一级特黄录像免费播放中文,国产又爽又黄又不遮挡视频,一级午夜理论片日本中文在线,国产黑人视频精品区

  • <mark id="wul9t"></mark>
      1. <u id="wul9t"></u>

        小班數(shù)學(xué)教案《巧虎夢游記》反思

        《小班數(shù)學(xué)教案《巧虎夢游記》反思》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        小班數(shù)學(xué)教案《巧虎夢游記》反思

        1、小班數(shù)學(xué)教案《巧虎夢游記》反思

          【教學(xué)目標(biāo)】

          1.初步認(rèn)識(shí)圓形、三角形和方形等基本圖形。

          2.通過《巧虎夢游記》的故事情節(jié),感受形狀精靈的創(chuàng)意組合。

          3.喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

          4.有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。

          【教學(xué)準(zhǔn)備】

          電子白板課件、幼兒人手一份操作材料

          【教學(xué)過程】

          一、在電子白板上,講述故事,引起幼兒興趣。

          幫助幼兒初步理解故事情節(jié),并根據(jù)畫面內(nèi)容提出相應(yīng)的問題。

          1.咦,巧虎在干什么?

          2.巧虎在夢里遇到了許多朋友,它們是誰?

          3.我們來聽聽朋友們對巧虎說了什么?

          4.于是巧虎跟著朋友們?nèi)D形王國了。

          5.巧虎和琪琪走累了,在一座房子里休息,看他們住的房子有什么特別的地方嗎?

          6.又走啊走,突然出現(xiàn)兩條路,該走那一條?為什么?箭頭里還藏著一個(gè)秘密,我們一起來看看吧。

          7.快到圖形王國了,可是這邊過不去,怎么辦?可以請誰幫忙?

          8.他們來到一片大海,這可把巧虎難住了,有什么辦法可以過去呢?在講述故事過程中用透視鏡引導(dǎo)幼兒觀察房子、箭頭、橋和船原來都是由圖形小精靈變成的。

          二、回憶故事內(nèi)容。

          1.師:巧虎在圖形小精靈的幫助下到達(dá)了圖形王國。那圖形小精靈都變成了什么?

          2.根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)的畫面。

          3.出示箭頭,船等,引導(dǎo)幼兒尋找出其中的圖形。

          現(xiàn)在王老師想請小朋友找出箭頭是由哪些形狀精靈變成的?

          你還能找出輪船中的形狀精靈嗎?

          三、教師出示已制作好組合圖形,引起幼兒興趣,并組織幼兒回教室。

          你知道嗎?形狀精靈還能變出其他的東西呢,看王老師變出了什么?小朋友們的教室里還藏著許多圖形精靈,我們尋找一起回去找一找吧。

          教學(xué)反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識(shí)的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

        2、小班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《拯救巧虎》含反思

        設(shè)計(jì)思路

          《指南》中指出:"選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。"于是我就從孩子感興趣的卡通人物出發(fā),將常見的圖形寶寶、巧虎作為教育內(nèi)容,以符合孩子的年齡特點(diǎn)。

          本次活動(dòng)中第一部分通過讓幼兒觀察捉迷藏的朋友們,認(rèn)識(shí)圓形、三角形、長方形,從中鍛煉她們觀察力和語言表達(dá)能力?;顒?dòng)的第二部分,則通過巧虎被抓走的劇情,來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點(diǎn),利用不斷變化的形式,通過一個(gè)個(gè)小游戲,讓幼兒初步感受物體與形狀的對應(yīng)、分類。

        活動(dòng)目標(biāo)

          1. 感知圓形、長方形、三角形,并了解其特征。

          2. 嘗試根據(jù)游戲情境按物體的形狀特征進(jìn)行填補(bǔ)分類。

          3. 愿意大膽描述對圖形寶寶的認(rèn)識(shí),并喜歡數(shù)學(xué)游戲。

          4. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          5. 激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂,并感受集體活動(dòng)的樂趣。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、人手一份操作材料(形狀分類)

          2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對生活中的物品有所了解,并知道他們的名字。

        活動(dòng)過程

          一、游戲?qū)?,引出圖形寶寶。

          1.巧虎邀請我們幫他尋找圖形寶寶。(躲貓貓游戲)師:今天我給你們帶來一個(gè)好朋友,瞧,認(rèn)識(shí)它嗎?(巧虎)師:讓我們做一個(gè)有禮貌的寶寶,快和巧虎打個(gè)招呼吧!巧虎你好。

          錄音:小朋友們好。看見你們的我真高興。

          錄音:我在和圖形寶寶們玩捉迷藏呢??墒俏艺也坏剿齻儾啬牧?,你們能幫我找找看他們在哪嗎?

          2.播放幻燈,出示一個(gè)個(gè)圖形寶寶,并用語言描述自己看見的圖形寶寶是什么樣子的。

          (孩子們舉手回答找到了哪個(gè)圖形寶寶,并點(diǎn)開。)

          師:讓我們來看看它是什么樣子的?(圓圓的,有點(diǎn)像太陽,有點(diǎn)像皮球)三角形:三條邊,三個(gè)角長方形:長長的,四條邊,四個(gè)角。

          <游戲結(jié)束時(shí),聽見腳步聲,畫面暗。>

          3.小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被怪獸抓走了)讓我們跟著圖形寶寶去拯救巧虎吧。

          二、闖關(guān)游戲,拯救巧虎。

          1.第一關(guān): 填補(bǔ)空缺圖形。(在空白圖形上填補(bǔ)相應(yīng)的圖形)

          2.第二關(guān):找鑰匙(根據(jù)房門找出相應(yīng)的形狀)。

          師:終于到了怪獸的城堡了,你們看,門上有什么?讓我們一起來敲敲圓門、三角門、長方形門。。。。可是門不開。

          播放錄音:哈哈,你們敲門是沒有用的,只有找到和門上一樣圖形的鑰匙才能打開門哦。

          師:哦,我聽懂了,怪獸讓我們用鑰匙打開門,是隨便拿一把鑰匙打開嗎?

          3.第三關(guān):圖形分類(根據(jù)形狀將物體分類擺放)。

          幼兒人手一份操作練習(xí)。

          三、救出巧虎,一起跳舞。

          讓我們一起跟著音樂跳起舞吧!

        教學(xué)反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識(shí)的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

        3、小班數(shù)學(xué)教案《拯救巧虎》含反思

          設(shè)計(jì)思路:

          《指南》中指出:"選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。"于是我就從孩子感興趣的卡通人物出發(fā),將常見的圖形寶寶、巧虎作為教育內(nèi)容,以符合孩子的年齡特點(diǎn)。

          本次活動(dòng)中第一部分通過讓幼兒觀察捉迷藏的朋友們,認(rèn)識(shí)圓形、三角形、長方形,從中鍛煉她們觀察力和語言表達(dá)能力。活動(dòng)的第二部分,則通過巧虎被抓走的劇情,來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點(diǎn),利用不斷變化的形式,通過一個(gè)個(gè)小游戲,讓幼兒初步感受物體與形狀的對應(yīng)、分類。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1. 感知圓形、長方形、三角形,并了解其特征。

          2. 嘗試根據(jù)游戲情境按物體的形狀特征進(jìn)行填補(bǔ)分類。

          3. 愿意大膽描述對圖形寶寶的認(rèn)識(shí),并喜歡數(shù)學(xué)游戲。

          4. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5. 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、人手一份操作材料(形狀分類)

          2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對生活中的物品有所了解,并知道他們的名字。

          活動(dòng)過程:

          一、游戲?qū)?,引出圖形寶寶。

          1.巧虎邀請我們幫他尋找圖形寶寶。(躲貓貓游戲)師:今天我給你們帶來一個(gè)好朋友,瞧,認(rèn)識(shí)它嗎?(巧虎)師:讓我們做一個(gè)有禮貌的寶寶,快和巧虎打個(gè)招呼吧!巧虎你好。

          錄音:小朋友們好??匆娔銈兊奈艺娓吲d。

          錄音:我在和圖形寶寶們玩捉迷藏呢。可是我找不到她們藏哪了,你們能幫我找找看他們在哪嗎?

          2.播放幻燈,出示一個(gè)個(gè)圖形寶寶,并用語言描述自己看見的圖形寶寶是什么樣子的。

          (孩子們舉手回答找到了哪個(gè)圖形寶寶,并點(diǎn)開。)師:讓我們來看看它是什么樣子的?(圓圓的,有點(diǎn)像太陽,有點(diǎn)像皮球)三角形:三條邊,三個(gè)角長方形:長長的,四條邊,四個(gè)角。

          <游戲結(jié)束時(shí),聽見腳步聲,畫面暗。>

          3.小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被怪獸抓走了)讓我們跟著圖形寶寶去拯救巧虎吧。

          二、闖關(guān)游戲,拯救巧虎。

          1.第一關(guān): 填補(bǔ)空缺圖形。(在空白圖形上填補(bǔ)相應(yīng)的圖形)

          2.第二關(guān):找鑰匙(根據(jù)房門找出相應(yīng)的形狀)。

          師:終于到了怪獸的城堡了,你們看,門上有什么?(.來源快思老師教案網(wǎng))讓我們一起來敲敲圓門、三角門、長方形門。。。。可是門不開。

          播放錄音:哈哈,你們敲門是沒有用的,只有找到和門上一樣圖形的鑰匙才能打開門哦。

          師:哦,我聽懂了,怪獸讓我們用鑰匙打開門,是隨便拿一把鑰匙打開嗎?

          3.第三關(guān):圖形分類(根據(jù)形狀將物體分類擺放)。

          幼兒人手一份操作練習(xí)。

          三、救出巧虎,一起跳舞。

          讓我們一起跟著音樂跳起舞吧!

          教學(xué)反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識(shí)的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

        4、小班數(shù)學(xué)教案《巧虎夢游記》含反思

          【教學(xué)目標(biāo)】

          1.初步認(rèn)識(shí)圓形、三角形和方形等基本圖形。

          2.通過《巧虎夢游記》的故事情節(jié),感受形狀精靈的創(chuàng)意組合。

          3.喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

          4.有興趣參加數(shù)學(xué)活動(dòng)。

          【教學(xué)準(zhǔn)備】

          電子白板課件、幼兒人手一份操作材料

          【教學(xué)過程】

          一、在電子白板上,講述故事,引起幼兒興趣。

          幫助幼兒初步理解故事情節(jié),并根據(jù)畫面內(nèi)容提出相應(yīng)的問題。

          1.咦,巧虎在干什么?

          2.巧虎在夢里遇到了許多朋友,它們是誰?

          3.我們來聽聽朋友們對巧虎說了什么?

          4.于是巧虎跟著朋友們?nèi)D形王國了。

          5.巧虎和琪琪走累了,在一座房子里休息,看他們住的房子有什么特別的地方嗎?

          6.又走啊走,突然出現(xiàn)兩條路,該走那一條?為什么?箭頭里還藏著一個(gè)秘密,我們一起來看看吧。

          7.快到圖形王國了,可是這邊過不去,怎么辦?可以請誰幫忙?

          8.他們來到一片大海,這可把巧虎難住了,有什么辦法可以過去呢?在講述故事過程中用透視鏡引導(dǎo)幼兒觀察房子、箭頭、橋和船原來都是由圖形小精靈變成的。

          二、回憶故事內(nèi)容。

          1.師:巧虎在圖形小精靈的幫助下到達(dá)了圖形王國。那圖形小精靈都變成了什么?

          2.根據(jù)幼兒的回答出示相應(yīng)的畫面。

          3.出示箭頭,船等,引導(dǎo)幼兒尋找出其中的圖形。

          現(xiàn)在王老師想請小朋友找出箭頭是由哪些形狀精靈變成的?

          你還能找出輪船中的形狀精靈嗎?

          三、教師出示已制作好組合圖形,引起幼兒興趣,并組織幼兒回教室。

          你知道嗎?形狀精靈還能變出其他的東西呢,看王老師變出了什么?小朋友們的教室里還藏著許多圖形精靈,我們尋找一起回去找一找吧。

          教學(xué)反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識(shí)的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

        5、小班數(shù)學(xué)公開課教案《拯救巧虎》含反思

          設(shè)計(jì)思路:

          《指南》中指出:"選擇幼兒感興趣的事物,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。"于是我就從孩子感興趣的卡通人物出發(fā),將常見的圖形寶寶、巧虎作為教育內(nèi)容,以符合孩子的年齡特點(diǎn)。

          本次活動(dòng)中第一部分通過讓幼兒觀察捉迷藏的朋友們,認(rèn)識(shí)圓形、三角形、長方形,從中鍛煉她們觀察力和語言表達(dá)能力。活動(dòng)的第二部分,則通過巧虎被抓走的劇情,來激發(fā)幼兒幫助巧虎的情感。根據(jù)小班幼兒年齡和心理發(fā)展特點(diǎn),利用不斷變化的形式,通過一個(gè)個(gè)小游戲,讓幼兒初步感受物體與形狀的對應(yīng)、分類。

          活動(dòng)目標(biāo):

          1. 感知圓形、長方形、三角形,并了解其特征。

          2. 嘗試根據(jù)游戲情境按物體的形狀特征進(jìn)行填補(bǔ)分類。

          3. 愿意大膽描述對圖形寶寶的認(rèn)識(shí),并喜歡數(shù)學(xué)游戲。

          4. 能大膽、清楚地表達(dá)自己的見解,體驗(yàn)成功的快樂。

          5. 能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達(dá)能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、人手一份操作材料(形狀分類)

          2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:對生活中的物品有所了解,并知道他們的名字。

          活動(dòng)過程:

          一、游戲?qū)?,引出圖形寶寶。

          1.巧虎邀請我們幫他尋找圖形寶寶。(躲貓貓游戲)師:今天我給你們帶來一個(gè)好朋友,瞧,認(rèn)識(shí)它嗎?(巧虎)師:讓我們做一個(gè)有禮貌的寶寶,快和巧虎打個(gè)招呼吧!巧虎你好。

          錄音:小朋友們好??匆娔銈兊奈艺娓吲d。

          錄音:我在和圖形寶寶們玩捉迷藏呢??墒俏艺也坏剿齻儾啬牧?,你們能幫我找找看他們在哪嗎?

          2.播放幻燈,出示一個(gè)個(gè)圖形寶寶,并用語言描述自己看見的圖形寶寶是什么樣子的。

          (孩子們舉手回答找到了哪個(gè)圖形寶寶,并點(diǎn)開。)師:讓我們來看看它是什么樣子的?(圓圓的,有點(diǎn)像太陽,有點(diǎn)像皮球)三角形:三條邊,三個(gè)角長方形:長長的,四條邊,四個(gè)角。

          <游戲結(jié)束時(shí),聽見腳步聲,畫面暗。>

          3.小朋友們,發(fā)生了什么可怕的事?(巧虎被怪獸抓走了)讓我們跟著圖形寶寶去拯救巧虎吧。

          二、闖關(guān)游戲,拯救巧虎。

          1.第一關(guān): 填補(bǔ)空缺圖形。(在空白圖形上填補(bǔ)相應(yīng)的圖形)

          2.第二關(guān):找鑰匙(根據(jù)房門找出相應(yīng)的形狀)。

          師:終于到了怪獸的城堡了,你們看,門上有什么?“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”讓我們一起來敲敲圓門、三角門、長方形門。。。。可是門不開。

          播放錄音:哈哈,你們敲門是沒有用的,只有找到和門上一樣圖形的鑰匙才能打開門哦。

          師:哦,我聽懂了,怪獸讓我們用鑰匙打開門,是隨便拿一把鑰匙打開嗎?

          3.第三關(guān):圖形分類(根據(jù)形狀將物體分類擺放)。

          幼兒人手一份操作練習(xí)。

          三、救出巧虎,一起跳舞。

          讓我們一起跟著音樂跳起舞吧!

          教學(xué)反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學(xué)本身就是枯燥的,那在教孩子新知識(shí)的時(shí)候,就需要老師以自己的激情帶動(dòng)孩子的學(xué)習(xí),在今后的教學(xué)中這方面也要注意。

        6、小班數(shù)學(xué)教案《做客教案》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、喜歡參加操作活動(dòng),并能按要求完成操作活動(dòng)。

          2、能手口一致地點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

          3、學(xué)習(xí)按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1.教具:帶圓點(diǎn)的蘑菇形房頂用1―5的點(diǎn)卡表示;貼有小動(dòng)物的房間,分別為五種不同的動(dòng)物;大子兩顆。

          2.學(xué)具:幼兒人手一份操作學(xué)具“糖”、糖紙、數(shù)字卡等)。

          活動(dòng)過程:

          (一)創(chuàng)設(shè)情景――練習(xí)點(diǎn)數(shù)

          唱歌《開車歌》到小動(dòng)物家做客。依次出現(xiàn)小動(dòng)物的房間:“看看我們先到誰家啊?”(小豬)“有幾只小豬在家?”(3只)打亂順序出示,請幼兒點(diǎn)數(shù)并說出總數(shù)。

          小結(jié):大家都數(shù)一數(shù),知道每個(gè)房間住著幾只 小動(dòng)物。

          (二)游戲“掛門牌”――將數(shù)字與數(shù)量對應(yīng)匹配

          “小動(dòng)物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門牌號(hào)了,我們大家來幫它們掛一下吧!”請幼兒分別用數(shù)字卡表示門牌號(hào)。[本.文來源:快思老.師教案網(wǎng)]并提問:“你怎么知道這個(gè)門牌號(hào)是ХХ家的呢?”

          小結(jié):小狗的房間里住著一只小狗,門牌號(hào)應(yīng)該是1。(類推)

          (三) 游戲“包糖果”――練習(xí)按數(shù)取物

          1.教師擲有點(diǎn)卡的 子,幼兒根據(jù)點(diǎn)卡數(shù)量取出相應(yīng)數(shù) 量的糖紙,邊拿邊說:一個(gè)點(diǎn)我拿一張?zhí)羌垺?重復(fù)游戲)

          2. 教師擲有數(shù)字的 子,幼兒根據(jù)數(shù)字取出相應(yīng)數(shù)量的糖紙,并邊拿邊說。

          3.幼兒自由“包糖果”,把糖果送給自己想送的小動(dòng)物。

          小結(jié):有幾只小動(dòng)物就包幾顆糖果。

          教學(xué)反思:

          3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計(jì)數(shù)活動(dòng),并學(xué)會(huì)按計(jì)數(shù)活動(dòng)的要素進(jìn)行計(jì)數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學(xué)期,經(jīng)過一個(gè)多學(xué)期的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點(diǎn)數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計(jì)數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點(diǎn)數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設(shè)計(jì)此次數(shù)學(xué)教育活動(dòng)。

        7、小班健康優(yōu)質(zhì)課教案《巧虎運(yùn)動(dòng)會(huì)》含反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、讓幼兒初步學(xué)習(xí)單手拍乒乓球的技能。

          2、激發(fā)幼兒對乒乓球的興趣,體驗(yàn)游戲的快樂。

          3、培養(yǎng)幼兒克服困難的品質(zhì)。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          巧虎頭飾、巧虎音樂磁帶、乒乓球、巧虎牌子、運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲

          活動(dòng)過程:

          一、開始部分

          1、 教師和幼兒踏步入場 “小朋友,你們想不想到巧虎樂園去玩啊?”“那好,讓我們排著整齊的隊(duì)伍出發(fā)吧?!?/p>

          2、 跳“巧虎之歌”律動(dòng)。教師戴上巧虎頭飾,帶上巧虎手偶“hi,大家好,我是巧虎,歡迎你們來到巧虎樂園,我們一起來唱唱跳跳吧。”幼兒跳舞4遍。

          二、幼兒練習(xí)拍球

          1、導(dǎo)入 “小朋友跳得真好,拍手表揚(yáng)自己,巧虎聽說上個(gè)月你們幼兒舉行了親子運(yùn)動(dòng)會(huì),聽說你們班有好多小朋友取得了很好的成績,還得了獎(jiǎng)狀呢,你們開心嗎?"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"巧虎也為你們開心,巧虎今天有更開心的事情告訴你們呢,今天巧虎樂園也要舉行一次運(yùn)動(dòng)會(huì),運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目是拍乒乓球,你們想?yún)⒓訂?但是要想?yún)⒓颖荣惐仨氁葘W(xué)會(huì)拍乒乓球,讓我們一起來學(xué)學(xué)吧。”

          2、幼兒徒手拍球 教師講述拍球的基本方法,幼兒集體練習(xí)徒手拍球。

          請個(gè)別幼兒上來拍球,教師糾正幼兒的不良姿勢。

          3、幼兒集體練習(xí)拍球。

          三、游戲《巧虎運(yùn)動(dòng)會(huì)》

          1、聽運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲“運(yùn)動(dòng)員入場”

          “運(yùn)動(dòng)會(huì)馬上要開始了,請小朋友趕快把乒乓球放好,過來排隊(duì),好運(yùn)動(dòng)員入場?!?/p>

          2、講解比賽規(guī)則:分六組進(jìn)行,每一組6人,每一組結(jié)束后會(huì)有裁判頒發(fā)“拍球小能手”的獎(jiǎng)牌。

          3、幼兒參加比賽

          4、教師總結(jié)比賽情況

          5、聽《運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲》運(yùn)動(dòng)員退場。

          活動(dòng)反思:

          在歡快的音樂聲中孩子們的探索活動(dòng)結(jié)束了,從他們意猶未盡的臉上可以看出,孩子們是玩得開心,學(xué)得快樂的。在探索過程中,我用交流會(huì)的形式,鼓勵(lì)孩子大膽地向同伴展示自己的探究成果,較好地達(dá)到的預(yù)設(shè)的要求。

        8、幼兒園小班數(shù)學(xué):巧虎請客教學(xué)設(shè)計(jì)反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.能手口一致進(jìn)行5以內(nèi)點(diǎn)數(shù),并說出總數(shù)

          2.在情景中學(xué)習(xí)按數(shù)量匹配實(shí)物,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂

          3.引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣

          4.喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          課件、點(diǎn)卡、“禮物”(糖果)

          活動(dòng)過程:

          一、出示點(diǎn)卡,引發(fā)興趣

          提問:今天有些朋友要來我們班做客,認(rèn)識(shí)他們嗎?

          二、情景導(dǎo)入,切入正題

          1.看,誰來了?巧虎今天過生日,它要請好朋友來做客。它會(huì)請誰呢?會(huì)請幾個(gè)好朋友呢?看,它請了誰?現(xiàn)在巧虎來了幾個(gè)好朋友啊?它找哪個(gè)點(diǎn)卡做朋友呢?

          2.現(xiàn)在又有誰來了?找哪個(gè)點(diǎn)卡做朋友呢?

          3.還有誰要來嗎?

          三、幼兒游戲,升華主題

          1.這么多好朋友來為巧虎慶祝生日,好開心啊!看,他們玩起了找朋友拉拉手的游戲。我們也來玩一玩吧。

          2.待會(huì)請你看好我手里的點(diǎn)卡,點(diǎn)卡上有幾個(gè)點(diǎn)子就是幾個(gè)好朋友手拉手,明白了嗎?好,我們先來玩一玩吧。

          3.幼兒游戲

          活動(dòng)反思:

          1.孩子興趣是活動(dòng)順利開展的保證。

          本次活動(dòng)是貼近幼兒經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒興趣的游戲情境式教學(xué),在課程實(shí)施過程中,孩子的參與性和投入性都很高,所以整個(gè)活動(dòng)開展地很順利,孩子也得到了經(jīng)驗(yàn)的提升和能力的展。

          2.數(shù)學(xué)活動(dòng)中可以滲透品質(zhì)形成和習(xí)慣培養(yǎng)。

          在活動(dòng)中,孩子要根據(jù)“點(diǎn)卡上有幾個(gè)點(diǎn)子就找?guī)讉€(gè)朋友手拉手”的游戲要求進(jìn)行活動(dòng),在這一過程中,孩子要解決“我的朋友不夠,找一個(gè)朋友”以及“我們的朋友已經(jīng)夠了 ,需要走掉朋友”的人際沖突,這也是孩子一種社會(huì)性交往矛盾解決的契機(jī)。孩子在其中這一能力也得到了提升。

        9、小班數(shù)學(xué)《巧虎請客》教案反思

          活動(dòng)目標(biāo):

          1.能手口一致進(jìn)行5以內(nèi)點(diǎn)數(shù),并說出總數(shù)

          2.在情景中學(xué)習(xí)按數(shù)量匹配實(shí)物,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂

          3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

          4. 了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          課件、點(diǎn)卡、“禮物”(糖果)

          活動(dòng)過程:

          一、出示點(diǎn)卡,引發(fā)興趣

          提問:今天有些朋友要來我們班做客,認(rèn)識(shí)他們嗎?

          二、情景導(dǎo)入,切入正題

          1.看,誰來了?巧虎今天過生日,它要請好朋友來做客。它會(huì)請誰呢?會(huì)請幾個(gè)好朋友呢?看,它請了誰?現(xiàn)在巧虎來了幾個(gè)好朋友啊?它找哪個(gè)點(diǎn)卡做朋友呢?

          2.現(xiàn)在又有誰來了?找哪個(gè)點(diǎn)卡做朋友呢?

          3.還有誰要來嗎?

          三、幼兒游戲,升華主題

          1.這么多好朋友來為巧虎慶祝生日,好開心啊!看,他們玩起了找朋友拉拉手的游戲。我們也來玩一玩吧。

          2.待會(huì)請你看好我手里的點(diǎn)卡,點(diǎn)卡上有幾個(gè)點(diǎn)子就是幾個(gè)好朋友手拉手,明白了嗎?好,我們先來玩一玩吧。

          3.幼兒游戲

          活動(dòng)反思:

          1.孩子興趣是活動(dòng)順利開展的保證。

          本次活動(dòng)是貼近幼兒經(jīng)驗(yàn),滿足幼兒興趣的游戲情境式教學(xué),在課程實(shí)施過程中,孩子的參與性和投入性都很高,所以整個(gè)活動(dòng)開展地很順利,孩子也得到了經(jīng)驗(yàn)的提升和能力的發(fā)展。

          2.數(shù)學(xué)活動(dòng)中可以滲透品質(zhì)形成和習(xí)慣培養(yǎng)。

          在活動(dòng)中,孩子要根據(jù)“點(diǎn)卡上有幾個(gè)點(diǎn)子就找?guī)讉€(gè)朋友手拉手”的游戲要求進(jìn)行活動(dòng),在這一過程中,孩子要解決“我的朋友不夠,找一個(gè)朋友”以及“我們的朋友已經(jīng)夠了 ,需要走掉朋友”的人際沖突,這也是孩子一種社會(huì)性交往矛盾解決的契機(jī)。孩子在其中這一能力也得到了提升。