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        大班親子游戲課教案《蒙眼闖關(guān)》

        《大班親子游戲課教案《蒙眼闖關(guān)》》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班親子游戲課教案《蒙眼闖關(guān)》

        1、大班親子游戲課教案《蒙眼闖關(guān)》

        目標(biāo):

          體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)蒙眼闖關(guān)的快樂及成功的喜悅。

          愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

        道具準(zhǔn)備:

          眼罩、跨欄、鉆圈、椅子、桌子

        游戲規(guī)則:

          家長雙眼蒙上眼罩,幼兒牽領(lǐng)著家長跨過跨欄,繞過椅子、桌子、鉆圈等設(shè)置的障礙物后到達(dá)終點(diǎn)即可得獎(jiǎng)。

        2、大班親子游戲課教案《蒙眼闖關(guān)》

        目標(biāo):

          體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

          主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)蒙眼闖關(guān)的快樂及成功的喜悅。

          愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

        道具準(zhǔn)備:

          眼罩、跨欄、鉆圈、椅子、桌子

        游戲規(guī)則:

          家長雙眼蒙上眼罩,幼兒牽領(lǐng)著家長跨過跨欄,繞過椅子、桌子、鉆圈等設(shè)置的障礙物后到達(dá)終點(diǎn)即可得獎(jiǎng)。

        3、大班游戲教案《智勇大闖關(guān)》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、學(xué)會(huì)觀察圖意,引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)將一組物品抽象為數(shù)和運(yùn)用口述擺出相應(yīng)算式。

          2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗(yàn)游戲的快樂。

          3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

          5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、大象、狗各一只、西瓜3個(gè)、玉米5個(gè)、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

        活動(dòng)過程:

          一、情境導(dǎo)入

          (教師帶領(lǐng)幼兒做開汽車狀進(jìn)活動(dòng)室)

          師:你們準(zhǔn)備好了嗎?我的汽車就要出發(fā)啦,看看我的汽車開到哪?“嘿嘿,我的汽車要開啦!”

          幼:“開哪里?”

          師:開數(shù)學(xué)王國。你們看數(shù)學(xué)王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)

          師:數(shù)學(xué)王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設(shè)了三關(guān)題目,誰能闖過三關(guān)就是數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當(dāng)數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

          二、闖三關(guān)

          1、第一關(guān):謎語猜猜猜

          (1)你們想知道,會(huì)有哪幾位小動(dòng)物來跟我們做游戲嗎?

          (2)猜出謎底就知道它是誰了?

          2、動(dòng)物謎語

          (手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動(dòng)作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

          (頭小頸長腿短粗,硬殼里面當(dāng)房住,伸出頭來找食物,遇險(xiǎn)頭腳縮進(jìn)屋,謎底烏龜。)

          (鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底大象。)

          (蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

          3、食物謎語

          小動(dòng)物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

          ①我們先來猜猜猴子帶來什么東西?看著是綠的,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個(gè)西瓜?(3個(gè)西瓜)3個(gè)西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

          ②烏龜會(huì)給我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

         ?、鄞笙髱淼臇|西老師可喜歡了?[快思老師.教案網(wǎng)出處]有眼沒有眉,搖頭又?jǐn)[尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)大象帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

         ?、芄穾硪粋€(gè)怪怪的東西?有個(gè)老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個(gè)玉米?(5個(gè)玉米)5個(gè)玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

          小結(jié):恭喜你們?nèi)疾聦α?,并且成功的闖過了第一關(guān)。

          2、第二關(guān):你算我算大家算

          現(xiàn)在我們來看看第二關(guān)是什么?《你算我算大家算》。這關(guān)的游戲規(guī)則是:

          (1)老師說出兩種動(dòng)物的名稱,你們把這兩種動(dòng)物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾?,F(xiàn)在闖關(guān)開始!

          (2)(游戲進(jìn)行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關(guān)難度了,老師說出一種動(dòng)物名稱再加上另一種動(dòng)物禮物的數(shù)量你們把這種動(dòng)物的東西的數(shù)量加上另一種動(dòng)物禮物的數(shù)量等于幾。

          小結(jié):恭喜你們有闖關(guān)成功!

          3、第三關(guān):我是小小智慧家

          現(xiàn)在我們來闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習(xí)題做對了就算闖關(guān)成功,誰就是數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。

          4、總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果

          我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學(xué)王國里最厲害的小小智慧家。

        活動(dòng)延伸:

          “抽獎(jiǎng)券,領(lǐng)獎(jiǎng)品”:幼兒每人抽一張獎(jiǎng)券,(上面是畫有小動(dòng)物的算式題)幼兒根據(jù)動(dòng)物對應(yīng)的實(shí)物數(shù)量算出結(jié)果,然后到對獎(jiǎng)處領(lǐng)取與之相應(yīng)的獎(jiǎng)品。

        活動(dòng)反思:

          有人說:“有行動(dòng),就有反思;有反思,就有改進(jìn);有改進(jìn),就有提高。”

          一、思教材

          《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓幼兒在玩中學(xué),并體驗(yàn)游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當(dāng)中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設(shè)計(jì)了大班數(shù)學(xué)活動(dòng)“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點(diǎn),我以有趣地闖關(guān)游戲?yàn)檩d體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

          二、思過程

          1、師幼互動(dòng)是教學(xué)基石。

          良好的師幼互動(dòng)關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學(xué)之間有效連接,讓受教育者得以充分地學(xué)習(xí)和發(fā)展。要實(shí)現(xiàn)“師幼互動(dòng)”教學(xué),就得改變課堂教學(xué)機(jī)械、沉悶、缺乏生機(jī)與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動(dòng)性的各種因素,想方設(shè)法引導(dǎo)幼兒參與教學(xué)全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動(dòng)物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動(dòng)。數(shù)學(xué)活動(dòng)只有通過幼兒親身的體驗(yàn),才能達(dá)到預(yù)期的效果。

          2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

          《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個(gè)幼兒都能運(yùn)用各種感官,多種方式進(jìn)行探索,能用適當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)、交流、探索過程和結(jié)果?!痹谡麄€(gè)活動(dòng)中都是以幼兒為主體,教師以引導(dǎo)者出現(xiàn)在活動(dòng)中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當(dāng)中,教師一直扮演著引導(dǎo)者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

          通過此活動(dòng),我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點(diǎn)和失誤,以此告誡自己在今后的教學(xué)中應(yīng)該注意的問題。希望通過不斷學(xué)習(xí),不斷反思,不斷的積累,使自己的教學(xué)更機(jī)智,更加新穎,更富有特色與魅力。

        4、大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《數(shù)字接龍大闖關(guān)》含反思

        活動(dòng)目標(biāo):

          1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

          2、引導(dǎo)幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務(wù)要求進(jìn)行游戲。

          3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

        活動(dòng)過程:

          一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

          小結(jié):接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

          二、數(shù)字接龍大闖關(guān)

          1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

          規(guī)則一:從排頭到排尾一個(gè)接一個(gè)報(bào)數(shù),一圈結(jié)束后再重新開始數(shù)。

          規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

          規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

          2、理解轉(zhuǎn)換符號,進(jìn)一步熟悉規(guī)則看到這個(gè)符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

          3、大闖關(guān)介紹比賽的學(xué)具(每人十顆星星),在前三個(gè)規(guī)則的基礎(chǔ)上增加

          規(guī)則四:一輪闖關(guān)時(shí)有錯(cuò)數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關(guān)結(jié)束,就要從自己的框內(nèi)取一顆星星放進(jìn)玻璃瓶內(nèi)。

          關(guān)鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

          小結(jié):如果想要闖關(guān)成功,你的聲音就要響亮讓下一個(gè)同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會(huì)錯(cuò)數(shù)、慢數(shù)。

          三、延伸活動(dòng)

          1、觀看幼兒游戲的視頻。

          2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的興趣。

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動(dòng),讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動(dòng)中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        5、大班健康課教案《小勇士 大闖關(guān)》含反思

          一、活動(dòng)依據(jù)

          孩子比較喜歡戶外活動(dòng),在本次活動(dòng)中我將競技游戲以及他們喜歡的卡通人物融合在一起,希望能在鍛煉身體的同時(shí),讓他們得到最大的快樂。

          二、活動(dòng)目標(biāo)

          1、讓幼兒在活動(dòng)中體會(huì)游戲的快樂和成功的喜悅

          2、訓(xùn)練幼兒跑、跳、投擲、跨越的能力

          三、活動(dòng)重難點(diǎn)

          (一)活動(dòng)重點(diǎn):能夠讓讓幼兒在活動(dòng)中體會(huì)到游戲的快樂和成功的喜悅

          (二)活動(dòng)難點(diǎn):讓幼兒在跑、跳、投擲、跨越的能力有所提高

          四、活動(dòng)準(zhǔn)備

          (一)知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:引導(dǎo)幼兒會(huì)在戶外活動(dòng)時(shí)注意保護(hù)自己和他人不受傷害,常規(guī)較好。

          (二)物質(zhì)材料準(zhǔn)備:

          五、活動(dòng)過程

          (一)開始部分:播放音樂,帶領(lǐng)幼兒來到場地進(jìn)行列隊(duì)練習(xí),熱身活動(dòng)可前踢腿、后踢腿等,全面活動(dòng)幼兒身體。

          (二)基本部分:創(chuàng)設(shè)情境,示范玩法,提出要求和游戲規(guī)則1、教師提出:今天蜘蛛俠瑤邀請大家做客,但是務(wù)必經(jīng)過許多考驗(yàn)才能到達(dá),通過的小朋友就可以得到一份禮物。

          第一關(guān):跳跳洞(從4個(gè)體操圈中跳過,要求幼兒雙腳并攏跳,不能踩到圈)

          第二關(guān):過草地(將可樂瓶等障礙物左右擺放,要求幼兒快速跑過,過程中不能碰倒可樂瓶等物品)

          第三關(guān):大怪獸(要求幼兒抓起面前染好顏色的"水果"投向"怪獸大口袋",未扔到著就要被怪獸抓起來)

          第四關(guān):搖搖島(要求幼兒跨過"撒鯊魚5"站上搖搖島,并蹲下用手拿蜘蛛俠面具--蜘蛛俠給大家的獎(jiǎng)勵(lì))

          (三)結(jié)束部分:幼兒進(jìn)行游戲分成男生組和女生組分別做闖關(guān)游戲,請沒有游戲的一組觀察哪些人犯規(guī),比較哪一組通關(guān)人數(shù)比較多請已經(jīng)通關(guān),拿到面具的幼兒一起來做榜樣,帶領(lǐng)沒有通關(guān)的幼兒再次闖關(guān),幫助他們過關(guān)獲得獎(jiǎng)勵(lì)

          活動(dòng)反思:

          通過此次活動(dòng)可以在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒的某些不足之處通過活動(dòng)讓幼兒親自鍛煉后并加以改正。經(jīng)過多次的練習(xí)這些動(dòng)作在幼兒看來只會(huì)越來越熟悉越來越好。

        6、大班體育游戲教案《智力大闖關(guān)》含反思

          設(shè)計(jì)意圖:

          我發(fā)現(xiàn)孩子們平時(shí)很喜歡用可樂瓶玩踢球、投擲、打保齡球等游戲。為了讓孩子們更多的領(lǐng)略可樂瓶的玩法,借機(jī)進(jìn)行體能及動(dòng)作練習(xí),我設(shè)計(jì)了這一活動(dòng),讓幼兒根據(jù) 瓶上的標(biāo)記進(jìn)行系列赤腳運(yùn)動(dòng)------單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢地挑戰(zhàn)自我,發(fā)展觀察力,跳、跨、跑基本運(yùn)動(dòng)能力及身體平衡能力。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、通過系列赤腳體育游戲發(fā)展跳、跨、跑及身體平衡能力。

          2、樂于參與運(yùn)動(dòng),創(chuàng)新玩法,勇于挑戰(zhàn)自我。

          3、與同伴協(xié)商配合,有序參與活動(dòng)。

          4、培養(yǎng)競爭意識,體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

          5、鼓勵(lì)幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、教師用的一個(gè)裝有豆子的可樂瓶,幼兒人手一只可樂瓶。

          2、幼兒分成四組,每組活動(dòng)區(qū)的可樂瓶上分別貼上不同的標(biāo)記如:標(biāo)記一、一只大腳丫,標(biāo)記二、兩只小腳丫,標(biāo)記三、一個(gè)長方形,標(biāo)記四、一個(gè)S形。

          3、幼兒運(yùn)動(dòng)的背景音樂。

          活動(dòng)過程:

          一、熱身運(yùn)動(dòng)

          1、師 (幼兒人手一個(gè)可樂瓶入場,教師出示裝有豆子的可樂瓶) : 小朋友可樂瓶它會(huì)唱歌,不信我們就來聽聽。

          2、播放音樂,教師用可樂瓶配打節(jié)奏。

          3、師:可樂瓶它不光會(huì)唱歌,而且還會(huì)跳舞呢!我們來和他一起跳好嗎?(在音樂節(jié)奏下,師幼一起用可樂瓶做準(zhǔn)備操)

          4、師:剛才我們的小腳又蹦又跳,一定都累了,現(xiàn)在我們來給它按摩一下吧!師幼脫下鞋襪,席地而坐,用可樂瓶進(jìn)行腳部按摩:A“洗洗腳”。將可樂瓶置于腳板,幼兒來回搓動(dòng)雙腳,活動(dòng)腳板。B“彈彈琴”。幼兒讓腳趾在可樂瓶上做彈琴動(dòng)作,活動(dòng)腳趾。C“抱起寶寶搖啊搖”。幼兒平躺在地上,雙腳夾住可樂瓶,腿部直立與身體呈90度角,左右搖擺雙腿,活動(dòng)腿部肌肉。D“我和寶寶睡個(gè)覺”。幼兒身體前傾,雙腿伸直夾住直立的可樂瓶,雙手抱腳,活動(dòng)腰部。

          二、“闖關(guān)”游戲

          (一)自創(chuàng)玩法。

          1、師:可樂瓶不但會(huì)唱歌跳舞,還可以做很多游戲。你們想不想試試?

          2、幼兒四散自創(chuàng)玩法,教師巡回指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒與同伴合作嘗試更多玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。

          3、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相模仿學(xué)習(xí)。

          (二)開展“闖關(guān)”游戲。

          1、幼兒根據(jù)場地上的標(biāo)記擺放可樂瓶,布置運(yùn)動(dòng)場地。

          師:好接下來我們要用可樂瓶來玩“闖關(guān)”游戲,現(xiàn)在請小朋友按你們手中可樂瓶的標(biāo)記在活動(dòng)區(qū)里擺放可樂瓶。

          2、教師介紹“闖關(guān)”游戲的玩法及要求,并組織幼兒分組活動(dòng)。

          師:小朋友現(xiàn)在都已經(jīng)將可樂瓶放到了四個(gè)活動(dòng)區(qū)里,這四個(gè)活動(dòng)區(qū)里不同的內(nèi)容就是我們要闖的四關(guān)。(.教案來自:快思教.案網(wǎng))如果按要求過了四關(guān),就可以到中間的城堡里去休息游玩了。

          標(biāo)記活動(dòng)一活動(dòng)區(qū):單腳跳過可樂瓶。

          動(dòng)作提示:雙手叉腰,單腳連續(xù)跳過8個(gè)距離為30厘米的可樂瓶。

          標(biāo)記活動(dòng)二活動(dòng)區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶。

          動(dòng)作提示:雙手叉腰,雙腳并攏連續(xù)跳過8個(gè)距離為60厘米的可樂瓶,落地時(shí)注意彎曲雙膝加以緩沖。

          標(biāo)記活動(dòng)三活動(dòng)區(qū):跨越可樂瓶。

          動(dòng)作提示:左右腳交替跨越8個(gè)距離為80厘米的可樂瓶,注意不要踩在可樂瓶上,以免摔倒。

          標(biāo)記活動(dòng)四活動(dòng)區(qū):跑步繞過可樂瓶。

          動(dòng)作提示:根據(jù)可樂瓶擺放的位置。在寬80厘米的跑道中呈S形狀跑步繞過8個(gè)距離為100厘米的可樂瓶。為了增加活動(dòng)的趣味性,教師可將一些“鱷魚”玩具擺放在某些可樂瓶的旁邊,使幼兒在跑步繞行時(shí)保持與瓶子的距離,避免碰倒瓶子被“鱷魚”吃掉。

          三、挑戰(zhàn)游戲

          教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置,如在同一活動(dòng)區(qū)從兩種標(biāo)記的混放到三四種標(biāo)記的變化及時(shí)更換動(dòng)作,發(fā)展幼兒的注意力及時(shí)完成動(dòng)作的靈敏性。

          四、放松活動(dòng)

          1、師:我們的寶貝們今天都很棒,成功地完成了闖關(guān)任務(wù),現(xiàn)在我們一起來放松一下吧!

          2、足部按摩放松活動(dòng):捏捏腳(放松腳背)、數(shù)數(shù)腳趾(放松腳趾)、小腳跳舞(放松腳腕)、碰碰小腳(幼兒互相蹬碰小腳,放松整個(gè)足部。)

          3、最后組織幼兒洗腳,穿上鞋襪,結(jié)束活動(dòng)。

          活動(dòng)反思:

          從整個(gè)活動(dòng)過程來看,孩子們情緒很高,積極投入,跨、跳、跑、等各方面的能力都得到了鍛煉。我覺得此次活動(dòng)有以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):

          1、場地安排巧妙。

          為了滿足幼兒 動(dòng)作練習(xí)的要求,提高運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,我設(shè)計(jì)了環(huán)形運(yùn)動(dòng)場地,巧妙地將四種活動(dòng)內(nèi)容安排在四個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)都有進(jìn)、出口。四組可以同時(shí)運(yùn)動(dòng),循環(huán)進(jìn)行。這樣,既能讓幼兒充分、自主地運(yùn)動(dòng),又便于教師觀察幼兒的活動(dòng)情況,并給予有針對性的指導(dǎo)和幫助,提高活動(dòng)效果。

          2、設(shè)計(jì)合理。

          精心設(shè)計(jì)準(zhǔn)備活動(dòng)、闖四關(guān)活動(dòng)、放松運(yùn)動(dòng)等環(huán)節(jié),符合幼兒的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),同時(shí)具有一定的挑戰(zhàn)性。

          3、活動(dòng)內(nèi)容循序漸進(jìn)。

          從根據(jù)一種標(biāo)記到根據(jù)兩種甚至更多種混合標(biāo)記做動(dòng)作,從易到難,對幼兒反應(yīng)靈敏度和運(yùn)動(dòng)能力提出了挑戰(zhàn)。在逐漸變難的動(dòng)作中,幼兒積累了經(jīng)驗(yàn),得到了快樂,增強(qiáng)了自信。

          另外,在此次活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)仍有幾個(gè)小朋友不會(huì)單腳跳,雖然經(jīng)過多次練習(xí)后會(huì)跳了,不過我覺得這還是我們老師的失職,在平時(shí)的活動(dòng)中應(yīng)該讓幼兒通過各種游戲,加以練習(xí)。

        7、大班游戲詳案教案《闖關(guān)法寶》含反思

          設(shè)計(jì)意圖

          磁鐵對幼兒來說并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學(xué)中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動(dòng)“游戲闖關(guān)”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會(huì)成功的快樂,激發(fā)新的探索欲望,使學(xué)習(xí)活動(dòng)向縱深發(fā)展。在每個(gè)闖關(guān)的過程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問題的方法,引發(fā)幼兒主動(dòng)思考,獲得直接的經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)的方法,并鼓勵(lì)幼兒與老師和同伴交流分享,使每個(gè)幼兒的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗(yàn)得到提高。

          活動(dòng)目標(biāo)

          1.啟發(fā)引導(dǎo)幼兒在闖關(guān)游戲中進(jìn)一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運(yùn)用磁鐵的特征解決簡單的問題。

          2.激發(fā)幼兒的探索欲望和對科學(xué)活動(dòng)的興趣。

          3.指導(dǎo)幼兒表達(dá)、交流探索的過程和收獲,感受成功的樂趣和助人的快樂。

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          1.磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。

          2.回形針、細(xì)小磁鐵若干。

          3.用回形針別住布做的門,請生活老師扮演公主。

          活動(dòng)過程

          一、出示闖關(guān)圖

          1.師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過4關(guān)才行,小朋友愿意去營救她嗎?

          2.給每個(gè)小朋友一個(gè)營救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個(gè)懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對活動(dòng)的興趣。)

          二、闖關(guān)

          教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。

          第一關(guān):迷宮尋寶――準(zhǔn)備路途中的費(fèi)用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點(diǎn),并鼓勵(lì)幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時(shí)說出來。

          第二關(guān):兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標(biāo)記固定在自己胸前才可以進(jìn)入第二關(guān)。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時(shí)體會(huì)磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個(gè)老師分別帶領(lǐng)幼兒完成。

          第三關(guān):掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細(xì)小磁鐵吸上來。引導(dǎo)幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點(diǎn)。"教案來自:屈;老師教;案網(wǎng)."活動(dòng)采用分組的形式。

          第四關(guān):打開門,救出公主。公主在門里面(一塊用回形針別著的布),可是門上有機(jī)關(guān),不可以用手碰,怎樣讓門打開?引導(dǎo)幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。

          三、分享和交流

          1.請小朋友告訴公主,我們營救她闖過哪幾關(guān),用了什么辦法。這個(gè)過程實(shí)際上是老師幫助小朋友提升對磁鐵的特點(diǎn)和作用的認(rèn)識。

          2.大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂趣和成功的喜悅。

          活動(dòng)反思

          此科學(xué)活動(dòng)在內(nèi)容上可以說是一個(gè)很老的課題,但老師借鑒了目前網(wǎng)絡(luò)游戲中的闖關(guān)形式,加上拯救公主的主題,一環(huán)扣一環(huán),令幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望大大地被激發(fā)出來了,真正實(shí)現(xiàn)了“玩中學(xué),做中思”的目的。 活動(dòng)設(shè)計(jì)的幾個(gè)環(huán)節(jié)由淺人深,循序漸進(jìn)。 在活動(dòng)的實(shí)施過程中,我們倡導(dǎo)形式的多樣化,活動(dòng)由三位老師和孩子共同游戲,使老師和幼兒建立一種親密、合作、互助的伙伴關(guān)系。 此方案可以根據(jù)幼兒的實(shí)際情況做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和修改,如可以在第一關(guān)的迷宮尋寶中設(shè)計(jì)表格,讓幼兒對磁鐵可以吸的物品和不可以吸的物品做具體的記錄,也可以在前面加大對磁鐵特點(diǎn)的探索,讓幼兒嘗試感知磁鐵和磁鐵相吸時(shí)的同極相斥、異極相吸的特點(diǎn)。

        8、大班科學(xué)教案《營救淘淘大闖關(guān)》教案

          二、教學(xué)目標(biāo)

          1.在操作游戲挑戰(zhàn)中體驗(yàn)機(jī)器人控制、AR技術(shù),理解編程思維,建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,發(fā)展觀察力和空間感。

          2.在小組交流合作中提高交往表達(dá)能力和解決問題的能力。

          3.在營救淘淘的過程中體驗(yàn)幫助他人帶來的快樂。

          4.學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

          5.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

          三、學(xué)習(xí)者分析

          1.認(rèn)知特點(diǎn)。大班下學(xué)期的幼兒基本在6歲左右,屬于學(xué)齡前階段的后期,對周圍世界有著積極的求知探索態(tài)度,喜歡操作探索,對機(jī)械運(yùn)動(dòng)的原理產(chǎn)生興趣和好奇,渴望得到科學(xué)的答案。

          2.社會(huì)交往。該年齡段的兒童開始有了合作意識。他們會(huì)選擇自己喜歡的玩伴,也能與三五個(gè)小朋友一起開展合作性游戲。

          3.已有經(jīng)驗(yàn)。大班下學(xué)期的幼兒具有了一個(gè)多學(xué)期的操作經(jīng)驗(yàn)。在活動(dòng)中具備了完成操作魔方、機(jī)器人和搭建汽車的能力。但是因?yàn)槲覀冞\(yùn)用的是設(shè)計(jì)好的教學(xué)設(shè)計(jì),是某個(gè)游戲遞進(jìn)的操作。很少有機(jī)會(huì)能在真實(shí)的情境中綜合運(yùn)用各種能力。而且先通過日常的觀察發(fā)現(xiàn),孩子在操作過程中也是存在差異的。尤其是幼兒在操作魔方時(shí),還有個(gè)別孩子存在困難。大班幼兒社會(huì)性發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新時(shí)期,初步具有兩兩合作或者多人合作的意識,而且也具備解決問題的能力。

          4.解決問題能力。本班幼兒自小班開始就學(xué)習(xí)戲劇活動(dòng),在戲劇活動(dòng)中通過各種游戲活動(dòng)初步具備了解決問題的能力,遇到問題能做到去分析和主動(dòng)想解決辦法。

          四、教學(xué)重難點(diǎn)分析及解決措施

          教學(xué)重點(diǎn):幼兒能按照規(guī)則完成魔方的挑戰(zhàn)、分組游戲與同伴合作,完成搭建動(dòng)力車,或者尋找駕駛員的任務(wù)。這是本節(jié)活動(dòng)的主要線索與教學(xué)環(huán)節(jié)。

          解決措施:在全班幼兒挑戰(zhàn)“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”和“呼叫布魯可”兩個(gè)環(huán)節(jié)中教師借助PPT動(dòng)態(tài)畫面并配以背景聲效,營造情境氛圍,先組織幼兒集中討論闖關(guān)方法,然后幼兒開始操作,在過程中目標(biāo)二達(dá)成,建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,培養(yǎng)專注力、邏輯思維能力、創(chuàng)造力和發(fā)展觀察力和空間感。

          教學(xué)難點(diǎn):在第二個(gè)闖關(guān)項(xiàng)目中,幼兒在15分鐘時(shí)間內(nèi)想出同時(shí)完成三個(gè)任務(wù)的辦法,并在實(shí)踐中順利完成任務(wù),這是對孩子解決問題能力、合作力的一個(gè)挑戰(zhàn)。

          解決措施:教師引導(dǎo)幼兒通過討論的形式一起想出解決的辦法,教師借助問題支架策略組織幼兒討論,先拋出問題“只有15分鐘要完成3個(gè)任務(wù)怎么辦呢?”,在幼兒提出分組的辦法后,緊接著提供教學(xué)環(huán)境的對應(yīng)照片并拋出第二個(gè)問題“可是駕駛員在場地1,而動(dòng)力車在場地2,任務(wù)是駕駛員開著動(dòng)力車,這怎么辦呢?”,層層遞進(jìn)的幫助幼兒梳理思路,想出解決辦法,突破活動(dòng)的難點(diǎn)。

          五、教學(xué)設(shè)計(jì)

          教學(xué)環(huán)節(jié)起止時(shí)間

          (’”- ’”)環(huán)節(jié)目標(biāo)教學(xué)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)媒體作用及分析

          情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣1’56”-5’39”

          1.體驗(yàn)AR技術(shù)。

          2.在虛擬現(xiàn)實(shí)中激發(fā)幼兒興趣。

          1.教師借助AR繪本,呈現(xiàn)淘淘被怪獸抓走的情節(jié)

          2.師幼討論故事情節(jié)

          3.PPT呈現(xiàn)營救路線圖

          幼兒體驗(yàn)移動(dòng)終端機(jī)掃碼AR繪本電子白板、PPT、AR繪本用直觀有趣的形象將幼兒代入到情境中,激發(fā)幼兒興趣。

          全班幼兒挑戰(zhàn)“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”5’40”-11’40”

          1.建立起二維平面空間與三維立體空間之間的聯(lián)系,培養(yǎng)專注力、邏輯思維能力、創(chuàng)造力和發(fā)展觀察力和空間感。

          2.激發(fā)幼兒的不怕困難,勇于嘗試探索的興趣。

          1.教師播放PPT,師幼討論打開第一關(guān)大門的方法

          2.全班幼兒操作“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”

          1.觀看PPT并討論

          2.操作“旋轉(zhuǎn)吧!魔方”

          1.電子白板和PPT幫助教師推進(jìn)教學(xué)環(huán)節(jié),為幼兒營造學(xué)習(xí)情境。

          2.移動(dòng)終端機(jī)和“魔方”,幫助幼兒將二維的內(nèi)容變成三維可操作的內(nèi)容,有助于幼兒邏輯思維能力、觀察力和空間感的培養(yǎng)。

          幼兒分組游戲“呼叫布魯可”11’40”-17’25”1.在操作游戲挑戰(zhàn)中體驗(yàn)機(jī)器人控制,理解編程思維。

          2.在小組交流合作中提高交往表達(dá)能力和解決問題的能力。

          1.教師播放PPT,師幼討論闖第二個(gè)的方法

          2.幼兒分組操作游戲(積木建構(gòu)組和操作機(jī)器人組)1.觀看PPT并討論

          2.一組幼兒用用葡萄積木搭建移動(dòng)汽車;另一組幼兒操作機(jī)器人越過障礙尋找布魯可。

          1.電子白板和PPT幫助教師推進(jìn)情節(jié),營造情境。

          2.智趣積木的搭建過程為幼兒根據(jù)示意圖選擇積木進(jìn)行搭建,促進(jìn)幼兒空間感的發(fā)展。

          3.機(jī)器人的操作過程是將指令以程序塊的方式操作完成,能幫助幼兒理解編程思維。

        9、大班優(yōu)秀科學(xué)教案《蒙眼游戲》反思

          教學(xué)目標(biāo)

          1.體驗(yàn)蒙眼觸摸的感覺,知道通過觸摸可以感知物體形狀。

          2.能運(yùn)用恰當(dāng)?shù)脑~匯描述觸摸的感覺。

          3.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。

          4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          5.激發(fā)幼兒樂于探索科學(xué)實(shí)驗(yàn)的樂趣。

          6.培養(yǎng)幼兒觀察能力及動(dòng)手操作能力。

          7.嘗試用線條記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并能用恰當(dāng)?shù)脑~匯進(jìn)行描述。

          教學(xué)準(zhǔn)備

          1.小桶一個(gè)

          2.土豆.西紅柿.辣椒.胡蘿卜.洋蔥實(shí)物個(gè)一各

          3.玩具:溜溜球.小摩托車.小錢包.粘粘球.眼睛.小瓶子.剪刀.梳子各一個(gè)

          4.紅領(lǐng)巾一條

          教學(xué)過程

          1.小朋友都有眼睛.耳朵.鼻子.嘴巴,小眼睛每天帶我們?nèi)タ创笄澜缰幸磺忻篮玫氖挛?你們愛你們的眼睛么?

          2.如果有一天,你的小眼睛看不見東西了會(huì)怎么樣?

          3.老師今天帶來了很多寶貝,一個(gè)神奇的小桶,里面滿滿的都是小寶貝,坐姿美老師就變出來(依次拿出蔬菜)

          4.蒙眼游戲 選一名幼兒,老師用光榮的紅領(lǐng)巾蒙住其眼睛,從桶里取出小朋友指定的物品,并分享摸東西時(shí)的感覺,通過觸摸感知物體形狀.質(zhì)地

          5.將一名幼兒蒙住眼睛轉(zhuǎn)三圈,在確定看不見老師的情況下,帶他去觸摸教室的物品,并說出是什么,其他小朋友不能告訴他

          6.師小結(jié):有時(shí)候我們的感官比眼睛更加值得我們信賴,通過感官我們可以知道物體的形狀和質(zhì)地,我們都有一雙神奇的小手

          7.結(jié)束教學(xué)

          教學(xué)反思

          整個(gè)活動(dòng),給予幼兒 較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。幼兒始終是主體,他們通過觀察、動(dòng)手、探究,梳理出新的知識經(jīng)驗(yàn)使他們在實(shí)踐中增長才干。當(dāng)然,在幼兒的科學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)該加強(qiáng)對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的獨(dú)立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進(jìn)科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。