《橙光游戲《我才不是瑪麗蘇》攻略》屬于橙光游戲攻略中比較優(yōu)秀的內容,歡迎參考。
1、橙光游戲《我才不是瑪麗蘇》攻略
橙光游戲《我才不是瑪麗蘇》攻略
首先開頭OP需要很大的流量才能看的暢通無阻,看過可選擇跳過。
1.醫(yī)生問你的問題答案(很簡單的說……我沒設置多難)①【有】
?、凇粳旣愄K】
③【有】
2.上帝視角免費默認可跳過。
3.【失望的回答】某屬性—1/3。
【沉重地問道】???的好感度隨機增加。
4.【上帝視角默認跳過】
之后是進入KTV默認選擇進去,主線。
5.【挺好的】黑暗屬性增加。
【低俗,骯臟】及【給點感覺不是特別好】光明屬性增加。
注:影響后期劇情的發(fā)展,成為白天鵝或是黑天鵝,主劇情變更
6.【踢他褲襠】增加勇氣屬性
【不理不睬】什么都不加
2、橙光游戲《瑪麗蘇世界崩壞中》養(yǎng)成攻略
橙光游戲《瑪麗蘇世界崩壞中》養(yǎng)成攻略
1.養(yǎng)成前選項
剛開始那會柳依月那
選問少女 會死
選。。。 沒事
學校那第一個選項
選四處逛逛-左【安莉潔】安莉潔好感+3 右【呆毛姐弟】艾比好感+7 埃米好感+5
選教室-【柳依月and木】不加好感
選圖書館-【卡米爾】卡米爾好感+1 智慧+5
2.數(shù)值總結
金錢低于-500會死,每周結束會-200
【凹凸大街】
演唱會 京彌好感+2 樂理+10 疲憊-60 金錢-200【每次都是】
甜品店 草莓蛋糕 金錢-15 疲憊-1
甜品店 巨無霸香草脆皮爆漿奶油黑巧克力芝士甜筒 金錢-40 疲憊-3
書店
一本 金錢-50 智慧+10 理性+5
三本 金錢-150 智慧+32 理性+18
五本 金錢-250 智慧+54 理性+18
七本 金錢-350 智慧+76 理性+44
九本 金錢-450 智慧+99 理性+54
烤肉店 金錢-50疲憊-10
商店
紅茶 草莓棒棒糖 三文魚(三條) 巨無霸漢堡 飯團 草莓
(下一頁)海鮮 甜甜圈 薯條 肉 烤串 法棍 牛奶
(買的不管什么都是這個價)
一 金錢-20五 金錢-100 十 金錢-200 十五 金錢-300 二十 金錢-400
【小巷子】無畏+2
【學?!?/p>
醫(yī)務室 學習醫(yī)術 醫(yī)術+10 金錢-200 疲憊+5 (醫(yī)術大于10)幫忙 醫(yī)術+7 疲憊+10
操場 實力+3
聲樂教室 樂理+2
做試題 (每次都是這幾題)
第一題選 b2 第二題選 此數(shù)列可能是等差數(shù)列,也可能是等比數(shù)列(第三個) 第三題選 銳角(第一個) 第四題選 127(第三個) (對一題智慧+2,全對智慧+8) 食堂 三(劃掉)九文魚 金錢-9(第一次選九文魚耀哥好感+1 后面就不加了) 月光慕斯 金錢-12 巨無霸漢堡 金錢-60 牛奶 金錢-10 閑逛 疲憊-10 【后山】 無畏+3 【訓練場】 切磋 實力+3 理性+1 對練 實力+5 理性+3 挑戰(zhàn) 實力+14 理性+8 【打工】 幫忙取藥 金錢+100-300 醫(yī)術+1 疲憊+5 幫忙醫(yī)藥(醫(yī)術>20) 金錢+200-500 醫(yī)術+5 疲憊加10 【拜訪】未更 【家】 看書 智慧+2 休息 疲憊-5 疲憊自己注意一下 橙光游戲《瑪麗不能死2》評測攻略 《瑪麗不能死2》,類型:架空,懸疑,恐怖,第二人稱 注:評分包括三個大項,各項占一定權重,最后得分為加權總分。 全結局通關。 一.視聽觀感(權重20%) 【封面】(3/10):并不好看,以標題作為主要元素的封面類型,卻沒能形成任何一種讓人舒服的風格——簡單而不簡潔,花哨而不華麗。 建議作者明確一下自己想要的風格——大氣?詭異?恐怖?明確風格,并依照風格來制作。大八認為,封面等方面的審美是作者作品整體最大的短板,應該著重提升。此處先以封面為例,如按鈕(童話風泡泡)和背景(版畫復古風)的風格差異巨大,很不和諧;中英文標題不完全相同(英文標題注明了二代而中文標題沒有),搭配感差等問題,都影響了封面質量,建議進一步修繕。 另外,除去美感,封面也應該擔負點明作品亮點、吸引玩家的作用。從目前作者一系列作品的封面看,作者似乎沒有這方面的意識。 建議作者有意識地在封面展現(xiàn)自己作品的亮點。根據作者的長處,大八建議封面不妨在“劇情”和“氣氛”兩者中選擇其一,進行展示。 【UI】(0/10):《瑪麗不能死2》的UI菜單,是大八所見過的最爛菜單之一。作者把《變形記》時期祖?zhèn)鞯腢I元素用到了現(xiàn)在,完全不考慮風格、配色、排版等所有能考慮的因素做出了這個菜單,實在簡陋。 兩個簡單的建議,一是不要再使用這種生硬的幾何圖形按鈕,二是不要再使用這種沖突感強烈的配色。 作者和我提過自己想走簡約UI風格,簡約風并無問題,比如用一個黑色方框呈現(xiàn)的文本對話框效果就并不差——素材不求反復,關鍵是簡單的素材需要組合出和諧的效果。 【音樂音效】(8/20):很有懸疑味道的音樂運用,展現(xiàn)效果尚可,意思對了,不過還有雕琢空間。部分音樂表現(xiàn)效果還不夠強,如初遇瑪麗二人組一節(jié);多處明顯更換不夠及時,如開篇瑪麗被戒指吸入一節(jié),之前的BGM殘留過久。另外作者選擇保留橙光默認的鼠標滑動點擊音效,不太搭配,建議更換。 再說說音樂具體的配置,本作進入探索模式后,音樂主要根據場景的變化來切換,這個思路其實不太對,場景變換(如從病房進入廁所)并不意味著氣氛出現(xiàn)本質性的轉變。具體說,大八就強烈建議,選擇一個出色的BGM作為整個探索環(huán)節(jié)的背景音樂,不再隨場景更換,大八搜羅了三個比較好的封面,供啟發(fā):而在一些重要劇情出現(xiàn)時,更換相應的合適音樂。另外很推薦為病房里的瑪麗本體配備一個專屬音樂,瑪麗在探索過程中的線索作用不言而喻,處理起來也不困難。而當女主變成瑪麗時,突然響起一下病房瑪麗本體的專屬BGM,效果會非常棒! 此外即使保留目前的BGM添加思路,也應該削減一下數(shù)量,現(xiàn)在的BGM太多了。BGM絕非多多益善,使用過多一方面會影響最關鍵的幾首呈現(xiàn)震撼的效果,另一方面素材總量一定,用得過多不免要拉幾首遜色的曲子湊數(shù),得不償失。 另外沒有加入音效,大大減分。比如女主摔倒在地,因為沒有音效,玩家很難代入女主的恐慌狀態(tài)。而手機和現(xiàn)實煎切換時沒有音效更顯可惜,每次切換手機現(xiàn)實時來一個手機提示音做起來并不費勁,可以起到四兩撥千斤的過渡增色,不做出來沒有道理。 12345678910下一頁 橙光游戲《瑪麗不能死2》完美結局攻略 雖然加了提示,但是完美結局還是很難的,需要18個線索都選擇正確,因為出現(xiàn)的順序都是固定的,還有都是二選一,以下上面的選項代號1,下面的選項代號2:線索1,1;線索2,1;線索3,2;線索4,2;線索5,2;線索6,1;線索7,2;線索8,1;線索9,2;線索10,2;線索11,2;線索12,2;線索13,1;線索14,2;線索15,2;線索16,1;線索17,1;線索18,2;線索16-18為額外增加,會在手術情節(jié)后出現(xiàn),所以在手術情節(jié)完成前需要達成以下條件:線索16,遇見前作瑪麗,破解道具5密碼,在403選擇逃跑,之后再次進入403;線索17,查看過道具15;線索18,查看過道具16,破解了電腦密碼。雖然看起來似乎有點內容,但其實還是個簡單滴小故事呀~ 小短篇橙光游戲《瑪麗不能死2》攻略,做的不是很細的。道具20個,道具1(自動獲得)道具2(護士臺)道具3(405)道具4(405)道具5(405)道具6(廁所)道具7(廁所)道具8(廁所)道具9(電梯)道具10(停車場)道具11(過道)道具12(停車場)道具13(道具12)道具14(辦公室)道具15(辦公室)道具16(辦公室)道具17(自動獲得)道具18(403)道具19(406)道具20(手術室) 流程:第一章》第二章》第三章》第四章(等電梯門打開進入電梯觸發(fā))》第五章(找到辦公室鑰匙打開辦公室觸發(fā))》第六章(發(fā)現(xiàn)黑貓死了觸發(fā))》結局 403內某選項》結局1 拿到道具20+過道內某選項》結局2 走完所有劇情+遇到所有人+廁所內選項》結局3-73、橙光游戲《瑪麗不能死2》評測攻略
4、橙光游戲《瑪麗不能死2》完美結局攻略
5、橙光游戲《瑪麗不能死2》短篇攻略