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        大班游戲課教案《看誰先到終點》反思

        《大班游戲課教案《看誰先到終點》反思》屬于幼兒園大班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。

        大班游戲課教案《看誰先到終點》反思

        1、大班游戲課教案《看誰先到終點》反思

        【活動目標】

          1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。

          2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

        【活動準備】

          一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

        【游戲過程】

          1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

          2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

          3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

        【活動反思】

          準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經(jīng)驗的提升。

          但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

        2、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《誰大誰小》含反思

        活動目標

          1.認識大于號和小于號。

          2.懂得運用大于號和小于號。

          3.培養(yǎng)思維的靈活性和可逆性。

          4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

          5.發(fā)展目測力、判斷力。

        活動準備

          畫有“〈”“〉”符號卡片兩張、1—10數(shù)字卡一套、蘋果卡片三張、桃子卡片兩張、粉筆三支、鉛筆一支、練習題每人三張。

        活動過程

          (一)引出主題,認識大于號“>”和小于號“<”。

          1.教師邊出示“>”和“<”的卡片,邊說:“今天老師帶來兩個好伙伴給你們認識,你們認識他們嗎?”

          2.教師出示大于號“>”

          (1)教師:它叫大于號,開口向左,跟著老師念:大于號,開口向著大數(shù)笑。

          (2)教師舉例,在黑板上寫出3>1,讀作三大于一,跟著老師再念一遍,大于號,開口向著大數(shù)笑。

          3.教師出示小于號“<”

          (1)教師:它叫小于號,開口向右,跟著老師念:小于號,尾巴對著小數(shù)翹。

          (2)教師舉例:在黑板上寫出2<4,讀作二小于四,跟著老師再念一遍,小于號,尾巴對著小數(shù)翹。

          (二)學習“>”和“<”的實際運用并進行可逆聯(lián)想。

          1.出示圖片,教師引導幼兒說出比較結(jié)果。

          蘋果是三個,桃子是兩個,3比2大,所以3>2

          桃子是兩個,蘋果是三個,2比3小,所以2<3

          2.出示3支粉筆,一支鉛筆進行比較。

          粉筆是三支,鉛筆是一支,3比1大,所以3>1

          鉛筆是一支,粉筆是三支,1比3小,所以1<3

          (三)練習題每人三張,一張?zhí)钗矬w的數(shù)量,兩張?zhí)钌蠑?shù)量并填“>”和“<”,鞏固對“>”、“<”的認識和運用。

          (四)教師在黑板上出示數(shù)字卡片,請幼兒填“>”和“<”。(從實物之間的比較過渡到數(shù)目之間的比較,幼兒逐步理解大于和小于的實際意義并學會正確使用)

        活動反思:

          1.這節(jié)課我們小朋友認識大于號,小于號,并學會了在活動中運用。知道,張大嘴巴的那面要朝大數(shù)。將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。

        3、大班游戲課教案《看誰先到終點》含反思

        【活動目標】

          1、引導幼兒認識街道上的各種常用字。

          2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

        【活動準備】

          一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

        【游戲過程】

          1、每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

          2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

          3、如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

        【活動反思】

          準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經(jīng)驗的提升。

          但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。

        4、大班體育課教案《看誰先拿到紅旗》含反思

          活動目標:

          練習鉆、跑、平衡的動作。

          活動準備:

          拱形門兩個(直徑60厘米),紅旗兩面,平衡木兩條。

          活動過程:

          一、活動準備,教師:現(xiàn)在我們來準備準備,等等做游戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)

          二、交代游戲玩法,游戲規(guī)則:

          1、玩法:

          幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(或四隊),站在起跑線后。

          2、游戲開始:教師發(fā)出口令后,各隊的第一個幼兒向前跑去。鉆過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗后直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鉆過"山洞"后,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最后一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊為勝。

          3、規(guī)則:

          鉆"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。

          2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。

          4、注意事項:

          平衡木要放平穩(wěn),注意安全保護。

          三、進行游戲。

          現(xiàn)在我們就來玩游戲吧,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境下進行快樂的游戲

          【活動反思】

          準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經(jīng)驗的提升。

        5、大班數(shù)學公開課教案《誰輕誰重》含反思

          活動目標:

          1、比較動物的輕、重,理解動物之間的重量關(guān)系。

          2、能用語言完整表述結(jié)果。初步會推斷出相互比較的結(jié)果。

          3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

          4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

          活動準備:小貓、大狗、胖豬等圖片若干張,蹺蹺板圖三幅,《幼兒畫冊》

          活動過程:

          1、出示動物圖片,引出活動。

          師:"有一天,小貓、大狗和胖豬碰到了一起,它們?nèi)齻€想玩蹺蹺板的游戲,可是蹺蹺板怎么也蹺不起來。咦?你們平時是怎么玩蹺蹺板的呀?總結(jié):原來蹺蹺板是跟重量有關(guān)系的,重的沉下去,輕的翹上來。

          2.師:你們要不要來幫幫它們啊,看看到底誰輕誰重!

          3.(請幼兒操作)先來看看小貓和大狗玩蹺蹺板,誰會沉下去,誰會翹上來呢?那么誰輕誰重呢?誰來把話說完整:誰比誰輕,誰比誰重。我們一起來說一說,小貓比大狗輕,大狗比小貓重。

          4.說的真完整,現(xiàn)在大狗和胖豬來玩蹺蹺板了,誰會沉下去,誰會翹上來呢?為什么?那么誰輕誰重呢?誰來把話說完整:誰比誰輕,誰比誰重。一起說,大狗比胖豬輕,胖豬比大狗重。

          5.師:"我們比較了胖豬與大狗,大狗與小貓的重量,那我們還不知道胖豬與小貓誰重誰輕呢?小朋友們你們知道嗎?"哪個小朋友上來試一試,他貼的對不對?對就給他拍拍手表揚他一下。你怎么知道的呢?引導幼兒說完整:小貓比大狗輕,大狗比胖豬輕,所以小貓比胖豬輕。

          6.師:"我們比較了胖豬大狗小貓的重量,我們要看一看這里誰是最重的,誰是最輕的?"

          二、感受三種小動物之間的數(shù)量關(guān)系。

          假如1頭胖豬=2只大狗的重量,1只大狗=2只小貓的重量,那么1頭胖豬=幾只貓的重量呢?

          師:我們一起來看看1只胖豬到底等于幾只小貓的重量呢?(擺圖片)

          三、做《幼兒畫冊》練習

          1.教師發(fā)放《幼兒畫冊》,向小朋友們介紹做題方法。

          2.讓小朋友們用筆將圖片中重的物體畫上圈。

          3.通過看圖。讓小朋友比較幼兒畫冊中的三類物體,在最重的物體后面畫對號,在最輕的物體后面畫圈,不重不輕的物體后面什么也不畫。

          四、總結(jié)

          師:"今天我們幫助小動物們比較了誰重誰輕,我們回家以后自己找些物體來比較,然后明天來幼兒園告訴老師好不好?"

          五、教學反思:

          活動中我利用課件讓幼兒比較輕與重,孩子們看到具象的東西就能馬上反應(yīng)出誰輕誰重。但是問他們?yōu)槭裁磿r,有很多小朋友回答說因為XX比YY大所以XX比YY重。我緊接著就舉了一個氣球(體積大)和一把鑰匙(體積小)的例子來反駁他們的想法,大部分孩子馬上理解了,知道自己原先的想法是不正確的。我再提問時就沒有以體積大小來判斷的情況了,而且能用較完整的語言表述出:貓比狗輕,狗比貓重;胖豬比狗重,狗比胖豬輕,從而得出結(jié)論:貓比狗輕,狗比豬輕,所以貓比豬輕。

          但是在幼兒自己操作的過程中,有很多幼兒不能獨立完成,需要教師在旁指導才能寫出正確答案,對于三種事物之間的關(guān)系容易混淆。在以后的活動中需加強這方面的練習。

        6、大班游戲課教案《長凳游戲》含反思

          活動目的:

          1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

          2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。

          3.喜歡參與游戲,體驗。

          4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

          活動準備:

          木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。

          活動過程:

          1.幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

          2.教師把活動器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。"激發(fā)幼兒活動的興趣。

          3.鼓勵幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。

          4.帶領(lǐng)幼兒進行各種鉆爬游戲。

         ?、倥肋^"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

          ②鉆過各層"地道"--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。

          ③爬過"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

         ?、荛_"火下"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

          5.過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來。

          6.將兩個長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

          7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。

          8.將二個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

          9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

          注意事項:

         ?、俦3謭龅刂杏胁煌叨鹊?橋",讓幼兒自己選擇。

          ②教師加強保護,尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

         ?、軐δ芰μ貏e強的幼兒,教師可在其過"橋"時把手伸在橋當中設(shè)置障礙,讓他跨過。

          10.對幼兒的表現(xiàn)作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

          11.幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

          12.幼兒離場。

          活動反思:

          這是我設(shè)計的幼兒體育《凳椅系列活動》之一。整個活動我自己認為是成功的,活動目的較好地完成了。通過活動,幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動實錄分析,我在活動中對幼兒的要求方面、對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。對幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達到區(qū)別對待的目的。在鼓勵幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設(shè)了一個較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險的"之類的話,因為說這些話,等于是在強調(diào)危險,說得越多,幼兒就越是緊張,動作就放不開,反而容易出危險。眼神上,當有的孩子站在長凳上,猶豫不決時,我用堅決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運用的保護方法也是正確而科學的,時機把握也較好?;顒咏Y(jié)束時,又及時教育幼兒:平時單獨一人或大人不在時,不能盲目練習。 活動到最后,長凳的高度增加到5個,約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險怎么辦?實際上,這個高度并不是我個人憑空想象出來的,而是在活動中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個高度就是適合的。而且,只要保護得當,就不會有危險。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動發(fā)展了從高處往下跳的能力,當遇到真正的危險時,他就能應(yīng)付自如了。

        7、大班游戲優(yōu)質(zhì)課教案《手影游戲》含反思

          活動目標:

          1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創(chuàng)編手影兒歌。

          2、在創(chuàng)編兒歌的基礎(chǔ)上進一步認識光和影子的關(guān)系,沒有光就沒有影子。

          情境創(chuàng)設(shè):

          手影視頻、黑色屋子、手電筒

          活動實施:

          一、 欣賞視頻

          1、小朋友們,你們的小手有什么本領(lǐng)呢?

          幼兒說說自己的小手真……

          幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。

          師總結(jié):我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術(shù)。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?

          2、剛才電視里的小手表演了什么呢?。教案來.自:屈;老師教.案網(wǎng),影子是怎樣形成的?

          3、教師小結(jié):手影真有趣,我們來玩手影游戲。

          二、有趣的手影游戲

          1、玩手影游戲(模仿教師的動作)

          2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結(jié)合提問)

          3、師總結(jié):我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。

          三、創(chuàng)動作、編兒歌

          1、說一說,你的小手還會變成什么動物?

          2、幼兒創(chuàng)編動手表演

          鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。

          3、根據(jù)新的動作,創(chuàng)編新兒歌

          兒歌:

          快瞧,快瞧,多奇妙!

          墻上演戲真熱鬧!

          小狐貍,蹦蹦跳,

          小黑狗,汪汪叫,

          老鷹扇著大翅膀,

          嚇得螃蟹到處逃。

          游戲反思:

          整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現(xiàn)這個問題。

          另外這節(jié)課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現(xiàn)故事情節(jié)中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現(xiàn)出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。

          以激發(fā)幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節(jié),我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。

        8、大班數(shù)學優(yōu)質(zhì)課教案《誰重誰輕》含反思

          教學目的:

          讓幼兒學會看稱,知道重的那一面向下沉。

          通過看圖學會比較哪些物體重哪些物體輕

          重點、難點:

          比較三種物體的輕重

          現(xiàn)代化教學手段:天枰、稱好重量的玩偶、幼兒畫冊

          教學過程:

          一、講解演示

          1.師:"小朋友們今天老師為你們帶來了一個工具--天枰,它是做什么的呢?"教師向小朋友們展示天枰,告訴小朋友們天枰處于兩端平行狀態(tài)就證明兩邊一樣重。

          2.師:"老師昨天看到了小豬和小狗還有小貓,它們請我們幫它們一個忙,它們說想比一比誰重誰輕,

          3.教師開始演示,將小豬放和小狗分別放在秤的兩端,問小朋友哪個重,教會小朋友天枰沉下去的那一面的物體是重的,而在上面那一端的物體相對就是輕的。

          4.再將小狗和小貓放在秤的兩端進行比較,讓小朋友們說出誰重誰輕?“本文來源:屈,老;師教案.網(wǎng)”為什么?

          5師:"我們比較了小豬與小狗,小狗與小貓的重量,那我們還不知道小豬與小貓誰重誰輕呢?小朋友們你們知道嗎?"這部分教學過程是教師引導小朋友們說出小豬比小貓重,因為通過它們與小狗的比較得出結(jié)論--豬比狗重,狗比貓重,所以豬比貓重。

          6.師:"我們比較了小豬小狗小貓的重量,我們要看一看這里誰是最重的,誰是最輕的?"教師在這一環(huán)節(jié)要讓幼兒學習比較三種物體的重量,說出誰是最重誰是最輕。

          二、做《幼兒畫冊》練習

          1.教師發(fā)放《幼兒畫冊》,向小朋友們介紹做題方法。

          2.讓小朋友們用筆將圖片中重的物體畫上圈。

          3.通過看圖。讓小朋友比較幼兒畫冊中的三類物體,在最重的物體后面畫對號,在最輕的物體后面畫圈,不重不輕的物體后面什么也不畫。

          三、總結(jié)師:"今天我們幫助小動物們比較了誰重誰輕,我們回家以后自己找些物體來比較,然后明天來幼兒園告訴老師好不好?"

          活動反思:

          1.用天枰來比較很直觀,并且導入的很有吸引力。

          2.能掌握幼兒的重量概念,知道先教會他們重與輕的概念和秤的相應(yīng)表現(xiàn)。

          3.能夠及時的做練習題,來強化知識,使幼兒更好的掌握知識。

          4.有些太抽象的問題沒有做好事先的準備。教具準備不夠充分。

          5.對幼兒畫冊不熟悉,沒有向小朋友介紹清楚要求。

        9、大班健康優(yōu)質(zhì)課教案《看誰最像奧特曼》含反思

          設(shè)計理念

          奧特曼是孩子們心中的英雄,尤其是男孩子,都非常喜歡。我便將這一角色引入到此節(jié)活動中,結(jié)合活動的目標――投擲,使奧特曼擊打怪獸成為活動的主線,從始至終吸引孩子,使幼兒能夠快樂的參與活動,充分體驗活動的樂趣。

          教學目標

          1、鍛煉幼兒的投擲能力。

          2、激發(fā)幼兒興趣,使幼兒在愉快的氛圍中積極主動的去進行活動。

          教學準備

          流星球每人一個(做法附后)、怪獸圖片(四個小的,二個大的,大怪獸身上掛滿鈴鐺,并根據(jù)大小分別固定在木板上或移動黑板上)。

          教學過程

          一、準備活動(帶領(lǐng)幼兒到戶外的場地)

          導語:小朋友,你們喜歡奧特曼嗎?為什么? (保護地球……)

          1、游戲:看誰像個奧特曼。

          方法:幼兒跟在教師后面,邊走邊說:“看誰像個奧特曼”,當說到“曼”字時,教師突然扭頭,同時,幼兒要擺一個奧特曼姿勢不動。

          2、大家一起來運動。

          (1)教師做動作,幼兒猜猜在干什么,如拍、投、擊、打、踢、游……

          (2)大家來運動,師生邊做邊喊:

          一、二、三、四,用力“拍”;

          一、二、三、四,用力“投”;

          一、二、三、四,用力“打”;

          一、二、三、四,用力“跑”。

          二、進入角色,學習本領(lǐng)

          師:大家都這么喜歡奧特曼,小朋友想不想成為奧特曼戰(zhàn)士?;本文.來源:屈,老,師.教案網(wǎng);(激發(fā)幼兒興趣),奧特曼戰(zhàn)士機智勇猛,而且要聽從指揮,服從命令。大家能不能做到? (能)奧特曼戰(zhàn)士呈兩列縱隊集合。

          1、出示小流星球。

          2、傳球:兩隊排頭拿球往后傳到最后,得到以后說:“有了?!敝钡饺耸忠粋€。

          3、看看誰的玩法多。

          (1)幼兒在場地上四面散開,注意避免流星球互相纏繞或砸到別人。

          (2)鼓勵幼兒想出好的玩法,并互相模仿(用腳踢、放頭上當辮子甩動、向上拋接)

          (3)奧特曼加力:手拿繩子一端,敲擊身體各個部位。邊敲邊說:

          “腿部加力,咚,咚,咚”,

          “腰部加力,咚,咚,咚”,

          “背部加力,咚,咚,咚”,

          4、學投擲。

          師:奧特曼戰(zhàn)士渾身充滿了力量,我們來學習新的本領(lǐng)――投擲。

          (1)教師示范,分析要領(lǐng):右手拿球,手放肩上,雙腿微屈,瞄準目標,用力往前拋。

          (2)幼兒自由練習,教師個別輔導。

          三、擊打怪獸,消滅敵人 (配班教師悄悄地將四個小怪獸擺至場地一端)

          1、擊打怪獸師:不好!看前面出現(xiàn)怪獸,快,奧特曼戰(zhàn)士呈四列縱隊集合。(幼兒迅速站好)

          師:四組戰(zhàn)士用流星球擊打與你組相對應(yīng)的怪獸,投完以后站到隊尾。

          活動開始,放奧特曼音樂。

          2、放松活動幼兒手拿繩子一端,將球下垂地面,邊走邊說:“加力,加力,加力。”

          3、消滅大怪獸

          (1)觀察怪獸,分析要害(掛鈴鐺部分)

          (2)呈兩列縱隊,要求擊中要害。

          (3)(放音樂)幼兒逐個擊打,當鈴鐺響起,該幼兒本組得一枚紅點。

          (4)怪獸被打倒,幼兒歡呼。

          四、放松活動

          1、用流星球敲打身體四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

          2、安全教育:流星球是用來消滅壞人的,因此,大家在玩的時候,不能隨便咂人,砸玻璃,擊傷小朋友,要注意安全。

          教學反思

          本活動氣氛熱烈,充分調(diào)動了孩子的主動性、積極性。幼兒在愉快的情圍中積極主動地參與戶外活動,打破傳統(tǒng)的體育教學形式,使孩子在自由寬松的氛圍中,體驗游戲活動的快樂。如果將活動中的怪獸做得更立體、更形象,效果會更好。

          附:流星球做法:在一塊方形手絹內(nèi)包一些碎布,用繩子緊上口,繩子留兩尺左右。

        10、中班游戲教案《看誰先到終點》含反思

        目標

          1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。

          2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達能力。

          3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

          4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        準備

          一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

        游戲過程

          1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

          2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

          3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。

          提示與建議此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

        教學反思:

          準備充分;整堂課流程清晰,老師語言、要求簡單明了,教師的示范準確,幼兒明白易懂;老師是孩子的玩伴,學習氛圍愉悅;良好的同伴互助,孩子樂在其中;通過體育活動,發(fā)展了幼兒的能力,還激發(fā)了幼兒主動的學習,從而獲得新經(jīng)驗的提升。

          但孩子的活動量還是不夠,如果適當增加一些集體活動,量大一些,可以讓孩子得到更多的鍛煉。