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        大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》反思

        《大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》反思

        1、大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》反思

          活動目標(biāo):

          1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系。

          2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          4.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

          5. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          活動準(zhǔn)備:

          教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

          學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。 配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組); 數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

          活動過程:

          一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

          1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

          2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

          3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

          二、介紹新游戲的玩法

          1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

          2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

          3.介紹新游戲玩法。

          根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

          4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

          三、介紹配組游戲及玩法

          1.介紹配組游戲。

          “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>

          2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

          3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

          四、循環(huán)游戲

          教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒 通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

          五、活動小結(jié)

          1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

          2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

          3.請幼兒為新游戲起一個名字。

          活動反思:

          一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

        2、大班數(shù)學(xué)教案《比一比》含反思

        活動目標(biāo)

          1、愿意大聲回答教師的問題。

          2、按要求正確地在排序板上擺放,并嘗試一一對應(yīng)地方法比較倆組物體的多少。

          3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

          1、學(xué)習(xí)一一對應(yīng)的倆中物體的多少。

          2、幼兒用一一對應(yīng)的方法比較誰多誰少后,引導(dǎo)幼兒說出多的是誰少的是誰。

        活動準(zhǔn)備

          玩偶、書、小筐

        活動過程

          1、小熊請客。

          2、小狗小貓排排隊。

          3、小狗小貓誰多誰少。

          4、幼兒操作活動。

        活動反思

          這部分幼兒掌握的不是太好,還需要加深幼兒對物體多少的理解。在接下來的活動中,我將取長補(bǔ)短,引導(dǎo)幼兒們在活動中學(xué)習(xí)更多的知識。

        3、大班數(shù)學(xué)教案《糖果有多少》含反思

          活動目標(biāo):

          1、 學(xué)習(xí)估計10—20以內(nèi)物體的數(shù)量。

          2、 嘗試、學(xué)習(xí)運(yùn)用多種數(shù)數(shù)方法(如兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù))對30以內(nèi)物體的數(shù)量正確計數(shù)并確定總數(shù)。

          3、 認(rèn)真觀察、判斷同伴的估數(shù),關(guān)注和學(xué)習(xí)同伴計數(shù)的多種方法。

          4、 引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          5、 引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          1、 FLASH課件

          2、 操作卡人手一份

          3、 大記錄卡一份

          4、 教具畫藏有有老鼠的房子4間

          活動過程:

          一、播放課件,情景引出活動

          1、師:今天的天氣真好,貓媽媽帶著它的寶寶們出去散步。他們走呀走,一路上看到很多美麗的風(fēng)景。最后他們來到商業(yè)廣場,走到糖果店門口的時候,發(fā)現(xiàn)這里亂七八糟的。

          貓媽媽:“孩子們,快來看哪,這里怎么亂七八糟的,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠的腳印的呢?”

          2、師:我們來想個辦法對付他們,好嗎?你們想用什么方法對付他們呢?

          師:剛才小朋友想得辦法真多。

          二、估計老鼠的數(shù)量,激發(fā)幼兒捕老鼠的想法

          師:咦,狡猾的老鼠都躲到哪里去了?(房間里)

          1、出示教具“4間房間”

          師:讓我們來看看,這些狡猾的老鼠在不在里面?(教師打開房門)

          師:呀,原來這些壞家伙真的藏里面了。

          師:1號房間里藏著幾只老鼠?你是怎么知道的?

          2、引導(dǎo)幼兒用不同的方法數(shù)一數(shù):如兩個兩個、三個三個、五個五個數(shù)

          3、估計其他房間里老鼠的數(shù)量

          師:那請你們來估計一下其他房間里老鼠的數(shù)量!

          師:2號房間里的老鼠看上去比1號房間的老鼠多還是少?

          師:那么會是幾只老鼠呢?

          4、將幼兒的猜測記錄在記錄表中

          師:還有誰愿意說出你估計的數(shù)目?

          5、師:大家估計的這些數(shù)目,究竟誰的正確?誰的接近?我們怎樣驗證呢?

          6、請三名幼兒,帶領(lǐng)大家數(shù)出每盤糖果的數(shù)目,并記錄正確答案

          師:誰來數(shù)一數(shù)究竟其他房間里有幾只老鼠?我們一起跟著他數(shù)一數(shù)。

          師:他是怎么數(shù)的?

          7、師:哪個估數(shù)正確?哪個與估數(shù)與實際數(shù)目最接近?

          三、想辦法把老鼠引出房間

          師:這些老鼠可狡猾了,知道自己藏身的地方已經(jīng)暴露了,就躲在里面不肯出來。老鼠心里得意的想:“反正我躲在里面不出來,看你能拿我怎么辦!”

          師:小朋友們,你們說怎么辦?(讓小花貓躲起來)

          師:那我們再用一些好吃的糖果,把他們引出來好嗎?

          1、出示幼兒操作卡

          師:最左邊的盤子里有10塊糖果,請你估計一下右邊的盤子里有幾塊糖果?

          2、展示幼兒的操作卡

          師:我們來看看,小朋友估計的數(shù)目。

          3、請幼兒檢查一下,自己做的是否正確,并及時改正

          4、師:小老鼠聞到了糖果的香味,偷偷的從門縫里張望著,以為小貓咪們都走了,其實聰明的小貓咪是躲起來,準(zhǔn)備抓老鼠呢?(.來源快思老師教案網(wǎng))它們都藏在了哪里?

          師:老師以為小貓已經(jīng)離開了,就偷偷的溜出來準(zhǔn)備每餐一頓。這下,終于可以捉老鼠啦!

          四、對暗號,捉老鼠

          1、師:但是小老鼠們可狡猾了,待會抓老鼠時,媽媽和會你們有聯(lián)絡(luò)暗號,我們的暗號是看小旗上的數(shù)字,聽媽媽拍手,你們接下去排,讓媽媽拍手的次數(shù)和你們拍手的次數(shù)合起來是小旗上的數(shù),好嗎?

          2、拍手對暗號,拍對一次上前一步

          3、捉到老鼠,活動結(jié)束

          活動反思:

          這個活動是我自己原創(chuàng)的,活動情境設(shè)計的比較合理,能根據(jù)老鼠去偷糖果引出本次活動,首先估計老鼠的數(shù)量,然后我們一起想辦法把老鼠引出來,就再次操作估計糖果的數(shù)量,幼兒在整個活動中感興趣、注意集中、思維活躍,能達(dá)到教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)。并且課件做的漂亮,利于幼兒參與到活動中來。

          本次活動的重點(diǎn)是讓幼兒用不同的方法進(jìn)行數(shù)數(shù),幼兒會數(shù),但是老鼠時凌亂的擺放的,數(shù)著數(shù)著幼兒會搞錯,允許幼兒將老鼠邊數(shù)邊有序的擺放好,這樣就利于下面的幼兒觀察和檢查。

          教師在引導(dǎo)幼兒估計三個房間里的數(shù)量時,語言可更明確些,先確定第一個為參照物,然后提問:第二個房間里的老鼠多還是少?有的差一兩個分不清的可以說:多一點(diǎn)還是多很多?

        4、大班數(shù)學(xué)活動教案《大嘴巴比多少》

        活動目標(biāo):

          1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

          2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

          3、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

          4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

          5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

        活動準(zhǔn)備:

          教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

          學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

          配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

          數(shù)字臉譜連線(1組);

          大嘴巴比多少(1組 提高型)。

        活動過程:

          一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

          1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

          2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

          3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

          二、介紹新游戲的玩法

          1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

          2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

          3.介紹新游戲玩法。

          根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

          4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

          三、介紹配組游戲及玩法

          1.介紹配組游戲。

          “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

          2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

          3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

          四、循環(huán)游戲

          教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

          五、活動小結(jié)

          1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

          2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

          3.請幼兒為新游戲起一個名字。

        5、大班數(shù)學(xué)教案《圖畫比一比》含反思

        活動目標(biāo):

          1、仔細(xì)觀察并找出上下兩幅圖中8個不同之處。

          2、鞏固按一定順序和區(qū)域進(jìn)行觀察的方法和習(xí)慣。

          3、樂于和大家分享自己找不同的經(jīng)驗。

          4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

          5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

        活動準(zhǔn)備:

          1、展示圖片。

          2、幼兒用書、教學(xué)掛圖60-52.

        活動過程:

          1、簡單的找不同,為后面復(fù)雜找不同積累經(jīng)驗。

          2、通過找不同,鞏固幼兒按一定順序和區(qū)域進(jìn)行觀察的方法和習(xí)慣。

          (1)打開幼兒用書頁面,請找出上下兩幅圖中8個不同之處,全出來并說一說哪里不同?

          (2)觀察室,請按從上到下,從左到右的順序,再一個區(qū)域一個區(qū)域的觀察,不要這邊看一下,那邊看一下,那樣找得慢而且容易遺漏。

          (3)幼兒操作,教師巡視,并提醒幼兒找到或完全找出來后不要說出答案,以免干擾同伴答題。

          (4)幼兒互相檢查操作結(jié)果,并糾正。

          (5)集體驗證答案。

          3、請幼兒互相分享找不同的經(jīng)驗。

          (1)你是怎么很快找到答案的?你的技巧是什么?

          (2)找不同時,你心里是怎么想的?

          (3)你覺得誰的方法比較好?為什么?

          (4)你想學(xué)習(xí)誰?為什么?

        教師小結(jié):

          并表揚(yáng)今天表現(xiàn)積極或其他方面取得進(jìn)步的幼兒。

        教學(xué)反思:

          通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準(zhǔn)備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

        6、大班下學(xué)期數(shù)學(xué)教案《大嘴巴魚》含反思

        活動名稱:

          《大嘴巴魚》(量的比較)

        活動目標(biāo):

          1、知識目標(biāo):初步認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

          2、技能目標(biāo):學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

          3、情感目標(biāo):積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

        活動重點(diǎn):

          能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。

        活動難點(diǎn):

          會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。

        活動準(zhǔn)備:

          1、多媒體課件。

          2、布置好大嘴巴魚和小蝦的家、大嘴巴魚圖片。

          3、不等式、數(shù)字卡。

        活動過程:

          一、開始部分

          師幼談話引出課題。

          二、基本部分

          1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

          (1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。

          (2)指導(dǎo)幼兒分組游戲。

          2、認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

          (1)觀看課件,認(rèn)識大于號和小于號。

          (2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。

          (3)用身體動作表示大于號和小于號。

          (4)看卡片上的數(shù),判斷大小。

          (5)觀看課件,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)。

          (6)練習(xí)大于號和小于號的用法。

          3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

        教學(xué)反思:

          數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機(jī)會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

        7、大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《大嘴巴比多少》含反思

          活動目標(biāo):

          1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

          3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂游戲。

          4.能根據(jù)音樂的速度,變換動作速度。

          活動準(zhǔn)備:

          教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

          學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

          配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

          活動過程:

          一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

          1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

          2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

          3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

          二、介紹新游戲的玩法

          1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

          2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

          3.介紹新游戲玩法。

          根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

          4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

          三、介紹配組游戲及玩法

          1.介紹配組游戲。

          “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>

          2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

          3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

          四、循環(huán)游戲

          教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

          五、活動小結(jié)

          1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

          2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

          3.請幼兒為新游戲起一個名字。

          活動反思:

          一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

        8、大班數(shù)學(xué)公開課教案《大嘴巴比多少》含反思

          活動目標(biāo):

          1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

          3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          4.發(fā)展目測力、判斷力。

          活動準(zhǔn)備:

          教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

          學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

          配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

          活動過程:

          一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

          1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

          2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

          3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

          二、介紹新游戲的玩法

          1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

          2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

          3.介紹新游戲玩法。

          根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

          4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

          三、介紹配組游戲及玩法

          1.介紹配組游戲。

          “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。”

          2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

          3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

          四、循環(huán)游戲

          教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

          五、活動小結(jié)

          1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

          2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

          3.請幼兒為新游戲起一個名字。

          活動反思:

          一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

        9、大班數(shù)學(xué)教案《多多少少》含反思

          活動設(shè)計背景

          在活動室分別放1元,2元,5元,10元,20元紙幣,在開展幼兒集體購物的活動前,需對家長講清楚讓幼兒帶錢到幼兒園的目的,同時請家長將家里需要買什么東西告訴幼兒。

          活動目標(biāo)

          1指導(dǎo)幼兒認(rèn)識人民幣一元,兩元,五元,十元,二十元,并嘗試用錢購物。

          2讓幼兒懂得不同數(shù)字的錢能購買不同數(shù)量的同一種商品。

          3引導(dǎo)幼兒學(xué)會用數(shù)學(xué)的方法解決生活中的問題。

          4培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

          教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

          重點(diǎn):認(rèn)識人民幣1元,2元,5元,10元,20元。

          難點(diǎn):買一樣?xùn)|西不知道找多錢,在購買商品時到收銀臺不知道付款。

          活動準(zhǔn)備

          1每個幼兒準(zhǔn)備面值為1元,2元,5元,10元人民幣共20元,教師準(zhǔn)備20元面值的人民幣若干張。

          2幼兒教學(xué)圖片數(shù)的選擇。

          活動過程

          1幼兒自由觀察不同面值的人民幣,認(rèn)識1元,2元,5元,10元,20元,并進(jìn)行簡單的交流。

          2教師組織幼兒到活動室購買商品,讓幼兒知道應(yīng)選好商品,看清楚價格后再到收銀出繳費(fèi)。

          3回教室后教師組織幼兒進(jìn)行交流,展示教學(xué)圖片,[教案來自:快思教案網(wǎng).]讓幼兒介紹自己買了些什么商品,用了多少錢,并比一比誰買的商品最多。

          4教師小結(jié):用同樣多的錢可以買到不一樣多的商品,因為不同商品價格不同,人們到商店去,一般只買自己需要的東西。

          教學(xué)反思

          數(shù)學(xué)知識是抽象的,由于我選擇的是人民幣,人人都喜歡,更何況是叫小朋友去買自己喜歡的東西,整個教學(xué)活動清晰簡單,環(huán)節(jié)一個緊扣一個,整個活動幼兒表現(xiàn)不錯,很有積極性,注意力很集中,都能靈活的運(yùn)用錢去買適當(dāng)?shù)臇|西,同時我們有時太低估了孩子,不敢或不知怎樣給孩子一些具有挑戰(zhàn)性的問題與任務(wù),孩子們是樂于參加有一難度活動。這讓他們找到自我的價值,有更多成功的感覺,在其中也會得到多方面的發(fā)展,而是我們教師或家長想象不到的。在以后的一些活動中,我們要改變自己的一些觀念與思維定勢,多創(chuàng)造一些機(jī)會,讓孩子們能得到更自由的發(fā)揮空間。

        10、大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》含反思

          活動目標(biāo):

          1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系。

          2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          4.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

          5. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          活動準(zhǔn)備:

          教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

          學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。 配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組); 數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

          活動過程:

          一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

          1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

          2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

          3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

          二、介紹新游戲的玩法

          1.出示知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

          2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。"文.章出自屈a老師教.案網(wǎng)"請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

          3.介紹新游戲玩法。

          根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

          4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

          三、介紹配組游戲及玩法

          1.介紹配組游戲。

          “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>

          2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

          3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

          四、循環(huán)游戲

          教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒 通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

          五、活動小結(jié)

          1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

          2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

          3.請幼兒為新游戲起一個名字。

          活動反思:

          一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。

        11、大班數(shù)學(xué)教案《還剩多少》含反思

          活動目標(biāo)

          1、幼兒進(jìn)一步練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。

          2、幼兒認(rèn)識減號,幫助幼兒理解減法的含義。

          3、幼兒初步掌握10以內(nèi)數(shù)減法的運(yùn)算技能。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          活動重點(diǎn)難點(diǎn)

          重點(diǎn):幼兒進(jìn)一步練習(xí)10以內(nèi)數(shù)的分解和組成。

          難點(diǎn):掌握10以內(nèi)數(shù)減法的運(yùn)算技能。

          活動準(zhǔn)備

          掛圖《加法和減法》,蠟燭,橡皮泥,數(shù)字卡,我的數(shù)學(xué)操作材料,加減法操作材料,附加題操作材料。

          活動過程

          1、集體活動。

          用橡皮泥做一個10根蠟燭的蛋糕。

          --這是一個神奇的蛋糕,我們可以對它許下心愿。

          請一個幼兒先許愿,再吹滅蠟燭。

          --數(shù)一數(shù)還剩幾根沒有吹滅。

          寫出算式10-1=9。

          再請一個幼兒吹滅一根蠟燭。

          --數(shù)一數(shù)還剩幾根。

          寫出算式9-1=8。

          2、小組活動。

          第一、二組:我的數(shù)學(xué)材料。

          第三、四組:加減法材料。

          第五、六組:附加題材料。

          3、活動評價。

          請幼兒口述作業(yè)單,<文章.出自快思教案網(wǎng).>師生共同評價。

          請幼兒看掛圖,做一做上面的數(shù)學(xué)題。

          鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

          教學(xué)反思:

          數(shù)學(xué)來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用于現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

        12、大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴魚》含反思

          活動目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。

          2、初步認(rèn)識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。

          3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。

          4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

          5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動準(zhǔn)備:

          1、配合游戲戲使用的音樂。

          2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。

          3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)

          4、練習(xí)冊

          活動過程:

          1、 游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。

          2、 (1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?

          (2)、游戲玩法

          ※11個人一組,選擇一個人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。

          ※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。

          規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。!.快思.教案網(wǎng)!這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進(jìn)圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點(diǎn)數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。

          (3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。

          (4)教師小結(jié)并表揚(yáng)在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進(jìn)步的幼兒。

          3、操作練習(xí)冊,認(rèn)識大于號和小于號,并了解其含義。

          (1)、通過計數(shù)的方式比多少。

          (2)、認(rèn)識大于號和小于號。

          (3)、經(jīng)營活動習(xí)大于號和小于號的用法。

          教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。

          4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。

          教學(xué)反思:

          數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機(jī)會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

        13、大班優(yōu)質(zhì)數(shù)學(xué)教案《游戲大嘴巴比多少-10以內(nèi)數(shù)》含反思

          【活動目標(biāo)】

          1、第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

          2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。

          3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

          4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

          【活動準(zhǔn)備】

          教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。

          學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。

          配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

          【活動過程】

          一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。

          1、玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

          2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。

          3、根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動作:集體、個別。

          二、介紹新游戲的玩法。

          1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

          2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

          3、介紹新游戲玩法。

          根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。

          4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

          三、介紹配組游戲及玩法。

          1、介紹配組游戲。

          “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>

          2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

          3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

          四、循環(huán)游戲。

          教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

          五、活動小結(jié)。

          1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

          2、再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

          3、請幼兒為新游戲起一個名字。(幼兒教育)

          活動反思:

          一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂",從而達(dá)到教學(xué)效果。