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        大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手教案教學(xué)設(shè)計反思

        《大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手教案教學(xué)設(shè)計反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手教案教學(xué)設(shè)計反思

        1、大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手教案教學(xué)設(shè)計反思

          大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學(xué)設(shè)計

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

          二、活動目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          三、活動準(zhǔn)備

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動過程

          主要環(huán)節(jié)

          活動設(shè)計

          設(shè)計意圖

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

          = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),能充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性;以游戲作引導(dǎo),以掌握概念為目標(biāo),以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認(rèn)識時鐘的結(jié)構(gòu),運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學(xué)活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)看時鐘及關(guān)注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學(xué)習(xí)由時針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關(guān)系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細(xì)節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

        2、大班數(shù)學(xué)活動觀摩課教案及教學(xué)反思:比輕重教學(xué)設(shè)計

          隨著年齡的增長,大班幼兒越來越喜歡擺弄和操作,并進行簡單的比較、分類、測量、判斷等活動,尤其對周圍生活中各類不同物品的輕重感興趣,喜歡嘗試比較,發(fā)現(xiàn)其差異。針對這個特點,我設(shè)計了數(shù)學(xué)活動:比輕重,旨在讓幼兒用自然測量的方法學(xué)習(xí)比較物體的輕重,并通過目測、手握等方法判斷物體的輕重,發(fā)展感知與判斷能力。

          活動目標(biāo)

          1.學(xué)習(xí)用掂一掂、試一試、比一比等自然測量的方法比較物體的重量

          2.在探索過程中,能正確判斷并用語言表達物體的輕重。

          3.體驗采用多種方式比較物體輕重的樂趣與成功感。

          4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

          5.通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          活動準(zhǔn)備

          1.豬、兔、狗毛絨玩具各一件;中型蹺蹺板;相關(guān)的電腦課件

          2.每人一個學(xué)具筐,裝有大小不同的木制積木兩塊,大小相同的玻璃球兩個,棉花球一個,小磁鐵一塊,兩個完全相同的杯子和適量的水。

          活動過程

          1.情景導(dǎo)入。

          利用蹺蹺板和毛絨玩具創(chuàng)設(shè)動物樂園的情境,并進行演示。啟發(fā)幼兒用目測判斷的方法比較小動物的重量,說出幾個小動物中誰最重、誰最輕、誰不重也不輕。

          師:今天天氣真好,小動物們都來玩蹺蹺板了,小朋友猜猜誰輕誰重。

          幼:蹺起來的小動物輕,沉下去的小動物重。

          ※教師運用設(shè)置情境的方法導(dǎo)入活動,以幼兒十分熟悉的壓蹺蹺板為例,通過目測的方法判斷輕重,生動自然、富有童趣,既成功導(dǎo)入了活動,又激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          2.多種材料的探索。

          引導(dǎo)幼兒充分運用學(xué)具進行操作,感知不同物品的重量,學(xué)習(xí)比較物體的輕重。

          (1)任意選擇兩件物品,感知并發(fā)現(xiàn)有的物品輕,有的物品重。

          師:請從小筐里拿起兩樣?xùn)|西,放在手里掂一掂,說一說有什么感覺。

          幼:有的東西重,有的東西輕。

          (2)比較大小不同的木制積木,了解大的積木重、小的積木輕。

          師:請拿出兩塊積木,是一樣大嗎?掂一掂,哪塊重,哪塊輕?

          幼:不一樣大。大的重,小的輕。

          (3)比較同樣大小的玻璃球的輕重。

          師:試一試,兩個一樣大的玻璃球是怎樣的?

          幼:一樣重。

          (4)發(fā)現(xiàn)同樣大小的棉花球與玻璃球,棉花球輕,玻璃球重。

          師:掂一掂大小一樣的棉花球和玻璃球,你感覺有什么不同?

          幼:玻璃球重,棉花球輕。

          (5)比較大棉花球與小磁鐵,幼兒比較后奇怪地感到大棉花球輕,小磁鐵重。

          師:掂一掂,大棉花球和小磁鐵,又是怎樣的感覺?

          幼:大花球輕,小磁鐵重。

          ※幼兒嘗試對多種材料進行探索與比較是此環(huán)節(jié)設(shè)計的亮點。教師為幼兒準(zhǔn)備了豐富而適宜的活動材料,通過任意兩件物品的比較、大小不同積木的比較、同樣大小玻璃球的比較、同樣大小棉花球與玻璃球的比較、大棉花球與小磁鐵的比較,層層遞進,步步深入,激發(fā)了幼兒的主體性與探索、比較的熱情。

          3.生活中的運用。

          為幼兒提供兩個完全一樣的水杯,調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)主動性,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維。

          (1)先比較、判斷兩個水杯的重量。

          師:請幼兒拿出兩個完全一樣的杯子,放在手中掂一掂,感覺怎么樣?

          幼:一樣重。

          (2)引導(dǎo)幼兒自由探索,體驗通過多種思維方式改變物體輕重。

          師:用什么方法能使兩個一樣重的杯子變成不一樣重。

          幼:盛進水或裝上東西。

          師:用什么樣的方法使現(xiàn)在不一樣重的杯子變成一樣重?

          幼:東西全倒掉或都裝上一樣多的東西。

          ※數(shù)學(xué)活動應(yīng)來源于生活并回歸生活。教師引導(dǎo)幼兒比較生活中兩個一樣的水杯的輕重,將活動引入生活,引導(dǎo)幼兒在生活中學(xué)習(xí)。在比較時,通過幼兒探索如何將兩個一樣重的杯子變成不一樣重、不一樣重的杯子變成一樣重,調(diào)動了幼兒思維的創(chuàng)造性,而對于思維品質(zhì)的培養(yǎng)是大班數(shù)學(xué)活動必不可少的重要目標(biāo)。

          4.利用課件,拓展思維。

          (1)傾斜的天平兩端分別是一個西瓜和幾個梨。

          師:請問天平兩邊怎樣才會平衡?

          幼:最好的辦法在蹺起來的那邊再放些梨。

          (2)天平兩端分別是:一支粗蠟燭和兩只細(xì)蠟燭,兩邊重量相同,教師將兩邊的蠟燭同時點燃。

          師:如果兩邊的蠟燭燃燒的速度一樣快,過一會兒天平還會是平衡的嗎?

          幼(爭辯后最終給出答案):是平衡的。

          (3)天平顯示皮球和冰塊一樣重。

          師:同樣重的皮球和冰塊,隨著時間的變化會發(fā)生什么樣的變化?

          幼:冰塊會變得越來越小,會越變越輕,天平會傾斜,皮球會滾掉。

          ※通過前面的活動,幼兒對輕重有了感性的認(rèn)識,為了進一步提升幼兒經(jīng)驗,挑戰(zhàn)幼兒思維,教師又利用生動的課件,通過對天平中不同的西瓜與梨,同等重量點燃著的蠟燭,皮球與融化冰塊的比較,為幼兒探索比較創(chuàng)造了良好的條件,使得幼兒在爭辯中,思維進一步激活并得到拓展。

          活動延伸

          1.豐富活動區(qū)材料,為幼兒提供豐富充足的物品,讓幼兒操作探索,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。

          2.帶領(lǐng)幼兒到戶外,利用可操作的自然物比較輕重,到兒童樂園玩蹺蹺板,比較自己與同伴之間的輕重。

          活動反思:

          該活動來源于幼兒生活,體現(xiàn)了尊重幼兒的發(fā)展、讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主動者與活動的主體這一教育思想?;顒右婚_始,教師以游戲的方式引入活動,選用壓蹺蹺板這一生活場景,使幼兒在輕松自然的氛圍中對比較輕重產(chǎn)生了興趣。接著,教師引導(dǎo)幼兒比較日常生活中十分熟悉的物品,通過對不同物品不同形式的比較,進行多角度順向與逆向的提問,激發(fā)了幼兒積極思考,發(fā)揮了幼兒的創(chuàng)造性。最后的環(huán)節(jié),教師利用課件拓展思維,使幼兒經(jīng)驗進一步提升,起到了畫龍點睛的作用。整節(jié)活動設(shè)計緊湊,環(huán)環(huán)緊扣,幼兒在動手操作、動腦思考、動口表達的過程中,比較了物體的輕重,體驗了采用多種方式比較物體輕重的樂趣。

        3、大班數(shù)學(xué)活動優(yōu)秀教案和教學(xué)反思:《猜猜你是幾》

          思路

          幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)是“引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量、形、時間、大小、空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建立初步的數(shù)概念”。但數(shù)學(xué)所特有的抽象性和精確性對幼兒來說是相對難理解的。在大班幼兒初步掌握了一定的數(shù)概念后,怎樣喚起幼兒已有數(shù)學(xué)知識經(jīng)驗,通過聯(lián)想、猜測、推理,將抽象的數(shù)概念融于數(shù)學(xué)游戲中,通過“根據(jù)同伴的數(shù)字猜測自己的數(shù)字”,發(fā)展幼兒思維的準(zhǔn)確性、敏捷性,于是我設(shè)計了這節(jié)活動《猜猜你是幾》。

          活動目標(biāo)

          1.通過觀察、排除的方法學(xué)習(xí)尋找缺失的數(shù)字。

          2.熟悉游戲的玩法并遵守游規(guī)則。

          3.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

          4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

          活動準(zhǔn)備

          10把椅子(椅背上有1—10的數(shù)字),頭飾(數(shù)字1—10)。

          活動過程

          1.引出游戲——捉迷藏,并介紹游戲規(guī)則。

          (1)出示頭飾,認(rèn)認(rèn)頭飾上的數(shù)字,引出游戲——捉迷藏。

          師:“今天,朱老師給我們小朋友帶來了禮物——‘花’。你們看,這些花上還藏著數(shù)字呢。咦,都有哪些數(shù)字呢?”(反過來,花朝下,一一出示花。)

          (2)介紹游戲規(guī)則。

          示范戴一頂帽子:“花兒戴在頭上,就是一頂數(shù)字帽子了。你們想不想和數(shù)字帽子玩捉迷藏的游戲呢?好,那你們可要聽清楚游戲規(guī)則:1.不能偷看自己的數(shù)字;2.不能說出別人的數(shù)字。明白嗎?”

          析:禮物“數(shù)字花”變?yōu)椤皵?shù)字帽子”激發(fā)了幼兒的好奇心,他們對捉迷藏的游戲充滿了期待。

          2.游戲一:根據(jù)少1或者多1的關(guān)系,尋找缺失的數(shù)字。

          (1)利用數(shù)字10、9的頭飾和兩名幼兒做游戲,交流用什么方法猜數(shù)字的。

          師:“好,那我們先請2個小朋友來玩游戲。先看看這兩個數(shù)字是幾?(9、10)它1兩誰大誰小?哪兩個小朋友先來?每人一頂帽子,請你猜出自己的數(shù)字后,趕緊坐到自己的位置。”(貼有相應(yīng)數(shù)字的位置。)

          師:誰來介紹一下猜數(shù)字的方法?

          師小結(jié):“要知道自己的數(shù)字,先要觀察同伴的數(shù)字,缺少的那個就是自己的數(shù)字。”

          析:游戲初始,幼兒要明確游戲規(guī)則及玩法,再先觀察同伴的數(shù)字是幾,繼而推理出缺少的數(shù)字才是自己的。

          (2)和數(shù)字6、7、8做游戲,并驗證方法。

          師:“很好!現(xiàn)在,請3個小朋友過來做游戲了。看看是哪三個數(shù)字?(6、7、8)有誰知道這三個數(shù)之間有什么秘密?(一個比一個多一:相鄰數(shù);多一和少一。)這么多秘密,我們記住它。我們還要記住游戲的規(guī)則!看誰坐得又快又對。開始!

          師:你為什么坐8 ?” (因為他們是6、7,所以,我就是8。)

          析:幼兒通過相鄰數(shù)和數(shù)之間多一少一的邏輯關(guān)系,記住了是哪幾個數(shù)。然后經(jīng)過觀察、思考。尋找出屬于自己的那個數(shù)一一缺失的數(shù)字。

          (3)利用數(shù)字1—5做游戲。

          師:“剛才呀,9、10、6、7、8、都玩過了,還有幾個數(shù)字沒玩過?(1、2、3、4、5)嗯,對了。那剛才沒玩過的,都上來。”

          師:“有人坐錯了嗎?為什么?”

          析:幼兒玩過前面五個數(shù)字后,已經(jīng)漸漸掌握了游戲的方法了,也猜測出還剩下的是哪5個數(shù),這次沒玩過的幼兒都勇敢地表示要加入游戲,而且顯得自信滿滿。

          3.游戲二:利用單、雙數(shù)尋找缺失的數(shù)字。

          (1)利用數(shù)字1、3、5、7、9進行游戲。

          師:“現(xiàn)在,我們玩難一點的——選一些數(shù)字玩(1、3、5、7、9)。這些數(shù)都是什么數(shù)?(單數(shù))哪幾個勇敢地上來?”“看誰猜得又快又對!”

          師:“誰說說,你怎么知道是9的?”

          師小結(jié):“小朋友真厲害!你們知道了,要想猜到自己的數(shù)字是幾,一定要記清楚原來有哪幾個數(shù)字,然后再找一找,缺少的那個數(shù)字,就是你自己的數(shù)字?!?/p>

          (2)利用數(shù)字2、4、6、8、10進行游戲。

          師:“好,還剩下5個,會是什么數(shù)呢?(雙數(shù)) (2、4、6、8、10)這些都是雙數(shù)。誰來挑戰(zhàn)一下?看誰猜得又快又對!”

          析:幼兒思維活躍,并堅信自己猜出的答案。還大膽地把思維的過程用語言進行完整地描述,對單雙數(shù)的概念也進一步得到了理解與鞏固。

          4.游戲三:利用隨機的數(shù)字,尋找缺失的數(shù)字。

          (1)幼兒隨意選擇五個數(shù)字,一起進行猜數(shù)字游戲。

          師:“你們還想玩嗎?還想怎么玩?(那我們10個數(shù)字一起玩)每人一頂帽子。相互看一看,自己再猜一猜,你應(yīng)該坐哪里?”

          (2)請客人老師交換每個人頭上的數(shù)字帽子,老師把幾張椅子進行換位置,游戲再次進行。

          師:“一起把帽子拿下來,看看坐對了嗎?”

          師:“游戲真好玩,那我們一起到教室里把好玩的游戲告訴其他小朋友吧!”

          析:利用隨機數(shù)字進行游戲,再次挑戰(zhàn)了幼兒的思維;通過換帽子和換椅子,又一次增加了游戲的難度?;顒又?,幼兒始終表現(xiàn)積極,情緒高漲,活動結(jié)束后,仍有意猶未盡之感。

          活動反思

          1.活動的游戲性

          一個標(biāo)有數(shù)字的花朵,又可以變成戴在頭上的帽子,和幼兒玩捉迷藏的游戲。教師將數(shù)之間的多一少一關(guān)系、相鄰數(shù)、單數(shù)和雙數(shù)等一些數(shù)概念,巧妙地融合于游戲中,把枯燥、抽象、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)活動,變成幼兒喜愛的游戲,讓幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地思維,始終處于樂學(xué)的狀態(tài)中。

          2. 內(nèi)容的遞進性

          游戲中有對數(shù)學(xué)符號的認(rèn)識,有對幼兒思維能力和數(shù)學(xué)能力的訓(xùn)練,活動層層遞進,逐步展開。在開始這一環(huán)節(jié),是要求幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法:要記住兩個數(shù)字,藏起一個時,只能看見一個數(shù)字,就能推理出另一個數(shù)字。隨著幼兒在游戲中逐步理解猜數(shù)字的方法后,增加一些游戲的難度(包括單數(shù)、雙數(shù)、隨機的數(shù)字)。人數(shù)也從2個人、3個人到5個人、10個人參與?;顒又校處熯€注重引導(dǎo)幼兒將內(nèi)化的思維活動,轉(zhuǎn)化為外化的語言表達出來;而對于能力弱的幼兒,則是通過外化的語言,引導(dǎo)幼兒找到正確的椅子,真正做到“關(guān)注每一個幼兒”。

        4、大班數(shù)學(xué)觀摩課教案:誰是猜拳高手

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

          二、活動目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

          三、活動準(zhǔn)備

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等四、活動過程主要環(huán)節(jié)活動設(shè)計設(shè)計意圖一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣 1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升 1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗) = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

        5、大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學(xué)設(shè)計反思

          大班數(shù)學(xué)教案:誰是猜拳高手優(yōu)秀教案教學(xué)設(shè)計

          一、設(shè)計思路

          1、活動來源——真實生活情境

          大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

          2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動的主要任務(wù),本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

          3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學(xué)的思維能力。

          二、活動目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          4、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

          三、活動準(zhǔn)備

          經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

          材料準(zhǔn)備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動過程

          主要環(huán)節(jié)

          活動設(shè)計

          設(shè)計意圖

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊名,營造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

          2、猜輸贏,激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設(shè)想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動性。

          二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)

          = 1 * gb3 ①二人游戲

          = 2 * gb3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

          “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 * gb3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

          2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

          = 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

          = 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

          教師觀察指導(dǎo)重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

          = 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

          “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

          “你是用什么記號表示的?”

          = 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

          用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

          從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

          三、鞏固運用,感受體驗

          1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

          教師觀察指導(dǎo)重點:方法的運用,個別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),能充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性;以游戲作引導(dǎo),以掌握概念為目標(biāo),以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認(rèn)識時鐘的結(jié)構(gòu),運行規(guī)律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學(xué)活動變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?。幼兒在感性?jīng)驗的支撐下建立起鐘表面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調(diào)動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)看時鐘及關(guān)注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學(xué)習(xí)由時針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時針、分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律這個環(huán)節(jié)時剛開始時有點不理時針和分針的關(guān)系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會更加注重一些小細(xì)節(jié),讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

        6、大班數(shù)學(xué)教案及教學(xué)反思:分糖果

          一、活動目標(biāo)

          1、學(xué)習(xí)5的分解。

          2、在記錄中觀察發(fā)現(xiàn)5的分解規(guī)律。

          3、樂意參與操作活動。

          4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

          5、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

          二、活動準(zhǔn)備

          5顆糖果、3個動物布偶。每位幼兒一張記錄紙,鉛筆。

          三、活動重難點

          活動重點:學(xué)習(xí)5的分解。

          活動難點:發(fā)現(xiàn)5的分解規(guī)律。

          四、活動過程

          1、每位有5顆糖果(可用別的東西代換),兩個動物布偶,一張記錄紙和筆。老師利用布偶向幼兒提問:5顆糖果要分給兩位好朋友吃,請小朋友分分看,共有多少種方法,并請小朋友將分類的方法記在記錄紙上。表揚積極參與的小朋友。

          反思:通過這次活動,我體會到:作為老師應(yīng)充分地相信幼兒,放手讓幼兒去探索、思考、并鼓勵幼兒克服困難,直到發(fā)現(xiàn)解決問題的辦法,而不是急于告訴幼兒答案。大膽讓幼兒自己動手操作實物時,在操作過程中他們逐漸體會到一個數(shù)可以分成兩個數(shù),進一步理解整體與部分之間的關(guān)系。

          2、請幼兒介紹糖果的分法。

          反思:在介紹分法過程中,幼兒通過表過加深數(shù)分解含義,可以減少老師的講解演示。

          3、老師在白板上把分糖果的情形記錄下來,并引導(dǎo)幼兒回答:

          5顆糖有多少種分法?(4種)

          5人分解怎么排列才更有規(guī)律?

          (引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)遞增遞減的排列順序----一邊的數(shù)字越來越大,另一邊的數(shù)字越來越小。)

          反思:在這個過程中,老師要給幼兒充分的思考空間,了解兩組數(shù)的互換與互補規(guī)律關(guān)系,讓幼兒自己知道這樣的分法即有序又整齊,也記得牢,不會漏掉,也不會重復(fù)。

          請小朋友按照這個順序自己將記錄紙上5的分解重新排列。

          反思:記錄將加深幼兒對知識的認(rèn)識。

          4、與幼兒重溫3、4、5的分解方法。

          反思:老師可以要求幼兒運用新的規(guī)律重溫知識,促進幼兒知識遷移的方法,培養(yǎng)幼兒的推理能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          5、請幼兒觀察分解的現(xiàn)象,說出其中的規(guī)律。(3有2種分法,4有3種分法,5有4種分法。)

        7、大班數(shù)學(xué)活動公開課教案與反思:《認(rèn)識人民幣》教學(xué)反思

          (一)、活動目標(biāo):

          1、初步認(rèn)識人民幣及1元和5元的面值。

          2、初步嘗試有計劃地使用人民幣,感知并了解人民幣在生活中的用途。

          3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

          4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

          (二)、活動準(zhǔn)備:

          課件、記錄表、人民幣、文具若干。

          (三)、活動過程

          一、導(dǎo)入活動

          小朋友,再過幾個月你們就要上小學(xué)了,小學(xué)生要用到很多的學(xué)習(xí)用品,今天,我們就去逛逛文具店,買一些學(xué)習(xí)用品,好嗎?

          二、認(rèn)識人民幣

          (一)、認(rèn)識部分人民幣的面值

          1、買學(xué)習(xí)用品要用什么?(錢、鈔票)我們國家使用的錢(鈔票)有一個名字,你們知道叫什么嗎?(人民幣)

          2、課件(出示所有的人民幣):看,這些就是什么呀?(人民幣)你認(rèn)識哪張人民幣?它的面值是多少?

          3、課件(出示數(shù)字7):那今天我們要用幾元人民幣去買學(xué)習(xí)用品呢?我們一起來看一看(7元)

          (二)、取錢

          1、在你們的桌子上,有一個儲蓄罐,里面有很多的人民幣,現(xiàn)在請你們從儲蓄罐里取出7元人民幣。(幼兒操作)

          2、你取了幾元人民幣?是怎么取的?誰也用了這種方法?

          幼兒講述取7元人民幣的方法:一種是一張5元的紙幣,兩張1元的硬幣(簡單認(rèn)識一下紙幣和硬幣);一種方法是7張1元的硬幣。

          小結(jié):原來,7元人民幣有兩種取法:一種是一張5元的紙幣,兩張1元的硬幣,還有一種方法是7張1元的硬幣。

          3、請小朋友把7元人民幣放到錢包里。(幼兒把7元錢放到錢包里)

          四、制作計劃表

          1、小朋友們已經(jīng)把錢準(zhǔn)備好了,那么你們準(zhǔn)備到文具店里買些什么學(xué)習(xí)用品呢?(請2——3名幼兒簡單講述)

          2、出示課件:我們先來看看文具店里有些什么學(xué)習(xí)用品?這些學(xué)習(xí)用品的價格又是多少?

          3、原來文具店里有這么多的學(xué)習(xí)用品,它們的價格也是不一樣的,我們每個小朋友有幾元人民幣呀?(7元)該買些什么呢?我們先來計劃一下吧!

          4、出示計劃表:這兒有一張表格,我們可以把想買的東西先來記錄一下。

          5、幼兒操作,教師指導(dǎo)。

          6、集體交流:小朋友們都做好了計劃表,現(xiàn)在誰愿意和大家交流一下你的計劃表。(我想買一本子,2元;一支筆,5元等)

          7、自由交流:其他的小朋友呢?你們想不想交流一下?(想)現(xiàn)在就請你們和邊上的朋友看一看,說一說。

          五、購物

          1、現(xiàn)在我們都做好了購物計劃,接下來就請你們每人帶7元人民幣按計劃買學(xué)習(xí)用品吧!(幼兒按計劃購物)

          2、你們都按照計劃挑選好自己需要的東西嗎?現(xiàn)在我們一起去收銀臺付錢吧!(幼兒付錢)

          3、你們買到了這么多的學(xué)習(xí)用品,開心嗎?

          小朋友們真棒,都是用7元人民幣,買到這么多不同的學(xué)習(xí)用品。

          六、人民幣的用途

          1、那你們知道人民幣除了可以購買學(xué)習(xí)用品外,還有什么用呢?(幼兒自由回答)

          2、看多媒體:我們一起看看人民幣還有什么用?(簡單地說一說,看一看)

          3、小結(jié):原來,在我們生活中,用的、吃的、玩的、穿的很多地方都要用到人民幣,今天,我們一起去文具店用人民幣購買了學(xué)習(xí)用品,以后我們還可以和爸爸媽媽一起用人民幣做其他的事情,好嗎?

          教學(xué)反思:

          活動的開始,導(dǎo)入部分以“小朋友要上小學(xué)要購買學(xué)習(xí)用品”這一真實情況導(dǎo)入,為孩子們創(chuàng)設(shè)了相似的生活情境,引起幼兒的興趣。

          認(rèn)識人民幣這個環(huán)節(jié)先讓孩子們已經(jīng)認(rèn)識了一定的人民幣面值的基礎(chǔ)上,請他們找出認(rèn)識的人民幣的面值。在看看講講的過程中,孩子們非常主動,達到了進一步鞏固和了解人民幣面值的效果,幼兒基本上都認(rèn)識一元、五元、十元、五十、一百元等。通過孩子們自己的實踐、同伴之間的交流及教師的總結(jié)等幾部分實現(xiàn)的。不僅注重了幼兒認(rèn)知上的需求,更重視了幼兒情感上的滿足,孩子們學(xué)得非常輕松和快樂。

          計劃表是整個活動的重點。幼兒的年齡還比較小,直接購物可能存在一定的難度,于是先讓幼兒根據(jù)需要制定計劃表再根據(jù)計劃表購物。在制作計劃表的過程中,一方面可以復(fù)習(xí)7以內(nèi)的加減,甚至是嘗試連加,另一方面可以培養(yǎng)幼兒有計劃做事的良好習(xí)慣。

          游戲是幼兒最感官,最敏感 活動。 活動單一的訓(xùn)聽會讓幼兒感到枯燥,乏味,注意力不易集中。所以,我增加了購物的這個環(huán)節(jié),不僅引起幼兒積極的學(xué)習(xí)氛圍和幫助幼兒理解。游戲是幼兒最感官,最敏感,使用游戲活動同時作用于孩子們的視覺器官和聽覺器官,大大提高了教學(xué)效率和教育質(zhì)量。

          同時這節(jié)課也有不足之處需要我改進。學(xué)前班的孩子具有很明顯的學(xué)前幼兒的特點,他們注意力持續(xù)時間短,因而好動是他們的天性也是共性,他們最喜歡的是游戲、活動。數(shù)學(xué)活動對于善于直觀形象思維的幼兒來說更是枯燥單調(diào)乏味。對于我而言他們是一個不懂事的孩子,我沒有注意到這一點教學(xué)比較生硬。但是后面注意力不夠集中了,在教學(xué)中應(yīng)該在后面的環(huán)節(jié)中適當(dāng)多加點小游戲,這樣能夠充分調(diào)動學(xué)生讀的興趣。