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        大班科學(xué)教案《玩骨牌》反思

        《大班科學(xué)教案《玩骨牌》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班科學(xué)教案《玩骨牌》反思

        1、大班科學(xué)教案《玩骨牌》反思

          活動目標(biāo):

          1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

          2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

          3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          活動準(zhǔn)備:

          三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆

          活動過程:

          一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則

          1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌?!?/p>

          老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

          2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”

          3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進行

          二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)

          (一)幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

          老師輔導(dǎo),及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點

          結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

          (二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

          要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、合作

          導(dǎo)語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。;來源;快思老師教案網(wǎng);再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

          (三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

          導(dǎo)語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

          要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、過程可以反復(fù)嘗試

          小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

          三、了解多米諾骨牌的起源

          多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片

          四、游戲:人體多米諾

          如時間允許,可多次變換對形

          活動反思:

          在幼兒的科學(xué)活動中,我們應(yīng)該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。

        2、大班教案《多米諾骨牌》含反思

        活動目標(biāo):

          1、能大膽嘗試,積極探索,體驗合作的樂趣。

          2、發(fā)現(xiàn)力的傳遞現(xiàn)象。

          3、能積極地與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),激發(fā)進一步探索事物變化的愿望。

          4、激發(fā)幼兒對多米諾骨牌的濃厚興趣。

        活動準(zhǔn)備:

          長條形木塊5筐

        活動過程:

          一、創(chuàng)設(shè)問題情境,幼兒自由嘗試探索。

          1、我們把積木一塊一塊的豎起來,然后用手指輕輕推第一塊積木,你猜后

          面的積木會發(fā)生什么有趣的事?

          2、幼兒猜想并自由發(fā)表建議

          3、幼兒嘗試探索

          四個人一組互相商量怎么玩,可以在桌子上或者地板上玩。

          4、交流演示

          小結(jié):把積木一塊一塊的排好,用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去。

          5、為什么用手指輕輕推第一塊積木,后面的積木會一塊跟著一塊的倒下去?(力的傳遞)

          二、幼兒第二次嘗試探索

          1、如果我們把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,積木會發(fā)生怎樣的變化?

          2、幼兒嘗試探索

          3、交流演示

          小結(jié):把積木一塊一塊的排好,在中間拿掉兩塊或三塊積木,用手指輕輕推第一塊積木,前面的積木倒了,后面的積木沒有倒,因為拿掉積木的地方距離太大了,力傳不過去了。

          三、幼兒第三次嘗試探索

          1、是不是只有排成直線才能推倒所有的積木?還有別的排法嗎?

          2、幼兒嘗試

          3、交流不同的排法

          四、結(jié)束

          1、引導(dǎo)幼兒給游戲取名字

          2、提出“多米諾骨牌”游戲名稱,請幼兒回家和家長一起查閱游戲的來歷和成人的多種玩法。

        活動反思:

          1、教學(xué)各環(huán)節(jié)比較清楚有條理性。在解決“力的傳遞”這個問題時引導(dǎo)幼兒探索還不夠,因此幼兒沒有很好的理解和表達。

          2、活動時應(yīng)該讓幼兒在地板上玩比較好,首先聲音輕,其次利于幼兒的合作。

          3、活動中“幼兒交流演示”的時間安排可以再緊湊一些。

        3、大班科學(xué)活動教案《有趣的多米諾骨牌》含反思

          設(shè)計意圖:

          今天的活動來源于我們幼兒的日常游戲。材料,也非常的簡單,就是幼兒每天都會接觸到的積木。當(dāng)小朋友在搭積木的時候,常常會有許多新的創(chuàng)意,有一天,小朋友把積木一塊一塊地排列好,不小心碰到了前面的一塊,結(jié)果孩子發(fā)現(xiàn)后面的積木也隨之全部挨個倒下,幼兒為自己發(fā)現(xiàn)這一現(xiàn)象歡呼雀躍,可其他幼兒在模仿這一現(xiàn)象時卻出現(xiàn)了一些問題,于是我抓住了幼兒的這個興趣點,聯(lián)系多米諾玩法開展了這次的活動。

          活動目標(biāo):

          1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

          2、能夠通過觀察、合作、比較,大膽的進行有目的有規(guī)律地探索。

          3、培養(yǎng)幼兒主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗游戲的樂趣。

          4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆 、投影儀、課件、錄像、地墊。

          活動過程:

          一、幼兒自由玩木塊。

          老師給你們帶來了積木,想玩嗎?去玩一玩。

          二、老師演示推多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

          老師排出8塊,輕輕推第一塊,你們猜這些積木會怎樣?(文章出自.快思教案網(wǎng))是這樣嗎?我來試試。你們想玩嗎?

          三、幼兒玩多米諾骨牌。

          1、你成功了嗎?為什么會倒?你的為什么沒有倒?

          2、幼兒再次玩。排成彎的。

          出示兩條線,大拐彎和小拐彎。討論哪種更容易倒。

          四、幼兒合作玩多米諾骨牌。

          1、看圖片。

          多米諾骨牌除了排成直的和彎的,還可以排成各種圖案呢,看。你們能排出其它的圖案嗎?

          2、合作玩多米諾骨牌。

          交代要求:我們一個人的木塊不夠,怎么辦?怎么合作呢?找好朋友,5個人一組,選一個組長,討論排成什么圖案。最后請他來介紹后并且推倒。

          五、游戲:人體多米諾。

          生活中除了用積木,還可以用麻將牌、硬的香煙殼子來玩多米諾。更有趣的是還可以用我們的人體當(dāng)多米諾骨牌呢。

          活動反思:

          在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣?!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點表示認可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

          有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

          矛盾是幼兒進一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點,在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)同伴,達到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

          緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機會。

          第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

          最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

          在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。

        4、大班科學(xué)優(yōu)秀教案《骨牌傳動》含反思

          活動目標(biāo):

          1、在排積木活動中,體驗力的傳動現(xiàn)象。

          2、嘗試同伴之間的互相合作,有一定的團隊精神。

          3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          活動準(zhǔn)備:

          中型長方形積木若干。

          活動過程:

          1、引導(dǎo)幼兒在游戲中感知積木排列的方法。

          幼兒分組拿積木進行排隊游戲,教師重點觀察幼兒是如何給積木排隊的。

          請幼兒分組師范,重點介紹間隔排隊的方法。

          2、幼兒集中學(xué)習(xí)間隔排隊的方法。

          幼兒分組嘗試間隔排隊的方法,在操作中幼兒如果不小心碰到積木發(fā)生"傳動"現(xiàn)象,引導(dǎo)幼兒注意觀察。

          教師:為什么前面的積木倒下來,后面的積木也會跟著倒下來呢?

          3、全班合作排列積木。

          教師引導(dǎo)全班幼兒合作排列,感知和做的快樂。

          活動反思:

          活動開始就是讓小朋友在玩積木的同時探索積木的排列方法。在此過程中小朋友在排列時都按照搭積木的方式排列,或是緊挨著排列。"屈,老師.教,案,網(wǎng)"只有周哲皓小朋友的排列方式是有間隔的排列方式,因其在家時玩過這一游戲。請周哲皓小朋友示范后,其他的小朋友都開始模仿他進行排列。

          在巡回檢查時我發(fā)現(xiàn)周雪在排最后一塊積木時,由于放的不穩(wěn)而倒下去時整個一排積木就全部倒了。當(dāng)時周雪很驚訝,愣在那不動了。陸續(xù)的其他的一些小朋友也出現(xiàn)了這一現(xiàn)象,有些小朋友開始抱怨了排不好。我讓周雪將她在排列過程中出現(xiàn)的問題展現(xiàn)給孩子們看,并告訴他們這是“傳動”現(xiàn)象。并讓幼兒嘗試共同合作排列積木,再次體驗“傳動”的現(xiàn)象,在這一過程中有幾組發(fā)現(xiàn)積木倒了一段就不倒了。在我的引導(dǎo)下小朋友發(fā)現(xiàn)積木在排列時的間隔能超過積木的長度,過長的話后面的積木碰不到前面的積木“傳動”現(xiàn)象就中斷了。在不斷的探索中孩子們還發(fā)現(xiàn),把積木排成半圓形、圓形也能觀察到“傳動”的現(xiàn)象。但是積木之間的排列的角度、間距都要掌握好。

          在這次活動中孩子們不但感受到積木“傳動”現(xiàn)象帶來的樂趣,還感受到了同伴間合作的樂趣。

        5、大班科學(xué)優(yōu)秀教案《玩骨牌》含反思

          活動目標(biāo):

          1、初步了解推力的作用,知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)。

          2、了解多米諾骨牌的起源及玩法。

          3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

          4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

          活動準(zhǔn)備:

          三張路線圖、兩張記錄表各5份、骨牌若干數(shù)量、筆

          活動過程:

          一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的玩法及規(guī)則

          1、“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌?!?/p>

          老師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點:注意在排列時木塊之間的距離盡可能是一樣的,推積木時要用手指輕輕推第一塊積木,我們就可以看到后面的木塊跟著倒下。

          2、“骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?”

          3、規(guī)則:每人10快,在墊子上進行

          二、知道在同等數(shù)量的條件下骨牌的傾倒與路線、排列、間隔有關(guān)

          (一)幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法

          老師輔導(dǎo),及時給予幫助,并觀察幼兒操作過程中的亮點

          結(jié)束提問:好玩嗎?你成功了嗎?

          (二)探索其中的規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

          要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、合作

          導(dǎo)語:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。;來源;快思老師教案網(wǎng);再想想為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?(雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。)

          (三)探索其中的規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

          導(dǎo)語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

          要求:1、將實驗結(jié)果記錄下來 2、過程可以反復(fù)嘗試

          小結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。路線越彎曲木塊倒下的速度就越慢,同樣路線的骨牌間隔距離疏的倒下的速度就越慢。

          三、了解多米諾骨牌的起源

          多米諾骨牌起源于中國,它是一項體育活動,需要人們投入極大的耐心、細心和智慧,觀看多米諾骨牌吉尼斯記錄的圖片

          四、游戲:人體多米諾

          如時間允許,可多次變換對形

          活動反思:

          在幼兒的科學(xué)活動中,我們應(yīng)該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。

        6、大班科學(xué)活動教案《推動骨牌》含反思

          【活動目標(biāo)】

          1、了解多米諾骨牌的名稱及玩法。

          2、初步了解推力的作用,知道在骨牌數(shù)量相同的條件下,它的傾倒速度與路線、間隔有關(guān)。

          3、培養(yǎng)幼兒的探究能力,體驗游戲的樂趣。

          4、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、排列軌道示意圖:(1)長度相同軌道不同;(2)長度相同軌道相同。

          2、記錄表2張;

          3、每人10塊骨牌。

          【活動過程】

          一、引起幼兒的興趣,理解多米諾骨牌的名稱及玩法。

          1、教師出示骨牌,講解多米諾骨牌的名稱和歷史。

          師:“今天我們來玩一種特別的游戲——多米諾骨牌。什么叫多米諾骨牌呢?多米諾骨牌是個外國名字,他其實就是一種用木頭、骨頭或者塑料做成的長方形骨牌。雖然這個多米諾骨牌有一個外國名字,但是它實際上起源于我們中國,已經(jīng)有上千年的歷史了?!?/p>

          2、教師演示玩法,提醒幼兒注意排列的特點。

          師:“(一邊說一邊出示自制骨牌)老師為每個小朋友準(zhǔn)備了10塊骨牌,注意在排列的時候距離盡可能是一樣的,用手指輕輕推動第一塊,我們就可以看到后面的骨牌跟著倒下了。(電視機出現(xiàn)教師事先排列好的骨牌),你們想來試一試嗎?開始吧?!?/p>

          二、了解推力的作用,知道在骨牌數(shù)量相同的條件下,它的傾倒速度與路線、間隔有關(guān)。

          1、幼兒個人自由探索,初步嘗試多米諾骨牌的玩法。

          幼:利用10塊骨牌排一排,推一推,可以反復(fù)的實驗。(老師輔導(dǎo),反復(fù)強調(diào)骨牌排列時距離盡可能是一樣的,并及時給予幫助,觀察幼兒操作過程中的亮點。)

          師:請你和邊上的小朋友把骨牌放在一個盒子里。

          結(jié)束提問:骨牌好玩嗎?你成功了沒有?

          幼1:我成功了,我把骨牌一塊塊豎起來,輕輕一推就倒下了。

          幼2:太好玩了,我排了3次3次都成功了。

          幼3:我沒有成功,前面幾塊倒下了,可是最后2塊沒有倒下去。

          師:請成功的小朋友來說一說骨牌為什么會一塊接一塊地倒下?

          幼:我看到是第一塊倒下去時碰倒了第二塊,第二塊倒下時又碰到了第三塊,這樣一塊接一塊就全倒了。

          總結(jié):我們每個小朋友都很厲害,很快就會玩骨牌游戲了。有的小朋友非常聰明,說看到第一塊碰倒第二塊,第二塊碰倒第三塊…對了,這就是推力的作用,使得骨牌依次倒下去,就像A小朋友推B小朋友,B小朋友推C小朋友一樣。還有的小朋友暫時沒有成功也沒關(guān)系,下次排列時只要把骨牌之間的距離盡可能排列的一樣就可以了,加油。

          2、探索規(guī)律之一:在同等數(shù)量的條件下,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

          師:老師帶來了2幅長度相同軌道不同的軌道圖,請和邊上的小朋友兩兩合作,用盒子里的骨牌排列在軌道上,排列時距離盡可能是一樣的。排好后數(shù)一數(shù)軌道上用了多少塊骨牌。(出示軌道圖1)

          師:為什么有的組排得快,有的組排得慢?(排得快的組每個小朋友都合作得很好,排得慢的組也要象他們一樣更合作才行)。

          師:出示記錄表(記錄骨牌的數(shù)量、軌道、推倒速度快的打“√”)

          師:軌道上用了幾塊骨牌?請一個小朋友來記錄。

          幼:20塊

          師:你排列的軌道是什么樣的呢?請排列不同軌道的小朋友上來畫一畫。

          幼1:我們排列的是直線軌道

          幼2:我們排列的是曲線軌道

          師:想想哪一個軌道上的骨牌倒下的速度快呢?

          師:每一組請一個小朋友同時推倒軌道上的第一塊骨牌,看一看哪個軌道上骨牌先倒下。

          為什么有的組倒得快,有的組倒得慢?

          師總結(jié):雖然是同樣數(shù)量的木塊,排列的路線不同倒下的速度就不同,越彎曲的就越慢。

          3、探索規(guī)律之二:同一路線里間隔密就倒得快,間隔疏就倒得慢。

          導(dǎo)語:假如是在同一路線下木塊的間隔疏密不同又會怎樣呢?

          師:我們來看一看第二張軌道圖(2),你們發(fā)現(xiàn)了什么?

          幼:2個軌道是一樣的

          師:在相同軌道上排列骨牌,又會發(fā)生什么變化呢?(快思 www.banzhuren.cn)請你們一組小朋友一起合作完成并把結(jié)果記錄在表格中(出示線路相同,長度相同的軌道圖和記錄表,其中一組提供15塊骨牌,另一組提供20塊)

          要求:

         ?、賹嶒灲Y(jié)果記錄下來;

          ②過程可以反復(fù)嘗試;

          活動評價:

          1、展示幼兒記錄單,引導(dǎo)幼兒觀察

          師:請記錄好的小組把記錄表粘貼到展示板上來。并和邊上的小朋友說一說你是用什么方法比較出來的?大家同意他的看法嗎?

          幼1:我們分別在2條相同曲線軌道上排了15和20塊骨牌,我們發(fā)現(xiàn)骨牌之間的距離大的倒下的速度就快,距離小倒下的速度就慢。

          幼2:我們也分別在2條相同曲線軌道上排了15和20塊骨牌,可我們的結(jié)果和他們相反,骨牌之間距離大倒下慢,骨牌之間距離小倒下速度就快。

          2、引導(dǎo)幼兒集體驗證

          師:老師把這個推到的過程拍成了一段視屏我們來看一看。

          師:你們發(fā)現(xiàn)了嗎?哪一條軌道上的骨牌倒下的速度快?

          幼:上面一條

          師:你是怎樣看出它倒下速度要快的,為什么呢?

          幼:因為骨牌之間的距離比較密,倒下的速度就快。

          3、提升與總結(jié):從我們剛才的實驗可以看到骨牌倒得快與慢是和排列的路線、間隔的疏密、木塊的數(shù)量有關(guān)的。同樣長短同樣路線的軌道,骨牌間隔距離密倒下的速度就越快,間隔疏倒下的速度就慢。

          三、請幼兒看玩多米諾骨牌的錄像,幼兒合作玩多米諾骨牌。

          小朋友們今天是第一次接觸多米諾骨牌,有個姐姐她排多米諾骨牌已經(jīng)很厲害了,還可以參加比賽呢,我們來看一看。

          師:其實呀骨牌還有很多種玩法,錄像中的姐姐真厲害,排出一個大型的多米諾骨牌,還會轉(zhuǎn)彎呢。

          你們想像她一樣嗎?(出示數(shù)字寶寶2、3、4、5、6、)

          師:老師希望一組上的小朋友可以一起合作,用骨牌在數(shù)字寶寶上排一排。注意排的時候間隔的距離要相同,排好后可以選一個小代表或者邀請你旁邊的老師來和你們一起推第一塊多米諾骨牌。

          (教師觀察幼兒的操作活動,并適時地對幼兒的活動進行指導(dǎo):你的骨牌這樣排能倒嗎?;“你這樣排真的很好,可是只能推一次哦”;有時教師和幼兒一起玩骨牌。)

        7、大班探索游戲教案《有趣的多米諾骨牌》反思

          活動設(shè)計思路與原則:

          《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果?!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。

          教育目標(biāo):

          1.引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。

          2.培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。

          3.培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。

          4.培養(yǎng)幼兒的耐力和毅力。

          5.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

          6.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          活動準(zhǔn)備:

          多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干。

          活動程序:

          欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。

          教育過程:

          1.欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。

          2.幼兒嘗試玩骨牌

          (1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?

          (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。

          活動反思:

          在今天的活動中,“積木塊”成了“主角”,為使幼兒能盡快融入到活動中,我們一開始就讓孩子對積木的玩法說出了自己的想法。在這個部分,孩子們利用已有經(jīng)驗,充分發(fā)揮想象,自由地講述,分享同伴的經(jīng)驗,同時激發(fā)了孩子參與下面活動的積極性。 接著,我提出了自己的看法“我也想來玩一玩,我的玩法更有趣?!焙⒆觽冇X得很好奇:“老師會怎么玩呢?和我們玩得一樣嗎?”小朋友的注意力一下子集中到了老師的身上。我一邊演示一邊拋出問題:“我把積木一塊一塊排好,用手推第一塊,你們猜,后面的積木會怎樣呢?”面對我的問題,幼兒運用已有的經(jīng)驗去猜想可能的結(jié)果,在這一環(huán)節(jié)中,我耐心地傾聽了孩子對結(jié)果的種種猜測,在結(jié)果沒有呈現(xiàn)時,我對孩子的觀點表示認可,這給孩子創(chuàng)造了安全的心理氛圍,從而,激發(fā)了孩子的猜想活動。我推倒積木,驗證了孩子的猜想結(jié)果,更引發(fā)了孩子想親自試一試的欲望。

          有了孩子們的第一次操作,他們對多米諾玩法有了一個初步的印象。孩子們在我的引導(dǎo)與主動的探索下發(fā)現(xiàn)了原來是力的傳遞在起作用。

          矛盾是幼兒進一步探索的動力,這時我又適時地擺出了新的矛盾:你成功了嗎?你是怎么擺的?你沒有成功,是什么原因呢?把這些問題的出現(xiàn)作為一個新的刺激點,在我一個問題接著一個問題的追問下,在幼兒一次次討論、交流、操作中解決了積木塊之間的距離問題,我還讓成功的孩子用自己的經(jīng)驗來指導(dǎo)同伴,達到自主探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的目的。

          緊接著,又出現(xiàn)了新的矛盾,多米諾的排列由原來的直線變成了曲線,這時,拐彎處的排列成了新的矛盾,我又拋出問題:“為什么拐彎地方的積木沒有倒?怎樣擺才能讓前面一塊積木能碰到后面一塊積木呢?”這個問題又引發(fā)了孩子的探索欲望。小朋友不斷擺弄轉(zhuǎn)角處積木的方向,我又及時給予語言引導(dǎo):“請您檢查一下前面一塊是不是能碰到后面一塊?”這樣避免了孩子盲目地去推倒積木塊,給了幼兒一個發(fā)現(xiàn)錯誤、糾正錯誤的機會。

          第三次操作,是同伴間的合作,在這個環(huán)節(jié)中,大家要商量、分工、合作,將大家的積木塊合在一起,還要共同來設(shè)計一個圖案,這對孩子們來說又多了一份考驗,這時我作為旁觀者去傾聽孩子們的交流、討論、操作。孩子在介紹、推積木塊的過程中獲得了成功的滿足,盡管有的小組積木塊沒有一次成功,我還是從不同的角度加以肯定與鼓勵。

          最后用人體做骨牌,將整個活動推向了高潮,就在活動接近尾聲時,我給孩子欣賞了一段動態(tài)的多米諾現(xiàn)象,這一現(xiàn)象更進一步激發(fā)了孩子想繼續(xù)玩的欲望,大家在一個比較興奮、愉悅的狀態(tài)下結(jié)束了活動。

          在活動過程中我注重了幼兒的主動性與創(chuàng)造性,注重了孩子的情感態(tài)度,因為孩子探求知識的過程與方法比掌握知識的多少本身更重要。