小結(jié):小朋友的記錄都很棒,可是好多小朋友的記錄我們都看不懂?!氨疚膩碓?屈,老;師教案.網(wǎng)”老師有一種記錄方法,可以讓大家一眼就看的懂,我們來看一看。

          (二)、學(xué)習(xí)、了解條形記錄的方法師:(出示統(tǒng)計表)在這張表格上你看到了什么?(標(biāo)記和數(shù)字)這標(biāo)記就是我們要統(tǒng)計的糖果。數(shù)字就是表示糖果有多少。

          (出示分好的糖果)教師用筆記錄兩種糖果的數(shù)量,重點交代畫法。第三種糖果請個別幼兒來記錄。

          師:現(xiàn)在我們從統(tǒng)計表上可以看出哪種糖果最多啊?你從哪里看出來?

          師小結(jié):這張表格我們可以直接從直條的長短比出哪種糖果多,哪種糖果少,或者一樣多。真方便!

          (三)、幼兒嘗試操作條形記錄表師:慶祝"六一"節(jié),糖果廠的另外四位師傅也來送糖果啦。他們分別是:圓臉師傅、方臉師傅、三角臉師傅、心形臉師傅。他們都說自己的送給小朋友的糖果最多。到底誰送的最多?請我們小朋友用剛才學(xué)到的記錄方法試一試、畫一畫。

          (幼兒看圖目測記錄)

          (四)教師出示有點錯誤的統(tǒng)計表,請幼兒一起檢查,一起糾正。得出哪位師傅送的糖果最多。對照正確,一起檢查幼兒的統(tǒng)計表。

          三、游戲:我為"六一"做糖果師:為了慶祝我們的"六一"節(jié),我們自己也來做喜歡的糖果吧。先想好你要做什么形狀。音樂一響我們就開始做。音樂停止的時候,馬上把多余的橡皮泥放回到籮筐里。再數(shù)一數(shù)有多少糖果。

          師:老師在每一組都準(zhǔn)備了一張統(tǒng)計表,你們看一看,這張統(tǒng)計圖和剛才我們看過的有什么不一樣?(沒有標(biāo)記)小朋友選擇跟你做的糖果顏色一樣的蠟筆來做標(biāo)記。并且用記號筆把你的糖果數(shù)量統(tǒng)計下來。

          (幼兒操作)(統(tǒng)計好后,幼兒相互檢查評比小組冠軍)

          四、結(jié)束活動師:六一真好,我們收到了這么多糖果,也做了很多糖果,現(xiàn)在,我們拿著糖果一起去和班級里的小朋友分享、一起慶祝我們的六一兒童節(jié)吧!

          教學(xué)反思:

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,**迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

        11、中班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《聽聲音數(shù)糖果》含反思

          設(shè)計思路

          在"小超市"游戲中,我發(fā)現(xiàn)我們班的幼兒能熟練地點數(shù),但若要求他們進(jìn)行一一對應(yīng)地默數(shù),就會有困難。如默數(shù)到"5",報出的總數(shù)有可能是"4"或者"6"。其實這是幼兒不明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的是集合的總數(shù),不理解數(shù)字表示的實際意義。

          幼兒學(xué)習(xí)某些概念是在反復(fù)練習(xí)的過程中逐漸領(lǐng)悟和理解的,而不是靠教師教會的。所以我依據(jù)班級幼兒的實際情況結(jié)合正在開展的"好吃的食物"主題,設(shè)計了"聽聲音數(shù)糖果"活動。為了增加活動的趣味性,第一次采用了默數(shù)的方法,同時通過反復(fù)練習(xí)讓幼兒明白數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞所代表的實際意義。

          在活動中還添加了一個具有挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)--"多1"或"少1",并根據(jù)幼兒在活動中的實際表現(xiàn)開展。這也是此活動的一個創(chuàng)新點。

          活動目標(biāo)

          1、能通過"聽聲音"點、默數(shù)5以內(nèi)的數(shù),并能找出相應(yīng)的數(shù)字。

          2、讓幼兒嘗試著了解"多1"或"少1"的數(shù)概念。

          3、樂于探索、交流與分享。

          4、促進(jìn)幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

          活動準(zhǔn)備

          1.供幼兒踩的板板6~8塊,上面寫有數(shù)字。

          2.糖罐一只(最好是鐵罐),糖果若干。

          活動過程

          玩法一:

          1.師出示鐵罐和糖果引起幼兒興趣。"今天老師帶來了一個糖罐和許多糖果,我們一起來想想能做什么呢?""聽聲音數(shù)糖果'的游戲?,F(xiàn)在小朋友分成兩組:蘋果組和西瓜組,我們來比一比哪組的孩子最棒。"

          2.請小朋友們用雙手蒙住自己的眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果,聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲告訴大家。(聽到放進(jìn)了幾顆糖果,并要及時驗證)具體規(guī)則如下:

          一定要蒙住眼睛,不能看哦。

          聽完后不能馬上說出答案,待老師請到后才能站起來大聲回答。

          玩法二:

          1."今天老師還帶來了許多板板,上面有數(shù)字,我們一起來看看是幾呀?"(教師一邊放板板,一邊讓幼兒認(rèn)認(rèn)板板上的數(shù)字)

          2."這次游戲的玩法和剛才的不一樣。小朋友蒙住眼睛,豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。聽完后不能馬上說出答案。等老師說開始,小朋友就去踩有這個數(shù)字的板板。"規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          每教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。

          踩板板時不能擁擠,用腳碰到板板就行了。

          玩法三:

          1."接下來我們再玩一個更有難度的游戲,也要豎起耳朵仔細(xì)聽,老師往糖罐里放了幾顆糖果。。來.源快思老師教.案網(wǎng),聽完后等老師說開始,小朋友就去踩比這個數(shù)字多1的板板。踩對的孩子老師要來抱一抱他,還有好吃的糖果獎勵。"

          2.也可以用同樣的方法玩"少1"的游戲。("多1"或"少1"的環(huán)節(jié)教師可以依據(jù)幼兒的游戲水平及時調(diào)整)規(guī)則:

          一定要蒙住眼睛,不能看。

          教師說"開始",幼兒才能離開座位去踩板板。

          反思:

          整個活動過程,幼兒都能積極投入,高潮迭起。分析原因,其一是游戲中的規(guī)則簡單,幼兒非常容易理解和操作。其二是游戲具有趣味性,默數(shù)是中班上學(xué)期不常用的一種數(shù)數(shù)方法,所以幼兒很喜歡。聽完聲音后不能馬上回答,而是要捂住嘴巴聽到命令后才能報出答案或去踩相應(yīng)的板板,小小的一個動作既幫助幼兒遵守了游戲規(guī)則,又讓他們沉浸在游戲情節(jié)中。

          對于教師來說,我也非常喜歡這則活動。其一這個活動教具少,便于操作。其二是規(guī)則簡單,便于教師交待清楚。其三是整個活動層層遞進(jìn),幼兒在活動中練習(xí)了默數(shù)、手口一致點數(shù)、嘗試?yán)斫?多1"或"少1"的數(shù)概念等。整個活動貫穿了"形式不變內(nèi)容變"的設(shè)計原則,讓幼兒反復(fù)練習(xí),卻不感到枯燥乏味。

          在整個活動實施過程中,我覺得教師一定要交代清楚游戲規(guī)則,游戲后要有驗證環(huán)節(jié),因為驗證就是手口一致點數(shù)的過程,也是讓幼兒進(jìn)一步理解和體驗數(shù)數(shù)時最后一個數(shù)詞代表集合的總數(shù)這一數(shù)概念。

        12、大班數(shù)學(xué)教案《糖果店的秘密》反思

          設(shè)計意圖

          這是有關(guān)初步感知概率和統(tǒng)計的活動,孩子們前期聽過《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感興趣,這節(jié)課通過三個步驟兩次操作逐步感知概率和統(tǒng)計,非常有挑戰(zhàn)性的地方在于,讓孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困難的,但是孩子們可以理解買的次數(shù)最多的糖果就是小顧客最喜歡的糖果,喜歡的糖果下一次也最有可能購買。

          活動目標(biāo)

          1、初步感知概率和統(tǒng)計。

          2、在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進(jìn)行大膽推理與預(yù)測。

          3、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

          重點難點

          在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進(jìn)行大膽推理與預(yù)測。

          活動準(zhǔn)備

          PPT、音樂、白紙足量、統(tǒng)計表、水彩筆、膠泥板、糖果圖片、托盤、雙色棉花糖。

          活動過程

          一、激情部分

          師:小朋友們,美好的一天開始了,今天我們又會遇到什么好玩的事兒呢,聽著音樂一起去看看吧。

          師:小朋友們,今天老師還想和你們玩變大變小的游戲,你們想不想玩,看看誰的反應(yīng)最快?準(zhǔn)備好:大——,大——,大——,小——,哎,你們猜老師接下來會說大還是會說小?你怎么知道我會變什么?秘密就藏在糖果店的購買記錄里。秘密是什么呢?一起來看。

          二、激趣部分

          (一)初步感知概率:猜測小顧客會買什么商品

          1、師:第一個顧客叫小美,請小朋友仔細(xì)看,小美第一次買了什么?第二次買了什么?第三次買了什么?第四次買了什么?已經(jīng)買了幾次?其中,一共買了幾次棒棒糖?幾次QQ糖?哪一種糖果出現(xiàn)的次數(shù)多呢?

          過渡語:你們猜,她第五次會買什么東西?為什么?

          小結(jié):小朋友們真聰明都猜對了,小美第五次買了棒棒糖,從她前四次買糖記錄就可以看出,買棒棒糖的次數(shù)最多,次數(shù)多,下一次還買棒棒糖的可能性就大,所以下一次她最有可能還買棒棒糖。

          2、師:洋洋來糖果店第一次買的是什么?第二次買的是什么?第三次買的是什么?第四次買的是?洋洋已經(jīng)買了幾次東西?其中,買了幾次棒棒糖?幾次QQ糖?幾次跳跳糖?仔細(xì)觀察這個記錄表,猜猜第五次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?

          過渡語:是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小朋友都猜對了。洋洋買跳跳糖的次數(shù)最多,所以他下一次還會買跳跳糖。

          小結(jié):小朋友們,哪一種糖果買的次數(shù)多,就說明他喜歡這種糖果,下一次客人也最有可能買這種糖果。買的次數(shù)越多,下一次買的可能性就越大;買的次數(shù)越少,下一次買的可能性就越小。

          (二)運用概率猜測幼兒會選擇的物品

          師:小朋友們,糖果店最近進(jìn)了很多受歡迎的糖果,你們想不想去選購?糖果店歡迎你們聽著音樂搬板凳輕輕地上座位,選購糖果有要求,今天限購三次,聽我的口令一次選一種糖果,將你要選的糖果圖片依次擺在你的膠泥板上,安靜等待,音樂結(jié)束就要面向我坐好,聽懂了嗎?播放上座位音樂

          引導(dǎo)語:小朋友們,你們準(zhǔn)備好了嗎?播放操作音樂

          第一次購物開始,選好了嗎?第二次購物開始,選好了嗎?第三次購物開始,選好了嗎?請小朋友放好糖果,調(diào)整板凳面向我坐好。

          師:誰來說一說你三次都買了哪些糖果?

          一位幼兒回答。

          師:你第一次買了?第二次買了?第三次買了?這三次中你一共買了幾次XX糖果,幾次XX糖果,在這三次中哪一種糖果出現(xiàn)的次數(shù)多,那下一次他會選什么糖果呢?我們猜下次你會選擇XX糖果,對嗎?

          (幼兒:對)

          師:看來只要了解購買糖果次數(shù)的多少,我們就可以比較準(zhǔn)確得猜測下一次小朋友有可能會買什么東西。

          (幼兒:不對)

          激勵語:你的思維很清晰,表述得很完整,小朋友們把掌聲送給她,請坐。

          師:雖然我們已經(jīng)知道了購買糖果的次數(shù)多少,但是購買次數(shù)多的糖果有時下一次也不會被選擇,我們覺得很可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,不能保證百分百正確。

          師:還有誰想說一說你買了哪些東西?

          引導(dǎo)語:你第一次買了,第二次買了,第三次買了,其中,買了XX-次,XX-次,哪一種糖果出現(xiàn)的概率大?誰來猜測下一次他會買什么糖果?

          過渡語:XXX,他猜對了嗎?

          (對)掌聲送給他們倆。

          師:小朋友們,你們相互介紹自己選購的商品,互相猜一猜下一次會買什么東西。

          師:小朋友們,你們都選了這么多,可是我要知道所有小朋友購買各種糖果的次數(shù)就要一次次數(shù),真的好麻煩,怎么辦呢?

          幼:記錄下來

          師:你的辦法真好!老師有個好玩的魔法游戲就需要小朋友記錄,看看我是怎么操作的?

          師:這是一個有魔力的棉花糖,一面是紅色,一面是黃色,拋棉花糖落地時哪一種顏色的棉花糖會朝上呢,我該怎么記錄面朝上的棉花糖呢?老師給每位小朋友準(zhǔn)備了一張記錄表和一個魔力棉花糖,請小朋友拋五次,拋一次記錄一次,只記錄落地后顏色朝上的棉花糖,在次數(shù)對應(yīng)顏色的格子里打勾,最后計算數(shù)量。(教師在大的統(tǒng)計表里示范一次)請你們現(xiàn)在開始安靜的游戲。播放操作音樂

          師:小朋友們,現(xiàn)在放下記錄表和棉花糖,面向我坐好。

          師:誰想分享你的游戲結(jié)果?

          幼兒分享。

          師:你第一次拋出了XX顏色的棉花糖;第二次拋出了XX顏色的棉花糖;第三次拋出了XX顏色的棉花糖;第四次拋出了XX顏色的棉花糖;第五次拋出了XX顏色的棉花糖;其中,紅色棉花糖出現(xiàn)了X次;黃色棉花糖出現(xiàn)了X次,哪一種棉花糖出現(xiàn)的次數(shù)多?就從這五次結(jié)果看,下一次最有可能拋出哪種顏色的棉花糖?謝謝你的分享,掌聲送給她。

          師:請小朋友們相互說一說你的游戲結(jié)果。

          師小結(jié):小朋友們,學(xué)習(xí)了推測下一次可能性的這個技能,日常生活中還有很多地方可以用到這個技能,現(xiàn)在讓我們也去告訴別的小朋友們吧!播放離場音樂。

          活動反思

          這是有關(guān)初步感知概率和統(tǒng)計的活動,孩子們前期聽過《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感興趣,這節(jié)課通過三個步驟兩次操作逐步感知概率和統(tǒng)計,非常有挑戰(zhàn)性的地方在于,讓孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困難的,但是孩子們可以理解買的次數(shù)最多的糖果就是小顧客最喜歡的糖果,喜歡的糖果下一次也最有可能購買。這節(jié)課一定不能啰嗦,多讓孩子探索發(fā)現(xiàn)、表達(dá),統(tǒng)計表的使用規(guī)則一定要說清楚,必要時可以做示范,兩次操作材料都非常多,因此要提醒孩子自己收拾操作材料。