《橙光游戲《小明的故事》共同線攻略》屬于橙光游戲攻略中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、橙光游戲《小明的故事》共同線攻略
橙光游戲《小明的故事》共同線攻略
※想看支線結(jié)局就不要把百里雪好感加到超過15,分線后自動(dòng)導(dǎo)入支線結(jié)局。
※一次攻略一個(gè)男主,不然容易看不到隱藏劇情
※因?yàn)樽髌肥欠斌w所以攻略也打繁體比較不會(huì)選錯(cuò)
1.●隨便選都可以●
2.小姐放心,我一定跟隨小姐(人心+1)
3.開玩笑,當(dāng)然不怕(果敢+1)
4.小明會(huì)全程陪著小姐的(百里雪好感+1)
5.婉拒推託(果敢+1)/忍一時(shí)海闊天空(智慧+1)
6.帶把紙傘(智慧+1)(百里雪好感+1)
7.關(guān)鍵時(shí)刻,不能慫(人心+1)(無(wú)心好感+1)
8.我沒有辦法收留你(無(wú)心好感+1)
9.你...怎麼知道?(阿貍好感+1)
10.欣然接受(阿貍好感+1)
11.抱歉,今天沒能陪著小姐(百里雪好感+1)
12.堅(jiān)決不收(百里雪好感+1)
此處如果百里雪好感大於2,小姐會(huì)出來(lái)解圍,否則是翠兒出面。
13.欣然接受(百里雪好感+1)
14.有點(diǎn)擔(dān)心無(wú)心公子傷勢(shì)(無(wú)心好感+1)
15.●想攻略誰(shuí)就選誰(shuí)●
16.這是當(dāng)然(子兮好感+1)
17.我來(lái)探望你(無(wú)心好感+1)(人心+1)
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《製藥劇情》●想攻略誰(shuí)就選誰(shuí)●
【阿貍篇】
1.滿臉委屈地離開(阿貍好感+2)
2.我還以為...(阿貍好感+2)
3.突然發(fā)現(xiàn)來(lái)到這也不全是壞事(阿貍好感+2)
達(dá)成【阿貍:相守之約】事件
【無(wú)心篇】
1.想起了百里雪(百里雪好感+1)--前期能加小姐好感就先加
2.因?yàn)?,你?huì)受傷與我有關(guān)(無(wú)心好感+2)
3.我會(huì)愧疚一輩子(無(wú)心好感+2)
4.原諒他(無(wú)心好感+1)
達(dá)成【白無(wú)心:天冬迷情】事件
【子兮篇】
1.逗趣回答(子兮好感+2)
2.逗他(子兮好感+2)
3.別開玩笑了(子兮好感+2)
4.你家缺丫鬟?(子兮好感+1)
達(dá)成【夜子兮:百草夫妻】事件
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18.小姐,你還有小明啊!(百里雪好感+1)
19.跟小姐處境有些相像的人(百里雪好感+1)
不善言辭卻溫和的人(無(wú)心好感+1)
※前期建議先加小姐好感,以免進(jìn)入支線BE
20.不幫(百里雪好感+1)
21.覺得感動(dòng)(百里雪好感+1)
22.●想攻略誰(shuí)就選誰(shuí)●
23.你們是什麼關(guān)系?(智慧+1)
24.小明只想追隨小姐(百里雪好感+5)
達(dá)成【百里雪:主僕之約】事件
25.尋求趙管家協(xié)助(智慧+1)
26.代替小姐出席
※如果不出席則直通【普通結(jié)局NE:回到現(xiàn)實(shí)】,作者君會(huì)跑出來(lái)=_=
27.才不換(子兮好感+1)
28.逗他(智慧+1)/正經(jīng)回答(人心+1)
29.好像有點(diǎn)奇怪(智慧+1)
30.小姐怎麼樣了?(百里雪好感+1)
31.你說(shuō)說(shuō),是誰(shuí)會(huì)失神?(人心+1)/難道有人喜歡我?(智慧+1)
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2、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》復(fù)仇線(女王線)攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》復(fù)仇線(女王線)攻略
1.想讓王城蓮刃陛下消失(陰狠值+1)
2.將信將疑(陰狠值+1)
3.為了讓事情向自己心中所想的方向發(fā)展(陰狠值+1)
看到西斯路蓮和顏千墨,感同身受(陰狠值-1)
4.糾結(jié)(陰狠值-1) 不糾結(jié)(陰狠值+1)
5.是威脅(陰狠值+1) 不是威脅(陰狠值-1)
6.被嚇到,但要保持鎮(zhèn)定(陰狠-1) 沒被嚇到,無(wú)所謂(陰狠+1)
7.覺得不想他們(陰狠值+1)
8.頭疼(陰狠值+1)
9.覺得不可以(陰狠+1)
10.覺得精明,想要學(xué)習(xí)(陰狠+1)
11.有些嚇到,覺得麻煩(陰狠值+1)
陰狠值≥8時(shí),進(jìn)入BE4
反之,進(jìn)入HE2
3、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》逃亡線攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》逃亡線攻略
1.不答應(yīng)(自主值+1)
2.為了自己(自主值+1)
3.相信我,這樣是最好的(自主值+1)
4.因?yàn)閼嵟?,大聲呵?自主值+1)
5.毫不猶豫,果斷讓洛百川開門(自主值+1)
6.不住了,太麻煩你們了(自主值+1)
7.對(duì),這是我的意愿(自主值+1)
8.這不是信與不信能解決的問題(自主值+1)
9.沒打算摔(自主值+1)
10.是我(自主值+1)
11.想讓蘇無(wú)厭和左戰(zhàn)住(自主值+1)
12.成為朋友(自主值+1)
13.覺得很不錯(cuò)(自主值+1)
天戰(zhàn)cp契合度=15、自主值≤10時(shí),進(jìn)入TE1
自主值>10時(shí),進(jìn)入HE2
若都不符合進(jìn)入BE3
4、橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》主宰線攻略
橙光游戲《不正經(jīng)的乙女故事》主宰線攻略
1.下手(決絕+1)否則進(jìn)入BE1
2.起身(決絕+1)
3.同意(決絕+1)否則進(jìn)入BE2
4.殺掉(決絕+1)
5.是否守在一樓宴會(huì)大廳看守?
是(蘇無(wú)愁死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
6.是否同意與德爾徹結(jié)盟
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
7.是否與德爾徹聯(lián)姻
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(魏來(lái)死亡值+1)
8.是否把藥品給枝笑月?
是(魏來(lái)死亡值+1)
否(枝笑月死亡值+1)
9.是否留在一樓宴會(huì)大廳?
是(蘇無(wú)愁死亡值+1)
否(左戰(zhàn)死亡值+1)
10.是否先行與身后的人打招呼?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(西斯路希死亡值+1)
11.是否攻擊西斯路利?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(西斯路希死亡值+1)
12.是否攻擊冷意的來(lái)源?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(蘇無(wú)厭死亡值+1)
13.是否追問蘇無(wú)厭的下落?
是(左戰(zhàn)死亡值+1)追問蘇無(wú)厭下落
否(蘇無(wú)厭死亡值+1)
14.是否繼續(xù)讓凱弦靠近
是(蘇無(wú)厭死亡值+1)
否(左戰(zhàn)死亡值+1)
15.是否殺掉凱奇
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(維諾死亡值+1)
16.是否順從
是
否(白茜死亡值+1)
17.是否開槍
是(左戰(zhàn)死亡值+1)
否(森小死亡值+1、維諾死亡值+1)
主宰線大分歧:死亡人數(shù)>5,進(jìn)入黑暗主宰線。
死亡人數(shù)≤5,進(jìn)入光明主宰線。
進(jìn)入主宰線大分歧出現(xiàn)與主宰線大分歧前沖突的劇情是因?yàn)橥婕覀冞x項(xiàng)不同,不同的選項(xiàng)觸發(fā)不同的劇情,而后面主宰線大分歧的劇情是固定的,如果選對(duì)選項(xiàng)進(jìn)入大分歧就沒毛病了。(注意:選對(duì)選項(xiàng)進(jìn)入主宰線大分歧并不代表進(jìn)入大分歧的數(shù)值達(dá)標(biāo)就是正確的)
具體數(shù)值如下:
人物生死分歧1:西斯路希死亡值=2,西斯路希死亡。
西斯路希死亡值<2,西斯路希存活。
人物生死分歧2:蘇無(wú)厭死亡值=3,蘇無(wú)厭死亡。
蘇無(wú)厭死亡值<3,蘇無(wú)厭存活。
人物生死分歧3:蘇無(wú)愁死亡值=2,蘇無(wú)愁死亡。
蘇無(wú)愁死亡值<2,蘇無(wú)愁存活。
人物生死分歧4:維諾死亡值=2,維諾死亡。
維諾死亡值<2,維諾存活。
人物生死分歧5:森小死亡值=1,森小死亡。
森小死亡值<1,森小存活。
人物生死分歧6:枝笑月死亡值=1,枝笑月死亡。
枝笑月死亡值<1,枝笑月存活。
人物生死分歧7:白茜死亡值=1,白茜死亡。
白茜死亡值<1,白茜存活。
人物生死分歧8:魏來(lái)死亡值=4,魏來(lái)死亡。
魏來(lái)死亡值<4,魏來(lái)存活。
人物生死分歧9:左戰(zhàn)死亡值≥6,左戰(zhàn)死亡。
左戰(zhàn)死亡值<6,左戰(zhàn)存活。
黑暗主宰線死亡信息時(shí)間線順序?yàn)椋?/p>
西斯路?!K無(wú)厭→蘇無(wú)愁→維諾→森小→枝笑月→白茜→魏來(lái)
黑暗主宰線結(jié)局分歧:
天戰(zhàn)cp契合度=15、決絕值=4時(shí),進(jìn)入HE1
天戰(zhàn)cp契合度=10、決絕值<4時(shí),進(jìn)入NE1
光明主宰線存活信息時(shí)間線順序?yàn)椋?/p>
枝笑月→西斯路?!K無(wú)厭→蘇無(wú)愁→維諾→森小→白茜→魏來(lái)
光明主宰線結(jié)局分歧:
墨來(lái)契合度=15 、洛愁契合度=10時(shí),進(jìn)入NE2
墨來(lái)契合度≠15 、洛愁契合度≠10時(shí),進(jìn)入(B+T)E1
5、橙光游戲《我一生的故事》農(nóng)民線養(yǎng)成攻略
橙光游戲《我一生的故事》農(nóng)民線養(yǎng)成攻略
選擇休息:
可觸發(fā)兩個(gè)劇情“魚唱晚送食盒”和“幫忙撿碎片”;
第二日以后可觸發(fā)兩個(gè)夢(mèng)境;
隨機(jī)劇情可加智慧或魚唱晚好感。
選擇出門:
找魚父:可領(lǐng)化肥;
廚房:可加飽腹值和魚唱晚好感;
小花園:可隨機(jī)得鳳梨、加好感、得銅幣、聲望;
去水稻田:增加經(jīng)驗(yàn)值、聲望、武力、能力、銅幣。
夜晚:
請(qǐng)教魚父:加智慧。
找魚唱晚:加武力;第十八天有夜晚劇情,可加好感。
6、橙光游戲《我一生的故事》神偷線大瀝元年12月養(yǎng)成攻略
橙光游戲《我一生的故事》神偷線大瀝元年12月養(yǎng)成攻略
1,選擇去糖葫蘆攤子,搶糖葫蘆,關(guān)進(jìn)牢里后,選擇繼續(xù)偷盜了進(jìn)神偷線。
2,偷盜的成功率取決于能力的高低。能力越高,偷盜的成功率越高。
3,遇到捕快追捕時(shí),逃脫的成功率取決于武力的高低。武力越高,逃脫的成功率越高。
4,建議偷盜時(shí)選擇去公告欄刷能力,能力高了再去其他地方偷盜。
5,偷盜時(shí)選擇去城南,可觸發(fā)隨機(jī)劇情,可加武力。
6,被捕快追捕時(shí)成功逃脫能加武力和智慧。
7,夜晚可施舍加聲望。
8,在第三天到第五天內(nèi),能力≥5,清晨自動(dòng)觸發(fā)劇情。
9,在能力≥20,清晨時(shí)自動(dòng)觸發(fā)劇情,可知過關(guān)條件。
10,第五天,第十天,第十五天,第二十天,可在清晨時(shí)隨機(jī)觸發(fā)“盜富商”的劇情,可加聲望或者金錢。
11,第五天,去逛逛城南,自動(dòng)觸發(fā)“魚唱晚賣身葬父”劇情。
12,第十五天,黃昏自動(dòng)觸發(fā)“遇到老人被救”劇情。
13,第二十五天,黃昏自動(dòng)觸發(fā)“醫(yī)館聽聞”劇情,可選擇是否幫忙。
14,第二十六天至第二十九天,之前選擇幫忙,則自動(dòng)觸發(fā)是否繼續(xù)幫忙的劇情(有一天沒幫忙就觸發(fā)不了后續(xù))。
15,第三十天,養(yǎng)成是否成功的判定。
7、橙光游戲《我一生的故事》商人線大瀝元年12月解救女孩劇情攻略
橙光游戲《我一生的故事》商人線大瀝元年12月解救女孩劇情攻略
第5天:逛逛觸發(fā)劇情,選擇偷聽。
第6天:清晨自動(dòng)觸發(fā)后續(xù);同天黃昏自動(dòng)觸發(fā)劇情,選擇-送饅頭,要,躲起來(lái)(武力≥5)。
第7天到19天:藏饅頭,選擇直接睡覺,可去見女孩(11天后:武力≥15)。
第20天:她對(duì)你的好感≥15,會(huì)求助你,答應(yīng)觸發(fā)劇情。
第24天:白天可以去逛逛隨機(jī)觸發(fā)劇情(會(huì)影響后續(xù)劇情發(fā)展),晚上選擇直接睡覺,自動(dòng)觸發(fā)逃跑劇情(成功逃脫必須:武力≥25或有酒)。
第25天:自動(dòng)觸發(fā)劇情。