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        大班數(shù)學(xué)教案《購物高手》

        《大班數(shù)學(xué)教案《購物高手》》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學(xué)教案《購物高手》

        1、大班數(shù)學(xué)教案《購物高手》

          活動目標(biāo):

          1、能注意物品的價格和數(shù)量的關(guān)系,進(jìn)行10元以內(nèi)的買賣游戲。

          2、能說出要買的物品與數(shù)量,學(xué)會用同樣多的錢買不同的物品。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具:購物小超市ppt。

          2、學(xué)具:與超市里玩具相對應(yīng)的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。

          活動過程:

          一、擲篩子游戲。

          1、介紹游戲規(guī)則。

          出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)

          師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。

          2、幼兒輪流擲篩子。

          3、交流。

          師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?

          幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的。

          二、10以內(nèi)物品的買賣。

          1、出示ppt。

          師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?

          2、引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說說物品的價格。

          3、6元以內(nèi)的買賣游戲。

          師:剛才我們小朋友用擲篩子的方法獲得了一些錢幣,現(xiàn)在就用你手里的錢來超市買東西吧,你想買什么呢?

          幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應(yīng)的物品的圖片拿走。

          4、10元以內(nèi)的買賣游戲。

          師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。

          師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?

          請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?

          三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用同樣多的錢買不同的物件 。

          1、交代游戲名稱及玩法。

          師:我們來比一比,看看誰是“購物高手”。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))現(xiàn)在老師給小朋友發(fā)一張10元錢的記錄單,我們要把10元都用完,所買東西不能超過10元,想一想可以買些什么?能買幾樣物品呢?

          師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。

          2、交流。

          師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?

          幼兒介紹自己的各種購物方法。

        2、大班數(shù)學(xué)教案《超市購物》含反思

        設(shè)計意圖

          《綱要》指出:幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現(xiàn)的,良好的教育環(huán)境對幼兒的身心發(fā)展具有積極的促進(jìn)作用,應(yīng)充分利用社區(qū)資源,拓展幼兒生活和學(xué)習(xí)的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發(fā)展的教育價值。

          超市是幼兒在日常生活中最熟悉的場所之一,超市里各種各樣的物品吸引著幼兒。為此,我們選擇了幼兒感興趣的題材——“超市”開展主題活動。將幼兒從“課堂”帶到“社會情景”中,并通過參觀、游戲、談話、繪畫等多種活動形式把孩子零星的經(jīng)驗整合起來,使孩子了解超市的結(jié)構(gòu),體驗購物的快樂,感受超市給人們生活帶來的方便。在開展主題活動中,我們經(jīng)常聽到孩子們談?wù)撊コ匈徫飼r自己買了多少東西,付了多少錢,但是,對人民幣的概念仍較模糊,于是生成了這節(jié)數(shù)學(xué)活動——《超市購物》。旨在創(chuàng)設(shè)一個“超市購物”的游戲情境,在多次去“超市購物”的過程中認(rèn)識硬幣,學(xué)會使用硬幣。整個活動過程,引導(dǎo)幼兒積極參與,自主探究學(xué)習(xí),愿意與同伴分享快樂,學(xué)會處理生活中簡單的問題,增強(qiáng)了幼兒社會交往能力。當(dāng)幼兒親自購物之后,能用完整的語言講述自己的購物體驗,也提高了幼兒的語言表達(dá)能力。

        活動目標(biāo)

          1.認(rèn)識1角、5角、1元的硬幣,及它們之間的換算關(guān)系。

          2.掌握購物時不同的付錢方式,感受數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

          3.感受購物的樂趣,體驗成功的喜悅。

          4.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          5.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

        活動準(zhǔn)備

          1.知識準(zhǔn)備:

          (1)活動前幼兒對人民幣有初步認(rèn)識,有“超市購物”的經(jīng)驗。

          (2)幼兒認(rèn)識漢字“角”、“一”。

          2.物質(zhì)準(zhǔn)備:

          (1)布置“超市”,貨架上擺有各種實物,并標(biāo)明價錢。

          (2)裝有10個1角、2個5角、1個1元硬幣的盒,幼兒人手一份。

          (3)付錢方法展示板四塊。

          (4)直觀演示1角、5角、1元硬幣之間換算關(guān)系的課件。

          (5)幼兒人手一張存錢卡。

        活動過程

          1.導(dǎo)入活動,認(rèn)識硬幣

          (1)讓幼兒感知、發(fā)現(xiàn)硬幣的特征。

          師:“今天老師給小朋友帶來了一份禮物,請你們輕輕地打開盒子,看看里面裝著什么?!?幼兒打開盒子。)

          師:“哇,好多硬幣!小朋友們看看,都有多少錢的硬幣?”(1角,5角,1元。)

          “好,現(xiàn)在請小朋友把盒子蓋起來,老師要考考你們。”

          (2)出示1角課件。

          師:“小朋友們看,這是多少錢的硬幣?”(1角。)

          “你怎么知道它是1角錢?”引導(dǎo)幼兒觀察硬幣上的標(biāo)志。

          教師小結(jié):對了,它的上面寫著“1角”,它就是1角錢。

          以同樣方式分別出示5角、1元課件,讓幼兒認(rèn)識。

          師小結(jié):5角的硬幣是金色的,上面寫著5角;硬幣中最大的是1元的硬幣,它的上面寫著1元。

          游戲:取硬幣

          師:“我們一起玩一個取硬幣的游戲:老師說出多少錢的硬幣,請小朋友快速地舉起這個硬幣,看誰舉得又快又準(zhǔn)確。”

          老師發(fā)布命令:“請舉起1角(5角、1元)的硬幣?!庇變喝∠鄳?yīng)的硬幣。

          師:“小朋友們真棒!今天我們有這么多錢,想不想去超市購物?”(想。)

          “去超市購物時,小朋友要先看看貨架上都有哪些商品,價格是多少,然后選一樣自己喜歡的,到收銀臺付錢?!薄袄蠋熛日埿∨笥涯弥X盒到1號貨架購物?!?/p>

          評析:此環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖是讓幼兒對已有的經(jīng)驗進(jìn)行整理。幼兒在活動前對硬幣有了粗淺認(rèn)識?;顒舆^程中,教師借助實物,通過游戲,從1角、5角、l元三種硬幣最明顯的特征入手,引導(dǎo)幼兒準(zhǔn)確認(rèn)識l角、5角、1元硬幣,體現(xiàn)了活動的趣味性。

          2.幼兒第一次購物,探索1角、5角、1元毛硬幣之間的換算關(guān)系

          幼兒帶著錢盒,到超市1號貨架選商品(師設(shè)計的每一件商品均為5角錢或1元錢),并到收銀員處付錢。(收銀員由老師擔(dān)任:展示幼兒付錢方法,幼兒只有付錢正確才能拿走商品。)

          集中梳理經(jīng)驗,知道硬幣之間的換算關(guān)系。

          提問:“誰愿意來說說你買的是什么?多少錢?你是怎樣付錢的?”

          幼兒分別說出5角錢的兩種付錢方式:用1個5角來付錢;用5個1角付錢。

          師小結(jié):“這些小朋友買的都是5角錢的東西。有的小朋友用1個5角付錢,有的用5個1角付錢?!?/p>

          出示課件梳理:“5個1角的硬幣合起來是5角錢,1個5角的硬幣也是5角錢。

          提問:“誰買的是1元的東西?你是怎么付錢的?”

          幼兒分別說出1元錢的多種付錢方式:“我買了一個1元的××,用一個1元的硬幣付錢?!薄坝?0個1角的硬幣付錢?!薄坝?個5角的硬幣付錢?!薄坝?個1角和1個5角的硬幣付錢?!?/p>

          出示課件,梳理1元硬幣之間的換算關(guān)系:2個5角的硬幣合起來是1元錢;10個1角合起來是1元錢;5個1角和1個5角合起來也是1元錢。

          師:“原來硬幣里還藏著這么多秘密。我們剛才只買了5角、1元的商品,超市里還有很多不同價格的商品,你們想買嗎?購物時請小朋友仔細(xì)看看上面的標(biāo)價,想想怎樣付錢簡便些?好,請大家拿著錢盒去購物吧!”

          評析:教師在幼兒認(rèn)識了1角、5角、1元三種硬幣的基礎(chǔ)上,給幼兒提供了親身購物的機(jī)會,進(jìn)一步探索1角、5角、1元三種硬幣之間的換算關(guān)系。!出自:快思老.師!每個幼兒都只有在付錢正確的情況下才能買到商品。幼兒必須先觀察商品的價格,然后思考該如伺正確付錢,并將付錢方法粘貼在展板上,最后通過課件梳理幼兒經(jīng)驗,為下一環(huán)節(jié)做鋪墊。

          3.幼兒第二次購物,發(fā)現(xiàn)多種付錢方法

          幼兒到超市選商品,教師觀察。收銀員由老師擔(dān)任,展示幼兒付錢方法。

          集中討論,梳理多種付錢方法。

          師提問:“你買的是什么?多少錢?你是怎樣付錢的?”(幼兒邊講,教師邊演示課件。)

          (1)6角錢的商品的兩種付錢方式:用6個1角的硬幣來付錢;用1個5角和1個1角合起來也是6角,這種付錢方法只用了2個硬幣,簡便多了。

          (2)8角錢的咪咪蝦條付錢方式:用了8個1角來付錢;用1個5角的硬幣和3個1角的硬幣合起來也是8角錢。

          (3)如果我買的東西是1元,請小朋友幫我想想怎樣用1元、5角或者1角的硬幣來付錢呢?”

          小結(jié):可以直接用1元的硬幣來付,也可以用2個5角的硬幣來付,因為他們合起來是1元,還可以用10個1角來付。還可以用1個5角和5個1角來付。”

          師:“原來同樣的價錢可以有多種付錢方法。”(請小朋友將商品放進(jìn)桌子底下的籃子里。)

          評析:這一環(huán)節(jié)教師巧妙設(shè)計,讓幼兒在一次次購物游戲中發(fā)現(xiàn)多種付錢方法,既拓展了幼兒思維,又進(jìn)一步感受了數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系,充分體現(xiàn)幼兒在活動中探究學(xué)習(xí)、發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的特色。

          4.第三次購物,鞏固幼兒經(jīng)驗,體驗成功的喜悅

          (1)師:“今天老師還給大家準(zhǔn)備了一樣神秘的禮物——存錢卡(出示存錢卡)。這回要請小朋友將你的付錢方法存在存錢卡里。去超市購物時,請小朋友選一樣自己喜歡的商品,看看多少錢,然后回到座位上,將你的付錢方法粘在銀行卡的背面。

          (2)幼兒自由購物,將付錢方法黏貼在存錢卡上。教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒介紹自己的付錢方法。

          5.分享商品,結(jié)束活動

          師:“今天我們認(rèn)識了1角、5角、1元的硬幣,學(xué)會了不同的付錢方法,到超市里買了這么多的商品,真開心!今天也來了這么多的客人老師,我們請她們一起來品嘗我們購買的商品好嗎?請小朋友把自己購買的商品送與客人老師一起分享吧?!?/p>

        活動反思

          整個活動始終貫穿“超市購物”這一主線,以游戲的形式引導(dǎo)幼兒在不斷的超市購物中認(rèn)識1角、5角、1元的硬幣。從認(rèn)識硬幣到探索1角、5角、1元硬幣之間的換算關(guān)系,再引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)多種付錢方法,層層深入?;顒舆^程中充分調(diào)動幼兒的自主性和積極性,促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展。

        3、大班數(shù)學(xué)活動教案《購物高手》含反思

        設(shè)計意圖:

          如何讓幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)回歸到實際生活中去,即數(shù)學(xué)活動生活化是這節(jié)課的宗旨?;顒又形彝ㄟ^創(chuàng)設(shè)購物環(huán)境,將購物情境中的購物行動貫穿始終,從一開始的“寶寶超市”中物品名稱與價格的介紹,到用5元可以買一樣、兩樣?xùn)|西的層層遞進(jìn),都是“生活數(shù)學(xué)”精神的體現(xiàn)。

        活動目標(biāo):

          1、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決實際問題的能力,幫助孩子進(jìn)一步了解“正好”和“夠了”的錢幣概念。

          2、培養(yǎng)幼兒相互合作的能力。

          3、幫助幼兒體驗到活動的快樂。

          4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

          5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

        活動準(zhǔn)備:

          1、手指偶、每位幼兒一張5元錢、畫紙、彩筆。

          2、超市商品圖每桌一張。

          3、超市的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

        活動過程:

          一、手指游戲:復(fù)習(xí)5的組成,導(dǎo)入活動。

          小朋友,看老師帶來了誰,愿意和他們做游戲嗎?

          教師介紹游戲做法:師說:動動我的小手指,我出1。

          幼說:我出4,4和1組成5.

          師幼齊說:5個手指做游戲。以此類推。

          (分析:游戲可及時調(diào)整速度,既增加趣味性又能鍛煉孩子的思維能力。且通過游戲,可以幫助孩子整理已獲得的經(jīng)驗。)

          二、幼兒嘗試用5元錢買一樣、兩樣不同的商品。

          1、我們的小手真能干,看,今天老師還帶來了什么(出示5元錢)?小朋友還知道有哪些面值的錢(1元、2元、10元、20元、100元等)?我們用錢來干什么?你去超市買過東西嗎?是自己去還是跟爸媽去?

          2、第一次購物:下面我就來考考小朋友,如果給你5元錢,找出用5元錢可以買一樣的商品。(翻開超市商品圖,先認(rèn)識一下商品和標(biāo)價)

          幼:可以買5元的、1元的、2元的、3元的、4元的,6元的能買嗎?

          師:誰能總結(jié)一下,為什么6元的不能買,別的可以買,強(qiáng)調(diào)“正好”和“夠了”的概念。

          3、第二次購買:找出5元錢可以買兩樣不同的商品。

          小組討論,共同找出答案:可以買1元和2元的、1元和3元的、1元和4元的、2元和3元的。

          小組介紹:

          教師評價:進(jìn)一步讓孩子理解“正好”和“夠了”的概念。

          師:剛剛小朋友在找的時候,有的小組漏掉了,有的小組重復(fù)了,為什么他們這一組找的很全?大家能看出他們是用什么方法找到的嗎?

          幼:他們先將草莓找完了再往后接著找。

          總結(jié):原來這樣有順序的找,能夠一個不漏的找全。你們也愿意嘗試一下嗎?(讓沒找全的小組再嘗試一下)

          (分析:教師根據(jù)小組合作情況進(jìn)行總結(jié)提升,這是本節(jié)活動的難點。)

          4、能不能用5元錢在商品圖上買三樣不一樣的商品?

          幼:不能,錢不夠。

          三、游戲《超市購物》

          玩法:小朋友真棒,剛才都很快找出了商品,現(xiàn)在,老師每人給你5元錢,到我們的超市里買你最喜歡的東西,商品上都有標(biāo)價,要不多不少,正好花完5元錢,買一樣也可以,買兩樣也可以,我特意請了張老師當(dāng)收銀員,你們拿了商品要到她那兒去付錢,付完錢就拿著東西到我這邊來,我有獎勵,買的不正好的可以再重新去挑商品。

          總結(jié):小朋友都很棒,都是購物高手,以后就能幫爸媽到超市買東西了,但要買我們需要的,千萬別浪費錢。

          (分析:角色游戲的創(chuàng)設(shè)便于孩子體驗到真實的購物場景,孩子參與的熱情很高,很好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)生活化、游戲化的特點。)

          延伸:現(xiàn)在小朋友都把我小超市的商品買光了,我們班還有很多小朋友沒來參加購物活動,我還得去進(jìn)貨,這樣吧,為你的好朋友畫一張購物單,購物單就是畫出商品并標(biāo)出價格(可以只寫上數(shù)字),不多不少也正好5元(可以畫一件、也可以兩件商品),可以畫跟自己一樣的,也可以另外挑選,這樣畫清楚了,我就可以進(jìn)貨了。

          你們回去告訴其他小朋友,我去進(jìn)貨了,讓他們一會來買我新進(jìn)的商品。

        活動反思:

          活動中通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),給孩子們提供了一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程;通過提供給孩子們可以反復(fù)操作的材料,讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;老師沒有將自己的經(jīng)驗介紹給孩子,而是讓孩子在反復(fù)試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗,將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。

        4、大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰是猜拳高手》含反思

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

          二、活動目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

          4、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

          三、活動準(zhǔn)備

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動過程

          主要環(huán)節(jié) 活動設(shè)計 設(shè)計意圖

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

          從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲

          = 2 * GB3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * GB3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

          = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性 創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機(jī)調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          鼓勵幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法

          “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

          3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手

          4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

          5、教師小結(jié)

          比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。 分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

          引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。

          四、延伸 1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受

          2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法 聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),能充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性;以游戲作引導(dǎo),以掌握概念為目標(biāo),以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認(rèn)識時鐘的結(jié)構(gòu),運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學(xué)活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進(jìn)行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)看時鐘及關(guān)注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學(xué)習(xí)由時針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關(guān)系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細(xì)節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

        5、大班數(shù)學(xué)詳案教案《誰是猜拳高手》含反思

          設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

          活動目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

          活動準(zhǔn)備

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          活動過程

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

          = 1 * gb3

         ?、俣擞螒?/p>

          = 2 * gb3

          ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3

         ?、坌〗Y(jié) 肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3

         ?、贋槭Ю年牴膭?,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

          = 2 * gb3

         ?、谟變哼\用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3

         ?、劢涣饔涗洈?shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?;文.章出自屈,老師教.案網(wǎng)]你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3

         ?、芙處煔w納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機(jī)調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          活動反思

          《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學(xué)教育的有利手段。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),能夠有效地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強(qiáng)。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

        6、大班數(shù)學(xué)教案《購物高手》

          活動目標(biāo):

          1、能注意物品的價格和數(shù)量的關(guān)系,進(jìn)行10元以內(nèi)的買賣游戲。

          2、能說出要買的物品與數(shù)量,學(xué)會用同樣多的錢買不同的物品。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1、教具:購物小超市ppt。

          2、學(xué)具:與超市里玩具相對應(yīng)的圖片卡若干;1元、2元、10元的錢幣若干;購買玩具的表人手一張;骰子一組一個。

          活動過程:

          一、擲篩子游戲。

          1、介紹游戲規(guī)則。

          出示篩子:小朋友看,這是什么?(骰子)上面有什么?(點子)

          師:我們來玩擲篩子游戲,一組上的小朋友輪流,擲到數(shù)字幾你就從盤子里拿出與點子數(shù)一樣的錢,如我擲到點子4,就拿4元錢。

          2、幼兒輪流擲篩子。

          3、交流。

          師:小朋友說說你擲到數(shù)字幾,拿了幾元錢,是幾元錢和幾元錢合起來的?

          幼兒:4元錢,是兩個一元和一個兩元合起來的。

          二、10以內(nèi)物品的買賣。

          1、出示ppt。

          師:在我們小區(qū)里開了一個超市,我們一起去看看超市里有哪些物品,是多少錢呢?

          2、引導(dǎo)幼兒觀察圖片,說說物品的價格。

          3、6元以內(nèi)的買賣游戲。

          師:剛才我們小朋友用擲篩子的方法獲得了一些錢幣,現(xiàn)在就用你手里的錢來超市買東西吧,你想買什么呢?

          幼兒說說自己想買的東西,并說說夠不夠,說對的把相應(yīng)的物品的圖片拿走。

          4、10元以內(nèi)的買賣游戲。

          師:老師給小朋友每人10元錢,你還要從盤子里拿多少錢才湊滿10元呢?請小朋友從盤子里繼續(xù)拿錢湊滿10元。

          師:現(xiàn)在小朋友的錢更多了,每人買一個物品,想想你可以買什么呢?

          請幼兒帶上10元錢來買東西,如果是一張整的10元,讓幼兒自己想還要找多少錢?

          三、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用同樣多的錢買不同的物件 。

          1、交代游戲名稱及玩法。

          師:我們來比一比,看看誰是“購物高手”。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))現(xiàn)在老師給小朋友發(fā)一張10元錢的記錄單,我們要把10元都用完,所買東西不能超過10元,想一想可以買些什么?能買幾樣物品呢?

          師:請小朋友選擇想要買的東西,貼在記錄單里。

          2、交流。

          師:你買了幾樣,買了哪些物品,有沒有超過10元?

          幼兒介紹自己的各種購物方法。

        7、大班下學(xué)期數(shù)學(xué)教案《誰是猜拳高手》含反思

          【活動目標(biāo)】

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

          3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。

          4、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。

          【活動準(zhǔn)備】

          實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

          【活動過程】

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

          1、取隊名,營造氣氛。

          師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

          3、想辦法,引出比賽。

          師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”

          (幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

          從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。

          2、集體交流。

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。

          師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?

          3、小結(jié)。

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

          為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

          (1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,(快思 www.banzhuren.cn)每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽。

          (2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

          (3)師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          (4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

          —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

          —你和幾個人玩了?你贏了幾次?

          —你是用什么記號表示的?

          教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

          5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機(jī)調(diào)整。

          三、鞏固運用,感受體驗。

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

          教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)。

          2、交流分析統(tǒng)計記錄。

          (1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          (2)從記錄上你能看出些什么?”

          鼓勵幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法。

          (3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

          3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。

          4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

          5、教師小結(jié)。

          比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

          分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

          引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學(xué)習(xí)。

          四、延伸。

          1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。

          2、遷移經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

          活動反思

          《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學(xué)教育的有利手段。利用游戲形式進(jìn)行抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),能夠有效地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強(qiáng)。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設(shè)計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

        8、大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《解碼高手》含反思

          活動目標(biāo):

          1.理解8以內(nèi)數(shù)的加減,能利用花片獨自解決8以內(nèi)數(shù)的加減問題。

          2.在情境中積極克服困難,完成解決解碼任務(wù),體驗成功的樂趣。

          活動準(zhǔn)備:

          投影儀,課件,幼兒花片人手8個 ,解碼題若干,慶祝音樂一首

          三把不同顏色的鑰匙

          奧特曼玩具像一個出事背景圖二:怪獸星球。

          活動過程:

          (一)、談話,激發(fā)幼兒對活動的興趣。

          (出示大屏幕賽爾號圖像)師:小朋友們,他是誰?他是一個什么樣的人呢?你們喜歡他嗎?為什么?(保護(hù)人類、保護(hù)地球的勇士,他能打敗怪獸,解決好多好多的困難。)今天我們要和賽爾號一起完成幾項任務(wù)。你們有信心嗎?

          (二)、解碼活動:

          1.情景表演:賽爾號抓怪獸的情景,學(xué)習(xí)破解密碼

          師:(出示背景圖一:背景圖中有好多的巢穴,巢穴上面有不同的號碼)(兩教師扮演怪和賽爾號)。"教.案來自:快思教案網(wǎng)"怪獸慌慌張張地跑出來,對著小朋友說:“我是一個大怪獸,什么壞事我都干,拐騙、偷盜、搶銀行,賽爾號想抓住我,沒那么容易,”說完跑向后面巢穴,藏起來。

          師問:藏在哪個巢穴里?幼兒自由討論。

          教師引導(dǎo):抓怪獸可不能出錯,得準(zhǔn)確。我這兒有一份密碼情報。 只要破譯了他的密碼,就會得到怪獸的門牌號碼。那我們一起來看一看:(出示密碼題1)

          4+3=(7) 6+2=(8) 3+3=(6) 1+2=(3)

          小結(jié),得到的密碼是:7863?,F(xiàn)在我們可以讓賽爾號將怪獸抓走。(賽爾號從7863號巢穴將怪獸帶走)。你們真了不起,很準(zhǔn)確地破解了密碼,幫助賽爾號完成了一項任務(wù)。

          2.可是賽爾號的工作不能停止,還要去怪獸星球奪回珍貴的水晶球,可是水晶球被怪獸藏在了懸崖峭壁的山上,(出事背景圖二:怪獸星球。)在哪里呢?(出示第二份情報)在你們的桌上有一張小紙條那就是水晶球藏匿的情報,試一試我們能不能破解。

          8—3=(5) 7—4=(3) 7—6=(1) 8—2=(6)

          小結(jié),得到的密碼是:5316。水晶球藏在了5316號山上,我們來看看。賽爾號在你們的幫助下拿到了水晶球。新的任務(wù)又在等著他去完成,你們看:

          (出示第三幅背景圖)星球上的人們被怪獸變成了怪石,為了營救他們,賽爾號必須取得五顆紅色的寶石,可是這五顆寶石被怪獸設(shè)計了密碼,我們的任務(wù)可越來越難,越來越重嘍,你們有信心完成嗎?在你們的桌上有一個小盒子里面有關(guān)于紅寶石的情報,打開看一看:

          5+(3)=8 3+(4)=7 3+(3)=6 7+(1)=8

          6—(3)=3 8—(4)=4 8—(6)=2 4—(2)=2

          (2)+ 6 = 8 (5)+2=7 (6)+ 1 = 7 (1)+4 = 5

          8—(2)=6 (3)+4=7 6—(4)=2 5+1=( 6)

          (6)—4 = 2 (8)— 5 = 3 (6)—5=1 (7)—3=4

          能不能拿到紅寶石,解救星球上的人們就靠你們啦,你們可一定要認(rèn)真,看清楚情報的內(nèi)容,如果有困難要利用盒子中的花片。

          得到的密碼分別是:3431、3462、2561、2346、6867。

          喲!你們可真棒,一次幫賽爾號拿到了五顆紅寶石,你們已經(jīng)成為解碼高手嘍。恭喜你們。(放音樂慶祝)。

          3.星球的人們獲救了,賽爾號可真想和你們交朋友,他來到我們城市的上空,發(fā)現(xiàn)只有取得這三把鑰匙,才能打開時空隧道,穿越時空來到我們中間,我們幫幫他好嗎?(強(qiáng)調(diào):這三把鑰匙的密碼有點難度,要注意嘍!)

          第一把:(8)—4=4 (8)—5=3 (8)—2=6 ( 8)—1=7

          第二把:(7)–3=4 (7)–6=1 (7)–2=5 (7)–5=2

          第三把:(6)–5=1 (6)–4=2 (6)–3=3 (6)–2=4

          小結(jié),得到的密碼是:8888、7777、6666。

          (出現(xiàn)賽爾號)看,賽爾號穿越時空來到我們中間嘍!它說:“感謝你們,感謝你們今天不怕困難,和我一起戰(zhàn)斗,圓滿完成任務(wù)。成為解碼高手,謝謝你們。”(放賽爾號音樂),賽爾號和小朋友一起聽音樂轉(zhuǎn)圈舞蹈。

          活動反思:

          《解碼高手》是我在前年的國培活動中觀摩過的一節(jié)教育活動。當(dāng)時剛過“國慶節(jié)”,人家的這節(jié)活動就是根據(jù)時節(jié)的變化和大班幼兒的年齡特點設(shè)計的,一方面教育幼兒熱愛祖國,另一方面學(xué)習(xí)5的分解組成。而我的這節(jié)活動是在原課程設(shè)計的基礎(chǔ)上加以修改。我是將大班幼兒好思、好問、好解決問題的年齡特點和他們所看動畫片《賽爾號》戰(zhàn)勝怪獸的生活經(jīng)驗,以及數(shù)學(xué)領(lǐng)域的目標(biāo)相結(jié)合來設(shè)計的這節(jié)活動。我覺得 我設(shè)計的這節(jié)活動符合《綱要》精神和大班幼兒的年齡特點,讓幼兒在愉快的情境游戲中不知不覺的解決問題,能力得到不同程度的提高。8以內(nèi)數(shù)的加減運算,是大班下學(xué)期末的教學(xué)內(nèi)容,是加減復(fù)習(xí)運算,為了讓每個幼兒都能得到不同的提高,所以我在設(shè)計這節(jié)活動時,注重了內(nèi)容的難易程度,循序漸進(jìn)、又少到多。而且通過這個解密碼的辦法培養(yǎng)了孩子們認(rèn)真負(fù)責(zé)的態(tài)度和品質(zhì)。所以我認(rèn)為,我設(shè)計的這次活動適合我們大班幼兒,而且所有孩子都樂意參加。因為它趣味性強(qiáng),富有兒童情趣;目標(biāo)合理,適合幼兒的發(fā)展;接近幼兒生活,幼兒易于接受;調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,幼兒樂于參與。

        9、大班優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)教案《購物高手》含反思

          【設(shè)計意圖】

          如何讓幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)回歸到實際生活中去,即數(shù)學(xué)活動生活化是這節(jié)活動的宗旨?;顒又形彝ㄟ^創(chuàng)設(shè)購物環(huán)境,將購物情境中的購物行動貫穿始終,從一開始的“娃娃超市”中物品名稱與價格的介紹,到用5元、7元可以買一樣、兩樣甚至三樣?xùn)|西的層層遞進(jìn),都是“生活數(shù)學(xué)”精神的體現(xiàn)。

          【活動目標(biāo)】

          1.培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學(xué)經(jīng)驗解決實際問題的能力,幫助孩子進(jìn)一步了解“正好”和“夠了”的錢幣概念;

          2.培養(yǎng)幼兒相互合作的能力;

          3.幫助幼兒體驗到活動的快樂。

          4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。

          【活動準(zhǔn)備】

          1.大的展示板上超市商品圖一張;

          2.小的超市商品圖每桌一張;

          3.超市的環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

          【活動過程】

          一、《碰球游戲》,導(dǎo)入活動。

          師:合起來是5。(教案出自:快思教案網(wǎng))嗨!嗨!我的1球碰幾球?

          幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。

          嗨!嗨!我的3球碰幾球?

          幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。

          合起來是7。嗨!嗨!我的4球碰幾球?

          幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。

          嗨!嗨!我的6球碰幾球?

          幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。

          (評析:游戲可以及時調(diào)整速度,既增加趣味性又能鍛煉孩子的思維能力。且通過游戲,可以幫助孩子整理已獲得的經(jīng)驗。)

          二、幼兒嘗試用5元、7元購買一樣、兩樣、三樣不同的商品

          1.第一次購買:找出5元錢可以買一樣的商品。

          師:如果你有5元錢,想買這里一樣?xùn)|西,可以買哪些?

          幼:5元的橙子、3元的蘋果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的……都可以買;7元錢的不能買。

          師:誰能總結(jié)一下,為什么只有7塊錢的商品不可以買,別的都可以買?

          (評析:此環(huán)節(jié)是為了讓孩子了解“正好”和“夠了”的錢幣概念,這是本節(jié)活動的重點。)

          2.第二次購買:找出5元錢可以買兩樣的商品。

          小組討論,共同找出答案。

          小組介紹。

          教師評價。

          (評析:通過小組合作,自主探索。讓孩子在反復(fù)試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗,進(jìn)一步讓孩子理解“正好”和“夠了”的概念。)

          師:剛剛小朋友們在找的時候,有的小組漏掉了,有的小組重復(fù)了,為什么他們這一組找得很全?大家能看出他們是用什么方法找到的嗎?

          幼:他們先將蘋果找完了再往后接著找。

          總結(jié):原來這樣有順序地找,能夠一個不漏地找全。(教案出自:快思教案網(wǎng))你們也愿意嘗試一下嗎?

          (評析:教師根據(jù)小組合作情況進(jìn)行總結(jié)提升,這是本節(jié)活動的難點。)

          3.第三次購買:找出7元錢可以買兩樣的商品。

          (1)要求:小組討論,共同找出答案。

          師:這一次更有難度了,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?

          (2)小組介紹

          (評析:大班下學(xué)期的孩子特別喜歡具有挑戰(zhàn)性的活動、所以這時候的難度遞進(jìn)很符合孩子的特點,且因為有了上一環(huán)節(jié)的鋪墊,這個環(huán)節(jié)可以幫助孩子解決難點。)

          4.第四次購買:找出7元錢可以買三樣的商品。

          師:動腦筋想一想,7元錢買三樣?xùn)|西,你們能不能很快地找出來呢?

          三、游戲《超市購物》

          玩法:先去取款機(jī)前排隊取一張錢,然后去超市買兩樣不同的東西,再去收銀員那里結(jié)帳,最后看看自己剩余多少錢。如果還想買第二次,取完錢去超市買三樣或者四樣不同的東西。

          (評析:角色游戲的創(chuàng)設(shè)便于孩子體驗到真實的購物場景,孩子參與的熱情很高,很好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)活動生活化、游戲化的特點。)

          【活動反思】

          活動中通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè),給孩子們提供了一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程;通過提供給孩子們可以反復(fù)操作的材料,讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;老師沒有將自己的經(jīng)驗介紹給孩子,而是讓孩子在反復(fù)試誤中走出困境,悟出一些數(shù)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗,將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。

        10、幼兒園教案大班科學(xué)《購物高手》教案

          活動目標(biāo)

          1.體驗與團(tuán)隊成員合作的快樂。

          2.感知“錢幣”在日常生活中的運用。

          3.能用多種方法進(jìn)行10以內(nèi)湊數(shù)購物的活動。

          4.能在情景中,通過實驗完成對簡單科學(xué)現(xiàn)象的探索和認(rèn)知,樂于用自己的語言表達(dá)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)果。

          5.發(fā)展幼兒的觀察力、想象力。

          重點難點活動重點:會用多種方法進(jìn)行湊數(shù)購物的活動。

          活動難點:

          遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。

          活動準(zhǔn)備教具:

          各種玩具、價格標(biāo)簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊

          學(xué)具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:

          幼兒有用替代物進(jìn)行游戲的經(jīng)驗。

          環(huán)境準(zhǔn)備:

          布置成玩具店的情景。

          活動過程

          一、激趣導(dǎo)入

          1.集體談話討論“玩具店”。

          (1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?

          (2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。

          (3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?

          2.自主參與選擇自己喜歡的玩具準(zhǔn)備出售。

          (1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。

          (2)師:根據(jù)玩具的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價格標(biāo)簽。

          二、嘗試參與

          1.教師引導(dǎo)小朋友自主分組。

          (1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。

          (2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)

          (3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。

          2.初步嘗試湊數(shù)購物。

          (1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。

          (2)游戲規(guī)則:聽到我報出“×元錢”以后,能湊出這些錢數(shù)的人站到自己組的墊子上,其他隊員站回線后,全隊舉手示意才算確定答案;先舉手且湊數(shù)正確的隊才算優(yōu)勝隊,才能拿走商品

          3.師幼共同游戲。

          (1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導(dǎo)幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進(jìn)行引導(dǎo);依次完成玩具價格為“6元”的玩具。

          (2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。

          師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權(quán)利確定下一回合出售什么商品。

          師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。

          師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。

          三、鞏固提升

          1.師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準(zhǔn)備兩件商品一起賣。

          規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。

          (教師同時報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負(fù)后,教師引導(dǎo)。)

          師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。

          師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)

          師(小結(jié)):你們?nèi)魏我粋€人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。

          2.拍賣游戲

          (1)準(zhǔn)備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。

          (2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側(cè)放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。

          (3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側(cè)。

          (4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。

          (5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。

          (6)檢查確認(rèn)后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。

          四、活動延伸:

          1.將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。

          2不斷更新物品調(diào)整價格,加強(qiáng)各活動區(qū)之間的分工與合作。

          3.逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。

          活動總結(jié)

          活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)給孩子們提供了一個自主學(xué)習(xí)、自由探索的學(xué)習(xí)過程。教師沒有直接把每一件物品都標(biāo)上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質(zhì)地貼上相對應(yīng)的價格標(biāo)簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權(quán)交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。

          活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調(diào)整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學(xué)符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當(dāng)前的教育目標(biāo)與幼兒的興趣點有機(jī)結(jié)合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關(guān)注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認(rèn)知沖突,促進(jìn)了幼兒在原有水平上的不斷進(jìn)步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領(lǐng)域的多個教育目標(biāo)。

          整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學(xué)習(xí)自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設(shè)使幼兒在操作中進(jìn)一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學(xué)對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學(xué)教育的價值取向有正確地認(rèn)識,不是為了學(xué)習(xí)而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),而是為了生活而學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

        11、大班數(shù)學(xué)《破譯高手》教案反思

          活動名稱:《破譯高手》

          年齡段:大班

          活動目標(biāo):

          1.學(xué)習(xí)運用簡便口算的方法解決生活中的問題,學(xué)習(xí)自編 5 以內(nèi)數(shù)的加減。

          2.理解 5 以內(nèi)數(shù)的加減和運算,能熟練說出 5 以內(nèi)加減的數(shù)值。

          3.體驗自己和同伴探索、解決問題的樂趣。

          4.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          5.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          活動重難點:體驗破譯密碼的快樂,能正確進(jìn)行 5 以內(nèi)數(shù)的加減運算。能夠觀察和總結(jié)出破譯密碼的簡便方法。

          活動準(zhǔn)備:白色、粉色、紅色密碼條每人一份,空白密碼條三張、鉛筆、橡皮若干。

          活動過程:

          一、請幼兒當(dāng)“小小數(shù)學(xué)家”破譯一份密碼,復(fù)習(xí) 5 以內(nèi)的加減。請幼兒當(dāng)“小小數(shù)學(xué)家”,每人選擇一份白色密碼條,試著破譯,幼兒破譯完畢后,根據(jù)老師提供的答案檢驗自己破譯的密碼是否正確,正確的就是班級的“破譯專家”。

          二、請幼兒破譯一份更難的密碼條,總結(jié)破譯的簡便方法。

          1.請幼兒每人破譯一份粉色密碼條,破譯完成的舉手示意。

          2.教師和幼兒一起檢驗破譯結(jié)果是否正確,請破譯的又快又對的幼兒說說為什么能破譯的這么快。

          3.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有相同的算式。

          小結(jié):算式相同不用重復(fù)計算,直接寫出得數(shù)就行,這樣會破譯的快一點。

          4.與幼兒一起找找,這份密碼里,有沒有特殊的算式。

          小結(jié):只是加號前后兩個數(shù)交換位置的算式,也不用重復(fù)計算,直接寫出得數(shù),這樣也會破譯的快一點。

          三、請幼兒破譯紅色密碼,運用剛才的經(jīng)驗,又快又對的就是班級“破譯高手”。教師與幼兒一起檢測,鞏固經(jīng)驗。

          四、請幼兒自編“密碼”。

          三組幼兒分組討論編出一組“密碼”。然后三組交換密碼條,進(jìn)行破譯。破譯又快又對的那一組就是班級的“冠軍組”?;顒友由欤赫埿∨笥寻炎约壕幍拿艽a投放到游戲區(qū),繼續(xù)進(jìn)行破譯游戲。

          課后反思:

          根據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和大班孩子的年齡特點,我設(shè)計這節(jié)以破譯密碼為游戲情節(jié)貫穿整個活動的大班數(shù)學(xué)活動《破譯高手》。本活動主要是根據(jù)兩點來設(shè)計的:

          一、創(chuàng)設(shè)融洽、愉悅的氛圍,誘發(fā)幼兒自主學(xué)習(xí)。

          二、層層挑戰(zhàn),激發(fā)幼兒的自主學(xué)習(xí)。 在整個活動中,采取了層層挑戰(zhàn)的方式,從“小小科學(xué)家”到“破譯專家”再到“破譯高手”,幼兒緊跟老師思路,層層遞進(jìn),幼兒的學(xué)習(xí)興趣和欲望、探究精神、主動性、自尊自信、交往和合作能力都得到了很好的體現(xiàn)與發(fā)展。但是活動中游戲化,情景性不夠,環(huán)節(jié)設(shè)計上過于簡單,幼兒主動性應(yīng)該更深層次挖

          掘。幼兒將白色密碼條破譯完成后,老師應(yīng)該帶著一起檢驗結(jié)果是否正確。