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        中班教案《1-10讀數(shù)涂色》反思

        《中班教案《1-10讀數(shù)涂色》反思》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        中班教案《1-10讀數(shù)涂色》反思

        1、中班教案《1-10讀數(shù)涂色》反思

        活動目標(biāo)

          1.復(fù)習(xí)數(shù)字1~10及其數(shù)序。

          2.按提示,將燈涂上正確的顏色,讓幼兒感知數(shù)字與顏色對應(yīng)。

          3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

        教學(xué)重點、難點

          重點是學(xué)習(xí)給1~10分段數(shù)序涂上不同的顏色,難點是,學(xué)會看要求獨立操作練習(xí)。

        活動準(zhǔn)備

          1.1~10數(shù)字卡,紅、黃、藍色卡,自制“花園”掛圖。

          2.游戲數(shù)字掛牌,游戲場地為紅、黃、藍三個方框,油畫棒。

        活動過程

          一、復(fù)習(xí)數(shù)字1~10及其數(shù)序。

          1.教師:今天有幾位數(shù)字寶寶來和我們做游戲,看看,它們是誰呀?它們的隊伍有沒有按順序來排?誰來幫它們排好隊?

          2.教師總結(jié)幼兒復(fù)習(xí)過程,幫助幼兒鞏固已學(xué)知識。

          二、游戲。

          1.給幼兒頒發(fā)游戲數(shù)字牌,教師講述游戲規(guī)則:把這些數(shù)字寶寶分成三組,解釋圖示“1、2、3→藍色,4、5、6→紅色,7、8、9→黃色”,如掛有數(shù)字1的幼兒聽到鼓聲響起時快速找到箭頭所指向的藍色方框場的內(nèi),看誰動作快。教師示范游戲一次,然后與幼兒一起游戲。

          2.更換色卡位置,重復(fù)游戲。

          三、展示自制“花園”掛圖。

          1.引導(dǎo)幼兒觀察:這是個花園,但并不美麗,因為這些花朵全是白色的,看調(diào)皮的數(shù)字寶寶跑到花朵里了,它們是誰?猜猜題目的要求是什么意思?讓幼兒學(xué)習(xí)如何理解題目要求,然后教師再解釋。

          2.教師示范操作,請個別幼兒上臺操作演示。

          四、幼兒操作練習(xí)。

          1.教師提示幼兒認真看作業(yè)要求,教師講解作業(yè)要求。

          2.幼兒做練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

          3.展示幼兒作業(yè),表揚細心觀察、作業(yè)整潔的幼兒,結(jié)束活動。

        教學(xué)反思

          活動時幼兒參與游戲興趣較濃,并能在教師的引導(dǎo)下,利用原有經(jīng)驗積極進行探索學(xué)習(xí),能獨立完成練習(xí),達到了預(yù)設(shè)的活動目標(biāo)。情境導(dǎo)入起到了事半功倍的效果,幼兒易接受,老師也教得輕松。此次教學(xué)活動多處得到了專家肯定及老師們的認同。不足是,沒有當(dāng)場批改幼兒作業(yè),及時給予鼓勵。

        2、中班教案《6-10的序數(shù)》含反思

        活動目標(biāo)

          1.能排出10以內(nèi)自然數(shù)列,學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置。

          2.能正確地運用序數(shù)詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。

          3.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

          4.發(fā)展目測力、判斷力。

        活動設(shè)計背景

          在學(xué)習(xí)了1到5的序數(shù)后,發(fā)現(xiàn)小朋友掌握的不夠牢固,一來鞏固一下所學(xué)知識,二來繼續(xù)學(xué)習(xí)6到10的數(shù)。

        教學(xué)重點、難點

          1.靈活運用10以內(nèi)的序數(shù),正確運用序數(shù)詞。

          2. 引導(dǎo)幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。

        活動準(zhǔn)備

          教具:數(shù)字1~10,圖卡,數(shù)字掛表

          學(xué)具:圖卡,幼兒操作卡,數(shù)卡,

        活動過程

          一.導(dǎo)入學(xué)習(xí)

          老師向幼兒展示1到5的序數(shù)卡片,引導(dǎo)幼兒描述這五個序數(shù)。

          幼兒:1像鉛筆能寫字 2像天鵝水中游 3像耳朵聽聲音 4像紅旗迎風(fēng)飄

          5像魚鉤把魚釣

          老師:很好?,F(xiàn)在大家看一下我手中的掛表。這是什么?(用手指著口哨)

          幼1:口哨。

          老師:對了。那么它看起來像什么?

          幼2:像6.

          老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。

          幼兒:6像口哨咧嘴笑。

          接著展示其他四張圖片,引發(fā)幼兒思考,并得出對7到10的描述:

          7像鋤頭能耕地 8像葫蘆藤上吊 9像勺子能盛湯 10像鉛筆加雞蛋

          二.做游戲

          找10個幼兒來參加游戲

          將標(biāo)有1到10的十個數(shù)字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取 一張卡片,并按照上面的數(shù)字序數(shù)站在正確的順序。最后看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務(wù)交給在臺下的幼兒來完成。老師負責(zé)檢驗他們是否正確。當(dāng)每個幼兒都能找對自己的位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列后把卡片收起來,老師隨意叫出一個學(xué)生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其余的幼兒也輪流來參加這個游戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數(shù)詞。

        教學(xué)反思

          通過這節(jié)課的教學(xué),我發(fā)現(xiàn):

          1.根據(jù)幼兒的年齡特征來上這節(jié)課,讓我感到上課很輕松,不知不覺中在快樂聲中度過了一節(jié)課。但要想上好一節(jié)課,需要提前下很多功夫,讓我真正體會到了一句話:臺上一分鐘,臺下十年功。

          2.這節(jié)課,每個幼兒都做到了積極快樂地參與,我很開心。我和幼兒配合的這么好,互動性好。幼兒喜歡做游戲,所以我將數(shù)學(xué)的概念融入游戲中,使幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣更為濃厚,對序數(shù)更容易理解。幼兒教學(xué)要以游戲為基本活動,幼兒是以游戲方式生活的,應(yīng)寓教育于生活之中。

          3.要想更好地促進幼兒教育的發(fā)展,老師應(yīng)該花更多精力來了解幼兒的經(jīng)驗水平學(xué)習(xí)特點和個性特征,這樣才能構(gòu)思更多適合幼兒發(fā)展的游戲。

        3、中班教案《1-10讀數(shù)涂色》含反思

        活動目標(biāo)

          1.復(fù)習(xí)數(shù)字1~10及其數(shù)序。

          2.按提示,將燈涂上正確的顏色,讓幼兒感知數(shù)字與顏色對應(yīng)。

          3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

        教學(xué)重點、難點

          重點是學(xué)習(xí)給1~10分段數(shù)序涂上不同的顏色,難點是,學(xué)會看要求獨立操作練習(xí)。

        活動準(zhǔn)備

          1.1~10數(shù)字卡,紅、黃、藍色卡,自制“花園”掛圖。

          2.游戲數(shù)字掛牌,游戲場地為紅、黃、藍三個方框,油畫棒。

        活動過程

          一、復(fù)習(xí)數(shù)字1~10及其數(shù)序。

          1.教師:今天有幾位數(shù)字寶寶來和我們做游戲,看看,它們是誰呀?它們的隊伍有沒有按順序來排?誰來幫它們排好隊?

          2.教師總結(jié)幼兒復(fù)習(xí)過程,幫助幼兒鞏固已學(xué)知識。

          二、游戲。

          1.給幼兒頒發(fā)游戲數(shù)字牌,教師講述游戲規(guī)則:把這些數(shù)字寶寶分成三組,解釋圖示“1、2、3→藍色,4、5、6→紅色,7、8、9→黃色”,如掛有數(shù)字1的幼兒聽到鼓聲響起時快速找到箭頭所指向的藍色方框場的內(nèi),看誰動作快。教師示范游戲一次,然后與幼兒一起游戲。

          2.更換色卡位置,重復(fù)游戲。

          三、展示自制“花園”掛圖。

          1.引導(dǎo)幼兒觀察:這是個花園,但并不美麗,因為這些花朵全是白色的,看調(diào)皮的數(shù)字寶寶跑到花朵里了,它們是誰?猜猜題目的要求是什么意思?讓幼兒學(xué)習(xí)如何理解題目要求,然后教師再解釋。

          2.教師示范操作,請個別幼兒上臺操作演示。

          四、幼兒操作練習(xí)。

          1.教師提示幼兒認真看作業(yè)要求,教師講解作業(yè)要求。

          2.幼兒做練習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

          3.展示幼兒作業(yè),表揚細心觀察、作業(yè)整潔的幼兒,結(jié)束活動。

        教學(xué)反思

          活動時幼兒參與游戲興趣較濃,并能在教師的引導(dǎo)下,利用原有經(jīng)驗積極進行探索學(xué)習(xí),能獨立完成練習(xí),達到了預(yù)設(shè)的活動目標(biāo)。情境導(dǎo)入起到了事半功倍的效果,幼兒易接受,老師也教得輕松。此次教學(xué)活動多處得到了專家肯定及老師們的認同。不足是,沒有當(dāng)場批改幼兒作業(yè),及時給予鼓勵。

        4、中班數(shù)學(xué)教案《學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)》含反思

        幼兒園中班數(shù)學(xué)教案:

          學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)

        序數(shù)(4-5歲)  目標(biāo):

          學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

          體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

          初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

        過程:

          (一)小朋友排隊:幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,從右面數(shù)第幾位是誰?

          (二)小動物找家

          1、擺若干個弓形門當(dāng)作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾。

          2、看一看第幾號房子是誰的家?

          3、"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"你住在第幾號房子里?

          (三)找座位

          1、玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位。

          2、小劇院:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應(yīng)的排與號。老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號。

          (四)住樓房

          1、老師與幼兒每人帶一張照片。

          2、畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關(guān),將樓房畫貼在墻上。

          3、幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。

          4、看一看某某住在第幾層,第幾號。

          5、看一看第幾層,第幾號住的是誰?

        教學(xué)反思:

          這次的數(shù)學(xué)活動給了我很大的啟示。對孩子的教育要來源于生活,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,以“開火車”游戲情景貫穿始終。在活動中,仔細傾聽他們的想法,尊重孩子們的意見,最大限度的發(fā)揮孩子們的主動性和積極性。在對孩子講“列”“排”等比較抽象的概念時,不能只停留在“有豐富的玩教具”上。更有效,更直觀的方法就是讓孩子在情境中,真正的參與到活動中,從生活中認識“數(shù)”。數(shù)學(xué)教育生活化,游戲化是是幼兒掌握數(shù)學(xué)概念最有效的方法和途徑。

        5、中班數(shù)學(xué)優(yōu)秀教案《學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)》含反思

        活動目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

          2、學(xué)會用序數(shù)詞"第幾"較準(zhǔn)確地表示物體在序列中位置。

          3、通過游戲活動,訓(xùn)練幼兒良好的觀察力。

          4、喜歡數(shù)學(xué)活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

          5、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

        活動準(zhǔn)備:

          PPT課件、車票、火車頭飾

        活動過程:

          一、小動物排隊

          師:小朋友們,森林里要開運動會了!瞧,小動物們都到了,他們排著整齊的橫隊歡迎我們?nèi)ビ^看比賽呢。

          出示PPT1請小朋友說說看:

          從左往右數(shù),小猴排在第幾個?(箭頭表示從左往右的意思)

          出示ppt2提問:從左往右數(shù),小豬排在第幾個?

          出示PPT3提問:從左往右數(shù),小蝸牛排在第幾個?

          出示PPT4提問:從右往左數(shù),小老鼠排在第幾個?

          出示PPT5提問:從右往左數(shù),小狗排在第幾個?

          二、小動物看比賽

          瞧!比賽開始了,看看一共有幾條跑道?誰是第一跑道?小羊在第幾跑道?第十

          跑道是誰?

          教師:在小動物身邊的黑色數(shù)字代表小動物在第幾跑道,那藍色的跑道上紅色的數(shù)字代表什么意思呢?紅色的箭頭又表示什么意思呢?

          三、坐火車去旅游。

          小朋友,今天你們玩的開心嗎?現(xiàn)在我們乘著火車去旅游吧,這里有2列火車,你們每人拿一張票,看清楚票上的編號,找找該坐那輛車,趕快行動吧。開著火車出去旅游了。

        教學(xué)反思:

          這次的數(shù)學(xué)活動給了我很大的啟示。對孩子的教育要來源于生活,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,以“開火車”游戲情景貫穿始終。在活動中,仔細傾聽他們的想法,尊重孩子們的意見,最大限度的發(fā)揮孩子們的主動性和積極性。在對孩子講“列”“排”等比較抽象的概念時,不能只停留在“有豐富的玩教具”上。更有效,更直觀的方法就是讓孩子在情境中,真正的參與到活動中,從生活中認識“數(shù)”。數(shù)學(xué)教育生活化,游戲化是是幼兒掌握數(shù)學(xué)概念最有效的方法和途徑。

        6、中班數(shù)學(xué)公開課教案《學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)》含反思

          活動目標(biāo):

          1學(xué)習(xí)1-10的序數(shù),會從不同方向辨別數(shù)序。

          2培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

          活動過程:

          (一)小朋友排隊:幼兒分組排隊,看一看誰排在第幾位,從左面數(shù)第幾位是誰,從右面數(shù)第幾位是誰?

          (二)小動物找家

          1擺若干個弓形門當(dāng)作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾.

          2看一看第幾號房子是誰的家?

          3"小動物"聽音樂模仿各種動物的動作,音樂停,迅速跑回自己家,問:"你住在第幾號房子里?"

          (三)找座位

          1玩火車:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上第幾號車箱找座位

          2小劇院:不同顏色的票代表不同的排,.來源快思老師教案網(wǎng);不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場坐相應(yīng)的排與號.老師查票,幼兒說出自己是幾排幾號

          (四)住樓房

          1老師與幼兒每人帶一張照片

          2畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關(guān),將樓房畫貼在墻上

          3幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里

          4看一看某某住在第幾層,第幾號

          5看一看第幾層,第幾號住的是誰?

          活動反思:

          能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。生活中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是幼兒園數(shù)學(xué)教育的主要途徑。序數(shù)是幼兒生活、游戲中經(jīng)常接觸的概念,但兒童對數(shù)感念的理解往往是零散的、經(jīng)驗化的,需要教師的梳理和提升。

          本活動在幼兒生活中積累的數(shù)學(xué)經(jīng)驗基礎(chǔ)上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應(yīng)用?;顒釉O(shè)計操作性強,注重動靜結(jié)合;兒童相關(guān)經(jīng)驗較為豐富,教學(xué)準(zhǔn)備充分;在關(guān)注幼兒數(shù)學(xué)概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng)。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),給與積極應(yīng)答。幼兒學(xué)習(xí)常規(guī)良好,能有序的參與教育活動,效果良好。

        7、中班數(shù)學(xué)《認識1-10的序數(shù)》教案反思

          活動目標(biāo):

          1、感知1-10的序數(shù)。

          2、能用“第幾”準(zhǔn)確地表示物體在序列中的位置。

          3、增強團隊合作精神。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動準(zhǔn)備:

          十張畫有不同動物的房子圖片、小熊頭像一張,畫有十個土坑的圖片6張、樹的圖片若干、油畫棒、寫有數(shù)字的信封、膠水

          活動過程:

          一、話題引入,激發(fā)興趣

          1、 今天老師請來了一個客人,你們看看是誰?(小熊)

          2、 你們看小熊的表情怎么樣的?(不開心)

          3、 小熊很不開心,因為他有一個煩惱,他要去給小動物們送信,可是他記不清哪個小動物住在第幾間房子里,我們來幫幫他好不好?

          二、學(xué)習(xí)1-10的序數(shù)

          1、我們來看看這里一共有幾間房子?(事先在黑板上貼好十張房子的圖片)

          2、從左邊往右邊數(shù),小兔住在第幾間房子里?(.來源快思老師教案網(wǎng))(小豬、小貓、老鼠等)

          (在最左邊的起始端貼一個箭頭,指示幼兒是往左邊開始數(shù))

          3、現(xiàn)在我們都已經(jīng)知道小動物住在第幾間房子里了,你們能幫助小熊來送信了嗎?

          4、老師這里有幾封信,上面有寫著數(shù)字,如果上面寫著2,那么這封信就是送到第二間房子里的。清楚了嗎?

          5、現(xiàn)在我請幾個小朋友上來試一試,把這些信送給小動物們。

          6、我們來看看這些信送對了沒有?

          7、有幾間房子里沒有信,我們來看看第幾間房子是沒有信的?

          8、現(xiàn)在我們一起來幫小熊把所有的信都送到小動物的家里。

          9、我們來看看這些信送對了沒有?

          10、現(xiàn)在的小熊很開心,因為小朋友們幫他把所有的信都送出去了,太謝謝你們了。

          三、幼兒分組操作

          1、小熊還有一件事情想請小朋友們幫幫忙,他想在小動物的房子周圍種一些樹,你們愿不愿意再幫幫他?

          2、每一小組的桌上都有一張畫有樹坑的圖片,還有幾棵樹,每棵樹的上面都寫著一個數(shù)字,數(shù)字是幾,就把這棵樹貼在第幾個樹坑里,我們來比一比哪個小組種得又快又好。

          3、我來看一看你們種樹種得怎么樣?

          4、小熊看到你們把樹種得這么漂亮,他想請你們吃點心,請小朋友們?nèi)ハ磦€手,過來吃點心。

          活動建議:

          1、幼兒集體來送信這個環(huán)節(jié)有點亂了,可以分組來送,按照1-6組的順序。信事先放好,不要臨時分發(fā),避免幼兒發(fā)生爭搶現(xiàn)象,分組送完信后,可以來比一比哪個小組送得最好,評出名次,這樣也是一個序數(shù)的練習(xí),環(huán)節(jié)上也有自然。還可以比一比哪個動物最后歡迎,收到的信最多。信箱可以折一個小紙盒,用塑料筐的時候不夠牢固,導(dǎo)致幼兒在送信的時候筐子掉下來,這個環(huán)節(jié)就顯得亂了。

          2、最后種樹的環(huán)節(jié)節(jié)奏拉得太長,給幼兒空閑的時間,他們就容易去做其他的事情,節(jié)奏要加快一點,等幼兒操作得差不多的時候就把六組的作品全都貼起來,一起來檢驗。

          3、整個活動下來,沒有提出一個序數(shù)的概念。

          活動反思:

          在幼兒集體送信的時候,我也發(fā)現(xiàn)這個環(huán)節(jié)顯得亂了,而且哪個塑料筐掉了很多次,在分信的時候也出現(xiàn)了幼兒爭搶的情況,這個是我事先考慮欠周全的。種樹這個環(huán)節(jié)其實跟送信在性質(zhì)上是一樣,當(dāng)時是考慮培養(yǎng)幼兒一種集體合作的品質(zhì),可能把種樹這個環(huán)節(jié)改成“憑票坐車”會好一點,這樣更貼近生活。整個活動下來,我發(fā)現(xiàn)每個幼兒都能送對信,種對樹,這個序數(shù)的內(nèi)容會不會對他們來說太簡單了點,可能要加深一點,序數(shù)如果從不同的方向開始數(shù),他的結(jié)果是不一樣的,我覺得這個內(nèi)容可以加進去,使這個活動內(nèi)容更豐富一些。我想在以后的活動中,活動的節(jié)奏是我應(yīng)該值得重視的問題,節(jié)奏拉得太長容易給幼兒空閑時間,這個時候如果注意力分散了,就很難再集中起來,在整個活動中,也有重難點,重點環(huán)節(jié)時間應(yīng)該要充足一些,節(jié)奏放得慢一些。

        8、中班科學(xué)《人體支架------骨骼》教案反思

          設(shè)計意圖:

          對于中班幼兒來說,他們知道人體有骨頭,但骨頭的具體作用,他們一無所知。為了更深刻地讓幼兒理解人體骨骼,從而去保護骨骼,我設(shè)計了這節(jié)活動。

          活動目標(biāo):

          1、知道骨骼是人體的支架,初步了解骨骼的主要功能。

          2、掌握初淺的保護骨骼的辦法。

          3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          4、學(xué)習(xí)用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

          5、充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

          6、通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

          7、學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

          活動準(zhǔn)備:

          人體骨骼圖、情景

          活動過程:

          一、情景表演。

          “一位小朋友的紙飛機飛到了電風(fēng)扇上,他想把他取下來,可是怎么也拿不到,于是他搬來了一張椅子站在上面,一不小心,椅子倒了,小朋友也摔了下來,這時他想站起來,可怎么也站不起來,疼得他哇哇大哭?!?/p>

          引導(dǎo)幼兒認真觀看表演。

          -------“小朋友他怎么了?為什么站不起來了?可能是什么原因?

          1)、引導(dǎo)幼兒相互交流、討論。

          2)、總結(jié)幼兒的觀念------他可能是腿摔斷了。

          二、了解人體的骨骼。 幼兒討論感知人體的骨骼:

          -----“動物有骨頭嗎?人有沒有骨頭?剛才那位小朋友腿摔斷了說明是什么斷了?”(骨頭)“骨頭斷了會怎樣?”“人沒有骨頭哦會怎樣?”

          1)、引導(dǎo)幼兒用手摸一摸自己身體各部位的骨頭,感知自己的骨骼

          2)、出示人體骨骼圖,引導(dǎo)幼兒觀察,人體各部位的骨骼,了解其名稱及其功能。

          -----“人的骨骼是由各種大大小小的骨頭組成的,他們能保護人體器官。如頭骨保護腦,脊椎能支撐身體.”

          三、保護骨骼。

          1)幼兒自由討論。

          ------剛才那位小朋友骨頭受傷了,現(xiàn)在我們一起來給他想想辦法,怎樣來保護自己的骨骼呢?

          2)總結(jié):我們要多鍛煉,多曬太陽,注意營養(yǎng),不玩危險游戲,防止骨骼受傷。

          活動反思:

          通過一件事,骨頭受傷了,引導(dǎo)幼兒了解,骨頭具體作用,人體少了他,會變成什么樣?再引導(dǎo)幼兒一起去探討保護骨頭的方法,從而讓幼兒有一種去保護自己骨骼的意識。

          活動中,因為沒有更形象的骨頭吸引幼兒的注意力,光憑教師用嘴講的去形容,幼兒不能理解,導(dǎo)致部分幼兒環(huán)節(jié)中秩序混亂。

          活動結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn)部分幼兒有了一種保護骨骼的意識,走路原來是跑的,現(xiàn)在也邊慢了。 第一環(huán)節(jié),我先讓幼兒觀看情景劇,理解是什么原因小朋友的骨頭會斷的。這樣做為不危險第二環(huán)節(jié),幼兒通過觀看骨骼圖,用手去摸,感知人體骨骼在這一環(huán)節(jié)中,如果有更形象的人體骨骼,我想效果會更好的。第三環(huán)節(jié),既然我們的骨骼這么重要,那么我們應(yīng)該怎樣保護它,幼兒們一起討論出各種不同的方法。

        9、中班美術(shù)活動優(yōu)質(zhì)課教案-----太陽娃娃美發(fā)廳反思

          設(shè)計意圖:

          幼兒有創(chuàng)造符號的能力,有表現(xiàn)表達的愿望,美術(shù)活動是他們喜歡的一種游戲。通過這個活動,可以充分運用幼兒已有經(jīng)驗,用線條、色彩、造型等不同的藝術(shù)方式表達,自由地再現(xiàn)生活中美好的、熟悉的事物,從中獲得愉快和滿足。

          活動目標(biāo):

          1、能大膽運用各種不同的線與形,組合設(shè)計太陽的光芒。

          2、激發(fā)幼兒用線進行描畫創(chuàng)作的興趣。

          3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

          4、能理解底色,會注意底色和紋樣之間的冷暖對比。

          活動準(zhǔn)備:

          1、掛圖

          2、幼兒操作材料,水彩筆。

          活動過程:

          1、太陽娃娃美發(fā)廳。

          ——太陽娃娃要去參加舞會,想給自己設(shè)計一個漂亮的、與眾不同的發(fā)型,于是它來到了美發(fā)廳,請美發(fā)師為自己設(shè)計一款非常漂亮的發(fā)型。

          ——你想不想做一個美發(fā)師?為太陽娃娃設(shè)計一款發(fā)型,讓它滿意地去參加舞會呢?

          2、有趣的發(fā)型。

          ——你去過美發(fā)廳嗎?和誰去的?在那里你都見過什么樣的發(fā)型?(彎彎的、直直的、卷卷的)媽媽的發(fā)型是哪種呢?

          ——掛圖《花太陽》。這些太陽都梳著什么樣的發(fā)型?有什么樣的花紋和圖案?

          3、設(shè)計發(fā)型。

          ——教師出示范畫,讓幼兒觀察。

          ——請你做太陽娃娃的美發(fā)師,快為它們設(shè)計漂亮的發(fā)型,讓它們高興地去參加舞會吧!提醒幼兒能不能把線和形組合在一起,變成奇特的發(fā)型。幼兒設(shè)計,教師范畫。

          4、我當(dāng)美發(fā)師。

          ——打開幼兒操作材料《美術(shù)》第13頁“太陽娃娃美發(fā)廳”給太陽娃娃設(shè)計發(fā)型。

          5、重點指導(dǎo)。

          ——鼓勵幼兒大膽選用線與線,線與線、形與形的組合,進行組合的變化

          ——給太陽娃娃的頭發(fā)染上漂亮的顏色,提醒幼兒注意色彩的搭配。

          6、發(fā)型專欄。

          ——一起設(shè)置發(fā)型專欄,展示幼兒作品,互相欣賞作品。

          活動反思:

          整個活動幼兒參與的興趣都很高,都能夠按著自己的想法設(shè)計太陽的光芒,能夠大膽的,均勻的給太陽涂色,有自己的構(gòu)思和見解。在分享評價環(huán)節(jié),幼兒都能夠把自己所設(shè)計的想法說出來,和幼兒共享。

        10、中班教學(xué)設(shè)計與反思《藝術(shù)-----來跳舞》

          活動領(lǐng)域:藝術(shù)

          活動名稱:來跳舞

          設(shè)計思路:中班的兒童喜歡和同伴一起玩,喜歡和家人及同伴一起交談。但是,隨著城市居住條件的提高,孩子們都生活在封閉式的高樓里,客觀上減少與限制了其與外界人群的接觸與交往。本班幼兒也是如此。他們有的以自我為中心,不愿與人交往;有的害怕與人講話;更多的幼兒是有交往的愿望卻不知如何與人交往。根據(jù)這一情況,本學(xué)期重點在一日活動中滲透對幼兒交往能力的培養(yǎng)。在活動中幼兒逐漸學(xué)會了交往,初步學(xué)習(xí)了與同伴的合作。但是還缺乏與人交往與合作的方法。本次活動律動部分通過幼兒自由結(jié)伴、各自想動作的基礎(chǔ)上,進行商量、合作、統(tǒng)一,把共同編的動作放進音樂里,來促進幼兒協(xié)商、合作能力的發(fā)展。游戲部分就是要讓幼兒在邀請別人跳舞這一游戲情景中,激發(fā)幼兒敢于與同伴及周圍人交往,掌握簡單的交往的方法,體驗交往的快樂。

          活動目標(biāo):

          1.在學(xué)習(xí)對唱的基礎(chǔ)上初步學(xué)玩音樂游戲。

          2.初步培養(yǎng)幼兒愿意與同伴合作的能力并能體驗與人交往的樂趣。

          3.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導(dǎo)下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

          4.能大膽表現(xiàn)歌曲的內(nèi)容、情感。

          活動流程:

          1.律動《快樂舞》

          2.讓我們跳個快樂舞來歡迎客人老師吧!

          3.和好朋友一起想個動作放到快樂舞里,音樂結(jié)束也想好了。

          4.把你和好朋友想的動作跳一跳。(個別組合示范,集體學(xué)一學(xué))

          5.把你和好朋友想的動作跳給客人老師看。

          6.練聲《大雨和小雨》

          冬天又干又冷,讓我們下起雨來給植物喝喝水吧!(提醒幼兒小雨的聲音也是有力氣的)找個小指揮,幼兒分兩組看指揮動作演唱(指揮動作要清晰)

          音樂游戲《來跳舞》

          今天真高興,我們用好聽的聲音唱歌吧。

          小朋友唱得真好聽,我也想來跳舞了,你們來邀請我好嗎?(學(xué)習(xí)對唱)

          這次我來邀請你好嗎?(練習(xí)對唱)

          這次我真的來請你跳舞了!(老師示范游戲規(guī)則:找到朋友后一起再去邀請別人)

          老師與幼兒一起去邀請別人,游戲反復(fù)進行,直到幼兒全部投入其中。

          鼓勵幼兒大膽去找客人老師來跳舞。

          反思:本活動適合幼兒的年齡特點,充滿了童趣,充分以幼兒為主體開展,積極參與的幼兒也很開心,不足的是部分幼兒不能自主得進行游戲,還需要進一步的指導(dǎo)。

        11、中班優(yōu)質(zhì)課教案及教學(xué)反思------毛毛蟲變蝴蝶

          一、活動內(nèi)容:毛毛蟲變蝴蝶

          二、活動目標(biāo):

          1、復(fù)習(xí)蝴蝶的特征,了解毛毛蟲變蝴蝶的轉(zhuǎn)變過程,豐富知識蟲卵、幼蟲、蛹、蝴蝶。

          2、體驗用身體模仿毛毛蟲變蝴蝶的喜悅,激發(fā)幼兒探索昆蟲奧秘的欲望。

          3、學(xué)習(xí)簡單構(gòu)圖,繪畫出蝴蝶的一生。

          4、對方形、圓形,線條等涂鴉感興趣,并嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

          5、愿意參加美術(shù)活動,感受繪畫活動的快樂。

          三、活動準(zhǔn)備:

          《毛毛蟲變蝴蝶》的課件、蝴蝶掛圖

          四、活動過程:

          1、用猜謎語的形式引出蝴蝶。(運用猜謎語的形式,引起幼兒的興趣,從而引出蝴蝶的話題。)

          師:“今天老師帶來一位神秘朋友,請你猜猜它是誰?”

          (出示謎語:長相俊俏,愛舞愛跳,春花一開,它就來到)

          2、出示蝴蝶掛圖,讓幼兒說說蝴蝶的特征。

          師:“蝴蝶美不美?可是我聽小蜜蜂說蝴蝶小時候可難看啦,不信你們聽------”

          3、用故事結(jié)合課件介紹毛毛蟲變蝴蝶, 幫助幼兒更加形象的理解蝴蝶的生長過程。

          提問:“蝴蝶究竟是由誰變出來的?”“毛毛蟲又是怎樣一步一步變成蝴蝶的呢?”

          4、教師和幼兒共同總結(jié)出蝴蝶的生長過程:蟲卵--------幼蟲(毛毛蟲)--------蛹--------蝴蝶。(出示蝴蝶生長過程圖)

          5、蝴蝶拳《毛毛蟲變蝴蝶》。引導(dǎo)幼兒通嘗試用肢體動作來表現(xiàn)蝴蝶的轉(zhuǎn)變。

          “毛毛蟲呀毛毛蟲,結(jié)成蛹呀結(jié)成蛹,變蝴蝶呀變蝴蝶”。

          教師總結(jié):昆蟲世界是非常奇妙的,像這種變異的特性在其他昆蟲和動物身上也有發(fā)生,小朋友可以回家找找看。

          延伸活動:繪畫------《毛毛蟲變蝴蝶》。

          活動反思:

          本次活動幼兒非常感興趣,“毛毛蟲變蝴蝶”的知識是非常深奧的 ,教師通過故事、圖片和身體動作把深奧的知識化為生動、有趣的活動,讓幼兒參與其中。整個活動環(huán)節(jié)清晰,一環(huán)扣一環(huán),孩子的思維也異常活躍。只是在引導(dǎo)幼兒用身體動作表現(xiàn)毛毛蟲變蝴蝶時,教師的引導(dǎo)可以慢一些,啟發(fā)幼兒自己來編動作,蝴蝶拳也可以多來兩次 。另外小結(jié)的語言不夠簡練,這都是需要改進的。