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        小班科學區(qū)角游戲活動教案30篇

        《小班科學區(qū)角游戲活動教案30篇》屬于幼兒園小班教案中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。

        小班科學區(qū)角游戲活動教案30篇

        第1篇

          教案目標:

          1、感知毛線柔軟的特性及其多樣性,運用已有的生活經(jīng)驗隨意將毛線變形,充分發(fā)掘孩子的想象力和創(chuàng)造力。

          2、嘗試運用多種材料讓毛線站起來。

          3、培養(yǎng)幼兒大膽嘗試、勇于探索與表達的精神。

          教案準備:

          1、準備粗細、長短不同的彩色毛線若干2、瓶蓋、土豆、泡沫、橡皮泥、積木、瓶子等材料活動難點:

          嘗試運用多種材料讓毛線站起來。

          教案過程:

          一、激發(fā)幼兒的好奇心:小朋友你們看,今天張老師給你們帶來了一個神秘的口袋,小朋友猜一猜里面裝了什么呢?幼兒猜:(好吃的.東西、玩具、糖等)小朋友猜了這么多,你們想知道口袋里到底是什么嗎?請小朋友上來摸一摸(指名幼兒摸口袋)

          二、了解毛線用途:

          幼兒從口袋里摸出毛線,教師提問:這是什么?(毛線)毛線像什么?毛線有什么用?教師總結:

          三、玩一玩、變一變

          1、今天張老師要用毛線來變魔術,請小朋友閉上眼睛,我們一起數(shù)“一、二、三”好了,請小朋友睜開眼睛看,教師將毛線彎曲成“S”形,問:看看它變成了什么形狀?像什么?孩子回答。毛線好玩嗎?幼兒答(好玩)我們可以根據(jù)自己的想法把它彎曲成各種各樣的形狀。你們想不想來變魔術呢?你們想變成什么呢?今天老師為大家準備了許多好玩的毛線,小朋友也可以用毛線來變魔術。

          2、幼兒自由結伴彎曲毛線,教師觀察指導。(孩子把毛線變成了o形、S形、W形、小鳥的形狀、花的形狀、蝌蚪的形狀、草的形狀、各種數(shù)字的形狀等)四、啟發(fā)幼兒思考探索1、我們的小手真能干,把毛線彎一彎、繞一繞,做出了許多有趣的東西??擅€悄悄地告訴我,它除了想躺著擺出各種姿勢外,還想站起來擺出各種姿勢呢!你能想出什么辦法讓它站起來呢?

          2、幼兒自由講述讓毛線站起來的方法。(如借助膠帶、橡皮泥、積木、袍沫等等)3、今天老師也為小朋友準備了許多的材料,有橡皮泥、積木、瓶子、盒子等,你們可以試試這些材料,看看能不能讓毛線站起來。

          4、幼兒分組嘗試操作,讓毛線造型站立起來。

          五、畫一畫:

          1、線寶寶除了擺造型,還會跳舞呢!我們請它在紙上跳個舞好嗎?

          2、教師捏住線寶寶的頭,放到水彩顏料里浸濕,然后在紙上拖行或抖動。

          3、請幼兒欣賞教師的作品,產(chǎn)生繪畫的欲望。

          4、幼兒作畫,教師進行個別指導。

          5、展示作品,請幼兒說說線寶寶是怎樣跳舞的。

          六、評一評,保持探索興趣師:今天小朋友真聰明,想了許多辦法讓毛線擺出了各種造型,其實除了今天小朋友變的各種造型外,還可以變更多有趣的造型呢。小朋友回去以后還可以再試一試,變一變。

        第2篇

          作為一名教學工作者,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的小班科學親子游戲教案:水果寶寶,歡迎閱讀與收藏。

          教案目標:

          1、創(chuàng)設情景,使幼兒在輕松的氛圍中認識水果。

          2、通過觸覺、視覺、味覺等方面,讓幼兒感知水果的外形特征和味道。

          教案準備:

          1、蘋果、香蕉、桔子、梨子各若干個,并用布袋包好。

          2、切成片的水果,并用牙簽插好。

          3、西瓜寶寶圖,水果圖片。

          教案過程:

          一、猜一猜

          1、出示西瓜圖。

          小朋友你們看,他是誰啊?(西瓜)

          對,西瓜寶寶今天要過生日,誰想去啊?還可以帶一個寶寶去,就是布袋里的寶寶。請你們摸一摸布袋,猜猜里面是什么寶寶。

          2、幼兒摸布袋,猜猜里面是什么。

          二、認一認

          1、請小朋友打開看看,里面到底是什么呢?幼兒說出自己布袋中水果的名稱、顏色、形狀。

          2、請手中是紅色寶寶的舉起來給我看。

          請手中是圓圓的寶寶舉起來給我看。

          請手中是香蕉寶寶的舉起來給我看。

          3、請小朋友把你的寶寶放在桌子中間。這些寶寶合起來有一個共同的名字叫“水果”。

          你們還吃過哪些水果呢?老師出示水果圖,幼兒根據(jù)圖片回憶。

          三、說一說

          1、現(xiàn)在請小朋友帶著你的`寶寶到西瓜寶寶家去??墒?,西瓜寶寶不認識你的寶寶,你應該怎么介紹呢?請個別幼兒嘗試。(老師當西瓜寶寶:“你是誰啊?你的寶寶叫什么名字?他是什么樣子的?”幼兒回答。)

          2、大家一起來。

          四、嘗一嘗

          1、小朋友,歡迎你們。我準備了好多好吃的,請大家嘗一嘗,嘗好了還要過來告訴我,你吃的是什么,它是什么味道的。

          2、幼兒品嘗。

          3、組織交流。

          五、小結

          今天我很高興和小朋友一起認識了許多水果寶寶,知道了它們的顏色和形狀;還品嘗了許多水果,知道了他們的味道。謝謝你們。歡迎你們下次再來!

        第3篇

          活動目標

          1、樂意參加體育活動,體驗體育游戲帶來的樂趣。

          2、鍛煉動作的協(xié)調性、靈敏性和身體的平衡能力。

          3、練習在有一定間隔的物體上行走。

          活動準備

          1、音樂:快樂,快樂,家

          2、蘑菇墩8個、平衡木4個、塑料玩具若干。

          活動過程

          一、導入

          1、談話引起幼兒的興趣。

          教師:我是兔媽媽,誰想當我的`兔寶寶呀。分別給兔寶寶戴上兔子頭飾。

          2、跟隨音樂,帶幼兒做兔跳動作。

          二、展開

          1、提出問題,交流辦法。

          教師:今天兔媽媽帶小兔去采蘑菇,可是有一條小河擋住了去路,

          你們有什么辦法可以過去呢?

         ?。?)引導幼兒想出各種辦法,并展示給大家看。

         ?。?)教師請幼兒協(xié)助搭建小橋和石墩。

          (所用器械:平衡木、蘑菇墩)

          (3)請幼兒嘗試練習“踩石頭過河”

          教師重點指導要保持身體的平衡,不要掉到小河里。

          2、講解游戲玩法及規(guī)則。

          玩法:幼兒分成四隊,到小河對面踩蘑菇。

          小兔要踩河里的“石頭”走過去,

          踩完蘑菇原路返回,把蘑菇放到指定地點。

          規(guī)則:要求走到“石頭”上,不能踩到水里,

          如掉進水里要重新踩到石頭上繼續(xù)向前走。

          3.組織幼兒游戲,教師個別指導。

          游戲可進行三遍,每次讓幼兒采蘑菇的數(shù)量及大小可以不同,

          訓練幼兒按要求完成任務的能力。

          三、結束

          小朋友們,咱們把這些美味的蘑菇送給兔奶奶去嘗一嘗吧!

          帶領幼兒做放松練習,結束活動!

        第4篇

          活動目標:

          1、引導幼兒學習手口一致的點數(shù)4以內物體的數(shù)量。

          2、能將點數(shù)不同的蘑菇按照從少到多的順序進行排序。

          3、在游戲情景中體驗學習數(shù)學的樂趣。

          活動準備:

          1、PPT

          2、蘑菇點卡,兔子四只。

          活動過程:

          一、情境導入師:"今天天氣真好,我們一起看一看兔媽媽今天干了什么事情?"(出示PPT)

          二、兔媽媽采蘑菇

          (1)師:"兔媽媽去采蘑菇了,看一看,兔媽媽采了幾個蘑菇?""兔媽媽采了幾個蘑菇?"(出示PPT,引導幼兒數(shù)并帶領幼兒驗證)"你們仔細的看一看,這四個小蘑菇長得一樣嗎?""哪里不一樣?"(引導幼兒觀察小兔子身上的點點不一樣)"

          (2)請個別幼兒回答四個蘑菇上分別有幾個點點并帶領全部幼兒一起點數(shù)小蘑菇上的點點。

          三、給小蘑菇排排隊

          (1)師:"小朋友們真厲害,這些都是兔媽媽采的小蘑菇,可是這些蘑菇需要按照從少到多的順序排好隊,兔媽媽才可以帶回家,誰來幫助兔媽媽?"

          (2)請一位幼兒上來操作,教師帶領全部幼兒驗證

          四、給小兔子送蘑菇

          (1)師:"兔媽媽采了這么多的蘑菇,帶回家給兔寶寶吃,,這里有幾只兔寶寶?(出示PPT,引導幼兒數(shù)并帶領幼兒驗證)"兔媽媽的寶寶們長得一樣嗎?哪里不一樣?""哪里不一樣?"(引導幼兒觀察小兔子身上的點點不一樣)"

          (2)請個別幼兒回答四只兔寶寶上分別有幾個點點并帶領全部幼兒一起點數(shù)兔寶寶上的點點。

          (3)師:"兔媽媽想把蘑菇送給兔寶寶,你覺得這些蘑菇分別送給誰最合適呢?(出示PPT-6)請幼兒上臺幫助兔媽媽分一分。

          小結:原來他們身上的點點是一樣多的。(請幼兒示范,幼兒回答,教師驗證)

          五、游戲:分享小蘑菇

          (1)師:"兔媽媽謝謝小朋友幫助她把蘑菇分給寶寶!可是兔媽媽這里還有好多剩下的小蘑菇,想分享給別人家的小兔子,小朋友可以幫幫忙嗎?(出示小兔子)(請一位幼兒上來操作,教師并驗證)"看,你們的小椅子下面,有兔媽媽采好的蘑菇。你們看一看,你們手上的蘑菇一樣嗎?哪里不一樣?"(引導幼兒說出蘑菇上的.點點不一樣)"誰來說一說,你的小蘑菇上面,有幾個點點?(點個別孩子說一說自己手中的蘑菇有幾個點點)請你手上蘑菇上面有一個點點的小朋友舉起來給我看一看(依次舉起點點2-4)小朋友都認識了自己的小蘑菇,現(xiàn)在呀,請你的蘑菇上有一個點點的小朋友,把你的小蘑菇送上來。(依次送2-4)

          (2)幼兒操作完成師:"小朋友真是太厲害了,都把小蘑菇送對了,兔媽媽為了謝謝你們,下次會邀請我們一起去采蘑菇。

        第5篇

          【活動意圖】

          幼兒喜歡做游戲,通過游戲使幼兒練習雙腳并攏跳、手腳著地爬的動作,同時使幼兒認識果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類,分別放到相應的箱子內,寓教于樂,使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力。

          【活動目標】

          1、練習雙腳并攏跳,手腳著地爬的動作。

          2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應的箱子內。

          3、喜歡模仿動物的'動作,積極參與游戲。

          【活動準備】

          紅黃藍綠四種顏色的筐子各一個 四種顏色的塑料果蔬玩具若干 《走路》音樂光碟 小貓、小兔頭飾 小鼓

          【活動重點】

          練習小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動作。

          【活動過程】

          創(chuàng)設情境

          播放《走路》音樂光碟,引導幼兒模仿動作,進入游戲情境。

          介紹游戲玩法:

          戴上小貓的頭飾,向幼兒介紹場地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個箱子?”“我們一起數(shù)一數(shù)吧!”

          介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上) “請小兔子幫忙撿1 個水果或蔬菜回來,動腦筋想一想,小兔子撿到1 個紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?” “如果撿到一個黃果子呢?撿到一個綠果子呢?撿到一個藍果子呢?”

          小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

          “小兔子們,聽到貓媽媽的小鼓一響就一起開始跳到果園里撿果蔬,準備好了嗎?”

          合作玩游戲《送果蔬回家》

          四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

          ① 觀察幼兒的動作和取放玩具的情況

         ?、谧儞Q不同的動物幫助貓媽媽運果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動作;

         ?、鄹鶕?jù)幼兒的取放情況,不斷增加取放的數(shù)量,可以是2 個、3 個。

          【活動延伸】

          幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。

        第6篇

          目標:

          1.感知聲音可以通過管狀材料從一頭傳到另一頭的現(xiàn)象。

          2.在“打電話”的情景中嘗試兩個人合作探索。

          3.能控制音量,避免音量過大損傷同伴的聽力。

          準備:

          用管狀材料(如PVc管、紙筒、塑料軟管等)連接成傳聲筒。

          玩法說明:

          兩名幼兒合作探索,一名幼兒對著傳聲筒說話,另一名在傳聲筒的另一端傾聽。

          指導要點:

          1.創(chuàng)設“打電話”的游戲情景,引導幼兒遷移生活經(jīng)驗,了解材料的玩法。

          2.觀察兩人共同玩“打電話”游戲時是否明確“聽”和“說”的關系,能否互相配合。如果兩名幼兒出現(xiàn)同時聽或同時說的`現(xiàn)象,可通過提問“兩個人都說(聽),誰來聽(說)呢”引導幼兒關注兩種角色之間的配合。教師不要替幼兒分配角色,如果幼兒之間不能較好地協(xié)調,教師可以游戲者身份參與到游戲中,引導幼兒學習分配角色。

          3.創(chuàng)設“說悄悄話”的情景,引導幼兒控制音量。當幼兒用較大的音量對著管子說話時,教師可請他的同伴表述“聽”的感受。

          4.幼兒說話時鼓勵其先對著管子說一說,再離開管子說一說,然后問一問另一端的同伴在兩種情形下聲音聽起來是否一樣。

        第7篇

          目標:

          1.發(fā)現(xiàn)沾了水的“小船”會吸附在塑料板上的現(xiàn)象。

          2.探索讓“小船”轉動的方法,發(fā)現(xiàn)塑料板傾斜時“小船”會出現(xiàn)轉動等現(xiàn)象。

          準備:

          1.將乒乓球對半剪開成半球形,可將邊緣修飾成花瓣的形狀。

          2.塑料墊板,裝有水的容器,抹布。

          玩法說明:

          幼兒將乒乓球剪成的'“小船”底部沾一點水,放在塑料墊板上。只要傾斜墊板,“小船”就會旋轉著向低處移動。

          指導要點:

          1.在材料投放初期介紹操作步驟,引導幼兒猜測可能出現(xiàn)的現(xiàn)象,激發(fā)幼兒操作的興趣。

          2.觀察幼兒不同的操作方法,如果幼兒不能讓“小船”動起來,可引導其觀察學習同伴的操作方法,借鑒經(jīng)驗。

          3.引導幼兒觀察“小船”的移動方式,鼓勵幼兒用語言描述觀察到的現(xiàn)象。在所有幼兒都嘗試過后,可用開放式問題如“你有什么發(fā)現(xiàn)”引導幼兒在集體中表達、交流自己的發(fā)現(xiàn)。

          延伸活動:

          在塑料墊板上用即時貼貼出“迷宮”圖案,引導幼兒控制“小船”方向,使之走出“迷宮”。

         

        第8篇

          活動目標:

          1.練習手口一致點數(shù)4以內的數(shù)量,正確認讀1-4。

          2.能按數(shù)取物、按物取數(shù),拓展匹配實物的能力。

          3.在玩玩、唱唱、說說中,感受計數(shù)活動的樂趣。

          活動準備:

          課件《打電話》,自制幼兒人手一個電話號碼插卡器,彩鈴四段,4以內的數(shù)字及電子卡片若干。

          活動過程:

         ?。ㄒ唬熡渍勗挘瑢牖顒?。

          師:今天呀,森林里有許多小動物過生日,我們一起來看看是誰呢?有幾個小動物?我們打電話祝福他們吧!

          (二)通過"打電話",引導幼兒練習手口一致的點數(shù)4以內的數(shù)。

          1.出示課件一(小貓圖片),師:你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?將電話號碼讀出來直接撥打。你想給小貓送上什么祝福的話?

          2.出示課件二(小兔圖片),師:小狗家的電話號碼可奇怪了,誰看得懂呢?(骨頭卡片3124)數(shù)一數(shù)每個小格子里有幾個塊骨頭?每個格子里骨頭的數(shù)量連起來就是小狗家的電話號碼,撥通了就會有好聽的鈴聲哦。送出最好聽的話。

          3.出示課件三(小老虎圖片),師:打電話最主要的是要記住電話號碼,等會小老虎家的電話號碼出現(xiàn)以后,誰都不說,記住了藏在心里直接撥打。小老虎家的電話是多少呢?(4312)小老虎家的電話鈴聲說什么呢?它能接電話嗎?我們怎么辦呢?(你們要記住電話號碼,等會再打)

          4.出示課件四(小雞圖片),師:下一個小動物是誰?小雞家的電話號碼是多少?幼兒說出數(shù)字后撥打。你們有什么好聽的話送給老虎嗎?

          5.出示課件五(小老虎圖片),師:剛才誰家的電話沒有人接?還記得小狗家的電話是多少嗎?

         ?。ㄈ┎僮黩炞C,引導幼兒按數(shù)取物、按物取數(shù)。

          1.師:剛才咱們給這些小動物送上了生日祝福,還有一些小動物也過生日,我們來看看有誰呢?它們的電話號碼是多少呢?現(xiàn)在就要來考考小朋友了,和剛才的.小雞一樣,每個格子里桃子或者蘿卜的數(shù)量連起來就是它們的電話號碼,你要將相應的數(shù)字找出來,然后插在插卡器上,從左往右就是它們的電話號碼,插對了電話才能接通。你想給誰打電話就到后面的桌子上把他家的電話號碼擺出來,擺對了才能打通。

          師:擺好了就送到前面來,我們一起來看一下小動物家的電話號碼是多少?幾個點子用幾來表示,小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一給小動物打電話,祝他們生日快樂。

         ?。ㄋ模┤?禮物",進一步鞏固按物取數(shù)、按數(shù)取物。

          師:小動物家的電話都打通了,瞧,他們在一起唱歌跳舞,分享生日蛋糕呢!小動物們還給我們帶來了小禮物,不過,他們還有一個小小的要求,等會請你們自己選一張卡片,然后按照卡片上的數(shù)字或點子的數(shù)量去拿禮物,拿好了給客人老師看一下你拿的禮物是幾個。

        第9篇

          一、活動目標:

          1、運用磁性原理制作并操作游戲材料,讓“跑步小人”動起來。

          2、體驗科學探索和游戲帶來的快樂。

          二、活動準備:

          1、磁鐵、小鐵片、回形針、塑料片、積木,雙面膠;

          2、幼兒活動材料人手一份;

          3、硬卡紙制作的“跑道”3個;

          4、“跑步小人”范例。

          三、活動過程:

          (一)、“怎么讓你的小人跑起來?”

          1、每位幼兒手拿一個“跑步小人”進入場地。師:這里就是“跑步小人”參加比賽的場地了。我們要讓手里的小人在跑道上進行跑步比賽,那怎么樣才能讓他跑起來呢,請你想個辦法吧!請幼兒嘗試各種辦法讓小人在“跑道”上跑起來。

          2、請幼兒說說,試試,你是怎么讓“跑步小人”跑起來的?

          (二)、“猜猜我的小人是怎么跑的?”

          1、請老師的“跑步小人“出場。師:老師也帶來了一個“跑步小人”,我也有一個辦法讓他跑起來,想一起看看我的小人是怎么跑的嗎?教師操作“跑步小人”在跑道上動起來。

          2、幼兒猜猜,為什么老師的“跑步小人”可以不用手推(或不用嘴吹等)便可以在跑道上跑起來呢?幼兒根據(jù)自己看到的,進行合理想象。

          3、揭密神奇之處。

         ?。?)、結合幼兒的回答,揭密:原來老師手里有一個神奇的'東西——吸鐵石,小人就是跟著吸鐵石的移動在跑道上跑了起來。提出新問題:那么是不是有了吸鐵石小人就一定可以跑起來呢?

         ?。?)、請第二個“跑步小人”(未在小人底部固定鐵制品)出場。請一位幼兒在跑道上操作“跑步小人”材料,想一想,為什么這個“跑步小人”有了吸鐵石的幫助,但是還是沒有跑起來呢?第二次揭密:原來還得有一樣東西和磁鐵配合才能讓小人隨著吸鐵石跑起來。那么,究竟小人還需要誰的幫助呢?

          (三)、“你的小人也能這樣動起來嗎?”

          1、請幼兒利用所提供的材料,運用磁性原理制作游戲材料,讓“跑步小人”動起來。師:桌上有很多材料,你去試一試這些不同的材料,看看什么材料是能夠讓小人隨著吸鐵石在跑道上跑起來的。幼兒探索,教師根據(jù)幼兒能力,適當給予指導;鼓勵幼兒嘗試探索所有的材料。

          2、動一動。請幼兒帶領自己的“跑步小人”到跑道上讓他是試著跑一跑。

          3、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

         ?。?)、請幼兒說說,你找到了什么材料是可以讓“跑步小人”在磁鐵的吸引下,跑起來的?什么材料又不能幫到小人呢?

         ?。?)、驗證。

         ?。?)、找到規(guī)律,揭示磁性原理:原來吸鐵石是有磁性的,它可以吸起鐵制的物體,像鐵片、回形針,當把它們固定在小人的底部時,手在跑道上移動吸鐵石,小人就會跟著吸鐵石一起跑了;而當塑料片、積木這樣不是鐵制的物體固定在小人底部時,它不會跟隨吸鐵石一起走的。

          (四)、“看看誰的小人跑得快!”

          1、熱身運動。分組進行,看看哪隊的小人跑得又快又穩(wěn)。

          2、調頭接力賽。分組進行;要求跑完跑道后調頭,中途小人停住不走了,要用吸鐵石吸住他繼續(xù)前行,不能借助手來幫忙;率先跑完六人的組獲勝。

          查看中班科學說課稿:玩磁游戲《跑步小人》

        第10篇

          名稱:區(qū)角游戲

          內容:益智區(qū) 涂涂畫畫 夾一夾

          目標:

          (1) 幼兒在游戲中能正確取拿游戲材料;

         ?。?) 幼兒在游戲中體驗和同伴友好玩的快樂。

          準備:場地布置 游戲材料 音樂

          過程:

          (1)教師和幼兒一起說說上次游戲中發(fā)現(xiàn)的問題;

          (2)讓幼兒討論應該怎樣玩游戲;想一想自己喜歡玩哪個游戲區(qū)

         ?。?)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區(qū)角參與游戲;

         ?。?)教師巡視,重點指導涂涂畫畫,讓幼兒學習正確的涂顏色的方法。

         ?。?)組織幼兒參觀學習,并對幼兒在活動中的表現(xiàn)及時點評;

          (6)聽音樂,整理游戲材料,結束活動。


        活動反思

          由于我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的哭鬧,所以在開展游戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時 ,幼兒對上次游戲中存在的問題也能說出來,知道應該怎樣玩游戲的方法,對所開放的'三個游戲區(qū)很高興,都能去選擇自己喜歡的區(qū)域玩,特別是益智區(qū)的小朋友表現(xiàn)的很不錯,能按老師的要求去取拿游戲材料,能正確找到自己拿的圖形應該放在那里,當幼兒玩的很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這里,這時我觀察到這里人太多了,我說小朋友這里誰愿意讓豆丁玩,開心說老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽說開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現(xiàn)讓李老師和我都很奇怪,我問開心你為什么讓小朋友他很懂事的說,我是大孩子了,還沒等我說完,他就跑到一邊去玩別的游戲區(qū)了。連新小朋友都很高興點的參與游戲中。

          通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。

        第11篇

          身為一名到崗不久的老師,課堂教學是重要的工作之一,在寫教學反思的時候可以反思自己的教學失誤,優(yōu)秀的教學反思都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的小班科學詳案教案及教學反思《和風爺爺玩游戲》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          設計思路:

          最近幾天,刮起了大風,孩子們在風中盡情地歡笑,并做著各種搖搖晃晃的動作。在風中,有的孩子在說:“大風要把我吹走了?!庇械脑谡f“我要被風吹倒了。” 有觀察仔細的孩子說:“紅旗也讓風吹起來了!”……孩子們在運用自己的感覺系統(tǒng)進行探索,由此可見孩子們對風有了探索的興趣,他們有了解風的需要。作為教師,我及時捕捉了孩子的興趣和需要,與家長共同創(chuàng)設環(huán)境,共同與孩子進行了探究活動。本次活動是在幼兒自發(fā)形成主題后最后階段的活動,目的.是讓幼兒通過各種操作活動感知風的存在,并能嘗試用簡單、完整的語句表述自己的發(fā)現(xiàn),從而了解多渠道獲得知識的學習方法。

          教學目標:

          1、 在探索活動中感知風的存在,體驗探索的快樂。

          2、 愿意用語言講述自己的發(fā)現(xiàn)。

          教學準備:

          1、各種物品。

          2、活動前讓幼兒與家長一起尋找風會把什么東西吹起來。

          3、一次成像照相機、多媒體活動室。

          教學過程:

          一、導入

          1、 觀察材料。最近,小朋友們帶來了許多和風爺爺做游戲的材料,看看有些什么?(結合色彩、數(shù)字)

          2、 導入活動:這些材料寶寶現(xiàn)在都靜靜地躺在筐里,我們帶著這些材料寶寶和風爺爺去做游戲好嗎?

          二、探索

          1、和風爺爺做游戲的時候,看看風爺爺會把什么東西吹起來?看到了,再和你的好朋友去試一試,風爺爺是不是會把它吹起來。

          2、幼兒自由探索,教師觀察。

          注意點:

          (1)觀察幼兒參與探索的情況。

          (2)及時發(fā)現(xiàn)孩子使用不同材料與風爺爺做游戲的效果,并用一次成像照相機拍攝下來,為交流分享提供材料。

          三、結合活動照片進行交流分享,再次感受探索活動的快樂。

          過渡語:和風爺爺做游戲高興嗎?剛才,戚老師把你們帶材料寶寶和風爺爺做游戲的事情都拍了照片,想看嗎?

          (一)結合照片,進行交流分享。

          引導問題:

          1、 看看這是誰呀?

          2、 ***在和風爺爺玩什么游戲呢?

          3、 請照片上的幼兒介紹自己的活動。

          (二)幼兒自由交流。

          引導語:跟邊上的好朋友說說你在游戲中的開心事好嗎?

          教學反思:

          幼兒始終是主體,他們通過觀察、動手、探究,梳理出新的知識經(jīng)驗使他們在實踐中增長才干。當然,在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。

        第12篇

          作為一名人民教師,我們的工作之一就是教學,借助教學反思我們可以拓展自己的教學方式,那么你有了解過教學反思嗎?下面是小編收集整理的小班區(qū)域游戲教案及教學反思《我愛我家》,希望能夠幫助到大家。

          游戲目標:

          1.在游戲情境中積極主動地學習生活技能.有初步的自我服務意識以及幫助家人收拾房間的愿望。

          2.能按照標記以及自己的游戲經(jīng)驗對物品進行歸類擺放,學習自主收拾整理.初步養(yǎng)成收拾物品的習慣。

          3.學習自己拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服和褲子的生活技能.

          4.學習選擇用合適的夾子來晾衣服、褲子、手套、襪子等,了解生活中多種夾子的用途,并懂得成雙成對的概念。

          游戲材料:

          1.創(chuàng)設娃娃家的生活場景:臥室、客廳、廚房、餐廳、淋浴房、小院子等。在各個區(qū)域明顯的地方貼上標記.以便幼兒自主學習整理收拾.將物品歸類擺放。

          2.自制衣服收納盒、小衣柜、洗衣機、冰箱、櫥柜等。

          3.邀請家長一起收集幼兒的小衣服、褲子、襪子、鞋子、鞋盒、手套、晾衣夾(塑料夾、木頭夾、圓形晾衣夾、褲夾、衣服撐、被夾)等。

          4.自制小衣服(上面縫有紐扣、拉鏈、撳紐、帶子)、自制小圍裙。

          5.鞋架、浴簾、洗澡盆等。

          游戲過程:

          1.第一階段

          (1)娃娃肚子餓了——做飯并喂娃娃吃飯

          幼兒在廚房快樂地擺弄小勺子、小鏟子給娃娃吃飯,并在做完飯后按標記收拾廚房用具。學習用勺子、筷子喂寶寶吃飯;學習用奶瓶給娃娃沖奶、喂奶。

          (2)學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子的生活技能

          通過操作桌面的小衣服材料,學習自己拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子的生活技能。

          (3)幫娃娃疊衣服——學習疊衣服以及褲子的'技能

          通過看圖示、念兒歌練習疊衣服以及褲子的技能。

          2.第二階段

          (1)幫娃娃洗澡

          幫娃娃脫衣服.做好娃娃洗澡前的準備工作:學習幫娃娃洗澡。洗身體時用沐浴液、沐浴球,洗頭發(fā)時用洗發(fā)液:為娃娃洗完澡后.及時幫娃娃穿上衣服,再幫娃娃梳頭發(fā)、搽面霜等。

          (2)幫娃娃兜尿不濕、哄娃娃睡覺等。

          在圖示等方法的幫助下學習幫娃娃兜尿不濕的方法.哄娃娃睡覺等。

          3.第三階段

          (1)幫娃娃洗衣服、晾衣服

          學習選擇用合適的夾子來晾衣服、褲子、手套、襪子等,了解生活中多種夾子的用途.并懂得成雙成對的概念。

          (2)“今天是打掃日”——整理收拾房間

          能按照標記及自己的游戲經(jīng)驗將娃娃家雜亂的物品歸類擺放,學習自主收拾整理。如將襪子放在專門放襪子的網(wǎng)格收納盒中.并按標記將爸爸媽媽以及寶寶的襪子分開收納等。

          游戲規(guī)則:

          1.愛護每一樣游戲材料.能做到輕拿輕放。

          2.游戲結束后,材料還原。

          3.換一種材料玩之前.先把未用的材料放回原處。

          游戲反思:

          1.第一階段教師的主要職責是通過創(chuàng)設娃娃家真實溫馨的情境引導幼兒喜歡來生活坊參與游戲.并通過提供桌面的小衣服材料、圖示、教念兒歌等多種方法引導幼兒學習拉拉鏈、按撳紐、扣紐扣、扎帶子以及疊衣服褲子的生活技能。

          2.在第二階段中教師通過創(chuàng)設淋浴房的情境.引導幼兒把在第一階段中學習的生活技能進行鞏固和運用.并新增尿不濕等材料吸引幼兒參與游戲的興趣.豐富游戲情節(jié)。

          3.在第三階段教師創(chuàng)設小院子的陽臺情境.投放多種晾衣夾引導幼兒學習晾衣服:投放網(wǎng)格收納盒等材料引導幼兒學習分類、收納。在此基礎上提出“今天是打掃日”的活動主題.將所有物品雜亂擺放.引導幼兒按照標記以及自己的游戲經(jīng)驗將物品歸類擺放。

          4.在以上階段中.教師應尊重幼兒自主選擇游戲的要求.并在此基礎上根據(jù)幼兒的差異進行有意的調整.如孩子還不能達到第三階段的能力要求.教師可降低要求鼓勵她進行第一階段或第二階段的游戲內容。

        第13篇

          在教學工作者實際的教學活動中,就有可能用到教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的小班科學游戲說課教案《奇妙的石頭碰碰響》,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          一、設計意圖

          《綱要》中指出:科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。我這次活動的選材就來源于生活。石頭是構成自然生態(tài)環(huán)境的一種無生命的物質,同時也是幼兒經(jīng)常接觸的事物,比如在幾次戶外活動時,我看到有幾個孩子特別喜歡去撿石頭玩,用石頭在地面上、墻面上、花壇邊等各地方敲一敲,一邊玩一邊興奮地叫同伴一起過來聽石頭敲擊所發(fā)出的聲音。

          我意識到這是一個很好的生成課程,于是就設計了這個小班的科學活動《奇妙的石頭碰碰響》,希望通過游戲引起孩子們對探索不同的物體能發(fā)出不同的聲音的興趣,引導他們在“玩中學”在“玩中求發(fā)展”,就如《綱要》中所說:“要引導幼兒對身邊常見事物和現(xiàn)象的特點、變化規(guī)律產(chǎn)生興趣和探究的欲望。”發(fā)現(xiàn)和感覺到周圍世界的神奇,體驗和領悟到科學就在自己身邊,保持永久強烈的好奇心和求知欲。

          二、目標

          從“新綱要”科學領域目標的表述中可以看出:科學教育的價值取向不再是注意靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力。根據(jù)綱要精神,結合小班幼兒年齡特點,我制定以下目標:

          1、感知石頭的基本特性,樂意參加玩石頭的游戲,體驗玩石頭的樂趣。

          2、嘗試自由探索,發(fā)現(xiàn)硬的物體和石頭碰撞可以產(chǎn)生響亮的聲音,而軟的物體與石頭碰撞則沒有聲音,并愿意大膽表述。

          三、重難點

          本次活動的重難點為“通過探索,發(fā)現(xiàn)硬的物體和石頭碰撞可以產(chǎn)生響亮的聲音,而軟的物體與石頭碰撞則沒有聲音。”在活動中我采用了探索比較法來解決難點,通過兩次探索比較讓幼兒發(fā)現(xiàn)這一特性。

          四、準備

          1、物質準備:幼兒人手兩塊石頭;若干件硬的物品(木頭積木,塑料積木,金屬勺子);若干件軟的.物品(海綿,毛絨玩具,毛線團);厚墊子,桌子等。

          2、經(jīng)驗準備:已學習節(jié)奏樂《閃爍的小星星》。

          五、過程

          我通過三個環(huán)節(jié)“感知特性——探索比較——拓展經(jīng)驗”來達到活動的目標。

          1、感知特性。

          一開始以“石頭展覽會”的形式激發(fā)幼兒的興趣,通過觀察發(fā)現(xiàn)石頭不同的顏色、形狀、質感,對石頭的基本特性有一定的了解,為后面的環(huán)節(jié)做好鋪墊。

          2、探索比較。

          這個環(huán)節(jié)是活動的重難點所在。通過兩次探索比較,讓幼兒發(fā)現(xiàn)硬的物體和石頭碰撞可以產(chǎn)生響亮的聲音,而軟的物體與石頭碰撞則沒有聲音,并愿意大膽表述。第一次以集體共鑒的方式,初步感知軟硬物體與石頭碰撞產(chǎn)生的不同現(xiàn)象;第二次通過自主探索,幼兒運用已有經(jīng)驗的判斷進行初步猜測,經(jīng)過探索驗證進一步感知這一現(xiàn)象。

          3、拓展經(jīng)驗。

          這是活動的延伸環(huán)節(jié),進一步增強幼兒對探索石頭的興趣。

        第14篇

          在教學工作者實際的教學活動中,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的小班科學游戲教案《好吃的花生》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          活動目標:

          1、探索剝花生的方法,感知花生的特征。

          2、學習用語言表達自己的感受和發(fā)現(xiàn)。

          3、體驗親自動手操作的樂趣。

          活動準備:

          花生若干盤、人手空桶一只、各種積木、剪刀。

          活動過程:

          一、導入活動。

          (1)師:瞧!這位是松鼠阿姨。我們一起來跟阿姨打聲招呼吧?。ㄕ堃晃焕蠋煱缪菟墒蟀⒁?。)今天呀,松鼠阿姨開宴會,她會送給每位小朋友一個禮物。來,我們把小手做成小花的樣子,這樣禮物就會來了。

         ?。?)師:請拿到禮物的小朋友跟著老師坐在椅子上。

         ?。?)師:你們拿到的禮物是什么呀?(花生米)那我們一起來嘗嘗吧!

          二、認識花生。(運用投影儀)

         ?。?)師:恩!花生米真香呀!那小朋友再來看看這是什么呀?(一顆花生)

          輕輕地打開花生,看,這是什么?(硬硬的花生殼)里面住著花生寶寶,是什么?(花生米)看看,里面住著幾個花生寶寶?我們一起來數(shù)一下!

         ?。?)總結:我們吃的花生里面的.寶寶有的多有的少。

         ?。?)認識花生米。

          師:那小朋友看看這個花生寶寶它長的什么樣子呀?(穿著一件紅衣服)

          我們幫它脫掉紅衣服,看看里面是什么樣子的?(白白的肉)

         ?。?)總結:一顆花生外面有硬硬的花生殼,里面有好多花生米,白白的花生米穿著一件紅衣服。

          三、探索剝花生的方法。

          (1)師:剛剛每個小朋友都吃了松鼠阿姨的禮物——一粒香噴噴的花生米,那還想不想再吃一點?(想)

          那我們就一起去自己動手吧!我們可以剝給好朋友吃,剝給自己吃,還可以剝給客人老師吃。(老師巡回觀察、指導,提醒幼兒可以用桌子上的工具。)

         ?。?)請小朋友輕輕的坐到自己的椅子上。

         ?。?)師:你是怎么剝花生的?(引導小朋友自己說出方法,并做示范。)

          四、結束活動。

         ?。?)出示花生作品,問:這是用什么做的呀?(花生)

         ?。?)那我們帶著花生一起去做一做,玩一玩吧。

        第15篇

          游戲目標:

          1、讓幼兒通過自身的探索來了解電池的特性和用途。

          2、引導幼兒學習正確安裝、使用電池。

          3、培養(yǎng)幼兒對科學活動的興趣以及相互合作的能力。

          游戲準備:

          1、各種廢舊電池、電珠、電線各若干,正確安裝電池的操作圖示。

          2、鐵絲、毛線、記錄紙、筆等若干。

          游戲玩法:

          1。將一根電線連接在電池上(一邊連接在"+"上,另一邊連接在"—")。

          2。把電珠連接在"+"上,看一看電珠是否亮了。

          3。運用鐵絲、紙條、毛線等物品做實驗,看看電珠是否亮了。

          4。記錄游戲結果。

          活動反思:

          活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數(shù)量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的'能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數(shù)量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結論。

          活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現(xiàn)。激發(fā)幼兒思維的熱情,產(chǎn)生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。

          當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了。看到孩子們都連接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”

          通過孩子的獨立探索、親自嘗試,在解決問題、不斷嘗試的過程中,孩子能自己從不同角度探索出解決問題的方法,活動中,教師不是主宰安排者,而是一旁的鼓勵者、引導者,允許孩子失敗與嘗試,突現(xiàn)個性化探索。面對教師提供的豐富的嘗試材料,孩子們大膽的使用,利用其特征去嘗試,在嘗試中得到成功,孩子們的自信心得到了增強,從而敢于嘗試、樂于嘗試并能夠在嘗試中獲得成功。

        第16篇

          作為一位優(yōu)秀的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的小班科學活動和風爺爺玩游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          設計思路:

          最近幾天,刮起了大風,孩子們在風中盡情地歡笑,并做著各種搖搖晃晃的動作。在風中,有的孩子在說:有的在說“我要被風吹倒了?!庇杏^察仔細的孩子說:“紅旗也讓風吹起來了!”……孩子們在運用自己的感覺系統(tǒng)進行探索,由此可見孩子們對風有了探索的興趣,他們有了解風的需要。作為教師,我及時捕捉了孩子的興趣和需要,與家長共同創(chuàng)設環(huán)境,共同與孩子進行了探究活動。本次活動是在幼兒自發(fā)形成主題后最后階段的活動,目的是讓幼兒通過各種操作活動感知風的存在,并能嘗試用簡單、完整的語句表述自己的發(fā)現(xiàn),從而了解多渠道獲得知識的學習方法。

          教學目標:

          1、在探索活動中感知風的存在,體驗探索的快樂。

          2、愿意用語言講述自己的發(fā)現(xiàn)。

          3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。

          4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

          5、在活動中,讓幼兒體驗成功的.喜悅。

          教學準備:

          1、各種物品。

          2、活動前讓幼兒與家長一起尋找風會把什么東西吹起來。

          3、一次成像照相機、多媒體活動室。

          教學過程:

          一、導入

          1、觀察材料。最近,小朋友們帶來了許多和風爺爺做游戲的材料,看看有些什么?(結合色彩、數(shù)字)

          2、導入活動:這些材料寶寶現(xiàn)在都靜靜地躺在筐里,我們帶著這些材料寶寶和風爺爺去做游戲好嗎?

          二、探索

          1、和風爺爺做游戲的時候,看看風爺爺會把什么東西吹起來?看到了,再和你的好朋友去試一試,風爺爺是不是會把它吹起來。

          2、幼兒自由探索,教師觀察。

          注意點:

          (1)觀察幼兒參與探索的情況。

          (2)及時發(fā)現(xiàn)孩子使用不同材料與風爺爺做游戲的效果,并用一次成像照相機拍攝下來,為交流分享提供材料。

          三、結合活動照片進行交流分享,再次感受探索活動的快樂。

          過渡語:和風爺爺做游戲高興嗎?剛才,戚老師把你們帶材料寶寶和風爺爺做游戲的事情都拍了照片,想看嗎?

         ?。ㄒ唬┙Y合照片,進行交流分享。

          引導問題:

          1、看看這是誰呀?

          2、誰在和風爺爺玩什么游戲呢?

          3、請照片上的幼兒介紹自己的活動。

         ?。ǘ┯變鹤杂山涣鳌?/p>

          引導語:跟邊上的好朋友說說你在游戲中的開心事好嗎?

          教學反思:

          幼兒始終是主體,他們通過觀察、動手、探究,梳理出新的知識經(jīng)驗使他們在實踐中增長才干。當然,在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。

        第17篇

          作為一位無私奉獻的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編幫大家整理的幼兒小班科學游戲教案大全:寶寶的小鞋子,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          【教案目標】

          1、知道鞋子可以保護腳。

          2、能初步根據(jù)不同的活動選擇合適的鞋子。

          3、會用語言表達自己的感受。

          【教案準備】

          幼兒每人準備三雙鞋,如:皮鞋、拖鞋、運動鞋等。

          【教案過程】

          1、幼兒踢球,體驗鞋子的功用

          教師帶領幼兒踢球(先穿鞋后光腳各一次)。

          穿鞋與光腳踢球有什么不同的感受?鞋子有什么用?

          2、能根據(jù)不同的活動,選擇合適的鞋子

         ?。?)幼兒穿拖鞋,體驗拖鞋穿脫非常方便

          提問:在家中穿什么鞋?為什么穿拖鞋?

          (2)試穿皮鞋與運動鞋,體驗運動鞋便于活動的特點

          ①我們要出去跑步,穿什么鞋子好?(幼兒在自備的鞋子中自由選擇一雙鞋子穿好)

          ②皮鞋與運動鞋作比較,讓幼兒體驗運動鞋便于運動的特點。

          第一次:教師帶領幼兒做跳、踮腳等動作,讓幼兒談談體會。

          第二次:讓穿皮鞋的幼兒換上運動鞋,在做一次運動后談談體會。

          (3)小結:小朋友在運動的時候穿上運動些,腳會很舒服,活動也方便,所以在小朋友運動時要穿上運動鞋,到了家里就可以換上方便的拖鞋,平常的'時候我們還可以穿上漂亮的皮鞋,鞋子的作用可真大。

          3、帶領幼兒穿運動鞋,到室外活動,進一步體驗運動些便于運動的特點。

          【教案反思】

          本次活動的內容取材于幼兒的生活,幼兒容易理解,而且也很樂于講述自己的感受?;顒又?,教師重點引導幼兒比較三種鞋子的不同之處,以及不同的用途,既增長了幼兒的知識,也使幼兒能初步學會根據(jù)不同的活動選擇合適的鞋子,從而提高孩子主動生活的能力。

          但在活動中也發(fā)現(xiàn)小班部分幼兒自己換鞋有些困難,易穿錯,因此不妨在活動中滲透一些學習區(qū)分左右腳和穿鞋、脫鞋方法的指導,以進一步提高幼兒的生活自理能力。

        第18篇

          【活動意圖】

          幼兒喜歡做游戲,通過游戲使幼兒練習雙腳并攏跳、手腳著地爬的動作,同時使幼兒認識果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類,分別放到相應的箱子內,寓教于樂,使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力。

          【活動目標】

          1、練習雙腳并攏跳,手腳著地爬的動作。

          2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應的箱子內。

          3、喜歡模仿動物的動作,積極參與游戲。

          【活動準備】

          紅黃藍綠四種顏色的筐子各一個四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂光碟小貓、小兔頭飾小鼓

          【活動重點】

          練習小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動作。

          【活動過程】

          創(chuàng)設情境

          播放《走路》音樂光碟,引導幼兒模仿動作,進入游戲情境。

          介紹游戲玩法

          戴上小貓的頭飾,向幼兒介紹場地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個箱子?”“我們一起數(shù)一數(shù)吧!”

          介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)“請小兔子幫忙撿1個水果或蔬菜回來,動腦筋想一想,小兔子撿到1個紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?”“如果撿到一個黃果子呢?撿到一個綠果子呢?撿到一個藍果子呢?”

          小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

          “小兔子們,聽到貓媽媽的小鼓一響就一起開始跳到果園里撿果蔬,準備好了嗎?”

          合作玩游戲《送果蔬回家》

          四名幼兒分別站在箱子前做小老師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

         ?、儆^察幼兒的動作和取放玩具的情況。

         ?、谧儞Q不同的動物幫助貓媽媽運果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動作;

         ?、鄹鶕?jù)幼兒的取放情況,不斷增加取放的數(shù)量,可以是2個、3個。

          【活動延伸】

          幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。

        第19篇

          目標:

          1、學習用擰、撥等動作扭轉皮筋,觀察“章魚”旋轉的現(xiàn)象,感知皮筋的彈性形變。

          2、嘗試用動作或語言表現(xiàn)旋轉現(xiàn)象。

          3、愿意用自己的方式擺弄章魚玩具,探索不同玩法。

          準備:

          將塑料瓶的瓶底剪開,用即時貼裝飾成章魚的造型。短棒綁上皮筋,卡在塑料瓶口。皮筋另一頭綁一支廢舊水彩筆(可用長棒替代)。

          玩法說明:

          幼兒一手扶住瓶身,一手擰水彩筆。擰若干圈后,將瓶身拎起,松開扶住瓶身的手,“章魚”就旋轉起來了。

          指導要點:

          1、剛開始投放該材料時,可放在區(qū)域中顯眼的地方,吸引幼兒主動探索新材料。

          2、若觀察到有幼兒成功地讓“章魚”旋轉起來了,可用語言引導其他幼兒觀察其玩法。

          3、引導幼兒關注“章魚”旋轉的現(xiàn)象,用手指、身體等表現(xiàn)旋轉的動作。

          4、在幼兒反復操作的基礎上,用問題引導幼兒關注皮筋扭轉的圈數(shù)與“章魚”旋轉速度、時長之間的關系。如:“怎樣讓章魚轉得快一點?”“怎樣讓章魚轉得久一些?”

          延伸活動:

          將塑料瓶裝飾成飛機、飛碟等不同造型,進一步激發(fā)幼兒的探索興趣。

        第20篇

          活動目標:

          1、引導幼兒學習手口一致的點數(shù)4以內物體的數(shù)量。

          2、能將點數(shù)不同的蘑菇按照從少到多的順序進行排序。

          3、在游戲情景中體驗學習數(shù)學的樂趣。

          4、在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

          5、樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

          活動準備:

          1、PPT

          2、蘑菇點卡,兔子四只。

          活動過程:

          一、情境導入

          師:"今天天氣真好,我們一起看一看兔媽媽今天干了什么事情?"(出示PPT)

          二、兔媽媽采蘑菇

         ?。?)師:"兔媽媽去采蘑菇了,看一看,兔媽媽采了幾個蘑菇?""兔媽媽采了幾個蘑菇?"(出示PPT,引導幼兒數(shù)并帶領幼兒驗證)"你們仔細的看一看,這四個小蘑菇長得一樣嗎?""哪里不一樣?"(引導幼兒觀察小兔子身上的點點不一樣)"

         ?。?)請個別幼兒回答四個蘑菇上分別有幾個點點并帶領全部幼兒一起點數(shù)小蘑菇上的點點。

          三、給小蘑菇排排隊

         ?。?)師:"小朋友們真厲害,這些都是兔媽媽采的小蘑菇,可是這些蘑菇需要按照從少到多的順序排好隊,兔媽媽才可以帶回家,誰來幫助兔媽媽?"

         ?。?)請一位幼兒上來操作,教師帶領全部幼兒驗證

          四、給小兔子送蘑菇

         ?。?)師:"兔媽媽采了這么多的蘑菇,帶回家給兔寶寶吃,,這里有幾只兔寶寶?(出示PPT,引導幼兒數(shù)并帶領幼兒驗證)"兔媽媽的寶寶們長得一樣嗎?哪里不一樣?""哪里不一樣?"(引導幼兒觀察小兔子身上的點點不一樣)"

         ?。?)請個別幼兒回答四只兔寶寶上分別有幾個點點并帶領全部幼兒一起點數(shù)兔寶寶上的點點。

         ?。?)師:"兔媽媽想把蘑菇送給兔寶寶,你覺得這些蘑菇分別送給誰最合適呢?(出示PPT—6)請幼兒上臺幫助兔媽媽分一分。

          小結:原來他們身上的點點是一樣多的。(請幼兒示范,幼兒回答,教師驗證)

          五、游戲:分享小蘑菇

         ?。?)師:"兔媽媽謝謝小朋友幫助她把蘑菇分給寶寶!可是兔媽媽這里還有好多剩下的小蘑菇,想分享給別人家的小兔子,小朋友可以幫幫忙嗎?(出示小兔子)(請一位幼兒上來操作,教師并驗證)"看,你們的小椅子下面,有兔媽媽采好的蘑菇。你們看一看,你們手上的蘑菇一樣嗎?哪里不一樣?"(引導幼兒說出蘑菇上的點點不一樣)"誰來說一說,你的小蘑菇上面,有幾個點點?(點個別孩子說一說自己手中的蘑菇有幾個點點)請你手上蘑菇上面有一個點點的小朋友舉起來給我看一看(依次舉起點點2—4)小朋友都認識了自己的小蘑菇,現(xiàn)在呀,請你的蘑菇上有一個點點的小朋友,把你的小蘑菇送上來。(依次送2—4)

         ?。?)幼兒操作完成師:"小朋友真是太厲害了,都把小蘑菇送對了,兔媽媽為了謝謝你們,下次會邀請我們一起去采蘑菇。

          教學反思:

          游戲是幼兒最感興趣的活動,利用幼兒喜歡的小兔子形象開展活動,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。游戲一開始,教師和幼兒就頭戴小兔頭飾,暢游在“兔子舞”的節(jié)奏感強的音樂中,重點鍛煉了腿部,達到運動的目的。活動中,教師用語言、動作、表情、眼神等與幼兒進行交流,增進師幼間的情感。

        第21篇

          設計意圖:

          愛吃是孩子的天性,而甜甜的糖果更是孩子特別喜歡的食物。因此,我結合主題活動《食物》設計了“糖果游戲”的數(shù)學活動。整個活動中,我根據(jù)小班幼兒的年齡特點,生活經(jīng)驗,讓幼兒在游戲中感知5以內的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、匹配的能力,體驗點數(shù)帶來的快樂。

          活動目標:

          1、幼兒對點數(shù)、匹配活動感興趣。

          2、幼兒學習點數(shù)方法,感知5以內的數(shù)量。

          3、能按照指令做事。

          活動準備:

          經(jīng)驗準備:幼兒有初步的點數(shù)的經(jīng)驗。

          物質準備:

          1、糖若干、糖罐一個。

          2、盤子三個。

          3、小袋、筐若干。

          活動過程:

          一、猜一猜,激發(fā)幼兒興趣

          (1)師:老師今天帶來了一個神秘的盒子,你們猜盒子里是什么(先晃動盒子發(fā)出聲音讓幼兒隨意猜,然后讓幼兒摸一摸,猜一猜到底是什么)。

          師:這個東西呀,甜甜的,寶寶們最愛吃了。(糖果)

          (2)師:那我們就請他出來吧,看看你們猜的對不對(將糖果倒出放在盤子里)盤子里有多少糖果呀(有許多糖果)

          (3)盤子里有各種各樣的糖果,請你說說你看到了什么樣的糖果幼兒自由述說,每說到一樣就從盤子里挑出來展示給大家看。

          小結:糖果有許多種,有軟糖、硬糖,有不同形狀、不同大小、不同顏色的糖。

          二、分糖游戲

          (1)師:我們來玩分糖游戲,一組的男孩子挑選三塊軟糖放到盤子里,女孩子挑選兩塊硬硬的糖放到盤子里。

          二組的男孩挑選一塊紅色的'糖放到盤子里,二組的女孩挑選四塊圓形的糖放到盤子里。

          三組的男孩子挑選兩塊橢圓形的糖,放人盤子里,女孩選擇四塊綠色的糖放人盤子里。

          (2)教師提醒幼兒聽清楚要求,按數(shù)量拿糖,引導幼兒正確點數(shù)的方法,拿一個數(shù)一個。

          小結:小朋友真棒,能夠聽清楚要求,按數(shù)量拿糖。

          三、按照圓點數(shù)量裝糖

          1、裝糖:盤子里有這么多的糖果,拿起來多不方便呀。那有什么好辦法讓我們拿起來方便點呢(袋子裝)

          2、老師準備了一些小袋子,這些小袋子上面可都有秘密哦。(老師示范:先數(shù)數(shù)袋子上有幾個圓點,然后請大夾子幫忙往口袋里裝和圓點一樣多的糖)

          3、現(xiàn)在請我們寶寶也拿著袋子去裝糖果吧,先要看清楚袋子上有幾個點點,再去裝糖哦。記住要請你的大夾子幫忙。

          4、誰愿意來告訴大家,你袋子里的秘密,你請了幾顆糖果寶寶。(我袋子上有三個點點,所以我請了三顆糖果……)

          四、加深難度,對應數(shù)字送糖

          1、送糖:糖果袋子要放人糖果盒中,這里有5個糖果盒,看看糖果盒子上面有什么啊(數(shù)字1一5),你手里糖果袋子的點點有幾個,你就把它送到數(shù)字幾的房子里。

          如:糖果袋子的點點有5個,你就放人數(shù)字是5個糖果盒中。

          2、請幼兒根據(jù)數(shù)量與相應的數(shù)字進行匹配。

          五、品糖游戲:

          師:孩子們和糖果游戲和開心,現(xiàn)在,請我們寶寶每人拿一顆糖果,嘗嘗看它是什么味道的吃過糖后要及時漱口或刷牙。

          活動延伸:

          在區(qū)域活動中繼續(xù)玩裝糖、放糖果的游戲。

        第22篇

          活動目標:

          1、讓幼兒探索在椅子上的平衡能力。

          2、鍛煉幼兒的四肢協(xié)調,反應能力。

          3、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

          4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

          活動準備:

          每人一把小椅子,地墊。

          活動過程:

          1、熱身活動

          師:小朋友跟著老師一起用身體的每個部位來畫圈圈吧!

          (頭、肩膀、手、腰、膝蓋、腳等)

          2、發(fā)展幼兒的平衡力。

          游戲一:坐在椅子上練平衡

          師:小朋友們來練一下你們的反應能力,請舉起你們的左手、右手、左腳、右腳、拍手、拍腳。

          游戲二:站在椅子上練平衡。

          師:小朋友我們站在椅子上抬起你的左腳、抬起你的右腳、身體向下壓。

          游戲三:躺在椅子上練平衡。

          師:小朋友我們躺在椅子上用肚子貼在椅子上,。打開你的手和腳,用兩只手抓住你的腳踝。

          游戲四:站在椅子背后練平衡

          師:小朋友站在椅子后用小腹倚在椅背上,用雙手撐在椅子上抬起腳保持平衡。

          3、加大難度,讓幼兒探索在椅子上練平衡

          師:小朋友我們兩個人一個椅子怎樣才能保持平衡?

          4、鍛煉幼兒的四肢協(xié)調

          5、學習匍匐前進

          師:小朋友看這樣怎么過去呢?練習匍匐前進。

          6、放松活動。

          教學反思:

          “椅子”陪伴著大班幼兒走過了三個春秋,是小朋友離不了的好伙伴。在平時的活動中,幼兒就很喜歡有意無意地玩些椅子游戲,如把椅子當馬騎、當搖椅、當滑梯等,但這些游戲往往因擔心安全問題而被限制。根據(jù)幼兒的這些特點,滿足幼兒好玩的心理,讓他們自由設計椅子玩法。通過椅子游戲,練習幼兒跨、跳、平衡的動作。在這個活動中既鍛煉幼兒的四肢協(xié)調動作,激發(fā)幼兒勇敢嘗試活動的興趣,體驗體育游戲的快樂。

        第23篇

          一、活動目標:

          1、能正確辨認紅、黃、綠三種基本顏色

          2、能為顏色寶寶找到相同的顏色朋友

          3、在手指游戲中體驗尋找顏色的樂趣

          二、活動準備:

          1、教具:黑板一塊;紅色、黃色、綠色的顏色寶寶各一個

          2、學具:三種顏色的水果蔬菜人手一份(包括老師)

          3、經(jīng)驗準備:預先學習過手指游戲《小手拍拍》:(小手小手拍拍,我把手指伸出來,手指指哪里?手指指XX!)

          4、環(huán)境準備:預先將學具放置于幼兒凳子底下;教室里布置一些三種顏色的物品

          三、活動過程:

          (一)、顏色來做客

          師:我們一起來和顏色寶寶打個招呼吧!(提醒幼兒打招呼)你們真有禮貌!

          師:綠色的寶寶要和你招呼!XXX,你好!你怎么和他打招呼呀?(引導幼兒說"綠色的寶寶,你好")(出示黃色)黃色的小寶寶要和你打招呼啦!XXX,你好!(出示紅色的精靈)紅色的寶寶和誰打招呼呢!和坐的最端正的小朋友吧!XXX,你好!

          (二)、顏色找朋友

          1、認一認各種顏色的水果蔬菜師:(把顏色寶寶貼到展板上)顏色寶寶們要找好朋友玩,他們的好朋友都藏在我們的小凳子下面,趕快把它拿出來吧!

          師:你找到的是什么?它是什么顏色的?(鼓勵幼兒自由討論,嘗試和旁邊的小朋友交流)

          師:誰來告訴老師你拿到的是什么?它是什么顏色的?(引導幼兒舉手回答問題,多問幾個幼兒)

          2、顏色寶寶找朋友師:老師也找到了一個好朋友,這是什么呀?它是什么顏色的?("紅色的蘋果")這三個顏色寶寶要和他們一樣顏色的好朋友呢!蘋果寶寶會和哪個顏色寶寶做好朋友呢?(請幼兒說一說,"紅色的蘋果想和紅色的寶寶做朋友呢")你們的蔬菜或者水果寶寶想和誰做朋友呢?請你來貼一貼吧!(幼兒自由給手里的蔬菜水果找朋友)

          3、語師:顏色寶寶找到了這么多好朋友,真開心呀!

          (三)、顏色躲貓貓

          1、請幾個幼兒嘗試找一找,說一說師:他們想和你們玩一個躲貓貓的游戲,他們要躲到我們的教室里,讓我們把他們找出來!

          師:紅色的顏色寶寶會躲在哪里呢?誰找到了!紅色的寶寶躲到了哪里?(引導幼兒說出"紅色的XX上")紅色的顏色寶寶還躲到了哪里?綠色的寶寶會躲到哪里呢?還有黃色的寶寶會躲在哪里?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)教室里各種顏色的物品)

          2、手指游戲,一起找顏色師:我們一起來唱拍拍小手的兒歌,找一找教師里的顏色寶寶好嗎?

          師:小手小手拍拍,我把手指伸出來,紅色在哪里?用手指出來!("來"教師示范指紅色的物品)這是什么呀?紅色的寶寶是不是躲在紅蘋果里呀?找到的小朋友真棒!(和幼兒重復玩幾遍手指游戲)

          (四)、延伸活動

          鼓勵幼兒去戶外尋找更多的顏色師:顏色寶寶說他們還躲在其他地方呢,和老師一起去外面找一找吧!

          五、活動反思

          小班幼兒認知能力逐漸開始發(fā)展,色彩繽紛的環(huán)境對他們也有著無窮的吸引力,但是由于認知能力的有限,他們知道紅色、綠色、黃色燈多種色彩,但是對于色彩的辨別能力還有一定的不足,生活中,孩子們往往會指著紅色的花說綠色,指著綠色的東西說是草色,或者小草的顏色。本次活動運用各種顏色的蔬菜水果,通過有趣的形象,幫助幼兒正確辨認紅、黃、綠三種基本顏色。

          小班幼兒對具體的形象還是非常感興趣的,活動的開始通過顏色精靈來引入很容易就引起了幼兒的興趣,但是在活動之后的找顏色似乎并不是很能引起他們的興趣,要注意在教室里布置盡可能多的色彩繽紛的物品菜能引起幼兒的足夠注意力。

        第24篇

          活動目標:

          1、通過對物體進行屬性分類,培養(yǎng)幼兒的辨別能力和歸類能力。

          2、使幼兒初步理解集合概念,能夠按照物體的種類屬性進行正確分類,并能夠正確表述。

          3、通過操作活動培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,培養(yǎng)幼兒在日常生活中進行歸類整理的好習慣。

          4、發(fā)展幼兒的動手能力。

          5、增強思維的靈活性。

          活動準備:

          思維學具每人一套。

          活動過程:

          一、課前準備

          教師播放律動音樂,幼兒有序取思維學具入座。

          二、游戲導入

          聽覺接受信息訓練:教師一次說兩個卡片,讓幼兒快速找出來,放在桌子上,按排排列。如“第一組:黃瓜、蘋果,預備,開始!”幼兒拿出后,再分別進行第二組“茄子、菠蘿”,第三組“葡萄、西瓜”。

          三、操作探索

          游戲一:感知物體的屬性

          教師依次問幼兒“黃瓜是水果還是蔬菜?”“蘋果是水果還是蔬菜?”……讓幼兒感知思維卡片上物體的屬性。

          游戲二:學習按屬性分類(分組員)

          教師:“植物王國要舉行一次比賽,植物寶寶們要分成蔬菜和水果兩組參賽。小朋友,我們快來幫它們分分組吧?!?請幼兒在桌子上將同類的卡片擺成一排)

          請舉手的幼兒說一說:“你把哪些卡片分到了一組,為什么?”

          引導幼兒說出把黃瓜和茄子分到了一組,因為他們都是蔬菜;把蘋果、菠蘿、葡萄、西瓜分到了一組,因為他們都是水果。

          游戲三:補隊員

          教師:“蔬菜組和水果組的隊員一樣多嗎?”

          幼兒:“不一樣多?!?/p>

          教師:“哪組隊員少?哪組隊員多?”

          幼兒:“蔬菜組隊員少,水果組隊員多?!?/p>

          教師:“蔬菜組和水果組要進行拔河比賽。請你再拿出一些思維卡片給蔬菜組補隊員,使兩組隊員變得一樣多?!?/p>

          引導幼兒再拿出兩張蔬菜卡片,放在蔬菜組后面。

          教師巡回檢查幼兒做得是否正確。

          經(jīng)驗提升:

          1、教師說分類標準,請幼兒將思維學具進行分類,如:“請把思維學具分為軟軟的和硬硬的兩類(幼兒將思維繩歸為一類,思維體和思維盒歸為一類)”。分類標準還可以是:紙做的與不是紙做的(紙做的有思維卡片、課本,不是紙做的有思維體、思維繩、思維盒)、帶孔的和不帶孔的(帶孔的有思維體、思維板,不帶孔的有思維盒、思維繩、思維卡片)等。

          2、練習《課堂用書》P4。

          延伸訓練:

          1、教師指出教室里的某種物品(如玩具、教具等),讓幼兒找同類物品。

          2、練習《家庭輔導用書》P4。

          教學反思:

          這些圖形是幼兒平時經(jīng)常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處并進行分類,總的來說,孩子的表現(xiàn)還是比較不錯的,幼兒對分類沒有困難,只有稍部分幼兒還不能自行做好圖形標記?;顒雍螅覀兌加X得可在此基礎上適當增加難度,讓孩子按物體的兩個特征進行分類。

          小百科:分類,是指按照種類、等級或性質分別歸類。語出《書·舜典》附亡《書》序:"帝厘下土,方設居方,別生分類,作《汩作》。"

        第25篇

          活動目標

          1、練習雙腳向前跳躍,發(fā)展腿部肌肉。

          2、激發(fā)幼兒大膽嘗試,不怕困難,勇于克服。

          3、愿意參加體育游戲,體驗參與游戲的快樂。

          4、提高幼兒身體的協(xié)調能力,體驗采蘑菇的樂趣。

          5、鍛煉幼兒堅持到底的意志,吃苦耐勞的精神。

          教學重點、難點

          重點:學習雙腳并攏向前行進跳。

          難點:培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。

          活動準備

          1、小白兔頭飾、小籃子、蘑菇若干。

          2、布置蘑菇地。

          活動過程

          一、熱身運動

          幼兒頭帶“小白兔”頭飾,跟隨音樂,由教師帶領模仿小兔子蹦蹦跳進入場地。

          二、示范動作

          1、寶寶們,你們長大了,告訴媽媽你們有什么本領呀?(蹦蹦跳)

          2、請幼兒嘗試跳:那我們來跳一跳吧!

          3、個別幼兒示范跳,并觀察是怎么跳的.:剛才我看到萱寶寶跳得特別棒,我們請她來跳一跳吧!小腳是怎么樣的,膝蓋是怎么樣的?

          4、教師示范跳:我也來學學看(小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳)

          三、游戲:采蘑菇

          1、寶寶們,冬天就快到了,我們要準備足夠多的食物來過冬,們們愿意跟媽媽到蘑菇地去采蘑菇嗎?(愿意)

          2、師講解游戲規(guī)則:蘑菇地就在那邊,請兔寶寶們用我們剛剛學到的“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法一個個跟著媽媽去蘑菇地里采蘑菇。

          3、幼兒游戲:采蘑菇

          教師指導幼兒用“小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳”的方法去采蘑菇。

          數(shù)一數(shù),你采了幾個蘑菇呀?是什么顏色的?并把蘑菇放進筐中。

          4、放松運動

          孩子們,我們把蘑菇地里的蘑菇全都收了回來,你們太棒了!我們一起休息一下吧!

          四、結束活動

          讓我們把采到的蘑菇帶回家吧。

        第26篇

          活動目標:

          1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。

          2、學習短句:《找朋友》的兒歌。

          3、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

          4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

          活動準備:

          1、動物胸卡若干活動前貼于孩子的胸前,

          2、教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

          活動過程:

          引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友啊?你會怎么和他交朋友啊!————音樂游戲《找朋友》,引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友,如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動作。

          附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個好朋友,敬個禮呀!握握手,我們都是好朋友。

          活動反思

          《找朋友》這個游戲對幼兒來說,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學會了自己和其他幼兒合作。

        第27篇

          游戲目標:

          通過游戲培養(yǎng)幼兒的傾聽能力。

          能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

          在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

          游戲準備:

          小椅子(每人一把)。

          游戲玩法:

          老師和小朋友坐在場地一端的椅子上一起說:“小孩小孩真愛玩,摸摸這兒,摸摸那兒,摸摸××(指大樹或者其它目標)跑回來!”最后一句由老師一人來說,當老師說完“來”字后,小朋友就向著老師所指的東西跑去,摸到所指東西后,再跑回來,坐在小椅子上休息,最快到達的小朋友為優(yōu)勝者。

          游戲規(guī)則:

          1、小朋友要等老師說完“來”字以后才能開始跑。

          2、小朋友必須摸到所指的東西后才能跑回來。

          教學反思:

          游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

        第28篇

          游戲名稱:

          看誰抓的多

          適合年齡:

          小班幼兒。

          所需材料:

          彩色硬紙板、剪刀、彩色毛線、彩筆、繩子。

          制作步驟:

          1、在彩色硬紙板上畫出小狗、小貓、小雞、小兔等各種小動物頭像。

          2、用剪刀剪出所畫各種小動物頭像。

          3、用彩筆裝飾小動物頭像。

          4、在活動區(qū)扯上幾根長繩,高度已超出幼兒高舉的手指尖以上10—15厘米為限。

          5、用彩色細繩把各種動物頭像懸吊在長繩上,高度錯落有別。

          游戲價值:

          高效度:10分。

          玩法過程:

          1、幼兒站在教師周圍,一邊說兒歌一邊模仿教師動作:

          小朋友起得早,

          走一走跳一跳,

          蹲下來跳上去,

          看誰跳得高又高。

          教師要重點示范向上跳的動作,并對幼兒的動作加以糾正。

          2、教師把幼兒帶到繩子下面,請幼兒在音樂開始后,跳起來抓動物頭像,音樂一停,馬上站好,看誰抓到的動物頭像多,如此反復進行。

          3、讓每個幼兒把抓到的小動物頭像分類,按由多到少的順序排列,然后讓幼兒說出每個小動物的特點、習性。

          教學反思:

          通過和孩子一起多次做該游戲發(fā)現(xiàn),孩子們都很愿意玩這個游戲,這個游戲活動也充分發(fā)展了孩子的手眼協(xié)調能力和彈跳能力,在游戲中孩子們敢于嘗試,不怕失敗,一次次嘗試,直到成功。但游戲也有稍多不足之處,沒能使幼兒在活動中獲得“過程不同、結果不同”的多種經(jīng)驗,同伴之間分享游戲成功的快樂和經(jīng)驗。要在活動中進一步探索、調整,使之更加有趣、好玩。

        第29篇

          活動目標:

          1、學習與同伴手拉手,按照兒歌的節(jié)奏向圓心和圓外走。

          2、借助標記、周圍同伴的位置等為參照物,快速站圓圈。

          3、在游戲中體驗吹泡泡、追泡泡、拍泡泡的樂趣。

          4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

          5、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

          活動準備:

          吹泡泡用的肥皂水和泡泡槍、一塊有圓圈的場地。

          活動過程:

          一、玩游戲:吹泡泡、追泡泡。

          (1)教師出示肥皂水和泡泡槍,引起幼兒興趣。

          (2)交代游戲要求,提醒小朋友追泡泡的時候要當心,不能撞在一起。告訴幼兒老師會在這里吹泡泡,也會在那里吹泡泡,小朋友要到不同的地方追泡泡。

          (3)教師吹泡泡,幼兒玩追泡泡的游戲。

          二、游戲"吹泡泡"

          (1)教師:今天,我們班級也有很多調皮的泡泡,它們還會連在一起變成大泡泡呢!這些大泡泡,一會兒變大,一會兒變小很好玩,你們想不想試試?

          (2)交代幼兒名稱以及玩法:你們都是我吹出的泡泡,現(xiàn)在你們這些泡泡要連在一起變成一個大泡泡。我們一起念兒歌,讓泡泡變大、變小。當聽到老師說:"皮球回來了!"小朋友找圓圈,然后快速站到圓圈上。

          (3)引導幼兒玩游戲,邊用語言提示幼兒:吹泡泡,吹泡泡,吹成一個大泡泡……提示,變成大泡泡的時候,泡泡不能破,不能漏氣,要是漏氣了,這個大的泡泡就沒有了,吹小泡泡的時候不能擠在一起……游戲進行1--2次。

          (4)表揚快速回到圓圈上的幼兒,并提問:這些小朋友為什么能夠快速回到圓圈上呢?開展游戲1--2次。鼓勵小朋友和教師一起念吹泡泡的兒歌。

          三、放松活動:小孩,小孩真愛玩。

          活動前,老師提醒小朋友:老師請小朋友摸什么,小朋友只能摸以下就快快跑回來?;顒咏Y束后,表揚快速回來,而且不撞到別人的小朋友。

          教學反思

          活動一開始我做了簡單的吹泡泡的安全提示,讓幼兒注意幾個不安全的因素,然后引導請幼兒猜測吹出來的泡泡像什么?從而豐富孩子的想象力。我讓孩子們帶上泡泡水來到護外玩吹泡泡,啟發(fā)幼兒觀察吹出的泡泡在陽光下是什么樣子的。在吹的過程中,孩子們總是跑來告訴我泡泡飛到天上去了。在游戲中,孩子們能夠通過親身體驗中去學習、探索和發(fā)現(xiàn)。在親自操作的過程中獲得成功的滿足和喜悅,進而形成新的學習動機和愿望。在體驗活動中孩子們獲得了活潑、大方,樂意交往,善于合作等終身受益的個性品質。他們盡情地運用多種感官充分體驗,獲得了善于觀察,勤于思考,樂于實踐,勇于創(chuàng)新等終身有益的學習品質。他們不斷體驗快樂和成就,實現(xiàn)自我價值的過程中保持著對科學探究的濃厚興趣,和強烈的求知欲,獲得了對生活、對學習、對社會的積極的情感態(tài)度,構建完美人格。

        第30篇

          游戲名稱:

          《拖小豬》

          游戲目標:

          1、幼兒練習拖物走,能保持身體平衡。

          2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調性及耐心、細心等良好的個性品質。

          3、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

          4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

          游戲準備:

          小皮球、呼啦圈并系有一根長繩供拖拉用、小凳子一把。

          游戲玩法:

          請小朋友用呼啦圈套住"小豬"(皮球)后拉繩向前走,注意拉圈時不要讓小豬跑出圈外,如果"小豬"不聽話請小朋友趕快把它放進圈里,然后繼續(xù)玩,到達對面的障礙物后,繞障礙物后原路返回,換下一個小朋友。

          游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組進行。

          教學反思:

          游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。