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        中班教案《打瞌睡的硬幣》

        《中班教案《打瞌睡的硬幣》》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班教案《打瞌睡的硬幣》

        1、中班教案《打瞌睡的硬幣》

        活動目標(biāo):

          1.感知物體具有的慣性。

          2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          4.主動參與實驗探索。

        活動準(zhǔn)備:

          1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

          2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

        活動過程:

          1.談話導(dǎo)入。

          教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

          2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

          教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

          操作過程:

          (1)手握成拳頭狀。

          (2)將小紙條放在拳心上。

          (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

          (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

          提問:小朋友,你們看到什么了?

          幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

          教師:你們想不想試一試呢?(想)

          3 . 幼兒操作,感受慣性。

          提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

          提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

          組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?

          4 . 教師小結(jié)。

          小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

        2、中班教案《輕輕的打噴嚏》

        活動目標(biāo):

          1、理解兒歌內(nèi)容,知道對著別人打噴嚏是一件不衛(wèi)生、不禮貌的事情。

          2、學(xué)習(xí)正確的打噴嚏的方法。

          3、能夠?qū)⒆约汉玫男袨榱?xí)慣傳遞給身邊的人。

          4、學(xué)會保持愉快的心情,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

        活動準(zhǔn)備:

          課件;餐巾紙、手帕等。

        活動過程:

          一、播放課件,引起興趣。

          師:今天,我們請來了許多動物朋友,看看他們是誰?請跟他們打個招呼吧!

          過渡:小狗、河馬,還有大象說,小朋友們你們真有禮貌。

          二、分段引出,理解兒歌。

          (一)小狗打噴嚏。

          1、小狗在干什么?它的朋友可能會是誰呢?

          2、可是小狗鼻子癢癢的,發(fā)生了一件什么事呢?

          (追問:小狗是怎么打噴嚏的?小鴨、小雞怎么啦?為什么被嚇跑了?)

          小結(jié):小狗打噴嚏,對著朋友“阿——嚏”,小雞、小鴨嚇跑,因為噴嚏里有口水,很臟……。

          (二)河馬打噴嚏。

          1、河馬生活在哪里?它的朋友可能會是誰呢?

          2、可是河馬鼻子癢癢的,發(fā)生了一件什么事呢?

          (追問:河馬是怎么打噴嚏的?烏龜、小魚為什么被嚇跑了?)[教案來自:快思教案網(wǎng).]

          小結(jié):河馬打噴嚏,張大了嘴巴“阿——嚏”,烏龜、小魚嚇跑,因為噴嚏的聲音很響,沒有禮貌……

          (三)大象打噴嚏。

          1、大象的朋友可能會是誰呢?為什么?

          2、大象的鼻子也癢癢的,它是怎么打噴嚏的?山羊、小馬為啥被嚇跑?

          小結(jié):大象打噴嚏,伸長鼻子“阿——-嚏”,山羊、小馬被嚇跑,因為噴嚏里有細(xì)菌,很不衛(wèi)生……

          (四)寶寶打噴嚏。

          1、寶寶的鼻子也癢癢的,寶寶應(yīng)該怎樣打噴嚏?(引導(dǎo)捂鼻和嘴、輕聲)

          2、寶寶為啥要捂住鼻和嘴呢?

          小結(jié):寶寶打噴嚏,捂住鼻和嘴“阿——-嚏”,聲音輕輕,大家夸。

          (五)完整聽賞兒歌。

          剛才老師把小動物和寶寶打噴嚏的事編成了一首兒歌,兒歌的名字叫《打噴嚏》。

          小結(jié)與過渡:我們要學(xué)兒歌中的誰?是呀寶寶打噴嚏,捂住鼻和嘴“阿——-嚏”,聲音輕輕,朋友夸。朋友會夸我們什么呢?那我們一起來做一個講衛(wèi)生、有禮貌的好寶寶吧!

          三、操作運用,掌握方法。

          請幼兒取手帕或餐巾紙,邊聽兒歌(最后一句),邊學(xué)做捂鼻的動作。教師觀察與糾正捂鼻姿勢。

          小結(jié):剛才,我們學(xué)會了一樣很有用的本領(lǐng),以后碰到要打噴嚏的時候要學(xué)著使用哦!

        附兒歌:打噴嚏

          小狗打噴嚏,對準(zhǔn)朋友“阿——嚏”,小雞、小鴨嚇跑了。

          河馬打噴嚏,張大嘴巴“阿——嚏”,烏龜、小魚嚇跑了。

          大象打噴嚏,伸長鼻子“阿——嚏”,山羊、小馬嚇跑了。

          寶寶打噴嚏,捂住鼻和嘴“阿——嚏”,聲音輕輕,大家夸。

        3、中班教案《打瞌睡的房子》

        目標(biāo):

          1.仔細(xì)觀察體會繪本中從打瞌睡到醒來畫面,感受動與靜的變化。

          2.感受畫面中疊加式的睡覺方式的趣味性。

          3.喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結(jié)尾,并樂意和同伴一起學(xué)編。

          4.通過視聽講結(jié)合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。

        過程:

          導(dǎo)入:

          教師做打瞌睡的動作(引起幼兒興趣)

          師:你們知道我剛才在做什么嗎?(預(yù)設(shè)答案:要睡覺了,很困)

          總結(jié):像這樣昏昏欲睡的樣子叫做打瞌睡。

          你們想不想試一試?教師帶領(lǐng)幼兒一起來做一做打瞌睡的動作。

          一.感受“靜”

          師:你們見過打瞌睡的房子嗎?出示PPT圖片

          幼兒觀察打瞌睡的房子提問:看了這張圖片你有什么樣的感覺?(預(yù)設(shè)答案:想睡覺。感受下著雨灰蒙蒙的色調(diào),有一幢打瞌睡的房子,在雨中沉沉地睡著,讓人想睡覺)

          教師緩緩講述:有一幢房子,打瞌睡的房子,房子里每個人都在睡覺。

          下一個畫面

          師:房子里都有誰在睡覺?睡在哪里?引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察并講述。打鼾的老奶奶睡在溫暖的床上、做夢的小孩睡在椅子上、昏昏欲睡的狗和打盹兒的貓睡在地板,還有一只在鏡框上呼呼大睡的老鼠。如果幼兒不能觀察到鏡框上的老鼠,教師提示:在一個鏡框上還有一個小家伙在呼呼大睡呢,它是誰呀?

          師:誰能用一個長長的句子把每個人睡在哪里說完

          PPT下一個畫面

          師:這個時候小孩起來了,他要去干什么?幼兒猜測

          PPT下一個畫面

          師:小孩做了一件什么事情?(小孩睡在老奶奶身上。)

          師:小孩睡在老奶奶身上,你覺得這樣的睡法怎么樣?(好玩)

          師:我來當(dāng)老奶奶,誰來當(dāng)小孩,試一試這樣舒服嗎?

          PPT下一個畫面

          師:又發(fā)生了什么事情?(狗睡在了小孩身上,貓在伸懶腰)

          猜一猜接下來會發(fā)生什么事情?(幼兒猜測:貓睡在狗身上。)

          貓睡在狗身上,狗睡在小孩身上,小孩睡在老奶奶身上,那誰會睡在貓身上呢?(引出老鼠)(老鼠睡在貓身上,可能嗎?)老鼠果然睡在了貓的身上。

          老鼠的身上會有誰?引導(dǎo)幼兒觀察畫面(睜大眼睛仔細(xì)觀察)原來是一只不睡覺的跳蚤!

          師:這樣的睡覺方法好玩嗎?你們想來試一試嗎?邀請6名幼兒擔(dān)任角色,進(jìn)行表演

          二.感受“動”

          PPT下一個畫面講述:不睡覺的跳蚤,咬了老鼠一口!制造緊張氣氛

          師:跳蚤咬了老鼠一口,猜一猜老鼠會有什么樣的反應(yīng)?(跳起來)幼兒觀察老鼠跳了起來 猜猜接下來會發(fā)生什么事情?幼兒猜測

          PPT圖片出示

          師:你發(fā)現(xiàn)了什么?(貓?zhí)似饋恚荏@恐)貓是被誰吵醒的?講述:老鼠嚇了貓一跳!

          貓的表情是什么樣子的?幼兒講述(胡子伸直、瞪眼睛)

          請幼兒模仿貓醒過來的表情動作(瞪著眼睛、胡子伸直)

          由個別幼兒1名模仿到集體模仿貓?zhí)饋眢@恐的樣子。

          PPT下一個畫面

          師:我們看看接下來發(fā)生什么事。貓抓了狗一把!

          師:狗的表情是什么樣的?(張大嘴巴,耳朵豎起來)集體模仿

          師:猜猜接下來誰也醒了?(小孩)講述:狗踢了小孩一腳!小孩醒過來是什么樣的?(四腳朝天)幼兒模仿

          PPT下一個畫面講述:小孩撞了老奶奶一下老奶奶把床都壓垮了!

          師:他們玩得可真開心!你從哪里看出來他們玩得很開心?(跳起來、每個人都笑瞇瞇)

          PPT下一個畫面

          師:打瞌睡的房子還在打瞌睡嗎?你從哪里看出來?(有彩虹,光線變亮了、窗戶打開了、大家在院子里玩耍)引導(dǎo)幼兒觀察

          教師總結(jié):彩虹出來了,照得整個房子很明亮;門和窗戶也打開了,好像打瞌睡的房子睜開了眼睛)

          提問:

          師:打瞌睡的房子與不打瞌睡的房子有什么不一樣的地方?我們再來欣賞一下故事,一邊欣賞一邊思考這個問題。

          三.教師與幼兒一起講述故事(鼓勵全體幼兒一起講述尤其是中間部分)

          PPT呈現(xiàn)兩幢不一樣的房子,

          提問:這是一幢打瞌睡的房子,你能給另外一幢房子起個名字嗎?(醒來的房子)

          再次提問:打瞌睡的房子與醒來的房子有什么不一樣?讓幼兒作比較(觀察窗戶、門、畫面顏色的變化)

          師:小跳蚤到哪里去了?我們一起去找一找吧!

        4、中班科學(xué)課教案《有趣的硬幣》含反思

          活動目標(biāo):

          1、通過硬幣小實驗,讓幼兒初步感知物體具有的慣性。

          2、體驗科學(xué)活動帶來的樂趣。

          3、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

          4、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

          活動準(zhǔn)備:

          硬幣和小紙條若干、視頻。

          活動過程:

          一、談話導(dǎo)入教師:"小朋友每天是怎樣來幼兒園的?"

          教師:"那你們有沒有發(fā)生過這樣的事情?"

          二、基本部分

          1播放視頻,讓幼兒自由回答。

          教師:"你們看看這輛車發(fā)生了什么事?""為什么人們都向前傾倒了呢?"

          2、教師給幼兒展示實驗。

          (1)教師"今天老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,答案就在這個實驗當(dāng)中。"

          (2)操作過程:出示硬幣和紙條

          ①手握成拳狀;

         ?、趯⒓垪l放在拳心上;

          ③在紙條的一端(拳心的部分)放一枚硬幣

          (3)實驗暫停,讓幼兒猜一猜會有什么結(jié)果。

          教師:"將硬幣放在紙條的一端,另一只手握成拳,在將紙條和硬幣放在拳心的位置(指給幼兒看),如果老師用力拉紙條的這一端,你們猜猜會發(fā)生什么事情?硬幣會怎么樣?"(對幼兒的猜想給予鼓勵)

          (4)繼續(xù)實驗,另一只手拉住紙條的另一端,迅速的拉出,教師:"你們看到了什么?""這個硬幣還在老師的拳頭上呢。"(可以再演示一遍)

          (5)教師:"你們想不想試一試?"讓個別幼兒上前試試,成功與否沒關(guān)系,"咦?為什么他的硬幣掉在地上了,老師的硬幣沒有掉在地上呢?""老師是怎樣完成這個動作的?"引導(dǎo)幼兒討論,得出結(jié)果:只有快快的、穩(wěn)穩(wěn)的向外拉,才能讓硬幣不掉下來。

          3、總結(jié):當(dāng)硬幣下面的紙條快速的抽出去之后,硬幣還是穩(wěn)穩(wěn)地呆在拳心上,沒有掉下來,這個就叫做"慣性"。我們剛才看的公交車突然剎車,人們就向前傾倒的原因就是"慣性"。

          4、提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,在操作過程中,讓幼兒多次嘗試,教師給予指導(dǎo)。

          5、操作結(jié)束,送硬幣寶寶回家。

          三、結(jié)束部分帶領(lǐng)幼兒到戶外活動,玩蕩秋千、快跑等游戲,進(jìn)一步感受慣性。

          教學(xué)反思:

          在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學(xué)習(xí)興趣,并且達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),效果非常好,甚至超過了預(yù)期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護(hù)環(huán)境的必要性,同時也培養(yǎng)了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

        5、中班教案《打瞌睡的硬幣》

        活動目標(biāo):

          1.感知物體具有的慣性。

          2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。

          4.主動參與實驗探索。

        活動準(zhǔn)備:

          1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

          2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

        活動過程:

          1.談話導(dǎo)入。

          教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

          2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

          教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

          操作過程:

          (1)手握成拳頭狀。

          (2)將小紙條放在拳心上。

          (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

          (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

          提問:小朋友,你們看到什么了?

          幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

          教師:你們想不想試一試呢?(想)

          3 . 幼兒操作,感受慣性。

          提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

          提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

          組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?

          4 . 教師小結(jié)。

          小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

        6、中班教案《打不破的花瓶》含反思

        教育目標(biāo):

          1、開發(fā)幼兒的想象力。

          2、培養(yǎng)幼兒觀察能力,及其培養(yǎng)幼兒語言表達(dá)能力。

          3、教育幼兒懂得有責(zé)任、有擔(dān)當(dāng)。做錯事情要勇于承認(rèn),并量力想辦法彌補。

          4、領(lǐng)會圖書蘊含的寓意和哲理。

          5、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

        教學(xué)準(zhǔn)備:

          電視圖片、圖書《打不破的花瓶》

          字條“打不破的花瓶”

        教學(xué)過程:

          一、 導(dǎo)入

          二、 放圖片

          邊放邊讓幼兒觀察,邊思考,并表達(dá)出圖中的意思。

          三、 引導(dǎo)幼兒講故事

          四、 活動延伸

          畫一幅自己做錯事的圖畫,并向媽媽道歉。如果自己能彌補錯誤就要自己去彌補。

        活動反思

          這節(jié)課,導(dǎo)入自然,思考的切入點較好,問題提的貼切,達(dá)到了以大帶小的目的。注重培養(yǎng)了幼兒的觀察能力和想象能力。圖片不是很清晰,中班幼兒觀察不清晰圖片效果不好。當(dāng)幼兒表達(dá)圖片意思的時候,再給幼兒多一點的時間,讓幼兒再多說說。

        7、中班科學(xué)優(yōu)秀教案《打瞌睡的硬幣》含反思

          活動目標(biāo)

          1.喜歡參與科學(xué)探索活動。

          2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。

          3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

          4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

          活動準(zhǔn)備

          1.積木若干。

          2.一元的硬幣若干、直尺。

          活動過程

          1.擺積木。

          "擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。

          教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。"教.案來自:快思教案網(wǎng)"(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。

          接著引導(dǎo)幼兒去壘一個硬幣塔。

          積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?

          2.不倒的硬幣塔。

          在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。

          教師:小朋友,我想拿出最下面的一枚硬幣,但是不能讓硬幣塔倒掉。你們有什么好辦法嗎?

          引導(dǎo)幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。

          教師用尺子迅速擊打最下面的一枚硬幣,最下面的那枚硬幣彈出去了,讓幼兒觀察剩下的9枚硬幣倒了嗎?(沒倒。)引導(dǎo)幼兒試著做一做。(有的幼兒可能會成功,有的可能會失敗.)教師:為什么做的時候,硬幣塔還是會倒塌呢?

          引導(dǎo)幼兒反復(fù)實驗,探求其中的原因。

          3.探索。

          教師:為什么硬幣塔不會倒呢?

          引導(dǎo)幼兒思考討論。

          教師引導(dǎo)幼兒理解:這是物體具有慣性。

          活動反思:

          探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

          孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

        8、中班科學(xué)活動教案《打瞌睡的硬幣》含反思

          活動目標(biāo):

          1.感知物體具有的慣性。

          2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5.激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

          2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

          活動過程:

          1.談話導(dǎo)入。

          教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

          2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

          教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

          操作過程:

          (1)手握成拳頭狀。

          (2)將小紙條放在拳心上。

          (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

          (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。[快思老師.教案網(wǎng)出處]

          提問:小朋友,你們看到什么了?

          幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

          教師:你們想不想試一試呢?(想)

          3 . 幼兒操作,感受慣性。

          提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

          提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

          組織幼兒討論。(根據(jù)感受談?wù)?

          4 . 教師小結(jié)。

          小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

          活動反思:

          探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

          孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

        9、中班科學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《打瞌睡的硬幣》含反思

          活動目標(biāo):

          1.感知物體具有的慣性。

          2.體會科學(xué)活動帶來的樂趣。

          3.能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗成功的快樂。

          4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

          活動準(zhǔn)備

          1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。

          2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。

          活動過程

          1.談話導(dǎo)入。

          教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因。

          2.教師給幼兒展示科學(xué)小實驗,使幼兒對活動產(chǎn)生興趣。

          教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認(rèn)真看。

          操作過程:

          (1)手握成拳頭狀。

          (2)將小紙條放在拳心上。

          (3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。

          (4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠(yuǎn)的那端),迅速地抽出。

          提問:小朋友,你們看到什么了?

          幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。

          教師:你們想不想試一試呢?(想)

          3.幼兒操作,感受慣性。

          提供操作材料,引導(dǎo)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

          提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?

          組織幼兒討論。。來.源快思老師教.案網(wǎng),(根據(jù)感受談?wù)?

          4.教師小結(jié)小結(jié):當(dāng)抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質(zhì)就是慣性。

          活動反思:

          探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構(gòu)起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。

          孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結(jié)果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產(chǎn)生了“我想做,我能行”的積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。

        10、幼兒園大班數(shù)學(xué)《打瞌睡的房子》教案反思

          一、設(shè)計意圖:

          在我們的日常生活中,到處都存在排序、規(guī)律,新《綱要》提出:“在幼兒的生活中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)”,幼兒學(xué)習(xí)排序可以為幼兒建立初淺的數(shù)學(xué)概念做好準(zhǔn)備,而大班幼兒在已經(jīng)掌握排序的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)物體逐漸增多的規(guī)律就會比較簡單,可以進(jìn)一步學(xué)習(xí)按照逐漸增多的方式排序,體驗和掌握遞增模式。因此,準(zhǔn)備了此次活動。

          二、課程目標(biāo):

          讓幼兒學(xué)會每次增加1的遞增模式。

          培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

          三、課程準(zhǔn)備:

          繪本《打瞌睡的房子》,卡通圖片,積木。

          四、活動重難點:

          重點:學(xué)習(xí)每次增加1的遞增模式。

          難點:掌握遞增模。

          五、活動方法與組織形式:

          活動方法:提問法、觀察法、討論法。

          組織形式:集體活動

          六、活動過程:

          1、與幼兒一起復(fù)習(xí)繪本并排序

          師:“還記得我們上節(jié)課讀的《打瞌睡的房子》嗎”(記得)

          師:“能告訴老師故事里發(fā)生了什么嗎”(都在打瞌睡)

          師:“誰第一個是睡著了”(老奶奶)拿出一張老奶奶的卡通圖片貼上。

          師:“誰第二個是睡著了”(小男孩)“他睡在哪里了”(老奶奶的身上)

          拿出一張老奶奶、一張小男孩的卡通圖片貼上,將小男孩的卡通圖片貼在老奶奶的卡通圖片上面。

          師:“誰第三個是睡著了”(狗)“他睡在哪里了?”(小男孩的身上)

          拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗的卡通圖片貼上,將狗的卡通圖片貼在老奶奶和小男孩的卡通圖片上面。

          師:“誰第四個是睡著了”(貓)“他睡在哪里了?”(狗的身上)

          拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓的卡通圖片貼上,將貓的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩和狗的卡通圖片上面……

          2、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

          向幼兒提問:“看看這些圖片你發(fā)現(xiàn)了什么”(像樓梯,每次都會多1個)

          師:“接下來會發(fā)生什么呢”(該老鼠睡覺了),那我們的圖片會發(fā)生什么(會變高),好,我們一起來驗證吧。

          師:“誰第五個是睡著了”(老鼠)“他睡在哪里了?”(貓的身上)

          拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠的卡通圖片貼上,將老鼠的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面

          師:“最后一個誰是啊”(跳蚤),那我請一位小朋友把他貼在適當(dāng)?shù)奈恢茫?拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠、一張?zhí)榈目ㄍ▓D片貼上,將跳蚤的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面)

          師:“最后告訴老師你發(fā)現(xiàn)了什么”(相同的圖片在同一條線上,每次都會多一個)這就是遞增模式。

          3、模式游戲

          現(xiàn)在我想讓小朋友做一個這樣的遞增模式,我們用積木來試試吧。

          為幼兒提供積木,觀察幼兒游戲,并指導(dǎo)。

          七、活動延伸:

          幼兒可以回家和家長一起玩遞增模式的游戲,例如紙杯等。

          活動反思:

          《打瞌睡的房子》是“一本圖畫與文字的天作之合”。經(jīng)典的圖畫本就是圖與文的完美結(jié)合,是文學(xué)和藝術(shù)在最為純凈的層次和階段的完美結(jié)合。我的課堂上孩子們的反映證明了《打瞌睡的房子》的確是一本好書,也再次證明圖畫書對孩子們在觀察、思維、審美等能力的提升方面,對孩子們良好個性與健全人格的形成方面所起的潛移默化的影響則是不容忽視的。

        11、幼兒園大班數(shù)學(xué)繪本《打瞌睡的房子》教案反思

          一、課程目標(biāo):

          讓幼兒學(xué)會每次增加1的遞增模式。

          培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

          二、課程準(zhǔn)備:

          繪本《打瞌睡的房子》,卡通圖片,積木。

          三、活動重難點:

          重點:學(xué)習(xí)每次增加1的遞增模式。

          難點:掌握遞增模。

          四、活動方法與組織形式:

          活動方法:提問法、觀察法、討論法。

          組織形式:集體活動

          五、活動過程:

          1、與幼兒一起復(fù)習(xí)繪本并排序

          師:“還記得我們上節(jié)課讀的《打瞌睡的房子》嗎”(記得)

          師:“能告訴老師故事里發(fā)生了什么嗎”(都在打瞌睡)

          師:“誰第一個是睡著了”(老奶奶)拿出一張老奶奶的卡通圖片貼上。

          師:“誰第二個是睡著了”(小男孩)“他睡在哪里了”(老奶奶的身上)

          拿出一張老奶奶、一張小男孩的卡通圖片貼上,將小男孩的卡通圖片貼在老奶奶的卡通圖片上面。

          師:“誰第三個是睡著了”(狗)“他睡在哪里了?”(小男孩的身上)

          拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗的卡通圖片貼上,將狗的卡通圖片貼在老奶奶和小男孩的卡通圖片上面。

          師:“誰第四個是睡著了”(貓)“他睡在哪里了?”(狗的身上)

          拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓的卡通圖片貼上,將貓的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩和狗的卡通圖片上面……

          2、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

          向幼兒提問:“看看這些圖片你發(fā)現(xiàn)了什么”(像樓梯,每次都會多1個)

          師:“接下來會發(fā)生什么呢”(該老鼠睡覺了),那我們的圖片會發(fā)生什么(會變高),好,我們一起來驗證吧。

          師:“誰第五個是睡著了”(老鼠)“他睡在哪里了?”(貓的身上)

          拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠的卡通圖片貼上,將老鼠的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面

          師:“最后一個誰是啊”(跳蚤),那我請一位小朋友把他貼在適當(dāng)?shù)奈恢茫?拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠、一張?zhí)榈目ㄍ▓D片貼上,將跳蚤的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面)

          師:“最后告訴老師你發(fā)現(xiàn)了什么”(相同的圖片在同一條線上,每次都會多一個)這就是遞增模式。

          3、模式游戲

          現(xiàn)在我想讓小朋友做一個這樣的遞增模式,我們用積木來試試吧。

          為幼兒提供積木,觀察幼兒游戲,并指導(dǎo)。

          六、活動延伸:

          幼兒可以回家和家長一起玩遞增模式的游戲,例如紙杯等。

          活動反思:

          《打瞌睡的房子》是“一本圖畫與文字的天作之合”。經(jīng)典的圖畫本就是圖與文的完美結(jié)合,是文學(xué)和藝術(shù)在最為純凈的層次和階段的完美結(jié)合。我的課堂上孩子們的反映證明了《打瞌睡的房子》的確是一本好書,也再次證明圖畫書對孩子們在觀察、思維、審美等能力的提升方面,對孩子們良好個性與健全人格的形成方面所起的潛移默化的影響則是不容忽視的。

        12、幼兒園中班智力游戲教案《打電話》教案反思

          中班教案

          設(shè)計思路:

          電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計了這節(jié)課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

          活動目標(biāo)

          1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

          2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

          3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。

          4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。

          5、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          6、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          7、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          活動準(zhǔn)備

          多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

          活動過程

          一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

          演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

          1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

          2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

          小結(jié):寶寶因為把號碼記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。

          二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:

          1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?

          2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

          小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

          3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:

          教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”

          4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):

          請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

          幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

          5、展示幼兒作品:

          幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。

          三、游戲:打電話

          1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

          2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。

          教學(xué)反思:

          打電話是孩子十分喜愛的一種假想游戲,如何讓孩子學(xué)會打電話,首先,我讓孩子觀看各種電話的圖片,知道生活中有各種電話。接著播放打電話動畫,之后,老師示范打電話的過程,然后創(chuàng)設(shè)情境讓孩子表演。在學(xué)習(xí)打電話的過程中鼓勵孩子敢說敢講,引導(dǎo)孩子把話說明白,說清楚,培養(yǎng)孩子大方、有禮貌的說話態(tài)度。

          在活動過程中也出現(xiàn)了不少的問題,有些小朋友不敢參與到活動中來,還有的不敢用語言應(yīng)答。我耐心地引導(dǎo)孩子撥打自己喜歡的親人或好朋友的電話,鼓勵他們把自己想說的話慢慢說出來,感受活動的樂趣。

          活動結(jié)束之后,我深深地體會到單純地看教案和將它變成一節(jié)活動是真的不一樣的,想象和事實的差距很大。還是那句古話:“教學(xué)相長也”,對于孩子而言我是他們的老師,但是對于我而言他們才是我的老師,在活動中,孩子們的反應(yīng)最直觀的顯現(xiàn)出了這個活動的效果是如何,目標(biāo)是否達(dá)成,價值是否可取,對于我們而言,課程的選擇權(quán)雖在我們的手上,但是如何更好的利用這個權(quán)利是我值得深思的地方,目前,我只有更深入的觀察孩子、了解孩子,在進(jìn)行選材、教學(xué)時,多想、多問、多看,這才是重中之重!所謂知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,這句話用于我們的教學(xué)也是適用的,加油吧!

        13、教案中班音樂游戲《打地鼠》教案反思

          活動目標(biāo):

          1.培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

          2.通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。

          3.鼓勵幼兒進(jìn)行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

          4.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

          5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          6.通過音樂活動培養(yǎng)幼兒想象力、口語表達(dá)能力及肢體的表現(xiàn)能力。

          7.感受音樂的歡快熱烈的情緒。

          活動重點難點:

          活動重點:會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

          活動活動難點:通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。

          活動準(zhǔn)備:

          音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

          活動過程:

          一、開始部分

          導(dǎo)入:變魔術(shù),用變魔術(shù)的方法變出一只地鼠的圖片。

          師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

          二、基本部分

          (一)播放ppt,講述游戲中的故事情節(jié)。

          師:一群地鼠鉆進(jìn)了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領(lǐng)下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

          師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

          師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?

          師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

          (二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。

          1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細(xì)哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

         ?、俾犃诉@個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

          2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。

          幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學(xué)習(xí)。

          ②聽音樂中的第二段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。

          幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學(xué)習(xí)③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

          師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

          ④聽音樂中的第四段師:這段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。

          師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

         ?、萋犚魳分械牡谖宥螏煟哼@段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

          師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

          (三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進(jìn)地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

          (四)教師帶領(lǐng)幼兒分角色開始游戲(游戲進(jìn)行2-3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

          2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

          3、請全部老師一起參與游戲。

          三、結(jié)束部分

          1.播放音樂,幼兒離場。

          師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

          四、活動延伸:

          1.美工區(qū)---畫地鼠

          2.表演區(qū)---表演打地鼠

          教學(xué)反思:

          課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。