《中班益智教案30篇》屬于幼兒園中班教案中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
第1篇
活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。
活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張
活動過程:
一、 引出:教師扮演魔術師出場
教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)
二、魔術表演
1.魔術師表演:
揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。 同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走
2. 請配班老師一起表演
魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走
魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭
三、魔術師和幼兒一起表演
1.教師提出要求
“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2.“變變變,變變變,變成小鴨子”
3.“變變變,變變變,變成大猩猩”
4.游戲可循環(huán)繼續(xù)。
四、邀請幼兒當魔術師進行表演
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
1.邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲
2.繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演
五、 結束:
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
第2篇
案要依據(jù)教學大綱和教科書。從學生實際情況出發(fā),精心設計。以下是“托班益智活動教案”,希望給大家?guī)韼椭?/p>
教材分析:
本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。
活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的`小動物面前。
教育活動目標:
1、 引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
2、 鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
3、 激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。
教育活動準備:
1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔
2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干
教育活動過程:
一、 以游戲的口吻,引起幼兒興趣
“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊?!保ㄒ龑в變赫f出小動物的名稱)
二、 師幼共同活動
1、 引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物
導語:“小貓、小狗和小兔啊要在和大家交朋友之前先來考考你們。你們知道它們最喜歡吃什么了嗎?”
鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)
2、 引導幼兒給小動物喂食(重點)
導語:“小朋友們真聰明,你們都是小貓、小狗、小兔的好朋友。不過現(xiàn)在它們的肚子有點餓了,我們來給他們喂點東西吃吧?!?/p>
?。?) 引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)
?。?) 鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識
3、 教育幼兒愛護小動物
三、 講評:
表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼
第3篇
案要依據(jù)教學大綱和教科書。從學生實際情況出發(fā),精心設計。以下是“托班益智活動教案”,希望給大家?guī)韼椭?/p>
教材分析:
本課在游戲中,讓幼兒了解小貓、小狗、小兔它們喜歡吃什么食物,通過喂小動物激發(fā)幼兒熱愛小動物的情感。
活動重點:知道小貓、小狗、小兔喜歡吃什么食物。
活動難點:幼兒能將手中的食物卡片送到相應的`小動物面前。
教育活動目標:
1、 引導幼兒說出小貓、小狗、小兔最喜歡吃的食物。
2、 鼓勵幼兒大膽的進行操作,給小動物喂食。
3、 激發(fā)幼兒對小動物的熱愛之情。
教育活動準備:
1、引導幼兒認識小狗、小貓和小兔
2、小狗、小貓、小兔的毛絨玩具,蘿卜、魚、骨頭的卡片若干
教育活動過程:
一、 以游戲的口吻,引起幼兒興趣
“小朋友,今天我們班里來了三位小客人要和大家交朋友呢。你們看是誰啊?!保ㄒ龑в變赫f出小動物的名稱)
二、 師幼共同活動
1、 引導幼兒了解小動物最喜歡吃的食物
導語:“小貓、小狗和小兔啊要在和大家交朋友之前先來考考你們。你們知道它們最喜歡吃什么了嗎?”
鼓勵幼兒互相討論,大膽發(fā)言(以小動物的口吻向幼兒介紹)
2、 引導幼兒給小動物喂食(重點)
導語:“小朋友們真聰明,你們都是小貓、小狗、小兔的好朋友。不過現(xiàn)在它們的肚子有點餓了,我們來給他們喂點東西吃吧?!?/p>
?。?) 引導幼兒將手中的食物卡片送到相應的小動物面前(難點)
?。?) 鼓勵幼兒大膽動手,鞏固所學知識
3、 教育幼兒愛護小動物
三、 講評:
表揚活動中積極動手操作的幼兒,獎勵小粘貼
第4篇
教學目標:1學習用毛筆蘸上顏料進行涂色
2培養(yǎng)托兒繪畫興趣
教學準備:每桌紅、綠水粉顏料各一盆;毛筆、作畫紙與幼兒人數(shù)相等
教學過程:(一)引出課題
西瓜娃娃和蘋果娃娃想讓小朋友給他們穿上漂亮的衣服呢
?。ǘ┙處熓痉?/p>
用毛筆在綠色的水粉顏料中蘸一蘸,給西瓜涂上一件綠衣服,再用毛筆在紅色水粉顏料中蘸一蘸,給蘋果涂上一件紅衣服
?。ㄈ┩袃鹤鳟?,教師巡視并及時給予鼓勵和表揚
活動三:戶外游戲《摘水果》
教學目標:1練習向上縱跳的動作
2在跳跳跑跑中感到快樂
教學準備:把各種水果圖片懸掛在適當高度的繩上
教學過程:(一)看呀!那里有那么多的水果,想不想把它摘下來?可是水果張的那么高,我們要跳起來才能把它摘下來
?。ǘ┙M織托兒進行游戲
1把摘下來的水果放在籃子中
2高高興興地把籃子抬回家
?。ㄈ┪覀冋四敲炊嗨胬垩?,休息會吧!
第5篇
教學目標:1初步認識紅和綠兩種顏色
2能在唱唱跳跳中體驗活動的快樂
教學準備:實物西瓜一只并打扮成西瓜娃娃;西瓜、蘋果胸飾各20只;錄音機和錄有《我是一只大蘋果》旋律的磁帶
教學過程:(一)出示西瓜娃娃,激起托兒興趣
1提問:誰來了呀?我們和西瓜娃娃打個招呼吧!
西瓜娃娃是什么顏色的?它長著什么?
依次讓托兒摸摸、抱抱、親親西瓜娃娃
2送西瓜娃娃回家
西瓜媽媽的寶寶不見了,她很著急呀,請小朋友幫個忙,
幫助把西瓜娃娃送回家吧!
?。ǘ└璞硌荨段沂且恢淮筇O果》
1音樂響起,教師邊唱邊表演《我是一只大蘋果》
2提問:誰來了呀?蘋果是什么顏色的?和蘋果娃娃打個招呼
3托兒貼好蘋果胸飾和教師一起隨《我是一只大蘋果》的旋律唱唱跳跳
4把蘋果娃娃送回家
第6篇
內(nèi)容:彩色布
目標:1、訓練幼兒聽口令輕輕地走到指定的地方
2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感
準備:彩色布
過程:一、介紹內(nèi)容
師:“小朋友,你個看地上睡著一塊圓形的彩色的布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了?!?/p>
二、聽口令走到指定的色塊里
幼兒拉成圓圈按順時針方向走,邊走邊念:“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走,拉個圓圈走呀走呀,看誰先到紅(黃、綠)布上。”最后一句由老師說出,幼兒聽到口令后馬上走到相應顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。
游戲重復。
三、整理器材
師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應的顏色,并且沒有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請小朋友們一起把彩色布收走來讓它回家里睡好嗎?”
全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來給老師。并排隊回教室。
幼兒園托班社會教案:東西請誰吃
幼兒園托班社會教案:東西請誰吃
活動目標:
1、喜歡參加游戲活動。
2、注意傾聽對方講話。
活動準備:
1、小貓、小狗、小羊、小白兔,小鴨子的頭飾若干個。
3、小魚、骨頭、小草、蘿卜,蟲子的圖案若干個。
活動過程:
1、 教師出示動物頭飾,帶領幼兒學做動物的樣子。
我是小花貓,喵喵喵(小狗,小羊,小猴)教師帶領幼兒跑一跑,跳一跳)
2、 教師引導幼兒幫小動物找食物。
小動物們肚子餓了,我們來幫小動物找東西吃好嗎?小花貓要找什么食物呢?小狗呢……
3、 邊找食物邊念兒歌:
小花貓喵喵喵,抓到老鼠喵喵喵。
小花狗汪汪汪,肯肯骨頭汪汪汪。
小鴨子嘎嘎嘎,吃到小蟲嘎嘎嘎。
小綿羊咩咩咩,來吃小草咩咩咩。
小白兔蹦蹦跳,拔起蘿卜跳跳跳。
4、 教師給幼兒帶上頭飾,讓小朋友們扮演小動物找食物。
教師帶領幼兒邊念兒歌邊找食物。
5、 活動反復進行,進一步鞏固幼兒對動物找食物的了解。
6、 教師鼓勵幼兒找對了食物。
教師小結:
謝謝小朋友幫小動物們找到了食物,你們真棒!
托班體育:小兔找蘿卜
活動目標:聯(lián)系雙腳跳的動作
環(huán)境和準備:藤圈若干當蘿卜地,皮球當蘿卜,放置圈內(nèi).
玩法:
一、幼兒當小兔,練習雙腳跳.
二、游戲開始,教師念兒歌帶小兔往蘿卜地方向跳:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,跳到蘿卜地。到了蘿卜地,模仿拔蘿卜動作,抱著大蘿卜,一二一二跳回家。
三、老師用兒歌引導:小兔子跳跳,一二一二跳跳跳,抱著到蘿卜,一二一二跳回家。
四、教師在幼兒跳的過程要關注鼓勵,不能著急。
托班社會教案:講衛(wèi)生,愛清潔
活動目標:
1、使幼兒知道應及時大小便,大小便應在適當?shù)牡胤?/p>
2、初步懂得要講衛(wèi)生,愛清潔。
活動準備:
1、認識衛(wèi)生間的有關標志和圖片。
2、搜集或自編事例:關于幼兒貪玩尿濕了褲子。
3、自編故事“愛清潔的小貓”。
活動過程:
1、教師用某位小朋友由于玩得高興,忘了及時去方便而尿濕褲子的事例,讓幼兒知道,需要大小便時,應及時去方便,然后再去做游戲。
2、請幼兒說一說尿濕褲子后的感受,如:不舒服、身體難受等,使幼兒了冬天尿濕褲子還會著涼。
3、帶領幼兒認識本班的衛(wèi)生室(廁所),向幼兒介紹大小便應去的地方,并告訴幼兒,只要需要,隨時可以去大小便。
4、講述自編故事“愛清潔的小貓”,讓幼兒了解小貓方便的時候也有固定的地方,并用土等將排泄物掩埋好,進一步加深幼兒對排泄衛(wèi)生的認識。
活動評價:
1、在3~4歲幼兒的游戲中,教師應注意提醒他們大小便,幫助他們逐步養(yǎng)成講衛(wèi)生、愛清潔的習慣。
2、教師可以安排適當?shù)幕顒?教育幼兒不嘲笑尿濕褲子的小伙伴。如發(fā)現(xiàn)有尿濕褲子的幼兒,應及時向老師報告。
3、請家長協(xié)助,為幼兒提供穿脫方便的衣褲,以便幼兒自我照料。
活動總結:
教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在欣賞故事的同時,感受到社會活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對社會活動的興趣。
雞媽媽的蛋寶寶(托班綜合)
活動目標:喜歡參與集體活動,豐富幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
活動準備:ji媽媽圖片2幅;蛋寶寶若干;熟ji蛋1個,生ji蛋1個;幼兒人手一個馬甲袋;籮筐2個。
活動過程:
環(huán)節(jié)任務 操作要點
集中注意
激發(fā)情感
1、 教師出示ji媽媽的圖片,問:小朋友,這是誰?這里有幾個ji媽媽?
2、 今天兩只ji媽媽好著急,她們的孩子蛋寶寶不見了,怎么辦?
3、 我們幫她們找找吧!
1、 找尋ji蛋
區(qū)分ji蛋
教師分給每個幼兒一只帶子。我們找到了要把蛋寶寶輕輕地放在袋子里。(幼兒分頭找尋ji蛋)
2、 你們找到幾個蛋寶寶呀?你們看看蛋寶寶長得一樣嗎?猜猜粉紅色的蛋寶寶是哪只ji媽媽的孩子?
3、 粉紅色的是這只ji媽媽的孩子,綠的是那只ji媽媽的孩子。趕快把蛋寶寶送回家吧!
1、 豐富認知經(jīng)驗
ji媽媽很高興找回了自己的寶寶,謝謝你們。ji媽媽要送我們禮物呢!
2、(教師出示生、熟ji蛋)這是什么?哪個能吃?為什么?
3、 我們要多吃ji蛋,ji蛋營養(yǎng)好。我們到教室里品嘗一下ji蛋的美味吧!
設計意圖:
1、根據(jù)主題《我們愛吃的食物》教師預設了這樣一個活動。通過活動擴大幼兒的認知經(jīng)驗和發(fā)展幼兒的觀察能力。
2、在活動中環(huán)節(jié)中設計了區(qū)分歸類這一內(nèi)容,初步融入粗淺的數(shù)學內(nèi)容,做到學科的整和。
3、根據(jù)托班幼兒的年齡特點,說一說;找一找;看一看;嘗一嘗來豐富活動,滿足幼兒的好奇心和不同發(fā)展。
健康《大家一起來刷牙》
托班教案
活動目標
1.知道刷牙能保護牙齒。
2.會模仿成人刷牙。
活動準備
1.課件—正確的.刷牙順序
2.MP3:刷牙歌
3.教具--牙刷
活動過程
一、播放課件:正確的刷牙順序
請寶寶欣賞,吸引寶寶的注意。
二、邊念歌詞,邊帶領寶寶徒手模仿刷牙動作。
1.示范刷牙的正確方法:
刷門牙的時候要上下刷,刷牙槽的時候要來回刷。
2.刷完牙齒后詼諧地表現(xiàn)吐水的動作
引發(fā)寶寶已有的漱口經(jīng)驗,激發(fā)寶寶模仿刷牙的興趣。
三、請寶寶拿著做好的牙刷伴隨歌曲做動作,
告訴寶寶刷牙能夠保護牙齒。
托班生活教案:打開嘗一嘗
幼兒園托班生活教案:打開嘗一嘗
活動目標:
1.樂意嘗試打開各種容器,感受不同容器的開啟方式。
2.讓幼兒通過操作擺弄,體驗成功的快樂。
活動準備:
1.鵪鶉蛋、橘子、巧克力、瑞士糖、開心果等食物
2.拉鏈袋、盒子、塑料瓶等各種食物的容器。
3.每人一只籮筐,濕巾紙。
4.小熊手偶
活動過程:
一、導入:
幼兒和老師一起做游戲,電話鈴響了。老師假裝接電話。
“你好,你找誰?哦,是小熊。有什么事?……請我們小朋友帶著娃娃一起到你家去做客?哦,你等一等我來問一問?”
老師問:“小朋友,小熊請我們帶著娃娃一起到它家做客,你們愿意嗎?”
“小熊,我們馬上就到你家去做客。再見。”
二、幼兒操作:
1、幼兒向小熊問好。小熊請小朋友坐。(老師套手偶)
2、幼兒圍坐在老師的周圍,老師展示托盤里的食品。
小熊:“小朋友,謝謝你們來我家做客。今天我為你們準備了許多好吃的東西,你們認識嗎?
3、幼兒看著包裝盒自由猜,說說是什么。
4、小熊:我把好吃的東西都藏在各種各樣的瓶子、罐子、盒子里,你有辦法吃到他們嗎?
(引導幼兒預測有沒有辦法吃到這些東西。)
5、幼兒嘗試打開各種瓶子、罐子、盒子(幼兒在背景音樂中愉快操作)。(幼兒在操作過程中老師關注以下內(nèi)容:注意幼兒的習慣養(yǎng)成,如吃東西以前要擦手、剝下的果殼和包裝紙等要放在指定地方。巡回指導,幫助幼兒共同回憶自己的操作過程,即自己是如何打開盒子、瓶子的。鼓勵幼兒嘗試打開各種不同
的容器和包裝袋。邊操作邊說“打開來,嘗一嘗”。)
三、結束
1、錄音機放娃娃哭聲。
小熊問:“誰在哭?”,小熊找到娃娃問:“娃娃你怎么了?”
娃娃:“我不會開盒子”小熊:“娃娃不會怎么辦?”引導幼兒說出:“我來幫助你?!?/p>
出示一只盒子請愿意上前的幼兒演示開啟的方法,進一步激起幼兒的探索欲望,引導幼兒回憶剛才使用過的各種手段,并逐一嘗試將它打開(交流經(jīng)驗,使其他沒有開啟這種容器的幼兒也掌握了這種經(jīng)驗,使得經(jīng)驗共享)。
2、師幼一起整理場地。
第7篇
活動目標:
通過分解聽懂故事內(nèi)容。知道故事告訴我們的真理。
活動準備
《小貓和小兔智斗大灰狼的故事》
活動過程:
一、講《小貓和小兔智斗大灰狼的故事》
1、小兔和小貓一個去拔蘿卜,另一個去釣魚,一起往深林走去……
2、這是大灰狼出來了,抓住小貓小兔放進袋子回家了……
3、小貓告訴小兔不要怕,我有辦法……
4、幾天后,森林里的大灰狼餓死了……
二、分解《小貓和小兔智斗大灰狼的`故事》內(nèi)容
1、小兔和小貓是好朋友,一起走在森林里,大灰狼要吃小貓和小兔才會抓它倆的。
2、小兔害怕的哭了,小貓很安靜的動腦想出來了辦法,才逃出來的。
3、因為魚竿還在大灰狼嘴里沒拿出來,它吃不了食物才餓死的。
4、小貓和小兔的辦法,餓死了壞壞大灰狼,小動物們才夸它倆的。
三、小結
這個故事告訴我們遇到困難或危險,需要冷靜的想辦法,不要慌亂,要學會機智勇敢。
第8篇
教學目標
讓幼兒知道故事里講了什么。
遇到問題要動腦想一想。
教學準備
故事四個課件
教學過程
一、出問題,引話題。
師:小朋友們誰知道森林之王是誰啊?
幼兒:獅子大王
師:這個獅子大王可嚇壞小動物們了,獅子大王每年都會給小動物們出個問題,誰答不對問題,獅子大王就把誰帶走。獅子大王到底出什么問題了那?小朋友來仔細聽故事來幫助小動物門吧!
二、看課件,分解故事。
1、第一部課件
誰走出來答題了?
2、第二部課件
獅子大王出了什么問題?
(師:小朋友們也動腦想一想吧!)
3、第三部課件
小白兔答對了嗎?
4、第四部課件
小白兔向獅子王提出什么要求?
三、完整播放課件
師:誰能按自己的話演一演獅子王與小白兔的對話那。
四、結束
說一說,故事告訴我們什么?
第9篇
【活動目標】 1、知道每個人在生活中都會遇到各種各樣的困難,只要努力就會成功。
2、能大膽的講述成功或失敗的經(jīng)歷。
【活動準備】 1、皮球若干,調(diào)查表"成功與失敗"幼兒姓名標簽,兒歌《困難我不怕》
2、幼兒經(jīng)驗,已閱讀過圖畫書《狐貍和大熊》
【活動過程】
一、回憶導入
引導語:大熊最后成功地吃到自己種的果實嗎?(吃到了)一開始大熊有沒有吃到?為什么?(沒有,因為被狡猾的大熊騙了)當時它的心情可能會怎樣?(難過,氣憤)
小結:一開始大熊被狡猾的狐貍騙了,沒能吃到自己種的果實,后來大熊動腦筋用智慧戰(zhàn)勝了狐貍,成功保住了自己種的果實。
二、游戲感知
1、玩游戲"傳球接力賽"感受成功與失敗的不同心情。
引導語:
今天我們來玩"傳球接力賽"的游戲,×個小朋友成一豎排,每人雙手舉到頭頂,一次傳球,先傳完的小組為冠軍組。
2、分組進行比賽,決出冠軍小組。
3、交流對成功或失敗的感受。
引導語:
勝利的小朋友現(xiàn)在又什么感受?失敗的小朋友有什么想法?
三、失敗與成功
1、教師請出班中的小能手現(xiàn)場表演,或者談談自己獲得成功的事情,啟發(fā)幼兒討論本領是怎么學來的`,學習的過程中是否經(jīng)歷失敗。
引導語:
表演的真棒,你們一開始就表現(xiàn)的這么好嗎?
2、教師出示調(diào)查表,引導幼兒記錄自己是否經(jīng)歷過失敗。
引導語:你以前在家里,幼兒園里有過失敗的經(jīng)歷嗎?如果有過,就將你的名字標簽貼在藍色方格里,如果沒有就貼在紅色方格里。
3、請幼兒述說自己失敗的經(jīng)歷?知道每個人都會遇到各種各樣的困難,但是,只要我們誠實勇敢的面對困難和失敗,堅持不懈地努力,那我們就一定能成功。
四、兒歌提升老師這里有一首兒歌《困難我不怕》碰到困難時念一念這首兒歌,就會增加我們戰(zhàn)勝困難的勇氣。
附:兒歌《困難我不怕》 我是堅強好寶寶,困難我不怕,勇敢堅持,我最棒!努力努力想辦法,困難困難不怕啦,不怕不怕不怕啦,困難困難不怕啦,不怕不怕不怕啦。
第10篇
三階的魔方,大家都熟悉,這個活動更適合小朋友玩的,簡單魔方哦!
活動名稱:紅藍魔方
【活動目標】
1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動準備】
紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
【活動過程】
一、《找對應》
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內(nèi)的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍隊幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的.反應能力。
二、《比多少》
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。
[游戲規(guī)則]
1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導孩子將紅藍魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。
[游戲規(guī)則]
首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。
四、《跳跳跨跨》
在上一個游戲的基礎上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種方式按照紅紅、藍藍的規(guī)律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力
[游戲規(guī)則]
孩子在第二關游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。
五、《疊疊高》
教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規(guī)則]
孩子在第三關游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規(guī)則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
第11篇
設計意圖
《指南》指出:要用多種方法幫助幼兒建立空間思維能力,引導幼兒體驗圖形之間的轉換、填充、組合關系。本活動就是通過幼兒最喜歡的游戲、生動的課件、動手操作等方式,在形象引導、細致觀察、親自操作的過程中,提升幼兒對圖形的整體感知和空間的組合能力。
活動目標
1.通過觀察能夠選擇合適的圖形進行有機配對、填充、組合。
2.能探索圖形組合的不同方法并做記錄。
3.體會變化、操作的樂趣,獲得空間組合、觀察、想象能力的發(fā)展。
活動準備
1.教具:課件一組、履寫屏。
2.學具:由5個不同圖形組合成的"智多星王國"的特殊鑰匙;由3個不同的小圖形組合成的一個正方形;幼兒人手一份操作記錄表(如圖1);活動場地周圍有一些供能力強的幼兒挑戰(zhàn)的學具(每份有4個不同的小圖形)。
3.幼兒有履寫屏操作的經(jīng)驗。
活動過程
1.游戲導入,初步了解圖形配對組合。
(1)游戲導入,了解圖形配對、填充的方法。
師:今天我?guī)砹藘蓚€圖形朋友(圖2)6(遮罩功能,小圖形有兩種顏色)這兩個調(diào)皮的小圖形想坐車去智多星王國玩兒。智多星王國會是一個什么樣的好地方呢?(充滿智慧,愛動腦筋的聰明王國)(出示車,運用隱藏功能,車能開動并發(fā)出聲音,車上有四個座位,標有數(shù)字。圖3)車上的哪個座位最適合這兩個小圖形位呢?
幼:紅色小圖形坐1號座位,黃色小圖形坐2號座位。(在幼兒說的同時,教師將座位與圖形進行聯(lián)線,幫助幼兒觀察。)
由幼兒將兩個圖形分別送到相應的座位中去,如果幼兒做對了,課件會給予肯定(點課件音效:謝謝!真舒服!)如果幼兒有不同意見,教師要注意驗證并讓幼兒觀察比較:如果有空余的地方會比較浪費,剛剛好是最合適的。同時還要引導幼兒觀察并運用旋轉法,直到合適為止。
師小結:原來我們在配對圖形時,不僅要觀察圖形的`外形,還要觀察圖形的方向,有時還要將圖形旋轉一下,這樣才能配對填充好。
(2)運用游戲,了解圖形翻轉、組合現(xiàn)象。
師:聽!是誰在叫呢?(課件播放音效:我們也要去!我們也要去!)讓我們來找一找。(聚光燈尋找、發(fā)現(xiàn)三個小圖形,藍色1個,綠色2個。圖4)這3個小圖形都要上車,可是車上只有2個座位,怎么坐呢?請仔細觀察!
幼兒:藍色圖形坐3號座位。兩個綠色的小圖形可以合并起來,坐到4號座位上去。
師:藍色圖形坐3號座位。誰來送?(翻轉)
師:這兩個怎么坐呢?(請幼兒組合好送回到座位上)送好后放課件音效:你們真會動腦筋!(笑臉)
師小結:原來在幫圖形找座位時,除了翻轉圖形,我們還可以將圖形進行組合呢!現(xiàn)在小圖形們都坐上車了,它們非常高興,感謝小朋友們的熱情幫助!現(xiàn)在向智多星王國出發(fā)了!(車子伴隨著音樂前行。)
2.拼拼玩玩,探索多種組合方式。
(1)交代要求,激發(fā)興趣。
師:智多星王國到了!(課件:出示圖形王國的大門。圖5)好漂亮!你們想進去嗎?可是傳說智多星王國的大門被一位魔法師施了魔法,想進智多星王國,必須解開這個魔法。你們有信心嗎?這是大門的機關(指空白處,能閃動),打開機關的鑰匙在這兒(出示5個小圖形,圖6),圖形上的數(shù)字是什么意思?(表示圖形的號碼)小朋友們看一看,哪兩個小圖形組合在一起,正好是機關的形狀?魔法師說,你們必須想出三種不同的組合方法才能破解魔法。小朋友的小筐里有這5個小圖形,還有一張這樣的記錄表(出示記錄表),小朋友們可以拼一拼,看哪兩個圖形組合在一起正好是機關的形狀,然后將你的方法記錄在這張表上。
(2)觀察記錄表,明確記錄法
師:第一次你是用哪兩個圖形組合成的?就在第一排相應的數(shù)字上畫個圈;第二次你又用了哪兩個小圖形組合?記在第二排上;第三次就記在第三排。記住,每一次組合的方法要不一樣哦。開始破解魔法!
(3)幼兒操作,教師指導。
教師注意觀察幼兒的拼圖方法與其記錄是否一致,鼓勵幼兒想出多種方法完成任務;提醒完成任務的幼兒注意再次驗證和檢查,確保自己的方法正確,能破解魔法。
(4)組織交流,驗證操作。
?、僬垈€別幼兒介紹自己的方法
師:你們找到三種不同的方法了嗎?誰來介紹自己的方法?(幼兒說,師在課件上記錄方法)還有不同的方法嗎?(對于不正確的方法,師記錄以便驗證)
②進行集體驗證。
師:我們的方法行不行呢?現(xiàn)在我們就來驗證一下。(其中有一種方法請幼兒驗證)在驗證時,教師要注意追問幼兒:放哪兒呢?為什么?(還要故意試誤位置,引導幼兒在組合時要注意觀察機關的整體形狀和小圖形的形狀、位置。)每次驗證結束,請幼兒看一看:你有沒有發(fā)現(xiàn)這種方法?記錄表上有嗎?
③提煉操作方法:
師:"剛才我發(fā)現(xiàn)有的小朋友做得又對又快,現(xiàn)在我要采訪他一下:'請問,你剛才用了什么好方法?你是怎么做的?'"(注意追問:你驗證了嗎?)
幼兒交流方法后,師提升方法:你的方法很好,我們在組合時一定要注意觀察,反復組合,還要把兩個圖形放入機關檢查驗證,然后把自己的方法一種一種記錄下來。看來,只要我們開動腦筋,就一定能戰(zhàn)勝困難。瞧!魔法破解了!(點擊課件,大門打開并有音響效果:歡迎你們來到智多星王國,此時王冠飛出來。)
3.多種組合,探索整體圖形的組合方法。
(1)播放課件,創(chuàng)設問題情境
師播放課件:多漂亮的智多星王冠呀?你們想得到它嗎?請看!(點課件,王冠后面出現(xiàn)3個圖形)呀,誰能在規(guī)定的時間用這3個圖形組合成一個正方形,誰就獲得智多星之王冠一頂。有點難哦!你們有沒有信心挑戰(zhàn)?
整體圖形如下:
(2)幼兒操作,教師觀察指導
師:請從椅子底下拿出圖形準備好,我點燃煙花計時器,你們就開始操作。如果你桌上的正方形拼好了,時間還沒有到,你就去挑戰(zhàn)智多星王國中更難的任務,在后面藍色的簍子里--用4個圖形拼成一個正方形(給能力強的幼兒提供挑戰(zhàn)的空間)。準備開始!
(3)幼兒交流,集體驗證。
師:時間到,全部停下!你們完成了嗎?(師引領幼兒互動檢查)完成的幼兒上來領取王冠!沒有完成的孩子可以繼續(xù)。(最后師帶幼兒聽著音樂戴上王冠離開活動室。)
活動反思
本節(jié)活動通過生動形象的履寫屏互動、動手操作,使幼兒在快樂、輕松的氛圍中獲得對圖形的空間轉換、組合、配對能力。整個活動,以游戲貫穿,情境融入,符合、滿足了幼兒學習的特點和需要,幼兒參與的興趣很高。
第12篇
玩法一
1.放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。
2.放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。
3.教師問:“仔細聽,這是什么在叫?”幼兒答:“汪汪汪,這是小狗在叫”等等,逐一說出并做相應的動物的動作。
玩法二
在兩個空八寶粥罐中裝入一?;驍?shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對“雨花石”、“回形針”、“塑料塊”、“木珠”、“彈子”、“玉米?!钡纫繇懲?。
1.幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。
2.猜猜看哪個筒中裝的`是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。
第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。
玩法三
1.幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。
2.猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等
1.錄音一:本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴.
汽車喇叭和自行車鈴聲等多種聲音。
2.錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。
3.裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。
1.每一對音響筒貼上相同的標記。
2.此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。
3.可在晨間桌面游戲中自由玩耍。
(在幼兒自己掌握玩法后)
第13篇
目標:
1、運用多種方式數(shù)數(shù),目測10以內(nèi)數(shù)群、理解序數(shù),并且正確進行記錄。
2、在操作擺弄中,體驗益智游戲的樂趣。
材料準備:
墻面創(chuàng)設:創(chuàng)設池塘、廢舊紙盒制作的青蛙家的情景。
材料:蜻蜓、魚、荷花、荷葉等圖片若干、情景卡片(上有數(shù)字、點子)、問題卡片、筆、規(guī)則暗示圖。
經(jīng)驗準備:幼兒閱讀過《夏天的荷花塘》的兒歌、對兒歌內(nèi)容理解,對荷花塘里的動物植物興趣較高。
玩法:
墻面上創(chuàng)設有池塘,池塘邊貼了荷葉和青蛙的暗示圖片,告訴孩子這是夏天的池塘。池塘旁邊有用廢舊的紙盒制作的房子,房子共有三層,每層三間房間,底樓第一間房間標有“101”字樣。其他房間沒有數(shù)字提示。池塘與房子間有草地、樹木連起來,整個墻面是夏天池塘的情景。地面的墊子上有充分的荷葉、荷花、蜻蜓、小魚圖片。問題情景卡片分別在池塘和房子邊,上面標有數(shù)字,暗示幼兒操作的順序。
幼兒先取在標有“第1步”中的'情景卡片處,取一張情景卡,解讀上面的要求,按照卡片上所需的動物、植物和它們的數(shù)量,按數(shù)字或者點子取物。有點子的卡片要求孩子默數(shù)卡片上點子的數(shù)量(旁邊標有“小眼睛”的暗示圖)。將所需的動物、植物貼到池塘里。然后到標有“第2步”的取卡處取卡片,按照卡片上的要求,把相應數(shù)量的動物或者植物請到相應的青蛙家的房間里。最后對請來的動物和植物客人的總數(shù)進行記錄(根據(jù)幼兒不同能力層次可用多種方式統(tǒng)計,可以相加、點數(shù)、目測、默數(shù)等)。
在孩子操作游戲材料過程中,教師按幼兒能力層次的不同,可以充當旁邊者、指導者和游戲伙伴的角色,用語言提示簡接指導幼兒游戲。
提示:
1、耐心解讀問題情景卡片,理解內(nèi)容后再操作。
2、是否運用不同的方法進行操作,并能正確進行記錄。
第14篇
作為一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的中班智能學具教案:猜謎,希望能夠幫助到大家。
主要目標:
培養(yǎng)幼兒的自尊感和成功感
滲透目標:
培養(yǎng)幼兒對猜謎語的學習興趣和動手操作能力
輔助材料:
謎語樹、水果圖片、熊貓手偶、頭飾動物圖片
交通工具圖片
活動過程:
一、導入方法
教師說謎語引入課題:“四四方方一座城,里面住著各種兵。打開城門瞧一瞧,動物植物全都有。”讓幼兒猜謎語,謎底為“學具”。
二、展開方法
(一)猜謎語,取畫面
1、請出小客人熊貓并出示“謎語樹”,樹上貼有各種水果圖形(背面寫有謎語),請熊貓從樹上取下一枚“謎語果”并說出謎面,要求幼兒猜謎語并將謎底畫面從學具里取出放在學具蓋上。
2、教師巡回指導,因人施教。
3、教師出示謎底圖片,幼兒自己對照檢查、驗證。
4、對猜對的幼兒進行鼓勵性評價,并對猜得快的幼兒進行小小的.獎勵。
5、熊貓依次摘4——5個“謎語果”,讓幼兒猜謎取畫面,方法步驟同上。
6、請幼兒說說猜謎成功后的心情。
?。ǘ┎轮i語,搭畫面
1、教師讓一位幼兒戴熊貓頭飾扮演小熊貓,到前面摘一枚“謎語果”,教師讀出交通工具謎面,要求幼兒猜謎語并用學具拼搭出謎底,要求謎底正確、造型形象、色彩漂亮。
2、幼兒動手操作,教師巡回指導,因人施教。
3、教師出示謎底圖片,幼兒自己對照檢查、驗證。
4、教師對幼兒的猜謎活動和拼搭的造型進行多角度的鼓勵性評價。并對拼搭造型好又快的幼兒進行小小的獎勵。
5、教師讓幼兒依次摘4——5個交通工具“謎語果”,讓幼兒猜謎拼搭,方法步驟同上。
6、請幼兒之間相互評價作品。
三、結束方法
教師讓幼兒講述猜謎成功的喜悅感受,引導全體幼兒共同分享。
第15篇
在教學工作者開展教學活動前,通常需要準備好一份教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家整理的中班社會優(yōu)質課教案《吃一虧,長一智》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動目標:
1、知道每個人在生活中都會遇到各種各樣的困難,只要努力就會成功。
2、能大膽的講述成功或失敗的經(jīng)歷。
活動準備:
皮球若干,調(diào)查表"成功與失敗"幼兒姓名標簽,兒歌《困難我不怕》
幼兒經(jīng)驗,已閱讀過圖畫書《狐貍和大熊》
活動過程:
一、回憶導入引導語:大熊最后成功地吃到自己種的果實嗎?(吃到了)一開始大熊有沒有吃到?為什么?(沒有,因為被狡猾的大熊騙了)當時它的心情可能會怎樣?(難過,氣憤)
小結:一開始大熊被狡猾的狐貍騙了,沒能吃到自己種的果實,后來大熊動腦筋用智慧戰(zhàn)勝了狐貍,成功保住了自己種的果實。
二、游戲感知
1、玩游戲"傳球接力賽"感受成功與失敗的.不同心情。
引導語:
今天我們來玩"傳球接力賽"的游戲,×個小朋友成一豎排,每人雙手舉到頭頂,一次傳球,先傳完的小組為冠軍組。
2、分組進行比賽,決出冠軍小組。
3、交流對成功或失敗的感受。
引導語:
勝利的小朋友現(xiàn)在又什么感受?失敗的小朋友有什么想法?
三、失敗與成功
1、教師請出班中的小能手現(xiàn)場表演,或者談談自己獲得成功的事情,啟發(fā)幼兒討論本領是怎么學來的,學習的過程中是否經(jīng)歷失敗。
引導語:
表演的真棒,你們一開始就表現(xiàn)的這么好嗎?
2、教師出示調(diào)查表,引導幼兒記錄自己是否經(jīng)歷過失敗。
引導語:你以前在家里,幼兒園里有過失敗的經(jīng)歷嗎?如果有過,就將你的名字標簽貼在藍色方格里,如果沒有就貼在紅色方格里。
3、請幼兒述說自己失敗的經(jīng)歷?知道每個人都會遇到各種各樣的困難,但是,只要我們誠實勇敢的面對困難和失敗,堅持不懈地努力,那我們就一定能成功。
四、兒歌提升老師這里有一首兒歌《困難我不怕》碰到困難時念一念這首兒歌,就會增加我們戰(zhàn)勝困難的勇氣。
附:兒歌《困難我不怕》
我是堅強好寶寶,困難我不怕,勇敢堅持我最棒,努力努力想辦法,困難困難不怕啦,不怕不怕不怕啦,困難困難不怕啦,不怕不怕不怕啦
第16篇
活動目標:
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。
環(huán)境創(chuàng)設:
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
活動過程:
?。ㄒ唬┎僮魈骄浚?/p>
1、設置問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
?。ǘ┙涣饔懻摚?/p>
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的'數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作
1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
第17篇
設計思路:
電話是我們經(jīng)常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節(jié)課,"屈;老師。教,案網(wǎng)出處"通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。
活動目標
1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。
活動準備
多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀
活動過程
一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)
2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)
小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。
二、與幼兒談話,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗談談對電話的認識:
1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗充分回答)你有打錯電話的時候嗎?
2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。
小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”
4、幼兒設計電話號碼,教師指導:
請幼兒重復剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規(guī)律排列的作品。
三、游戲:打電話
1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。
2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節(jié)課解決。
指導思想:
第18篇
作為一位優(yōu)秀的人民教師,就有可能用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的中班體育教案_體智能武術,歡迎大家分享。
運動目的:
1、熬煉幼兒跑步本領和身材和諧本領,引發(fā)幼兒對體育游戲的酷愛。
2、經(jīng)由過程技擊諺語、故事、游戲的滲出與練習,造就幼兒對技擊的酷愛,進步其進修技擊的愛好。
3、熬煉幼兒手臂行動的機動性、腿部行動的和諧性,腰腹肌的柔韌性,進一步到達習武強身健體的目標。
東西預備:
長繩一根
運動開始:
一、開端部門
第一、打召喚、熱身;(2~4分鐘)
師生問好(高聲,生機,陽光,夸大)
熱身:
1、直線跑,蛇形跑,加快跑(讓幼兒身材熱起來,掌握規(guī)律,掌控節(jié)拍)。
2、哈腰走,深呼吸(調(diào)解幼兒的呼吸節(jié)拍,掌控幼兒心率)。
3、滿身樞紐關頭熱身(重新到腳每個部位模擬一種小動物的.行動,
進步幼兒的愛好)。
二、溫習(3分鐘)
1、經(jīng)由過程幼兒之間角逐的方法讓幼兒溫習學過的根基功;
2、經(jīng)由過程提拔小班長的要領進步幼兒的努力性;
3、經(jīng)由過程師生角逐來范例幼兒學過的行動。
三、主題講授(1 O~1 2分鐘)
原地小步跑、前踢腿、團體鼓掌打節(jié)拍、立體平先驅、技擊套路(小哪吒)(樹模行動正確、到位、形象、可以借用夸大的伎倆,多次差別口令的反復練習、借用音樂演出技擊操來進一步進步幼兒的努力性)。
四、總結、囑咐(2~4分鐘)
請求幼兒可以或許表述本日學的什么?熬煉的什么?平常應當留意什么?歸去和家人角逐(請求幼兒當小鍛練歸去傳授給家人從而起到溫習的結果)。多喝水增補體液!
五、放松、慶賀(3分鐘)
幼兒排好長隊,給前面的幼兒捶背放松;前后幼兒回身互相放松;踢腿拍腿放松;師生歡呼,幼兒園教育隨筆一路喊“耶!”(讓幼兒在快活中竣事)親熱招招手說再會。
六、竣事部門
清算東西,包管幼兒平安的分開園地。
運動反思:
幼兒園體育運動的使命是:熬煉身材,加強體質,增進幼兒康健發(fā)育。經(jīng)由過程切合幼兒特色的體育運動,讓幼兒漸漸控制體育的一些根基行動,使他們行動敏捷、和諧。同時,造就幼兒大膽、服從規(guī)律、生動爽朗等精良品行和生理本質。這一運動計劃,六個步調(diào)思量了幼兒的生理和心理特色,愛好是進修常識和得到體驗的動力,他們生成好奇好動,喜好新穎事物,操縱這一特性吸引幼兒的留意力更能引發(fā)其愛好和造就其本領。在主題運動中凸起技擊套路(小哪吒),并以形象、夸大的樹模行動,經(jīng)由過程多次差別口令舉行反復練習、用音樂陪襯技擊操的演出來進一步進步幼兒加入體育運動的努力性。計劃的20分鐘閣下的運動由淺入深,張弛有度,根基到達講授目標。
專家點評:
《幼兒園事情規(guī)程》提出,幼兒教誨的目的是要造就“體、智、德、關周全生長的交班人”,此中“體”是根本和基礎。但幼兒體育怎樣落到實處,難度很大,不是簡樸的玩,起首須要明白體育運動的根基使命,還要憑據(jù)中班幼兒的年事特色舉行運動計劃,《體智能+技擊》全部情節(jié)擺設上很經(jīng)心,也很有創(chuàng)意,既令人著迷,讓幼兒有興趣自動到場,以“技擊"做主題,經(jīng)由過程技擊諺語、故事、游戲等師生舉行互動,引發(fā)幼兒對技擊的愛好,進步其加入體育運動的努力性,同時,還留意了缽育的教誨功效,體能的練習才是基礎目標,只有在身材熬煉中才氣生長幼兒的身材本質和運動本領。
這一運動計劃有針對性的凸起幼兒手臂行動的機動性、腿部行動的和諧性,幼兒園教案腰腹肌的柔韌性的熬煉,造就幼兒敏捷、速率、柔韌、和諧、耐力和力氣等本質,以到達加強體質的目標,應當說,很樂成的表現(xiàn)了幼兒體育起首是姓“體”的理念,為我們看重、搞好幼兒體育運動供給了奇怪的履歷。
第19篇
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備
?、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
?、诟魃蛉舾?,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
?、坌⌒切堑囊魳?/p>
活動過程
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"大,考吧。幼,師,
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束
第20篇
活動目標
1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備
?、偌t、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③小星星的音樂
活動過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
2、送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的.星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。
第21篇
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。
第22篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的幼兒園大班益智區(qū)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
一、區(qū)域活動目標
1、培養(yǎng)幼兒的生活自理能力和動手能力,激發(fā)幼兒參加活動的興趣,讓幼兒在區(qū)域活動中體驗活動的快樂。
2、引導幼兒自主地在區(qū)角內(nèi)扮演不同的角色、自由的玩耍;樂意和他人交往,學習互助、合作和分享。
3、鼓勵幼兒使用各種材料、工具和方法,探索游戲中的樂趣;
4、在做做玩玩中體驗串項鏈、修輕軌、建高樓等的快樂
5、活動結束能將材料放回原處,在老師提示下整理場地。
6、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
二、各區(qū)域具體設置說明。
?。ㄒ唬┙巧珔^(qū)(娃娃家)
活動目標:
1培養(yǎng)幼兒對角色扮演的興趣。對所扮演的家庭成員中各個角色的認識。 2增加幼兒之間的交往,發(fā)展語言表達能力。
3鍛煉幼兒的動手能力,知道做父母的不易
材料投放說明:
1、娃娃及打扮娃娃所需的各種材料。(動物頭飾)
2、小床,布娃娃以及各種毛絨玩具,炊具,餐具,小桌子,電話。
游戲規(guī)則:自主選擇角色,進行模擬游戲
游戲指導重點:教師以客人身份參與活動,并適機幫助幼兒認識娃娃家內(nèi)的各種物品,并了解其玩法,告訴幼兒不能損壞娃娃家內(nèi)的物品。引導幼兒如何抱娃娃,喂娃娃、哄娃娃睡覺,給娃娃梳妝打扮
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活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒對看書的興趣。
2、發(fā)展幼兒的語言能力,養(yǎng)成堅持講普通話的習慣。
3、養(yǎng)成良好的看書習慣。
材料投放說明:各種幼兒圖書、新鮮蔬菜、小白兔、小紅帽等故事書
游戲規(guī)則:自主選擇圖書,進行閱讀
游戲指導重點:指導幼兒掌握正確的拿書的方法。能一頁一頁地翻,告訴幼兒看書的時候不能大聲講話影響別的小朋友看書。形成良好的閱讀習慣
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活動目標:
1、通過建構區(qū)活動引導幼兒學會分享玩具、合作玩。
2、培養(yǎng)幼兒的搭建能力,促進空間知覺的發(fā)展。
3、了解各種玩具的使用方法,體驗大家一起玩的樂趣。
材料投放說明:廢舊易拉罐、飲料瓶子,雪花片,積木,各類塑料積插玩具,廢舊紙板等。
游戲規(guī)則:幼兒分組合作,想辦法搭建高樓等建筑物。
游戲指導重點:教師以游戲者身份共同參與游戲,指導幫助幼兒搭建中遇到的困難,比如;高樓要怎樣擺放才不會倒塌。
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活動目標:
1、鍛煉幼兒的動手能力,培養(yǎng)手指的靈活性,會粘貼花瓶
2、對美術活動感興趣,會自由涂鴨和粘貼花瓶。
3、學會把搓長的橡皮泥做成麻花的技能
4、學會把紙片撕成細細的.面條的技能。
5、知道橡皮泥和紙不能扔到地上。
6、學會做完手工后把東西都收齊。
材料投放說明:橡皮泥,舊報紙,紙盤、油畫棒、涂鴨的輪廓水果畫等
游戲規(guī)則:幼兒自主選擇材料,根據(jù)自己的意愿進行捏、搓、撕、粘的技能。游戲指導重點:
1、指導幼兒如何把橡皮泥搓長,做成麻花。怎樣才能將紙撕成細條。
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活動目標:
1、鍛煉幼兒的動手能力。會區(qū)分顏色給樹葉寶寶找家
2、發(fā)展幼兒的思維能力,練習排序,學會有規(guī)律的串項鏈,。
材料投放說明:廢舊瓶蓋、吸管、鞋帶、不同顏色的邊角泡沫紙,做成樹葉寶寶若干,紙盒蓋隔斷做樹葉寶寶家的家、不同顏色泡沫紙剪成的寫有1――5的幾何圖形若干。
游戲規(guī)則:幼兒自主選擇材料,根據(jù)自己的意愿進行操作。
游戲指導重點:指導幼兒有規(guī)律的串項鏈,并將繩頭、瓶蓋和珠子距離要控制的好,按顏色的異同分類給樹葉寶寶找家。
備注:各區(qū)域標志設計,是根據(jù)小班幼兒自己獨特的年齡特點和思維特點,結合圖文并茂,色彩鮮艷的各種標記圖,再加以過塑來設計制作的。(具體說明)
(一)激發(fā)興趣
1、教師以音樂游戲對唱《小貓咪,你在哪里》引入活動
師:小貓咪,小貓咪,你在哪里。
幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我在幼兒園,
師:小貓咪,小貓咪,你想玩什么。
幼兒:喵喵喵,喵喵喵,我想玩區(qū)角。
貓咪寶寶又想玩區(qū)角,好,現(xiàn)在小主人就帶貓咪寶寶繼續(xù)玩區(qū)角吧,可是寶寶們要注意了,今天我們的區(qū)域里增加了一些新的材料喲,瞧,我們的構建區(qū)里就增加了飲料瓶、紙板,紙盒等材料,小主人希望寶寶們用自己能干的小手將每個區(qū)域的材料都變出好玩的物品來,好,現(xiàn)在寶寶們可以自由選擇區(qū)域和材料進行游戲,看誰玩得好,玩得高興。
(二)實踐操作
1、孩子們自選區(qū)角游戲。
2、教師進行觀察指導,其要點為:
?。?)觀察孩子能力有否提高,與同伴的合作、交往能力如何,是否遇到了困難,如何解決的。引導幼兒自主地開展游戲,大膽交往、合作游戲。
?。?)關注個別幼兒在活動中遇到困難,及時給予支持。
(3)注意不同幼兒的分層指導,了解其需要,及時調(diào)整。
(三)師幼交流與共享
1、回顧活動:。
?。?)幼兒說說,今天在哪里玩了,玩了什么?怎么玩的?在活動中遇到困難了嗎?是怎么解決困難的?
?。?)討論各個區(qū)角個別幼兒有創(chuàng)意的行為。
?。?)圍繞“我有一雙能干的小手”,請幼兒自由討論,
2、教師總結:
貓咪寶寶們,今天你們都很能干,在區(qū)域里用自己能干的小手變出了很多好玩的作品,老師希望你們在下次的區(qū)域活動中能用小手變出更多更好的作品來。
第23篇
內(nèi)容:彩色布
目標:
1、訓練幼兒聽口令輕輕地走到指定的地方
2、培養(yǎng)愿意參加游戲互助合作的情感
準備:彩色布
過程:
一、介紹內(nèi)容
師:“小朋友,你個看地上睡著一塊圓形的彩色的布,今天我們要和這塊彩色布做游戲,但是我們不能把它給吵醒了?!?/p>
二、聽口令走到指定的色塊里
幼兒拉成圓圈按順時針方向走,邊走邊念:“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走,拉個圓圈走呀走呀,看誰先到紅(黃、綠)布上?!弊詈笠痪溆衫蠋熣f出,幼兒聽到口令后馬上走到相應顏色的布上。老師提醒幼兒要輕輕的走,不要把睡在地上的布吵醒了,并檢查。
游戲重復。
三、整理器材
師:“剛才小朋友們很能干,都能很快地找到相應的顏色,并且沒有把彩色布吵醒。你們看,彩色布還睡在那里呢,現(xiàn)在請小朋友們一起把彩色布收走來讓它回家里睡好嗎?”
全體幼兒以卷麻繩的形式把布卷起來給老師。并排隊回教室。
第24篇
準備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙1張。
制作方法:
1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的'待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。
2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當“提圈飛碟”飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,并同時放手,“提圈飛碟”就會旋轉著向前、向上飛去??蓡稳送?、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
2.建筑活動:可以用于游樂園“轉轉樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動中。將“小人”或“小動物”放入筐中,進行“轉轉樂”的修建與游樂。
第25篇
準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
制作方法:
1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。
2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
游戲方法:
1.健康活動
?。?)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協(xié)調(diào)能力。
?。?)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。
?。?)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。
?。?)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習跳的技能。
2.角色活動:用作動物園內(nèi)魚池的成品材料。
3.表演區(qū)活動:作為孩子們進行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。
4.計算區(qū)域活動:用飛魚進行點數(shù)與分類練習。
第26篇
活動目標
練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。
活動準備
幼兒自制的電話
活動過程
1、學習打電話(集體教育)。
(1)觀察模仿教師打電話。“喂,您好!我是陳老師,請您幫我找×××接電話好嗎?”×××接電話(教師替代)?!澳?!您是×××嗎?我是陳老師,今天下班后您能來我家嗎?”:好的,歡迎您。“再見”。
?。?)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
“您好!我是××ד您有什么事嗎?”幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
(3)幼兒二人一組練習打電話。
教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
2、游戲區(qū)內(nèi)自由“打電話”。
第27篇
活動目標:
1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領:能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動
2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。
活動準備:
材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗
幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。
活動過程:
一、開始部分
聽音樂和老師一起做熱身操。
二、基本部分
1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4 次)
2.智勇大闖關
(1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關成功。
?。?)第一輪游戲結束后,重點講解快速跑的`動作要領,幼兒練習。
?。?)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。
3.游戲:快樂碰碰吸
?。?)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。
(2)幼兒進行游戲。
?。?)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。
三、放松活動
1.隨音樂調(diào)整呼吸,重點放松下肢。
2.簡單小結,給予鼓勵。
3.師生再見。
第28篇
一、指導思想:
中班階段,幼兒對于手口一致點數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學習新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當?shù)闹笇ВJ為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。
二、活動目標:
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的`靈活性。
三、環(huán)境創(chuàng)設:
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
四、活動過程:
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1、設置問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
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1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結:新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
(三)鞏固操作1、交代任務,繼續(xù)嘗試與體驗新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
第29篇
《找尾巴》
活動目標:
1、知道小動物的外形特征
2、學會觀察動物特征,找動物的尾巴,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
1、知識經(jīng)驗準備:組織幼兒進行課前對小動物的觀察、探索和關愛活動。
2、物質準備:投影設備、動物圖片(身體和尾巴分開)、其他區(qū)域材料。
活動過程:
(一)觀察導入,激發(fā)幼兒活動樂趣。
師:今天老師請來了幾個特別的客人,看,他們來了。你們看看他們有什么特別呢?(缺少什么?)今天就需要我們小二班的孩子們給他們找找尾巴。
(二)教師出示材料,介紹玩法。
師:老師這里有兩種玩法,第一種比較簡單,就是先拿起一只小動物,在腦袋里仔細想想它的尾巴長什么樣子?是哪一個?找找他的尾巴,找到了就將動物屁股和尾巴上的魔術貼碰一碰就黏住找到了。第二種比較難,看看這是什么?(出示螺絲螺帽)把找到的尾巴和動物屁股上的洞洞對齊后,螺絲從上向下穿過,這時再用螺帽對準了,輕輕地旋轉,唉!旋緊后,尾巴也貼緊了。找完尾巴,互相檢查一下,還可以交換動物操作。
(三)強調(diào)其他區(qū)域的注意事項個規(guī)則
師:其他區(qū)域也有許多好玩的'玩具
1、去美工區(qū)做客的小朋友注意了,今天橡皮泥可以做美味的餅干、也可以做好吃的棒棒糖,還可以包糖果給娃娃家的娃娃吃。但是,材料不能掉得到處都是。
2、在生活區(qū)做客的孩子,可以給娃娃整理整理襪子。
3、在建構區(qū)和娃娃家里做客的小朋友不能太大聲,收玩具時要分開整理好。
4、音樂區(qū)的小朋友,先點歌,點好了就一起按歌詞輕輕地敲樂器,再用好聽的聲音唱出來,注意不能太大聲。
?。ㄋ模┯變鹤杂扇肴?,教師指導。
?。ㄎ澹┙處熢u價。
師:“小朋友們,你們今天玩得開心嗎?你在什么區(qū)玩?你玩了什么?你是怎么玩的?有沒有遇到不開心的事?為什么?后來呢?
“那今天老師也看到了一些東西,我來和大家分享下?!保ń榻B今天孩子們的表現(xiàn))
第30篇
《它們喜歡吃什么》
教材分析:
在本次活動,將通過認知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感?;顒又校嘧層變航涣?、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的喜好,增加活動的趣味性。
活動目的與要求:
1、引導幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。
2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。
3、教育小朋友要愛護小動物。
活動準備:小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。
活動過程:
一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。
導語:“小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”
1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。
2、鼓勵幼兒相互交流。
二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》
1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”
2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。
3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進行配對。
4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。
5、每人一本畫冊,引導幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。
6、教師巡回指導,及時糾正連線有誤的幼兒。
三、小結:
1、表揚大膽參與活動的幼兒。
2、教育幼兒愛護小動物。