《橙光游戲【以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話】逃出糖果屋攻略》屬于橙光游戲攻略中比較優(yōu)秀的內(nèi)容,歡迎參考。
1、橙光游戲【以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話】逃出糖果屋攻略
橙光游戲【以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話】逃出糖果屋攻略
1.(tip:右邊墻壁上的三列糖果中有一種糖果顏色各不相同)
★正確答案:(從左往右)紅,綠,紫
2.(tips:
?、?若紅女巫說(shuō)真話,則小紅喜歡藍(lán)莓,小藍(lán)喜歡檸檬;同時(shí)綠女巫說(shuō)假話,則小綠喜歡檸檬,小綠小藍(lán)矛盾,舍去。
?、?若綠女巫說(shuō)真話,則小綠喜歡草莓;同時(shí)紅女巫說(shuō)假話,則小紅不喜歡藍(lán)莓,推出小紅喜歡檸檬,剩下小藍(lán)喜歡藍(lán)莓,但與藍(lán)女巫假話矛盾,舍去。
?、?若藍(lán)女巫說(shuō)真話,則小紅喜歡草莓,小藍(lán)喜歡藍(lán)莓,同時(shí)由綠女巫假話推出小綠喜歡檸檬,且不相互矛盾?!?
★正確答案:紅女巫喜歡草莓糖,綠女巫喜歡檸檬糖,藍(lán)女巫喜歡藍(lán)莓糖
『糖果迷宮逃亡』
(tip:墻上有拐杖型糖果的是正確方向)
★正確答案:↑,→,←,←,↑
2、《以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話》完整數(shù)值攻略
————攻略食用須知————
﹡是直接用快捷軟件在原位置截圖比對(duì)的數(shù)值增長(zhǎng),保證寫(xiě)的必定有加
﹡邊走路線邊測(cè)試時(shí)出現(xiàn)了“走夏線時(shí)會(huì)加夏的選項(xiàng)現(xiàn)在不加了”的情況,經(jīng)多次測(cè)試跟走快捷通道有關(guān),男主在不同線的不同時(shí)點(diǎn)的好感度各自都有上限,一旦滿了就會(huì)不加了,能順利達(dá)成結(jié)局即可
﹡我能測(cè)出來(lái)的都寫(xiě)下來(lái)了,有的就是只有一個(gè)加數(shù)值,沒(méi)寫(xiě)的那個(gè)基本是無(wú)用選項(xiàng)
﹡寫(xiě)無(wú)變化的是我沒(méi)有測(cè)出來(lái)的,不排除連環(huán)選項(xiàng)的可能性及上述閾值設(shè)限
﹡解密環(huán)節(jié)會(huì)簡(jiǎn)單寫(xiě)一下答案,詳細(xì)操作和推理不作分析解釋了,BE會(huì)標(biāo)注
﹡會(huì)在最后寫(xiě)我自己玩的各男主HE的情況
————————————
都是大禮包賦值走快捷1-2,所以選項(xiàng)從此開(kāi)始,從頭走的朋友自行解決前面幾個(gè)選項(xiàng)(這么明顯的數(shù)值傾向不用看攻略了吧)
1、不擇手段+亂+惡 / 不違背道德+守+善
2、紅藍(lán)紫 糖按照顏色給
3、【限時(shí)】前右左左前
4、挑釁--不怕死--玩作品
5、【限時(shí)】+武
6、慶幸+惡 / 憤怒+善
7、【限時(shí)】+武
8、羞憤難當(dāng)+守 / 反唇相譏+亂+左
9、報(bào)復(fù)回來(lái)+亂+左 / 遠(yuǎn)離變態(tài)+守
10、試探+守 / 奪槍+亂
11、聽(tīng)她說(shuō)話+善 / 警告她+惡
12、對(duì)著別處+善 / 對(duì)著臉+惡
13、(無(wú)變化)×3
14、!!拉住她!!+善(反之BE1)
15、!!追上去!!(反之BE1)
16、接受+惡 / 拒絕+善
17、有些觸動(dòng)+善 / 幼稚可笑+惡
18、若有所思+智
19、立刻轉(zhuǎn)身+惡 / 拉著烏鴉+善
20、追烏鴉+惡 / 追自己+善
21、Z字型+武+智--手術(shù)刀(奪槍只能2星)--頭心都可--【限時(shí)】
22、瞄準(zhǔn)射擊+武--【限時(shí)】(沒(méi)點(diǎn)到反扣武)--【小作品】
23、是誰(shuí)+路
24、請(qǐng)問(wèn)+守--憑什么+亂
25、作品規(guī)則+智--【限時(shí)】不會(huì)+智
26、不在意--自己站起來(lái)(連環(huán))+夏--是嗎+夏
27、認(rèn)同+惡 / 不認(rèn)同+善
28、思索+夏--(無(wú)變化)
29、不予理會(huì)+守 / 怒懟回去+亂
30、動(dòng)手的不是我+亂--憤怒+亂
31、(無(wú)變化)×2
32、那你呢+左
33、你是+左--讓他打開(kāi)+左
34、(無(wú)變化)
35、外在真好+守 / 很難相處+亂
36、十分驚喜+夏--說(shuō)正事+左--(無(wú)變化)
37、【夏左分線】
左:主動(dòng)--來(lái)跟你--不完全是(連環(huán))+左--夸贊+左--1380--爆栗+左--這么嚴(yán)格+左 / 抱歉+夏
夏:觀望--理由--驚訝--是真的(連環(huán))+夏--(無(wú)變化)--告訴+善--繼續(xù)+夏--怪不得+夏--3675
38、爆栗+左--找隊(duì)友+守 / 找據(jù)點(diǎn)+智--拉左+左
39、剛正面+亂 / 躲草叢+守
40、沉默+亂 / 拍肩+守
41、【短分線】(考慮到數(shù)值還是上面加的多點(diǎn))
一起--拉住+左--地圖+惡 / 朋友+善--(無(wú)變動(dòng))×3--不說(shuō)+亂 / 告訴+守--【限時(shí)】(無(wú)變動(dòng))×2
分開(kāi)--觸動(dòng)+善 / 毫無(wú)波瀾+惡--(無(wú)變動(dòng))×2
42、【限時(shí)】選擇留下+左--一起戰(zhàn)斗+左 123下一頁(yè)
3、橙光游戲《以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話》夏斯年線攻略(2)
橙光游戲《以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話》夏斯年線攻略(2)
☆44.思索他最后那句話→夏斯年羈絆+5
45.(好中二的臺(tái)詞……)(這個(gè)選項(xiàng)看個(gè)人喜好)
46.不予理會(huì)→守序+1
47.“你能不能先把鼻血擦擦?”
48.自嘲躺著也中槍
49.向她打聲招呼
50.輕拍她的肩膀
51.“我為什么要回答你?”
?【團(tuán)隊(duì)賽——誰(shuí)是國(guó)王】?
52.“你不會(huì)是我隊(duì)友吧?”
53.查看自己的腕表
54.等他們過(guò)來(lái)找你(二者皆可)
55.她的外在條件真好→守序+1
☆56.十分驚喜→夏斯年羈絆+5
57.“……完全無(wú)法理解?!?/p>
58.等別人先說(shuō)
59.擔(dān)當(dāng)起隊(duì)長(zhǎng)責(zé)任,盡可能讓全對(duì)存活→善良+1
60.繼續(xù)觀望
61.問(wèn)她交換的理由
62.有些驚訝他竟會(huì)主動(dòng)關(guān)心你
☆63.“……嗯,你是真的夏斯年。”→夏斯年羈絆+10
64.“好吧……暫且信你了。”
65.告訴花珞你不會(huì)讓人白白犧牲
☆66.“當(dāng)然是繼續(xù)了。”→夏斯年羈絆+5
67.“怪不得那個(gè)蘿莉要認(rèn)你當(dāng)主人……”
『解密碼箱』
68.(tip:看圓點(diǎn)組成的形狀)
★正確答案:3675
69.嘲諷他膽小
70.優(yōu)先尋找據(jù)點(diǎn)→智力+4
71.拉著孫嘉樹(shù)
72.夏斯年視角
73.“光憑感覺(jué)行事不太好吧?!?/p>
74.“?”
75.這可能是來(lái)自隊(duì)友的提示
76.把大致情況告訴她→守序+1
77.(限時(shí)選項(xiàng))帶著白舞雅他們一起逃
78.(限時(shí)選項(xiàng))回頭
79.(限時(shí)選項(xiàng))趕緊逃走
80.左刻視角
◇目前數(shù)值參考:(A級(jí))
武力:16
智力:20
守序:9
混亂:0
善良:9
邪惡:0
夏斯年羈絆值:40
4、橙光游戲《以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話》夏斯年線攻略
橙光游戲《以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話》夏斯年線攻略
△食用指南:
1.表白夏斯年,么么啾~ヾ(≧?≦*)ゝ
2.本攻略屬性主攻守序、善良
3.只攻略夏斯年,不撩其他男主,因?yàn)檎l(shuí)知道后面會(huì)不會(huì)翻船呢hhhh
4.有加夏斯年好感度的選項(xiàng)都用小星星☆標(biāo)出來(lái)啦。
5.有關(guān)解密的選項(xiàng)都配有提示(tip)和正確答案(用★標(biāo)出),鼓勵(lì)自己思考得出答案噢o((*^▽^*))o
6.因?yàn)樽髌愤€在更新,所以攻略不一定完全準(zhǔn)確。
屬性數(shù)值私設(shè):滿值75;一顆小心心羈絆度40。
7.最后,祝游戲愉快呀~,感謝沉君和小布偶(づ ̄3 ̄)づ╭?~
[鏘鏘~?逆轉(zhuǎn)童話(撩夏斯年)之路正式開(kāi)始?]
1.不置可否
2.保持平靜→守序+1
3.道歉并讓路→守序+1
4.(限時(shí)選項(xiàng))順勢(shì)偷瞄他的腕表
?【預(yù)賽——火并糖果屋】?
5.采取不違反道德底線的方式→守序+1
『逃出糖果屋』
6.(tip:右邊墻壁上的三列糖果中有一種糖果顏色各不相同)
★正確答案:(從左往右)紅,綠,紫
7.(tips:
?、?若紅女巫說(shuō)真話,則小紅喜歡藍(lán)莓,小藍(lán)喜歡檸檬;同時(shí)綠女巫說(shuō)假話,則小綠喜歡檸檬,小綠小藍(lán)矛盾,舍去。
②.若綠女巫說(shuō)真話,則小綠喜歡草莓;同時(shí)紅女巫說(shuō)假話,則小紅不喜歡藍(lán)莓,推出小紅喜歡檸檬,剩下小藍(lán)喜歡藍(lán)莓,但與藍(lán)女巫假話矛盾,舍去。
③.若藍(lán)女巫說(shuō)真話,則小紅喜歡草莓,小藍(lán)喜歡藍(lán)莓,同時(shí)由綠女巫假話推出小綠喜歡檸檬,且不相互矛盾。√)
★正確答案:紅女巫喜歡草莓糖,綠女巫喜歡檸檬糖,藍(lán)女巫喜歡藍(lán)莓糖
8.(點(diǎn)擊門(mén))
『糖果迷宮逃亡』
9.(tip:墻上有拐杖型糖果的是正確方向)
★正確答案:↑,→,←,←,↑
10.挑釁
11.告訴他你并不害怕死亡
12.“我也是來(lái)「玩」游戲的”
13.(限時(shí)選項(xiàng))迅速?gòu)牡厣宪S起→武力+4
14.對(duì)這種殘忍的設(shè)計(jì)感到憤怒→善良+1
15.(限時(shí)選項(xiàng))閃避→武力+4
16.羞憤難當(dāng)→守序+1
17.以后一定要遠(yuǎn)離這種變態(tài)→守序+1
18.試探對(duì)方→守序+1
19.聽(tīng)她說(shuō)話→善良+1
20.對(duì)著別處開(kāi)槍→善良+1
21.“那你預(yù)感到什么了?”
22.消除了一些疑心
23.“有危險(xiǎn)你還敢跟著我?”
24.拉住她→善良+1
25.追上去
26.拒絕這筆交易
27.有些觸動(dòng)→善良+1
28.若有所思→智力+4
29.拉著白舞雅一起逃跑→善良+1
30.女巫追的人是自己→善良+1
『擊敗糖果女巫』
31.★三星答案:→武力+4,智力+4
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5、橙光游戲【以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話】逃出糖果屋攻略
橙光游戲【以罪之名II逆轉(zhuǎn)童話】逃出糖果屋攻略
1.(tip:右邊墻壁上的三列糖果中有一種糖果顏色各不相同)
★正確答案:(從左往右)紅,綠,紫
2.(tips:
?、?若紅女巫說(shuō)真話,則小紅喜歡藍(lán)莓,小藍(lán)喜歡檸檬;同時(shí)綠女巫說(shuō)假話,則小綠喜歡檸檬,小綠小藍(lán)矛盾,舍去。
?、?若綠女巫說(shuō)真話,則小綠喜歡草莓;同時(shí)紅女巫說(shuō)假話,則小紅不喜歡藍(lán)莓,推出小紅喜歡檸檬,剩下小藍(lán)喜歡藍(lán)莓,但與藍(lán)女巫假話矛盾,舍去。
?、?若藍(lán)女巫說(shuō)真話,則小紅喜歡草莓,小藍(lán)喜歡藍(lán)莓,同時(shí)由綠女巫假話推出小綠喜歡檸檬,且不相互矛盾?!?
★正確答案:紅女巫喜歡草莓糖,綠女巫喜歡檸檬糖,藍(lán)女巫喜歡藍(lán)莓糖
『糖果迷宮逃亡』
(tip:墻上有拐杖型糖果的是正確方向)
★正確答案:↑,→,←,←,↑
6、橙光游戲以罪之名怎么玩? 橙光游戲以罪之名攻略
橙光游戲以罪之名怎么玩? 橙光游戲以罪之名攻略
病房:先點(diǎn)擊床,獲得鑰匙,之后點(diǎn)擊柜子,再點(diǎn)擊左上角的鑰匙打開(kāi),點(diǎn)擊婦女嘴里的吸鐵石,回到右下角的箱子,用吸鐵石,然后點(diǎn)擊左邊的大門(mén)逃離病房。若什么都不動(dòng),等時(shí)間過(guò)去,則達(dá)成BE1死于病房,也可以解鎖成就不戰(zhàn)而敗
劇情1-3:加易哥的好感選項(xiàng),不喜歡就不加嘍。回應(yīng),詢問(wèn)他,相信他 ,與他對(duì)視.
彈珠游戲:奇數(shù)組,太大了,91,幫助他,心情復(fù)雜,并不是,62~74,分成多次送出去,淡定坦白,拿出彈珠或求助他人,若選擇拿出彈珠,則幫忙勸說(shuō)唐耀.打成第二個(gè)成就必須避開(kāi)所有好感,這樣在沒(méi)有石頭的剪刀布中選擇易葦杭他不會(huì)幫助你,若第一輪出布,第二輪易葦杭則會(huì)出布而變成平局,若一輪出剪刀,第二輪仍然出剪刀,則會(huì)變成BE2錯(cuò)失生機(jī),當(dāng)然,在避開(kāi)所有好感前提下。避開(kāi)所有好感的選項(xiàng)如下:不回應(yīng),詢問(wèn)他,不相信他,然后袖手旁觀,幸災(zāi)樂(lè)禍,反唇相譏,按兵不動(dòng)。達(dá)成次結(jié)局會(huì)解鎖第二個(gè)成就人情冷暖
沒(méi)有石頭的剪刀布:不予理睬,選擇易葦杭,第一輪出剪刀,第二輪出剪刀。選擇周少川會(huì)死,BE3錯(cuò)誤選擇,選擇吳宇在天黑請(qǐng)閉眼會(huì)打出BE5席柳的報(bào)復(fù)。BE5達(dá)成方法:石頭剪子布那里選擇吳宇作為盟友,(不選易哥)然后正常流程,到天黑請(qǐng)閉眼,驗(yàn)證唐耀或者驗(yàn)證 易哥,不能驗(yàn)證李森,不然是BE4,接下來(lái)就是BE5的劇情了,席柳的報(bào)復(fù)。選擇易葦杭之后會(huì)達(dá)成成就3猜拳高手,獲得1500籌碼,激動(dòng)的擁抱易哥,反駁(不然沒(méi)有選擇道歉該選項(xiàng))感謝唐耀,十分壓抑,打算道歉。
夜晚廁所邪惡交易劇情:去,繼續(xù)偷聽(tīng)達(dá)成成就4隔墻有耳,不過(guò)會(huì)加罪惡值。
清晨劇情:易葦杭,不太好,告訴易哥晚上發(fā)生的事,打招呼,還挺可愛(ài),反駁。先跟唐耀對(duì)完所有的對(duì)話再去跟易哥交流,知道易葦杭說(shuō):“現(xiàn)在時(shí)間不早了,休息會(huì)吧?!比缓罄^續(xù)點(diǎn)擊易葦杭,不要挺,點(diǎn)10多下左右會(huì)有新的對(duì)話,達(dá)成成就4彩蛋。
天黑請(qǐng)閉眼:經(jīng)常玩,淡定如常,席柳一處懷疑,唐耀向你露出一個(gè)微笑一處懷疑,陳騰一撩了一下楊曉月的頭發(fā)一處,易哥最終什么話也沒(méi)說(shuō)一處,李森不耐煩地向吳宇吼道一處(共五處)。說(shuō)白了就是1~12號(hào)發(fā)言時(shí)有的字體會(huì)變成灰色的,這就是提示,通常玩家發(fā)言有灰色就是一條線索。要安撫吳宇,耐心的引導(dǎo)他,認(rèn)為席柳不是殺手,若認(rèn)為是則變成BE4出師未捷。原因都是不易察覺(jué)的失落,不要驗(yàn)證李森,否則會(huì)進(jìn)入BE4出師未捷,最好驗(yàn)證唐耀,因?yàn)橐赘绫坏稓?,?yàn)證別人更好。略帶緊張,斗志昂揚(yáng)(相信自己)。