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        大班數(shù)學(xué)教案《紙牌接龍》反思

        《大班數(shù)學(xué)教案《紙牌接龍》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學(xué)教案《紙牌接龍》反思

        1、大班數(shù)學(xué)教案《紙牌接龍》反思

        【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          2、在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

          3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

          4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          紙牌若干。

        【活動(dòng)過程】

          一、認(rèn)識(shí)紙牌。

          ——提問:這是什么?有哪些花色?

          歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

          ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

          歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

          二、接龍游戲。

          1、嘗試“接龍”游戲。

          2、交代玩法。

          看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

          3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

          ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

          歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1張1張間隔排列的。

          ——還有其他的說法嗎?

          歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

          三、分組“接龍”競(jìng)賽游戲。

          玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

          規(guī)則:

          1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

          2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

          3、猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

          四、延伸活動(dòng)——紙牌填空。

          玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號(hào)”

          ——你覺得,小問號(hào)的背面是什么牌?說說理由。

          ——這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

          歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

          然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

          今天的這節(jié)活動(dòng)是一個(gè)紙牌接龍,老師在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關(guān)于兩個(gè)一組的模式,三個(gè)一組模式的核心經(jīng)驗(yàn)。但是這樣的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是基于他自己本身去操作的一個(gè)自我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于識(shí)別他人的經(jīng)驗(yàn)是非常少的?;顒?dòng)當(dāng)中,老師采用一個(gè)去猜別人的規(guī)律這樣一個(gè)活動(dòng)形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構(gòu)成的一個(gè)核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設(shè)計(jì),有什么新的想法呢?

          1、本次“紙牌接龍”活動(dòng)所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識(shí)別、復(fù)制、擴(kuò)展、創(chuàng)造及轉(zhuǎn)換)哪些相對(duì)較難?

          2、根據(jù)你所執(zhí)教班級(jí)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),若對(duì)“紙牌接龍”游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,你有什么新的想法和思路?

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        2、大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《數(shù)字接龍大闖關(guān)》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、引發(fā)幼兒對(duì)一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

          2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

        活動(dòng)過程:

          一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

          小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

          二、數(shù)字接龍大闖關(guān)

          1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

          規(guī)則一:從排頭到排尾一個(gè)接一個(gè)報(bào)數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。

          規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

          規(guī)則三:我的手勢(shì)不停,接龍不停。

          2、理解轉(zhuǎn)換符號(hào),進(jìn)一步熟悉規(guī)則看到這個(gè)符號(hào)就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

          3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個(gè)規(guī)則的基礎(chǔ)上增加

          規(guī)則四:一輪闖關(guān)時(shí)有錯(cuò)數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進(jìn)玻璃瓶?jī)?nèi)。

          關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

          小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個(gè)同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會(huì)錯(cuò)數(shù)、慢數(shù)。

          三、延伸活動(dòng)

          1、觀看幼兒游戲的視頻。

          2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        3、大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《紙牌接龍》含反思

        【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          2、在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

          3、體驗(yàn)數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

          4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

        【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          紙牌若干。

        【活動(dòng)過程】

          一、認(rèn)識(shí)紙牌。

          ——提問:這是什么?有哪些花色?

          歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

          ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

          歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

          二、接龍游戲。

          1、嘗試“接龍”游戲。

          2、交代玩法。

          看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

          3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

          ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

          歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1張1張間隔排列的。

          ——還有其他的說法嗎?

          歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

          三、分組“接龍”競(jìng)賽游戲。

          玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

          規(guī)則:

          1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。

          2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

          3、猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

          四、延伸活動(dòng)——紙牌填空。

          玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號(hào)”

          ——你覺得,小問號(hào)的背面是什么牌?說說理由。

          ——這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

          歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

          然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

          今天的這節(jié)活動(dòng)是一個(gè)紙牌接龍,老師在設(shè)計(jì)這個(gè)活動(dòng)的時(shí)候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經(jīng)積累了一些關(guān)于兩個(gè)一組的模式,三個(gè)一組模式的核心經(jīng)驗(yàn)。但是這樣的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是基于他自己本身去操作的一個(gè)自我的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于識(shí)別他人的經(jīng)驗(yàn)是非常少的?;顒?dòng)當(dāng)中,老師采用一個(gè)去猜別人的規(guī)律這樣一個(gè)活動(dòng)形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構(gòu)成的一個(gè)核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設(shè)計(jì),有什么新的想法呢?

          1、本次“紙牌接龍”活動(dòng)所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識(shí)別、復(fù)制、擴(kuò)展、創(chuàng)造及轉(zhuǎn)換)哪些相對(duì)較難?

          2、根據(jù)你所執(zhí)教班級(jí)幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),若對(duì)“紙牌接龍”游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整,你有什么新的想法和思路?

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對(duì)數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        4、大班數(shù)學(xué)公開課教案《趣味接龍》含反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動(dòng)中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對(duì)應(yīng),更為重要的是當(dāng)時(shí)幼小的我們或許都沒感覺學(xué)數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認(rèn)為這樣一種蘊(yùn)含數(shù)的概念、給予孩子快樂學(xué)數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是適宜的,因?yàn)樗狭恕吧钪械臄?shù)學(xué)”、“快樂學(xué)數(shù)學(xué)”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點(diǎn)為切入口,設(shè)計(jì)了這樣一次數(shù)學(xué)活動(dòng),嘗試通過了解接龍、走進(jìn)接龍、設(shè)計(jì)接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡(jiǎn)單的推理方法中,學(xué)習(xí)制作接龍卡。

          重點(diǎn):

          了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          難點(diǎn):

          1.孩子對(duì)前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會(huì)造成孩子辨別卡片上的混淆。

          2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個(gè)已知數(shù)所誤導(dǎo)。

          解決策略:

          1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進(jìn)的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

          2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動(dòng),能以兵兵互教的形式化解補(bǔ)缺的難點(diǎn),達(dá)到資源共享。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          2.嘗試用簡(jiǎn)潔語言介紹和交流自己的操作結(jié)果,能運(yùn)用以往的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)表明意思。

          3.通過整體欣賞音樂、圖片和動(dòng)作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

          4.熟悉()歌曲的旋律,學(xué)唱歌曲,有表情地演唱歌曲。

          活動(dòng)過程:

          第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

          幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

          教師目標(biāo):為學(xué)習(xí)接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識(shí)中滲透對(duì)中國傳統(tǒng)的頌揚(yáng)。

          第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

          這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點(diǎn)?

          教師目標(biāo):2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

          第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補(bǔ)缺

          (四類不同難易的操作材料)

          教師目標(biāo):讓不同能力孩子以不同的材料學(xué)習(xí)接龍游戲方法,體驗(yàn)游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學(xué)活用于推理之中。

          第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

          教師目標(biāo):提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

          活動(dòng)反思:

          幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會(huì)具體的在玩中學(xué),只有教師正確的引導(dǎo), 結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),在游戲中生成的詞語接龍,不但玩出了樂趣,學(xué)會(huì)了積累詞語。

        5、大班數(shù)學(xué)教案《趣味接龍》含反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動(dòng)中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對(duì)應(yīng),更為重要的是當(dāng)時(shí)幼小的我們或許都沒感覺學(xué)數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認(rèn)為這樣一種蘊(yùn)含數(shù)的概念、給予孩子快樂學(xué)數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是適宜的,因?yàn)樗狭恕吧钪械臄?shù)學(xué)”、“快樂學(xué)數(shù)學(xué)”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點(diǎn)為切入口,設(shè)計(jì)了這樣一次數(shù)學(xué)活動(dòng),嘗試通過了解接龍、走進(jìn)接龍、設(shè)計(jì)接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡(jiǎn)單的推理方法中,學(xué)習(xí)制作接龍卡。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          2.嘗試用簡(jiǎn)潔語言介紹和交流自己的操作結(jié)果,能運(yùn)用以往的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)表明意思。

          活動(dòng)重難點(diǎn):

          重點(diǎn):了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          難點(diǎn):1.孩子對(duì)前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會(huì)造成孩子辨別卡片上的混淆。

          2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個(gè)已知數(shù)所誤導(dǎo)。

          解決策略:

          1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進(jìn)的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

          2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動(dòng),能以兵兵互教的形式化解補(bǔ)缺的難點(diǎn),達(dá)到資源共享。

          活動(dòng)過程:

          第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

          兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

          教師目標(biāo):為學(xué)習(xí)接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,"來;自.屈;老師;教.案;潛意識(shí)中滲透對(duì)中國傳統(tǒng)的頌揚(yáng)。

          第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

          這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點(diǎn)?

          教師目標(biāo):通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

          第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補(bǔ)缺

          教師目標(biāo):讓不同能力孩子以不同的材料學(xué)習(xí)接龍游戲方法,體驗(yàn)游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學(xué)活用于推理之中。

          第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

          教師目標(biāo):提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

          活動(dòng)反思:

          幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會(huì)具體的在玩中學(xué),只有教師正確的引導(dǎo), 結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),在游戲中生成的詞語接龍,不但玩出了樂趣,學(xué)會(huì)了積累詞語。

        6、大班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《趣味接龍》含反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動(dòng)中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對(duì)應(yīng),更為重要的是當(dāng)時(shí)幼小的我們或許都沒感覺學(xué)數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認(rèn)為這樣一種蘊(yùn)含數(shù)的概念、給予孩子快樂學(xué)數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是適宜的,因?yàn)樗狭恕吧钪械臄?shù)學(xué)”、“快樂學(xué)數(shù)學(xué)”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點(diǎn)為切入口,設(shè)計(jì)了這樣一次數(shù)學(xué)活動(dòng),嘗試通過了解接龍、走進(jìn)接龍、設(shè)計(jì)接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡(jiǎn)單的推理方法中,學(xué)習(xí)制作接龍卡。

          重點(diǎn):

          了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          難點(diǎn):

          1.孩子對(duì)前后卡片的界限區(qū)分。成因是接龍卡本身有兩小部分所組成,容易會(huì)造成孩子辨別卡片上的混淆。

          2.操作中的前后推理。成因是由于幼兒的逆向思維發(fā)展尚不成熟,容易被附近一個(gè)已知數(shù)所誤導(dǎo)。

          解決策略:

          1.逐步化解法:借助雙色的卡片做教具,以層層遞進(jìn)的方式從順向推理向逆向推理逐步過渡。

          2.資源共享法:以小組合作形式開展操作活動(dòng),能以兵兵互教的形式化解補(bǔ)缺的難點(diǎn),達(dá)到資源共享。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          2.嘗試用簡(jiǎn)潔語言介紹和交流自己的操作結(jié)果,能運(yùn)用以往的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)表明意思。

          3.培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動(dòng)的品質(zhì)。

          4.幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

          活動(dòng)過程:

          第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

          幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

          教師目標(biāo):為學(xué)習(xí)接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識(shí)中滲透對(duì)中國傳統(tǒng)的頌揚(yáng)。

          第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

          這條“龍”是怎么接起來的?"出自:屈;老.師"身上有哪些特點(diǎn)?

          教師目標(biāo):通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

          第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補(bǔ)缺

          (四類不同難易的操作材料)

          教師目標(biāo):讓不同能力孩子以不同的材料學(xué)習(xí)接龍游戲方法,體驗(yàn)游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學(xué)活用于推理之中。

          第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

          教師目標(biāo):提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

          活動(dòng)反思:

          幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會(huì)具體的在玩中學(xué),只有教師正確的引導(dǎo), 結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),在游戲中生成的詞語接龍,不但玩出了樂趣,學(xué)會(huì)了積累詞語。

        7、大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.通過改變紙牌的形狀、增大支撐面來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

          2.在合作中探索紙牌搭高的方法。

          3.樂意分享搭建過程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。

          4.學(xué)會(huì)積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

          5.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動(dòng)手操作能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

          物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干

          媒體準(zhǔn)備:PPT課件

          活動(dòng)過程:

          一、活動(dòng)引入

          1.小朋友們好!歡迎大家來參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來搭高樓!

          2.生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

          二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

          1.幼兒自由探索

          師:我們首先來思考一個(gè)問題:“怎么樣讓紙牌站起來?”

          2.幼兒動(dòng)手操作

          3.交流方法:

          (1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來的?

          (2)小結(jié):通過改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來,而且“站姿”也有好幾種。

          三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

          1.提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。

          2.幼兒動(dòng)手操作

          3.交流方法:你用的是什么方法?通過這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

          4.問題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

          5.小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。

          四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓

          1.提出操作要求:

          (1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

          (2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

          2.幼兒操作教師指導(dǎo)

          (1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問題。

          (2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。

          (3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

          4.分享經(jīng)驗(yàn),拓展話題

          (1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

         ?、僬?qǐng)冠軍組說說成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

         ?、跊]有成功的小組說一說,搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

          (2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

          (3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。

          活動(dòng)反思

          經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì)到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。

          但是他們?cè)谟靡粡埮普酒饋頃r(shí)就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)幼兒雖有一定難度,但他們?cè)谔剿髦袊L試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。本次活動(dòng),幼兒在游戲活動(dòng)中也獲得樂趣。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

          當(dāng)然,在這次的活動(dòng)中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時(shí)想出的很多方法時(shí),這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動(dòng)中敲響了警鐘,設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

        8、幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》公開課教案反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.通過改變紙牌的形狀、增大支撐面來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。

          2.在合作中探索紙牌搭高的方法。

          3.樂意分享搭建過程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。

          4.培養(yǎng)幼兒動(dòng)手操作能力,在活動(dòng)中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗(yàn)。

          5.在交流活動(dòng)中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。

          物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干

          媒體準(zhǔn)備:PPT課件

          活動(dòng)過程:

          一、活動(dòng)引入

          1.小朋友們好!歡迎大家來參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來搭高樓!

          2.生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

          二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

          1.幼兒自由探索

          師:我們首先來思考一個(gè)問題:“怎么樣讓紙牌站起來?”

          2.幼兒動(dòng)手操作

          3.交流方法:

          (1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來的?

          (2)小結(jié):通過改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來,而且“站姿”也有好幾種。

          三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

          1.提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。

          2.幼兒動(dòng)手操作

          3.交流方法:你用的是什么方法?通過這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

          4.問題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

          5.小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。

          四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓

          1.提出操作要求:

          (1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

          (2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

          2.幼兒操作教師指導(dǎo)

          (1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問題。

          (2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。

          (3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

          4.分享經(jīng)驗(yàn),拓展話題

          (1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

          ①請(qǐng)冠軍組說說成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

         ?、跊]有成功的小組說一說,搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

          (2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

          (3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。

          活動(dòng)反思

          經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動(dòng),讓我更深的體會(huì)到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個(gè)活動(dòng)之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個(gè)活動(dòng)就難以進(jìn)行下去。

          但是他們?cè)谟靡粡埮普酒饋頃r(shí)就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)幼兒雖有一定難度,但他們?cè)谔剿髦袊L試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時(shí)還意猶未盡。本次活動(dòng),幼兒在游戲活動(dòng)中也獲得樂趣。整個(gè)活動(dòng)條理清晰,一個(gè)環(huán)節(jié)接著一個(gè)環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

          當(dāng)然,在這次的活動(dòng)中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時(shí)想出的很多方法時(shí),這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點(diǎn)。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動(dòng)中敲響了警鐘,設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。

        9、幼兒園接龍游戲《紙牌王國》大班數(shù)學(xué)教案

          在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂,在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

          設(shè)計(jì)意圖

          近期本班幼兒對(duì)紙牌游戲很感興趣,在過渡環(huán)節(jié)、區(qū)域環(huán)節(jié)進(jìn)行撲克牌游戲,為了豐富幼兒的紙牌游戲,同時(shí)鞏固數(shù)學(xué)領(lǐng)域中模式規(guī)律的練習(xí),結(jié)合大班幼兒年齡特點(diǎn),開展了本次活動(dòng)《紙牌王國》。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

          2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

          物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

          活動(dòng)過程

          一、情境導(dǎo)入

          教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

          二、嘗試排方陣隊(duì)列。

          1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

          (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來看一下分值。(請(qǐng)幼兒說:第一完成的得*分)

          (2)幼兒分組操作,合作完成。

          (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

          教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

          2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

          (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

          (2)幼兒分組操作,合作完成。

          (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

          教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

          3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

          (1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

          (2)幼兒分組操作,合作完成。

          (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

          教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

          三、活動(dòng)結(jié)束

          1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長記錄。

          2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

          活動(dòng)總結(jié)

          在開展本節(jié)活動(dòng)的過程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

          一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

          大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

          二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

          幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

          三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

          以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

          四、反思的問題

          在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

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        10、大班數(shù)學(xué)公開課教案《紙牌接龍》

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          2、在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)游戲活動(dòng)的快樂。

          3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:紙牌若干

          活動(dòng)過程:

          一.認(rèn)識(shí)紙牌

          -------提問:這是什么?有哪些花色?

          歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。

          -------提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

          歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對(duì)子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用

          紙牌來玩一個(gè)接龍的游戲。

          二.接龍游戲

          ● 嘗試“接龍”游戲

          ●交代玩法

          看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。

          ● 幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。

          ------紙牌按什么規(guī)律排列?幾個(gè)一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

          歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個(gè)一組,1 張1張間隔排列的。

          ------還有其他的說法嗎?

          歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。

          三. 分組“接龍”競(jìng)賽游戲

          玩法: 幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一

          猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對(duì)了得1分,猜不出或是猜錯(cuò)了不得分。

          規(guī)則: ——每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”

          ——采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽

          ——猜對(duì)了得1分,猜錯(cuò)了不得分。

          四.延伸活動(dòng)——紙牌填空

          玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號(hào)”

          ------你覺得,小問號(hào)的背面是什么牌?說說理由。

          -------這組接龍是幾個(gè)一組,按什么規(guī)律排列的?

          歸納: 要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。

          然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。

        11、幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《紙牌王國》反思

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.在競(jìng)賽游戲中,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。

          2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

          4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

          5.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          重點(diǎn):感知不同模式構(gòu)成的核心單元。

          難點(diǎn):能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單模式規(guī)律、會(huì)使用排列紙卡

          物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

          活動(dòng)過程

          一、情境導(dǎo)入

          教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊(duì),(出示計(jì)分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

          二、嘗試排方陣隊(duì)列。

          1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

          (1) 教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對(duì)即可積分,答錯(cuò)不得分,我們來看一下分值。(請(qǐng)幼兒說:第一完成的得*分)

          (2)幼兒分組操作,合作完成。

          (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

          教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個(gè)接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

          2. 教師出示第二組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

          (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

          (2)幼兒分組操作,合作完成。

          (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

          教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個(gè)相同接一個(gè)不同有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

          3. 教師出示第三組已排列的部分紙牌,請(qǐng)幼兒觀察其中的規(guī)律。

          (1)教師:還剩下最后一項(xiàng)挑戰(zhàn)了,請(qǐng)看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請(qǐng)每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

          (2)幼兒分組操作,合作完成。

          (3)總結(jié)規(guī)律并驗(yàn)證得分。

          教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的? ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個(gè)接兩個(gè)相同再接一個(gè)有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個(gè)規(guī)律排列的,算積分并記錄。

          三、活動(dòng)結(jié)束

          1. 教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請(qǐng)幼兒自己算,各組組長記錄。

          2. 頒發(fā)禮物,祝賀。

          活動(dòng)總結(jié)

          在開展本節(jié)活動(dòng)的過程中,始終落實(shí)《3—6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點(diǎn),開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學(xué)活動(dòng),下面我將結(jié)合這幾點(diǎn)進(jìn)行具體的反思:

          一、游戲化、活動(dòng)化的學(xué)習(xí)形式

          大班幼兒合作能力增強(qiáng),認(rèn)知積極性和能力增強(qiáng),抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標(biāo),但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動(dòng)形式,對(duì)于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學(xué)習(xí)。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個(gè)活動(dòng)中,幼兒興趣高漲,每一個(gè)人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

          二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

          幼兒具備一定經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備,了解紙牌基本特點(diǎn),數(shù)字、顏色、花色的特性,認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的模式規(guī)律,本次活動(dòng)采用紙牌接龍的游戲形式,感知不同模式構(gòu)成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進(jìn)行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

          三、提供豐富可操作材料,鼓勵(lì)每一名幼兒動(dòng)手操作

          以小組為單位,準(zhǔn)備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個(gè)幼兒都能動(dòng)手操作,同時(shí)又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個(gè)幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒?dòng),都能在活動(dòng)中得到發(fā)展。

          四、反思的問題

          在本次教學(xué)活動(dòng)中還有一些地方需要改進(jìn):在活動(dòng)過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時(shí),難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動(dòng)小腦筋認(rèn)真思考,我在活動(dòng)最后,再次提問紙牌特點(diǎn),引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結(jié)果會(huì)更加多樣,更加豐富幼兒對(duì)紙牌特性規(guī)律的認(rèn)知。

        12、幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《讓紙牌立起來》反思

          活動(dòng)目標(biāo)

          1. 在撲克牌立起來的探究活動(dòng)中,感受合作的樂趣,體驗(yàn)成功感。

          2. 能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。

          3. 在探索過程中能夠堅(jiān)持不放棄。

          4. 通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          5. 體會(huì)數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

          重點(diǎn)難點(diǎn)

          活動(dòng)重點(diǎn):在探索過程中能夠堅(jiān)持不放棄。

          活動(dòng)難點(diǎn):能夠讓多張撲克牌立起來。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌若干,PPT,圖片。

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗(yàn)。

          活動(dòng)過程

          一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒興趣。

          1.教師出示圖片,并提問幼兒。

          師:你們?cè)诮ㄖ^(qū)的時(shí)候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請(qǐng)你們來試一試。

          二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。

          師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請(qǐng)你試一試。

          (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。

          1.第一次用兩張撲克牌操作。

          2.嘗試后進(jìn)行交流。

          師:

          (1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?

          (2)誰還有不同的方法?

          (3)請(qǐng)你用別人的方法再試一試。

          3.再次嘗試

          教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因?yàn)閮蓮垞淇伺苹ハ嘤兄?,能保持平衡,所以能立在桌子上?/p>

          (二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。

          師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請(qǐng)你試一試。

          1.第二次幼兒操作一張撲克牌。

          2.第二次嘗試后展示分享。

          師:

          (1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請(qǐng)你展示一下,請(qǐng)小朋友們互相看一看。

          (2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?

          教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。

          三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:

          1.師:下面,我們要進(jìn)行更高的挑戰(zhàn),看看哪個(gè)小組能在相同的時(shí)間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時(shí)間。

          2.幼兒小組進(jìn)行多張撲克牌搭建。

          3.教師給予肯定,鼓勵(lì)幼兒在搭建過程中良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

          四、欣賞撲克建筑圖片。

          1.師:其實(shí)在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。

          2.師:老師會(huì)把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。

          五、延伸活動(dòng):

          教師在區(qū)域當(dāng)中提供多副撲克牌,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行搭建。

          活動(dòng)總結(jié)

          1.內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點(diǎn),有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗(yàn)。

          2.活動(dòng)過程以幼兒自主操作為主,活動(dòng)環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進(jìn),不斷提升活動(dòng)的難度。

          3.活動(dòng)過程中注重引導(dǎo)幼兒同伴間的互相學(xué)習(xí),每次探究后教師能幫助幼兒及時(shí)進(jìn)行小結(jié)提升。

          4.活動(dòng)過程中,教師能夠關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)。

          5.通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。

        13、大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案設(shè)計(jì):趣味接龍反思

          意圖:

          接龍是中國的傳統(tǒng)經(jīng)典優(yōu)秀,我們的童年或許都有它的伴隨,也在和它的互動(dòng)中朦朧的了解了數(shù)字,接受了數(shù)的對(duì)應(yīng),更為重要的是當(dāng)時(shí)幼小的我們或許都沒感覺學(xué)數(shù)是痛苦的、枯燥的,反而是樂此不疲。我認(rèn)為這樣一種蘊(yùn)含數(shù)的概念、給予孩子快樂學(xué)數(shù)的游戲假如引入今天的幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是適宜的,因?yàn)樗狭恕吧钪械臄?shù)學(xué)”、“快樂學(xué)數(shù)學(xué)”……等等等等《綱要》新精神。因此我從接龍游戲入手,以接龍游戲特點(diǎn)為切入口,設(shè)計(jì)了這樣一次數(shù)學(xué)活動(dòng),嘗試通過了解接龍、走進(jìn)接龍、設(shè)計(jì)接龍等環(huán)節(jié)幫助孩子初步感知中國傳統(tǒng)游戲——接龍的排序規(guī)律,并在探索簡(jiǎn)單的推理方法中,學(xué)習(xí)制作接龍卡。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.了解接龍游戲的規(guī)律,并能運(yùn)用比較、對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)合作制作接龍卡。

          2.嘗試用簡(jiǎn)潔語言介紹和交流自己的操作結(jié)果,能運(yùn)用以往的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)表明意思。

          3.通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          4.積極參與數(shù)學(xué)活動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)中的樂趣。

          活動(dòng)過程:

          第一環(huán)節(jié):以“舞龍”引出課題。

          幼兒自由講述自己在哪里見過“龍”。

          教師目標(biāo):為學(xué)習(xí)接龍游戲做自然的銜接與鋪墊,潛意識(shí)中滲透對(duì)中國傳統(tǒng)的頌揚(yáng)。

          第二環(huán)節(jié):觀察并尋找接龍卡規(guī)律。

          這條“龍”是怎么接起來的?身上有哪些特點(diǎn)?

          教師目標(biāo):2.通過形象的圖示讓幼兒初步感知到接龍游戲的基本方法,激發(fā)參與操作的愿望。

          第三環(huán)節(jié):分層操作:接龍和補(bǔ)缺

          (四類不同難易的操作材料)

          教師目標(biāo):讓不同能力孩子以不同的材料學(xué)習(xí)接龍游戲方法,體驗(yàn)游戲的樂趣,并能將規(guī)律活學(xué)活用于推理之中。

          第四環(huán)節(jié):小組合作——數(shù)物接龍卡。

          教師目標(biāo):提升接龍游戲的規(guī)律難度,促使幼兒的思維要多角度思考,多角度解決問題。

          活動(dòng)反思:

          幼兒喜歡游戲,興趣濃厚,但幼兒不會(huì)具體的在玩中學(xué),只有教師正確的引導(dǎo), 結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn),在游戲中生成的詞語接龍,不但玩出了樂趣,學(xué)會(huì)了積累詞語。