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        大班游戲教案《長臂人》反思

        《大班游戲教案《長臂人》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班游戲教案《長臂人》反思

        1、大班游戲教案《長臂人》反思

        游戲目標:

          1.鍛煉幼兒四散跑及閃躲能力。

          2.增強自我保護意識。

          3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        游戲準備:

          用布或紙做的夸張的長袖子、戶外場地游戲玩法:

          老師或選定的幼兒戴上長袖子,帶著一組幼兒邊走邊念兒歌:"長臂人,來抓我,我跑累了歇一歇"。(教案出自:快思.教案網(wǎng))念完兒歌,老師猛轉(zhuǎn)過身抓幼兒,孩子四散閃躲跑,跑不動了蹲下,老師就不抓了,如果全部幼兒都蹲下或抓住一個,則游戲重新開始。

        游戲規(guī)則:

          1.幼兒在指定的區(qū)域內(nèi)活動,跑動時注意觀察,保護自己及其他人的安全。

          2.被長臂人抓住后游戲結(jié)束,被抓幼兒轉(zhuǎn)換角色成為長臂人,新一輪游戲開始。

        活動反思:

          本節(jié)課在講解規(guī)則上,我導入過快,應該把要當長臂人的規(guī)則說的更清楚一些,除了要舉旗子,還要去檢查小朋友們有沒有在相應的呼拉圈上。在環(huán)境布置上,呼啦圈可以四處擺放不要一層不變,要層層遞進,增加難度??梢詣?chuàng)設兩個人設,一個當長臂人去抓小朋友,一個人控制旗子去幫助小朋友們躲避長臂人,這樣可能更有趣味性,安全性。

        2、大班游戲教案《木頭人》含反思

          活動目標:

          1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

          2、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

          3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

          4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          5、體會集體合作游戲的快樂。

          重點難點:

          跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩游戲

          活動準備:

          有玩木頭人的經(jīng)驗、音樂、統(tǒng)計表

          活動過程:

          一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

          1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

          2、師幼共同游戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個字的時候就不能動了?

          3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?<.本文來源:快思教案.網(wǎng)>

          4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

          5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

          二、熟悉音樂,了解規(guī)則

          1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

          追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

          追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

          2、教師示范聽音樂玩游戲

          關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

          回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

          小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

          3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

          “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

          4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

          (播放音樂)

          關鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

          小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

          5、幼兒跟著音樂嘗試。

          三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動作

          1、鼓勵幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

          2、進入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

          3、進行第二輪比賽。

          4、進入第三輪比賽。

          一組幼兒要統(tǒng)一動作。

          5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時間安排看。

          活動延伸:

          音樂停,每組要變一座橋。

          活動反思

          本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創(chuàng)編。

        3、大班音樂游戲教案《機器人》含反思

        活動目標:

          1、學習機器人走路、跳舞的姿態(tài)(手、腳伸直,動作僵硬),培養(yǎng)節(jié)奏感。

          2、能大膽合作創(chuàng)編,體驗游戲的愉悅。

          3、學習遵守游戲規(guī)則。

          4、感知多媒體畫面的動感,體驗活動的快樂。

          5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調(diào)唱歌。

        設計思路:

          大班幼兒生活經(jīng)驗較為豐富,同時隨著心理水平的提高,在智力活動中也體現(xiàn)了積極性。對規(guī)則性的游戲表現(xiàn)出更大的興趣,自制能力也有了一定的增強。因此,音樂游戲在能是幼兒獲得相應的情緒體驗的同時,也要發(fā)展幼兒對音樂的表現(xiàn)技能和在活動中的規(guī)則意識。

          《機器人》這首游戲分為兩個樂段,節(jié)奏鮮明,適合做機器人僵硬的動作讓幼兒在游戲過程中創(chuàng)編動作,進行合作游戲,能充分體驗到活動的樂趣。

        材料和環(huán)境創(chuàng)設:

          1、機器人的玩具及圖片。

          2、活動前了解有關機器人的基礎知識。

          3、錄音機、磁帶。

        重點與難點:

          能大膽合作創(chuàng)編,遵守游戲的規(guī)則。

        活動流程:

          (一)聽樂曲、做動作。

          1、幼兒聽樂曲,熟悉樂曲的旋律。

          2、引導幼兒聽樂曲學做機器人的基本動作。

          (二)創(chuàng)編動作,講規(guī)則。

          1、引導幼兒創(chuàng)編機器人勞動等動作。

          2、肯定幼兒創(chuàng)編活動的情況。

          3、告訴幼兒音樂游戲的規(guī)則。

          (三)明規(guī)則、做游戲

          1、教師擔任“管理員”,與幼兒一起游戲一遍。

          2、幼兒拖選一名同伴擔任“管理員”,游戲進行一遍。

          3、引導幼兒評價游戲的情況后,游戲繼續(xù)進行。

        教學反思:

          新的課程改革突出了教學過程中以幼兒為主體,主動探索學習、主動解決問題的理念。教學過程不僅僅是教師教、學生學的陳舊思想,而是以故事引導,以游戲形式為主線,激發(fā)幼兒內(nèi)在的潛能,從而達到玩中學、學中玩的境界。同時結(jié)合藝術教研組《在藝術活動中培養(yǎng)幼兒表現(xiàn)力的策略研究》,如何在游戲過程中、激發(fā)幼兒對音樂律動的喜愛,在活動中表現(xiàn)自我,是我設計的所在。本節(jié)活動中主人翁“機器人”是幼兒常見的玩具,其動作僵硬、一頓一頓和緩慢的特點無時無刻不吸引著孩子們的眼睛,為此選取了本節(jié)活動。

          本節(jié)律動活動的音樂很有特點,但旋律不是很明顯,比較新穎有趣?;顒又校_題就解決了機器人動作慢,一頓一頓的特點,又在機器人旅行的過程中突破機器人坐著走和站著走的難點動作,第三部分簡單的幾張圖片就完成了教學目標2。整節(jié)活動中環(huán)節(jié)較為流暢,能夠達到預設目標。

        4、大班教案《長臂人》含反思

        【活動目標】

          1、根據(jù)規(guī)則進行游戲,利用身體的各個部位去玩游戲。

          2、培養(yǎng)一定的規(guī)則意識,注意安全。

          3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

          4、喜歡參與游戲,體驗。

        【活動準備】

          長袖一條、寬敞場地、四色呼啦圈、旗子四枚。

        【活動過程】

          一、有趣的長臂人——激發(fā)幼兒活動的興趣

          1、熱身運動。

          2、你們看看鄭老師今天帶來了什么?猜猜這是做什么用的?

          (出示長袖,幼兒猜測長袖的用途。)

          3、教師演示,扮演長臂人和幼兒互動。

          小結(jié):把長袖的袖子套在兩只手臂上,看上去手就像變成長臂,所以我的名字就叫做“長臂人”。

          二、游戲“長臂人”——引導幼兒按照規(guī)則進行游戲

          今天我們就要做一個游戲,游戲的名字就叫做”長臂人“,你們準備好了嗎?

          1、教師介紹玩法及規(guī)則

          玩法:首先要把長袖套在手臂上成為“長臂人”,長臂人擁有四種不同顏色的旗子,當長臂人舉起一種或兩種或多種旗子時,你們就要快速的站到相應的旗子顏色對應的圈里,只有五秒鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)沒有完成即為失敗,就要到“監(jiān)獄”里休息片刻。留到最后的小朋友即為獲勝。那他就成為下一位長臂人。(在監(jiān)獄里的小朋友要安靜等待下一輪游戲)

          2、教師與幼兒共同演示玩法。

          3、集體進行“長臂人”游戲。

        反思:

          本節(jié)課在講解規(guī)則上,我導入過快,應該把要當長臂人的規(guī)則說的更清楚一些,除了要舉旗子,還要去檢查小朋友們有沒有在相應的呼拉圈上。在環(huán)境布置上,呼啦圈可以四處擺放不要一層不變,要層層遞進,增加難度??梢詣?chuàng)設兩個人設,一個當長臂人去抓小朋友,一個人控制旗子去幫助小朋友們躲避長臂人,這樣可能更有趣味性,安全性。

        5、大班游戲教案《長臂人》含反思

        游戲目標:

          1.鍛煉幼兒四散跑及閃躲能力。

          2.增強自我保護意識。

          3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        游戲準備:

          用布或紙做的夸張的長袖子、戶外場地游戲玩法:

          老師或選定的幼兒戴上長袖子,帶著一組幼兒邊走邊念兒歌:"長臂人,來抓我,我跑累了歇一歇"。(教案出自:快思.教案網(wǎng))念完兒歌,老師猛轉(zhuǎn)過身抓幼兒,孩子四散閃躲跑,跑不動了蹲下,老師就不抓了,如果全部幼兒都蹲下或抓住一個,則游戲重新開始。

        游戲規(guī)則:

          1.幼兒在指定的區(qū)域內(nèi)活動,跑動時注意觀察,保護自己及其他人的安全。

          2.被長臂人抓住后游戲結(jié)束,被抓幼兒轉(zhuǎn)換角色成為長臂人,新一輪游戲開始。

        活動反思:

          本節(jié)課在講解規(guī)則上,我導入過快,應該把要當長臂人的規(guī)則說的更清楚一些,除了要舉旗子,還要去檢查小朋友們有沒有在相應的呼拉圈上。在環(huán)境布置上,呼啦圈可以四處擺放不要一層不變,要層層遞進,增加難度??梢詣?chuàng)設兩個人設,一個當長臂人去抓小朋友,一個人控制旗子去幫助小朋友們躲避長臂人,這樣可能更有趣味性,安全性。

        6、大班游戲課教案《長臂人》含反思

        【活動目標】

          1、根據(jù)規(guī)則進行游戲,利用身體的各個部位去玩游戲。

          2、培養(yǎng)一定的規(guī)則意識,注意安全。

          3、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

          4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        【活動準備】

          長袖一條、寬敞場地、四色呼啦圈、旗子四枚。

        【活動過程】

          一、有趣的長臂人——激發(fā)幼兒活動的興趣

          1、熱身運動。

          2、你們看看鄭老師今天帶來了什么?猜猜這是做什么用的?

          (出示長袖,幼兒猜測長袖的用途。)

          3、教師演示,扮演長臂人和幼兒互動。

          小結(jié):把長袖的袖子套在兩只手臂上,看上去手就像變成長臂,所以我的名字就叫做“長臂人”。

          二、游戲“長臂人”——引導幼兒按照規(guī)則進行游戲

          今天我們就要做一個游戲,游戲的名字就叫做”長臂人“,你們準備好了嗎?

          1、教師介紹玩法及規(guī)則

          玩法:首先要把長袖套在手臂上成為“長臂人”,長臂人擁有四種不同顏色的旗子,當長臂人舉起一種或兩種或多種旗子時,你們就要快速的站到相應的旗子顏色對應的圈里,只有五秒鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)沒有完成即為失敗,就要到“監(jiān)獄”里休息片刻。留到最后的小朋友即為獲勝。那他就成為下一位長臂人。(在監(jiān)獄里的小朋友要安靜等待下一輪游戲)

          2、教師與幼兒共同演示玩法。

          3、集體進行“長臂人”游戲。

        【活動反思】

          本節(jié)課在講解規(guī)則上,我導入過快,應該把要當長臂人的規(guī)則說的更清楚一些,除了要舉旗子,還要去檢查小朋友們有沒有在相應的呼拉圈上。在環(huán)境布置上,呼啦圈可以四處擺放不要一層不變,要層層遞進,增加難度。可以創(chuàng)設兩個人設,一個當長臂人去抓小朋友,一個人控制旗子去幫助小朋友們躲避長臂人,這樣可能更有趣味性,安全性。

        7、大班游戲活動教案《機器人》含反思

          活動目標:

          1、讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。

          2、學習機器人的基本建構技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。

          3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗成功的喜悅。

          4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          活動準備:

          準備若干插塑、紙盒、易拉罐、花片、機器人、橡皮泥等。

          活動過程:

          1、教師出示機器人玩具,引導幼兒觀察其外形,讓幼兒知道機器人是由頭、身軀、四肢及天線組成的。注意機器人頭、身、四肢的大小比例關系。

          2、教師示范:選用正方形、長方形的紙盒拼出機器人的頭、身軀、腿部,再選四個較小的長方形的紙盒拼機器人的手和腳,連接處用橡皮泥粘合,最后粘上紙棒做機器人的天線。<快思老師.教案網(wǎng)出處>可用橡皮泥做機器人的五官。

          3、幼兒分組拼插機器人,教師重點指導幼兒粘合機器人的四肢和天線,啟發(fā)幼兒自己設計各種造型的機器人。

          4、幼兒再次建構,加強幼兒的團隊協(xié)作的意識,引導幼兒協(xié)商共同完成一個《超級機器人》群組,提高一定的難度。

          5、游戲結(jié)束后,布置一個機器人展覽館,評選出設計良好、形象美觀、與眾不同的機器人。對個別機器人進行點評,讓幼兒認識到自己的不足;并給予表揚,特別是個別幼兒的創(chuàng)造力和想象力的表現(xiàn),讓其他幼兒以他為榜樣,同時促進幼兒的團體協(xié)作的精神。

          6、游戲結(jié)束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

          活動反思:

          這次活動,幼兒的常規(guī)有所進步?!稒C器人》這個活動幼兒有很大的興趣,特別是男孩子。因此幼兒能充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造能力,搭建出自己的喜歡的機器人,幼兒在相互配合、相互協(xié)作方面也有很大的提高,其中有幾個小朋友共同搭建出了各種不同造型的機器人,幼兒在每次的活動中積極性都很高。但是也存在一些問題,個別小朋友,如女生的玩機器人的經(jīng)驗較少,所以她們所搭建出來的機器人較單調(diào)。這還有待于在平時的活動中,讓個別能力較強的幼兒來引導她們。

        8、大班游戲教案反思《猜領頭人》含反思

          查找:大班游戲教案及教學反思《猜領頭人》PPT課件

          設計背景

          運動游戲?qū)和瘉碚f是成長的糧食,在培養(yǎng)與鍛煉兒童社會的能力、認知的能力及運動能力的發(fā)展上,具有重大的意義與任務。王純貞(1997)指出,運動游戲可以促進運動能力的發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒的體力以備將來適應現(xiàn)代社會,生活健康有活力。

          活動目標

          1、對于幼兒而言,體能活動不只是游戲,也是獲得知識最直接、最有效的方法。

          2、幼兒若是缺乏體能活動,不只是在體力上退步,對其將來健康發(fā)展、社會學習、生活學習的影響更為深遠。

          3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          重點難點

          讓幼兒身體正常發(fā)育和機能協(xié)調(diào)。

          活動準備

          宣布游戲規(guī)則、安全問題等。

          活動過程

          猜領頭人

          1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,[.來源快思老師教案網(wǎng)]可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。

          2.游戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守游戲規(guī)則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。

          教學反思

          樂意與交往,學習互助、合作和分享,有同情心。教師和家長是幼兒社會學習的重要影響源。而這樣的活動,讓孩子積累了一定的生活經(jīng)驗,于此同時也為孩子提供分享創(chuàng)造機會,培養(yǎng)了孩子分享意識。又如個別小班的孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現(xiàn)了不肯動手等現(xiàn)象,針對這一情況,我們打算通過個別談話加哥哥姐姐主動出擊,老師在旁給予其安全感等手段解決其問題。從他們燦爛的笑臉里感受到了快樂和滿足。

        9、大班體育戶外游戲教案《好玩的百變棒》教案反思

          大班戶外游戲

          ——《好玩的百變棒》

          一、活動目標

          1.利用百變棒柔軟可變的特點,嘗試探索多種玩法;

          2.發(fā)展幼兒跑跳、鉆爬及手眼協(xié)調(diào)技能;

          3.體驗戶外游戲的樂趣;

          4.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性;

          5.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結(jié)、謙讓。

          二、活動準備

          百變棒及連接器若干、平整的場地、10名幼兒、10個單元桶

          三、活動重難點

          重點:探索百變棒的多種玩法。

          難點:遵守游戲規(guī)則,能按要求完成游戲活動。

          四、活動內(nèi)容

          熱身運動《小兔蹦蹦跳》、游戲一《不倒翁》、游戲二《換一換》

          游戲三《你追我趕》、放松運動《鉆山洞》

          五、活動過程

          今天我們要和百變棒玩游戲,小朋友們開心嗎?首先讓我們來熱熱身。

          熱身運動《小兔蹦蹦跳》

          玩法:幼兒將百變棒兩兩鏈接擺成窄道,同時放置用百變棒圍成小不一的圓圈于地面,幼兒扮演小兔子雙腳并攏跳躍依次通過。

          游戲環(huán)節(jié)

          游戲一《不倒翁》

          玩法:幼兒雙手扶好一根百變棒豎立于地面,胳膊伸直拉出一定的距離。游戲開始,幼兒松開百變棒,雙手合拍一下,隨后很快扶好百變棒,確保百變棒不倒,游戲繼續(xù)。

          游戲二《換一換》

          玩法:兩名幼兒面對面站立,雙手扶好一根百變棒豎立于自己面前,胳膊伸直拉出一定的距離。游戲開始,兩名幼兒同時松開百變棒,互換位置去抓對面的百變棒,扶好站立,確保百變棒不倒游戲繼續(xù)。

          游戲三《你追我趕》

          玩法:10名幼兒圍成一個圈,各扶一根百變棒豎立于地面,胳膊伸直拉出一定的距離。游戲開始,10名幼兒同時松開百變棒,逆時針方向去抓下一根百變棒,扶好站立,確保百變棒不倒,游戲繼續(xù)。

          放松運動《鉆山洞》

          將百變棒與連接器搭成山洞,幼兒自由選擇入口迅速通過山洞,游戲結(jié)束。

          六、結(jié)束部分

          小朋友們,今天我們和百變棒玩游戲,大家都很有想法,表現(xiàn)都不錯?下去之后,請大家把自己的本領展示給其他的小伙伴,好嗎?今天的活動就到這里,小朋友們再見!

        10、大班最新教案《勇敢的小兔子》音樂游戲教案反思

          教學目標:

          1.教幼兒能根據(jù)音樂的高低不同分辨出不同動物的出場次序。

          2.培養(yǎng)幼兒感受音樂的能力和表演音樂的能力。

          3.聽音樂愉快地參加游戲活動。

          4.愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。

          5.通過圖片理解歌詞內(nèi)容,并能根據(jù)歌詞內(nèi)容展開大膽的想象。

          教學準備:活動投影膠片一套,兔子和兇惡動物的音樂各一段,兔子的頭飾和幼兒人數(shù)相當,大灰狼頭飾一只,塑料泡沫制作的磚頭若干;投影儀、錄音機各一臺。

          教學重難點:

          1.分辨音樂的高低不同,聽懂音樂。

          2.用身體的動作表現(xiàn)音樂。

          教學反饋:

          糾正措施:教學后記:

          教學過程:

          一.音樂律動,導入新課。

          聽音樂,做各種小動物的模仿動作。

          談話:小朋友們,老師知道你們都喜歡小動物,那你們和老師說一說,你們都喜歡什么動物,好嗎?(幼兒自由討論,匯報)

          今天,老師想請小朋友們聽一個非常好聽的就故事,你們想聽嗎?

          二.新授.游戲《勇敢的小兔子》

          1.看投影,將故事,讓幼兒了解游戲的情節(jié)。

          老師邊操作活動投影片邊講解:在一片茂密的森林里,住著兔媽媽和他的孩子們。一天,天氣晴朗,兔媽媽帶著他的孩子們到樹林里去采蘑菇。小兔子們一邊走一邊看,一邊看一邊采,心里可高興了。突然,從樹林的深處竄出了一只兇惡的大灰狼,這只大灰狼已經(jīng)好幾頓沒有吃飯了,它看見了一群小兔子,心里想:這下可以美美地飽餐一頓了,于是它張牙舞爪地向小兔子撲過來。正在這時,兔媽媽大喊一聲:勇敢的小兔子,快來打大灰狼啊!小兔子們聽到媽媽的喊聲,都勇敢地撿起地上的石塊,向大灰狼砸去,大灰狼被砸得嗷嗷直叫,夾這尾巴逃跑了。小兔子們高興地唱起歌,跳起舞。

          2.教幼兒做游戲,感知游戲的樂趣。

          (1)老師先做兔媽媽和大灰狼,和孩子們一起游戲一次。

          (2)請一名孩子做大灰狼,師生共同游戲一次。

          (3)讓孩子們聽音樂,感知音樂的高低強弱的不同.

          (4)聽音樂,師生共同游戲。

          3幼兒分小組,自由組合游戲。

          將幼兒分成四個小組,自己分配角色游戲,充分感受音樂游戲的樂趣

          4.請配合最好的一個小組表演給全班的孩子看。

          三.放松活動,結(jié)束本課。.

          全體幼兒選擇自己喜歡的動物,模仿動物的動作出室。

          教學反思:

          從孩子們來看,在這堂課中,孩子們體驗到了游戲給他們帶來的快樂,知道根據(jù)音樂的高低不同分辨不同動物的出場次序,在與老師共同的游戲中感受到了教師的關愛和尊重,體驗了和同伴合作分享的快樂,明白了遇到壞人要團結(jié)的道理,最重要的是在和情境、和材料的互動中真正體會到了音樂游戲給自己帶來的快樂。